go基礎(chǔ)語法50問及方法詳解
1.使用值為 nil 的 slice、map會(huì)發(fā)生啥
允許對(duì)值為 nil 的 slice 添加元素,但對(duì)值為 nil 的 map 添加元素,則會(huì)造成運(yùn)行時(shí) panic。
// map 錯(cuò)誤示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正確聲明,分配了實(shí)際的內(nèi)存 } // slice 正確示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) }
2.訪問 map 中的 key,需要注意啥
當(dāng)訪問 map 中不存在的 key 時(shí),Go 則會(huì)返回元素對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)類型的零值,比如 nil、’’ 、false 和 0,取值操作總有值返回,故不能通過取出來的值,來判斷 key 是不是在 map 中。
檢查 key 是否存在可以用 map 直接訪問,檢查返回的第二個(gè)參數(shù)即可。
// 錯(cuò)誤的 key 檢測(cè)方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 鍵 two 存不存在都會(huì)返回的空字符串 } } // 正確示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }
3.string 類型的值可以修改嗎
不能,嘗試使用索引遍歷字符串,來更新字符串中的個(gè)別字符,是不允許的。
string 類型的值是只讀的二進(jìn)制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,將 string 轉(zhuǎn)為 []byte 修改后,再轉(zhuǎn)為 string 即可。
// 修改字符串的錯(cuò)誤示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此時(shí)的 T 是 rune 類型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }
4.switch 中如何強(qiáng)制執(zhí)行下一個(gè) case 代碼塊
switch 語句中的 case 代碼塊會(huì)默認(rèn)帶上 break,但可以使用 fallthrough 來強(qiáng)制執(zhí)行下一個(gè) case 代碼塊。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符會(huì)直接 break,返回 false // 和其他語言不一樣 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
5.你是如何關(guān)閉 HTTP 的響應(yīng)體的
直接在處理 HTTP 響應(yīng)錯(cuò)誤的代碼塊中,直接關(guān)閉非 nil 的響應(yīng)體;手動(dòng)調(diào)用 defer 來關(guān)閉響應(yīng)體。
// 正確示例 func main() { resp, err := http.Get("http://www.baidu.com") // 關(guān)閉 resp.Body 的正確姿勢(shì) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) defer resp.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
6.你是否主動(dòng)關(guān)閉過http連接,為啥要這樣做
有關(guān)閉,不關(guān)閉會(huì)程序可能會(huì)消耗完 socket 描述符。有如下2種關(guān)閉方式:
- 直接設(shè)置請(qǐng)求變量的 Close 字段值為 true,每次請(qǐng)求結(jié)束后就會(huì)主動(dòng)關(guān)閉連接。設(shè)置 Header 請(qǐng)求頭部選項(xiàng) Connection: close,然后服務(wù)器返回的響應(yīng)頭部也會(huì)有這個(gè)選項(xiàng),此時(shí) HTTP 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)會(huì)主動(dòng)斷開連接
// 主動(dòng)關(guān)閉連接 func main() { req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil) checkError(err) req.Close = true //req.Header.Add("Connection", "close") // 等效的關(guān)閉方式 resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(string(body)) }
- 你可以創(chuàng)建一個(gè)自定義配置的 HTTP transport 客戶端,用來取消 HTTP 全局的復(fù)用連接。
func main() { tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true} client := http.Client{Transport: &tr} resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/") if resp != nil { defer resp.Body.Close() } checkError(err) fmt.Println(resp.StatusCode) // 200 body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) checkError(err) fmt.Println(len(string(body))) }
7.解析 JSON 數(shù)據(jù)時(shí),默認(rèn)將數(shù)值當(dāng)做哪種類型
在 encode/decode JSON 數(shù)據(jù)時(shí),Go 默認(rèn)會(huì)將數(shù)值當(dāng)做 float64 處理。
func main() { var data = []byte(`{"status": 200}`) var result map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil { log.Fatalln(err) }
解析出來的 200 是 float 類型。
8.如何從 panic 中恢復(fù)
在一個(gè) defer 延遲執(zhí)行的函數(shù)中調(diào)用 recover ,它便能捕捉/中斷 panic。
// 錯(cuò)誤的 recover 調(diào)用示例 func main() { recover() // 什么都不會(huì)捕捉 panic("not good") // 發(fā)生 panic,主程序退出 recover() // 不會(huì)被執(zhí)行 println("ok") } // 正確的 recover 調(diào)用示例 func main() { defer func() { fmt.Println("recovered: ", recover()) }() panic("not good") }
9.簡(jiǎn)短聲明的變量需要注意啥
- 簡(jiǎn)短聲明的變量只能在函數(shù)內(nèi)部使用
- struct 的變量字段不能使用 := 來賦值
- 不能用簡(jiǎn)短聲明方式來單獨(dú)為一個(gè)變量重復(fù)聲明, := 左側(cè)至少有一個(gè)新變量,才允許多變量的重復(fù)聲明
10.range 迭代 map是有序的嗎
無序的。Go 的運(yùn)行時(shí)是有意打亂迭代順序的,所以你得到的迭代結(jié)果可能不一致。但也并不總會(huì)打亂,得到連續(xù)相同的 5 個(gè)迭代結(jié)果也是可能的。
11.recover的執(zhí)行時(shí)機(jī)
無,recover 必須在 defer 函數(shù)中運(yùn)行。recover 捕獲的是祖父級(jí)調(diào)用時(shí)的異常,直接調(diào)用時(shí)無效。
func main() { recover() panic(1) }
直接 defer 調(diào)用也是無效。
func main() { defer recover() panic(1) }
defer 調(diào)用時(shí)多層嵌套依然無效。
func main() { defer func() { func() { recover() }() }() panic(1) }
必須在 defer 函數(shù)中直接調(diào)用才有效。
func main() { defer func() { recover() }() panic(1) }
12.閉包錯(cuò)誤引用同一個(gè)變量問題怎么處理
在每輪迭代中生成一個(gè)局部變量 i 。如果沒有 i := i 這行,將會(huì)打印同一個(gè)變量。
func main() { for i := 0; i < 5; i++ { i := i defer func() { println(i) }() } }
或者是通過函數(shù)參數(shù)傳入 i 。
func main() { for i := 0; i < 5; i++ { defer func(i int) { println(i) }(i) } }
13.在循環(huán)內(nèi)部執(zhí)行defer語句會(huì)發(fā)生啥
defer 在函數(shù)退出時(shí)才能執(zhí)行,在 for 執(zhí)行 defer 會(huì)導(dǎo)致資源延遲釋放。
func main() { for i := 0; i < 5; i++ { func() { f, err := os.Open("/path/to/file") if err != nil { log.Fatal(err) } defer f.Close() }() } }
func 是一個(gè)局部函數(shù),在局部函數(shù)里面執(zhí)行 defer 將不會(huì)有問題。
14.說出一個(gè)避免Goroutine泄露的措施
可以通過 context 包來避免內(nèi)存泄漏。
func main() { ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) ch := func(ctx context.Context) <-chan int { ch := make(chan int) go func() { for i := 0; ; i++ { select { case <- ctx.Done(): return case ch <- i: } } } () return ch }(ctx) for v := range ch { fmt.Println(v) if v == 5 { cancel() break } } }
下面的 for 循環(huán)停止取數(shù)據(jù)時(shí),就用 cancel 函數(shù),讓另一個(gè)協(xié)程停止寫數(shù)據(jù)。如果下面 for 已停止讀取數(shù)據(jù),上面 for 循環(huán)還在寫入,就會(huì)造成內(nèi)存泄漏。
15.如何跳出for select 循環(huán)
通常在for循環(huán)中,使用break可以跳出循環(huán),但是注意在go語言中,for select配合時(shí),break 并不能跳出循環(huán)。
func testSelectFor2(chExit chan bool){ EXIT: for { select { case v, ok := <-chExit: if !ok { fmt.Println("close channel 2", v) break EXIT//goto EXIT2 } fmt.Println("ch2 val =", v) } } //EXIT2: fmt.Println("exit testSelectFor2") }
16.如何在切片中查找
go中使用 sort.searchXXX 方法,在排序好的切片中查找指定的方法,但是其返回是對(duì)應(yīng)的查找元素不存在時(shí),待插入的位置下標(biāo)(元素插入在返回下標(biāo)前)。
可以通過封裝如下函數(shù),達(dá)到目的。
func IsExist(s []string, t string) (int, bool) { iIndex := sort.SearchStrings(s, t) bExist := iIndex!=len(s) && s[iIndex]==t return iIndex, bExist }
17.如何初始化帶嵌套結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)體
go 的哲學(xué)是組合優(yōu)于繼承,使用 struct 嵌套即可完成組合,內(nèi)嵌的結(jié)構(gòu)體屬性就像外層結(jié)構(gòu)的屬性即可,可以直接調(diào)用。
注意初始化外層結(jié)構(gòu)體時(shí),必須指定內(nèi)嵌結(jié)構(gòu)體名稱的結(jié)構(gòu)體初始化,如下看到 s1方式報(bào)錯(cuò),s2 方式正確。
type stPeople struct { Gender bool Name string } type stStudent struct { stPeople Class int } //嘗試4 嵌套結(jié)構(gòu)的初始化表達(dá)式 //var s1 = stStudent{false, "JimWen", 3} var s2 = stStudent{stPeople{false, "JimWen"}, 3} fmt.Println(s2.Gender, s2.Name, s2.Class)
18.切片和數(shù)組的區(qū)別
數(shù)組是具有固定長(zhǎng)度,且擁有零個(gè)或者多個(gè),相同數(shù)據(jù)類型元素的序列。數(shù)組的長(zhǎng)度是數(shù)組類型的一部分,所以[3]int 和 [4]int 是兩種不同的數(shù)組類型。數(shù)組需要指定大小,不指定也會(huì)根據(jù)初始化的自動(dòng)推算出大小,不可改變;數(shù)組是值傳遞。數(shù)組是內(nèi)置類型,是一組同類型數(shù)據(jù)的集合,它是值類型,通過從0開始的下標(biāo)索引訪問元素值。在初始化后長(zhǎng)度是固定的,無法修改其長(zhǎng)度。
當(dāng)作為方法的參數(shù)傳入時(shí)將復(fù)制一份數(shù)組而不是引用同一指針。數(shù)組的長(zhǎng)度也是其類型的一部分,通過內(nèi)置函數(shù)len(array)獲取其長(zhǎng)度。數(shù)組定義:
var array [10]int var array =[5]int{1,2,3,4,5}
切片表示一個(gè)擁有相同類型元素的可變長(zhǎng)度的序列。切片是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它有三個(gè)屬性:指針、長(zhǎng)度和容量。切片不需要指定大小;切片是地址傳遞;切片可以通過數(shù)組來初始化,也可以通過內(nèi)置函數(shù)make()初始化 。初始化時(shí)len=cap,在追加元素時(shí)如果容量cap不足時(shí)將按len的2倍擴(kuò)容。切片定義:
var slice []type = make([]type, len)
19.new和make的區(qū)別
new 的作用是初始化一個(gè)指向類型的指針 (*T) 。new 函數(shù)是內(nèi)建函數(shù),函數(shù)定義:func new(Type) *Type。使用 new 函數(shù)來分配空間。傳遞給 new 函數(shù)的是一個(gè)類型,不是一個(gè)值。返回值是指向這個(gè)新分配的零值的指針。
make 的作用是為 slice,map 或 chan 初始化并返回引用 (T)。
make 函數(shù)是內(nèi)建函數(shù),函數(shù)定義:func make(Type, size IntegerType) Type;第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)類型,第二個(gè)參數(shù)是長(zhǎng)度;返回值是一個(gè)類型。
make(T, args) 函數(shù)的目的與 new(T) 不同。它僅僅用于創(chuàng)建 Slice, Map 和 Channel,并且返回類型是 T(不是T*)的一個(gè)初始化的(不是零值)的實(shí)例。
20.Printf()、Sprintf()、Fprintf()函數(shù)的區(qū)別用法是什么
都是把格式好的字符串輸出,只是輸出的目標(biāo)不一樣。
Printf(),是把格式字符串輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出(一般是屏幕,可以重定向)。Printf() 是和標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 (stdout) 關(guān)聯(lián)的,F(xiàn)printf 則沒有這個(gè)限制。
Sprintf(),是把格式字符串輸出到指定字符串中,所以參數(shù)比printf多一個(gè)char*。那就是目標(biāo)字符串地址。
Fprintf(),是把格式字符串輸出到指定文件設(shè)備中,所以參數(shù)比 printf 多一個(gè)文件指針 FILE*。主要用于文件操作。Fprintf() 是格式化輸出到一個(gè)stream,通常是到文件。
21.說說go語言中的for循環(huán)
for 循環(huán)支持 continue 和 break 來控制循環(huán),但是它提供了一個(gè)更高級(jí)的break,可以選擇中斷哪一個(gè)循環(huán) for 循環(huán)不支持以逗號(hào)為間隔的多個(gè)賦值語句,必須使用平行賦值的方式來初始化多個(gè)變量。
22.Array 類型的值作為函數(shù)參數(shù)
在 C/C++ 中,數(shù)組(名)是指針。將數(shù)組作為參數(shù)傳進(jìn)函數(shù)時(shí),相當(dāng)于傳遞了數(shù)組內(nèi)存地址的引用,在函數(shù)內(nèi)部會(huì)改變?cè)摂?shù)組的值。
在 Go 中,數(shù)組是值。作為參數(shù)傳進(jìn)函數(shù)時(shí),傳遞的是數(shù)組的原始值拷貝,此時(shí)在函數(shù)內(nèi)部是無法更新該數(shù)組的。
// 數(shù)組使用值拷貝傳參 func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) // [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) // [1 2 3] // 并不是你以為的 [7 2 3] }
想改變數(shù)組,直接傳遞指向這個(gè)數(shù)組的指針類型。
// 傳址會(huì)修改原數(shù)據(jù) func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) // &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) // [7 2 3] }
直接使用 slice:即使函數(shù)內(nèi)部得到的是 slice 的值拷貝,但依舊會(huì)更新 slice 的原始數(shù)據(jù)(底層 array)
// 錯(cuò)誤示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for v := range x { fmt.Println(v) // 1 2 3 } } // 正確示例 func main() { x := []string{"a", "b", "c"} for _, v := range x { // 使用 _ 丟棄索引 fmt.Println(v) } }
23.說說go語言中的switch語句
單個(gè) case 中,可以出現(xiàn)多個(gè)結(jié)果選項(xiàng)。只有在 case 中明確添加 fallthrough關(guān)鍵字,才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行緊跟的下一個(gè) case。
24.說說go語言中有沒有隱藏的this指針
方法施加的對(duì)象顯式傳遞,沒有被隱藏起來。
golang 的面向?qū)ο蟊磉_(dá)更直觀,對(duì)于面向過程只是換了一種語法形式來表達(dá)方法施加的對(duì)象不需要非得是指針,也不用非得叫 this。
25.go語言中的引用類型包含哪些
切片(slice)、字典(map)、通道(channel)、接口(interface)。
26.說說go語言的main函數(shù)
main 函數(shù)不能帶參數(shù);main 函數(shù)不能定義返回值。main 函數(shù)所在的包必須為 main 包;main 函數(shù)中可以使用 flag 包來獲取和解析命令行參數(shù)。
27.go語言觸發(fā)異常的場(chǎng)景有哪些
空指針解析
下標(biāo)越界
除數(shù)為0
調(diào)用 panic 函數(shù)
28.說說go語言的beego框架
- beego 是一個(gè) golang 實(shí)現(xiàn)的輕量級(jí)HTTP框架
- beego 可以通過注釋路由、正則路由等多種方式完成 url 路由注入
- 可以使用 bee new 工具生成空工程,然后使用 bee run 命令自動(dòng)熱編譯
29.說說go語言的goconvey框架
- goconvey 是一個(gè)支持 golang 的單元測(cè)試框架
- goconvey 能夠自動(dòng)監(jiān)控文件修改并啟動(dòng)測(cè)試,并可以將測(cè)試結(jié)果實(shí)時(shí)輸出到web界面
- goconvey 提供了豐富的斷言簡(jiǎn)化測(cè)試用例的編寫
30.GoStub的作用是什么
- GoStub 可以對(duì)全局變量打樁
- GoStub 可以對(duì)函數(shù)打樁
- GoStub 不可以對(duì)類的成員方法打樁
- GoStub 可以打動(dòng)態(tài)樁,比如對(duì)一個(gè)函數(shù)打樁后,多次調(diào)用該函數(shù)會(huì)有不同的行為
31.go語言編程的好處是什么
- 編譯和運(yùn)行都很快。
- 在語言層級(jí)支持并行操作。
- 有垃圾處理器。
- 內(nèi)置字符串和 maps。
- 函數(shù)是 go 語言的最基本編程單位。
32.說說go語言的select機(jī)制
- select 機(jī)制用來處理異步 IO 問題
- select 機(jī)制最大的一條限制就是每個(gè) case 語句里必須是一個(gè) IO 操作
- golang 在語言級(jí)別支持 select 關(guān)鍵字
33.解釋一下go語言中的靜態(tài)類型聲明
靜態(tài)類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關(guān)注這個(gè)變量的細(xì)節(jié)。
靜態(tài)變量的聲明,只是針對(duì)于編譯的時(shí)候, 在連接程序的時(shí)候,編譯器還要對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行實(shí)際的聲明。
34.go的接口是什么
- 在 go 語言中,interface 也就是接口,被用來指定一個(gè)對(duì)象。接口具有下面的要素:
- 一系列的方法
- 具體應(yīng)用中并用來表示某個(gè)數(shù)據(jù)類型
- 在 go 中使用 interface 來實(shí)現(xiàn)多態(tài)
35.Go語言里面的類型斷言是怎么回事
類型斷言是用來從一個(gè)接口里面讀取數(shù)值給一個(gè)具體的類型變量。類型轉(zhuǎn)換是指轉(zhuǎn)換兩個(gè)不相同的數(shù)據(jù)類型。
36.go語言中局部變量和全局變量的缺省值是什么
全局變量的缺省值是與這個(gè)類型相關(guān)的零值。
37.go語言編程的好處是什么
- 編譯和運(yùn)行都很快。
- 在語言層級(jí)支持并行操作。
- 有垃圾處理器。
- 內(nèi)置字符串和 maps。
- 函數(shù)是 go 語言的最基本編程單位。
38.解釋一下go語言中的靜態(tài)類型聲明
靜態(tài)類型聲明是告訴編譯器不需要太多的關(guān)注這個(gè)變量的細(xì)節(jié)。 靜態(tài)變量的聲明,只是針對(duì)于編譯的時(shí)候, 在連接程序的時(shí)候,編譯器還要對(duì)這個(gè)變量進(jìn)行實(shí)際的聲明。
39.模塊化編程是怎么回事
模塊化編程是指把一個(gè)大的程序分解成幾個(gè)小的程序。這么做的目的是為了減少程序的復(fù)雜度,易于維護(hù),并且達(dá)到最高的效率。
40.Golang的方法有什么特別之處
函數(shù)的定義聲明沒有接收者。
方法的聲明和函數(shù)類似,他們的區(qū)別是:方法在定義的時(shí)候,會(huì)在func和方法名之間增加一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)就是接收者,這樣我們定義的這個(gè)方法就和接收者綁定在了一起,稱之為這個(gè)接收者的方法。
Go語言里有兩種類型的接收者:值接收者和指針接收者。使用值類型接收者定義的方法,在調(diào)用的時(shí)候,使用的其實(shí)是值接收者的一個(gè)副本,所以對(duì)該值的任何操作,不會(huì)影響原來的類型變量。——-相當(dāng)于形式參數(shù)。
如果我們使用一個(gè)指針作為接收者,那么就會(huì)其作用了,因?yàn)橹羔樈邮照邆鬟f的是一個(gè)指向原值指針的副本,指針的副本,指向的還是原來類型的值,所以修改時(shí),同時(shí)也會(huì)影響原來類型變量的值。
41.Golang可變參數(shù)
函數(shù)方法的參數(shù),可以是任意多個(gè),這種我們稱之為可以變參數(shù),比如我們常用的fmt.Println()這類函數(shù),可以接收一個(gè)可變的參數(shù)??梢宰儏?shù),可以是任意多個(gè)。我們自己也可以定義可以變參數(shù),可變參數(shù)的定義,在類型前加上省略號(hào)…即可。
func main() { print("1","2","3") } func print (a ...interface{}){ for _,v:=range a{ fmt.Print(v) } fmt.Println() }
例子中我們自己定義了一個(gè)接受可變參數(shù)的函數(shù),效果和fmt.Println()一樣。可變參數(shù)本質(zhì)上是一個(gè)數(shù)組,所以我們向使用數(shù)組一樣使用它,比如例子中的 for range 循環(huán)。
42.Golang Slice的底層實(shí)現(xiàn)
切片是基于數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,它的底層是數(shù)組,它自己本身非常小,可以理解為對(duì)底層數(shù)組的抽象。因?yàn)榛跀?shù)組實(shí)現(xiàn),所以它的底層的內(nèi)存是連續(xù)分配的,效率非常高,還可以通過索引獲得數(shù)據(jù),可以迭代以及垃圾回收優(yōu)化。 切片本身并不是動(dòng)態(tài)數(shù)組或者數(shù)組指針。它內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)通過指針引用底層數(shù)組,設(shè)定相關(guān)屬性將數(shù)據(jù)讀寫操作限定在指定的區(qū)域內(nèi)。切片本身是一個(gè)只讀對(duì)象,其工作機(jī)制類似數(shù)組指針的一種封裝。 切片對(duì)象非常小,是因?yàn)樗侵挥?個(gè)字段的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
- 指向底層數(shù)組的指針
- 切片的長(zhǎng)度
- 切片的容量
這3個(gè)字段,就是Go語言操作底層數(shù)組的元數(shù)據(jù)。
43.Golang Slice的擴(kuò)容機(jī)制,有什么注意點(diǎn)
Go 中切片擴(kuò)容的策略是這樣的:
首先判斷,如果新申請(qǐng)容量大于 2 倍的舊容量,最終容量就是新申請(qǐng)的容量。否則判斷,如果舊切片的長(zhǎng)度小于 1024,則最終容量就是舊容量的兩倍。
否則判斷,如果舊切片長(zhǎng)度大于等于 1024,則最終容量從舊容量開始循環(huán)增加原來的 1/4 , 直到最終容量大于等于新申請(qǐng)的容量。如果最終容量計(jì)算值溢出,則最終容量就是新申請(qǐng)容量。
- 情況一:原數(shù)組還有容量可以擴(kuò)容(實(shí)際容量沒有填充完),這種情況下,擴(kuò)容以后的數(shù)組還是指向原來的數(shù)組,對(duì)一個(gè)切片的操作可能影響多個(gè)指針指向相同地址的Slice。
- 情況二:原來數(shù)組的容量已經(jīng)達(dá)到了最大值,再想擴(kuò)容, Go 默認(rèn)會(huì)先開一片內(nèi)存區(qū)域,把原來的值拷貝過來,然后再執(zhí)行 append() 操作。這種情況絲毫不影響原數(shù)組。
要復(fù)制一個(gè)Slice,最好使用Copy函數(shù)。
44.Golang Map底層實(shí)現(xiàn)
Golang 中 map 的底層實(shí)現(xiàn)是一個(gè)散列表,因此實(shí)現(xiàn) map 的過程實(shí)際上就是實(shí)現(xiàn)散表的過程。 在這個(gè)散列表中,主要出現(xiàn)的結(jié)構(gòu)體有兩個(gè),一個(gè)叫hmap(a header for a go map),一個(gè)叫bmap(a bucket for a Go map,通常叫其bucket)。
hmap如下所示:
圖中有很多字段,但是便于理解 map 的架構(gòu),你只需要關(guān)心的只有一個(gè),就是標(biāo)紅的字段:buckets 數(shù)組。Golang 的 map 中用于存儲(chǔ)的結(jié)構(gòu)是 bucket數(shù)組。而 bucket(即bmap)的結(jié)構(gòu)是怎樣的呢? bucket:
相比于 hmap,bucket 的結(jié)構(gòu)顯得簡(jiǎn)單一些,標(biāo)橙的字段依然是“核心”,我們使用的 map 中的 key 和 value 就存儲(chǔ)在這里。
“高位哈希值”數(shù)組記錄的是當(dāng)前 bucket 中 key 相關(guān)的”索引”,稍后會(huì)詳細(xì)敘述。還有一個(gè)字段是一個(gè)指向擴(kuò)容后的 bucket 的指針,使得 bucket 會(huì)形成一個(gè)鏈表結(jié)構(gòu)。 整體的結(jié)構(gòu)應(yīng)該是這樣的:
Golang 把求得的哈希值按照用途一分為二:高位和低位。低位用于尋找當(dāng)前 key屬于 hmap 中的哪個(gè) bucket,而高位用于尋找 bucket 中的哪個(gè) key。 需要特別指出的一點(diǎn)是:map中的key/value值都是存到同一個(gè)數(shù)組中的。這樣做的好處是:在key和value的長(zhǎng)度不同的時(shí)候,可以消除padding帶來的空間浪費(fèi)。
Map 的擴(kuò)容:當(dāng) Go 的 map 長(zhǎng)度增長(zhǎng)到大于加載因子所需的 map 長(zhǎng)度時(shí),Go 語言就會(huì)將產(chǎn)生一個(gè)新的 bucket 數(shù)組,然后把舊的 bucket 數(shù)組移到一個(gè)屬性字段 oldbucket中。
注意:并不是立刻把舊的數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)義到新的 bucket 當(dāng)中,而是,只有當(dāng)訪問到具體的某個(gè) bucket 的時(shí)候,會(huì)把 bucket 中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的 bucket 中。
45. JSON 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)對(duì) nil slice 和 空 slice 的處理是一致的嗎
首先 JSON 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)對(duì) nil slice 和 空 slice 的處理是不一致。
通常錯(cuò)誤的用法,會(huì)報(bào)數(shù)組越界的錯(cuò)誤,因?yàn)橹皇锹暶髁藄lice,卻沒有給實(shí)例化的對(duì)象。
var slice []int slice[1] = 0
此時(shí)slice的值是nil,這種情況可以用于需要返回slice的函數(shù),當(dāng)函數(shù)出現(xiàn)異常的時(shí)候,保證函數(shù)依然會(huì)有nil的返回值。
empty slice 是指slice不為nil,但是slice沒有值,slice的底層的空間是空的,此時(shí)的定義如下:
slice := make([]int,0) slice := []int{}
當(dāng)我們查詢或者處理一個(gè)空的列表的時(shí)候,這非常有用,它會(huì)告訴我們返回的是一個(gè)列表,但是列表內(nèi)沒有任何值。總之,nil slice 和 empty slice是不同的東西,需要我們加以區(qū)分的。
46.Golang的內(nèi)存模型,為什么小對(duì)象多了會(huì)造成gc壓力
通常小對(duì)象過多會(huì)導(dǎo)致 GC 三色法消耗過多的GPU。優(yōu)化思路是,減少對(duì)象分配。
47.Data Race問題怎么解決?能不能不加鎖解決這個(gè)問題
同步訪問共享數(shù)據(jù)是處理數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)的一種有效的方法。
golang在 1.1 之后引入了競(jìng)爭(zhēng)檢測(cè)機(jī)制,可以使用 go run -race 或者 go build -race來進(jìn)行靜態(tài)檢測(cè)。其在內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是,開啟多個(gè)協(xié)程執(zhí)行同一個(gè)命令, 并且記錄下每個(gè)變量的狀態(tài)。
競(jìng)爭(zhēng)檢測(cè)器基于C/C++的ThreadSanitizer 運(yùn)行時(shí)庫(kù),該庫(kù)在Google內(nèi)部代碼基地和Chromium找到許多錯(cuò)誤。這個(gè)技術(shù)在2012年九月集成到Go中,從那時(shí)開始,它已經(jīng)在標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中檢測(cè)到42個(gè)競(jìng)爭(zhēng)條件。現(xiàn)在,它已經(jīng)是我們持續(xù)構(gòu)建過程的一部分,當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)條件出現(xiàn)時(shí),它會(huì)繼續(xù)捕捉到這些錯(cuò)誤。
競(jìng)爭(zhēng)檢測(cè)器已經(jīng)完全集成到Go工具鏈中,僅僅添加-race標(biāo)志到命令行就使用了檢測(cè)器。
$ go test -race mypkg // 測(cè)試包 $ go run -race mysrc.go // 編譯和運(yùn)行程序 $ go build -race mycmd // 構(gòu)建程序 $ go install -race mypkg // 安裝程序
要想解決數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)的問題可以使用互斥鎖sync.Mutex,解決數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)(Data race),也可以使用管道解決,使用管道的效率要比互斥鎖高。
48.在 range 迭代 slice 時(shí),你怎么修改值的
在 range 迭代中,得到的值其實(shí)是元素的一份值拷貝,更新拷貝并不會(huì)更改原來的元素,即是拷貝的地址并不是原有元素的地址。
func main() { data := []int{1, 2, 3} for _, v := range data { v *= 10 // data 中原有元素是不會(huì)被修改的 } fmt.Println("data: ", data) // data: [1 2 3] }
如果要修改原有元素的值,應(yīng)該使用索引直接訪問。
func main() { data := []int{1, 2, 3} for i, v := range data { data[i] = v * 10 } fmt.Println("data: ", data) // data: [10 20 30] }
如果你的集合保存的是指向值的指針,需稍作修改。依舊需要使用索引訪問元素,不過可以使用 range 出來的元素直接更新原有值。
func main() { data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},} for _, v := range data { v.num *= 10 // 直接使用指針更新 } fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // &{10} &{20} &{30} }
49.nil interface 和 nil interface 的區(qū)別
雖然 interface 看起來像指針類型,但它不是。interface 類型的變量只有在類型和值均為 nil 時(shí)才為 nil如果你的 interface 變量的值是跟隨其他變量變化的,與 nil 比較相等時(shí)小心。如果你的函數(shù)返回值類型是 interface,更要小心這個(gè)坑:
func main() { var data *byte var in interface{} fmt.Println(data, data == nil) // <nil> true fmt.Println(in, in == nil) // <nil> true in = data fmt.Println(in, in == nil) // <nil> false // data 值為 nil,但 in 值不為 nil } // 正確示例 func main() { doIt := func(arg int) interface{} { var result *struct{} = nil if arg > 0 { result = &struct{}{} } else { return nil // 明確指明返回 nil } return result } if res := doIt(-1); res != nil { fmt.Println("Good result: ", res) } else { fmt.Println("Bad result: ", res) // Bad result: <nil> } }
50.select可以用于什么
常用于goroutine的完美退出。
golang 的 select 就是監(jiān)聽 IO 操作,當(dāng) IO 操作發(fā)生時(shí),觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)作每個(gè)case語句里必須是一個(gè)IO操作,確切的說,應(yīng)該是一個(gè)面向channel的IO操作。
以上就是go基礎(chǔ)語法50問及方法詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于go基礎(chǔ)語法的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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