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Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)側(cè)滑菜單

 更新時(shí)間:2023年01月05日 08:36:44   作者:newki  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android如何通過自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)側(cè)滑菜單,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下

前言

前文我們理解了ViewGroup的測量與布局,但是并沒有涉及到多少的交互邏輯,而 ViewGroup 的交互邏輯說起來范圍其實(shí)是比較大的。從哪開始說起呢?

我們暫且把 ViewGroup 的交互分為幾塊知識(shí)區(qū),

  • 事件的攔截。
  • 事件的處理(內(nèi)部又分不同的處理方式)。
  • 子View的移動(dòng)與協(xié)調(diào)。
  • 父ViewGroup的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)。

然后我們先簡單的做一個(gè)介紹,需要注意的是下面每一種方式單獨(dú)拿出來都是一個(gè)知識(shí)點(diǎn)或知識(shí)面,這里我個(gè)人理解的話,可以當(dāng)做一個(gè)目錄,我們先簡單的復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)一下,心里過一遍,如果遇到哪一個(gè)知識(shí)點(diǎn)不是那么了解,那我們也可以單獨(dú)的對(duì)這個(gè)技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行搜索與對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)。

而本文介紹完目錄之后,我們會(huì)針對(duì)其中的一種【子View的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)】,也就是本文的側(cè)滑菜單效果做講解,后期也會(huì)對(duì)一些其他常用的效果再做分析哦。

話不多說,Let's go

一、常用的幾種交互方式

一般來說,常見的幾種場景通常來說涉及到如下的幾種方式。每一種方式又根據(jù)不同的效果可以分為不同的方式來實(shí)現(xiàn)。

需要注意的是有時(shí)候也并非唯一解,也可以通過不同的方式實(shí)現(xiàn)同樣的效果。也可以通過不同的方式組合起來,實(shí)現(xiàn)一些特定的效果。

下面我們先從事件的分發(fā)與攔截說起:

1.1 事件的攔截處理

自定義 ViewGroup 的一種分類,還比較常用的就是解決事件的沖突,常用的就是事件的攔截,這一點(diǎn)就需要了解一點(diǎn) View 的事件分發(fā)與攔截的機(jī)制了。不過相信大家多多少少都懂一點(diǎn),畢竟也是面試必出題了,下面簡單說一下。

事件分發(fā)方面的區(qū)別:

事件分發(fā)機(jī)制主要有三個(gè)方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()

ViewGroup包含這三個(gè)方法,而View則只包含dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()兩個(gè)方法,不包含onInterceptTouchEvent()。

onTouchEvent() 與 dispatchTouchEvent() 相信大家都有所了解。

onTouchEvent() 是事件的響應(yīng)與處理,而dispatchTouchEvent() 是事件的分發(fā)。

需要注意的是當(dāng)某個(gè)子View的dispatchTouchEvent()返回true時(shí),會(huì)中止Down事件的分發(fā),同時(shí)在ViewGroup中記錄該子View。接下來的Move和Up事件將由該子View直接進(jìn)行處理。

而 onInterceptTouchEvent() 就是ViewGroup專有的攔截處理,雖然子 View 沒有攔截的方法,但是子View可以通過調(diào)用方法 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent() 請求父ViewGroup不攔截事件。

通過 重寫 onInterceptTouchEvent() 或者 使用 requestDisallowInterceptTouchEvent() 即可達(dá)到事件攔截的處理。

關(guān)于事件的處理這里可以引用一張圖,非常的清晰:

實(shí)際的應(yīng)用,我這里以 ViewPager2 嵌套 RecyclerView 的場景為例。

如圖所示的分類列表,我們可以使用ViewPager2 嵌套 RV 來實(shí)現(xiàn)。(具體的實(shí)現(xiàn)方式有多種,這里不做討論),那么就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題。什么時(shí)候滾動(dòng)子 RV 。什么時(shí)候滾動(dòng)垂直的父 VP2 。如果大家有嘗試過類似的場景,相信大家就能理解這其中的坑點(diǎn),隨機(jī)出現(xiàn)父布局與子布局的滾動(dòng),也就是說有還是有事件沖突的問題。

就算大家使用別的方案解決了這個(gè)問題,那么換成一個(gè)復(fù)雜的分類列表又如何?

再比如這種復(fù)雜的分類頁面,由于數(shù)據(jù)量比較大,子 RV 的上拉滑動(dòng)事件中還需要加入上拉加載的時(shí)間。這一個(gè)分類滑動(dòng)完畢之后,還需要切換右上的橫向Tab。當(dāng)橫向Tab到最后一個(gè)了,并且滑動(dòng)完畢之后,左側(cè)的滾動(dòng)Tab才往下走一個(gè)。

面對(duì)如此復(fù)雜的分類列表滾動(dòng)邏輯,我們就需要使用自定義ViewGroup時(shí)間攔截層,自己控制什么時(shí)機(jī)由子 RV 控制滑動(dòng),什么時(shí)機(jī)由父 VP2 控制滑動(dòng)。

這里我們以上圖的簡單示例為主,也是默認(rèn)的常用效果,當(dāng)子 RV 滾動(dòng)完成之后再交由父 VP2 滾動(dòng)。我們定義的攔截層自定義ViewGroup如下:

class NestedScrollableHost : FrameLayout {

    constructor(context: Context) : super(context)
    constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)

    private var touchSlop = 0
    private var initialX = 0f
    private var initialY = 0f

    private val parentViewPager: ViewPager2?
        get() {
            var v: View? = parent as? View
            while (v != null && v !is ViewPager2) {
                v = v.parent as? View
            }
            return v as? ViewPager2
        }

    private val child: View? get() = if (childCount > 0) getChildAt(0) else null

    init {
        touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop
    }

    private fun canChildScroll(orientation: Int, delta: Float): Boolean {
        val direction = -delta.sign.toInt()
        return when (orientation) {
            0 -> child?.canScrollHorizontally(direction) ?: false
            1 -> child?.canScrollVertically(direction) ?: false
            else -> throw IllegalArgumentException()
        }
    }

    override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
        return handleInterceptTouchEvent(e)
    }


    private fun handleInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {

        val orientation = parentViewPager?.orientation ?: return false

        if (!canChildScroll(orientation, -1f) && !canChildScroll(orientation, 1f)) {
            return false
        }

        if (e.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            initialX = e.x
            initialY = e.y
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)

        } else if (e.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {

            val dx = e.x - initialX
            val dy = e.y - initialY
            val isVpHorizontal = orientation == ORIENTATION_HORIZONTAL

            val scaledDx = dx.absoluteValue * if (isVpHorizontal) .5f else 1f
            val scaledDy = dy.absoluteValue * if (isVpHorizontal) 1f else .5f

            if (scaledDx > touchSlop || scaledDy > touchSlop) {
                return if (isVpHorizontal == (scaledDy > scaledDx)) {
                    //垂直的手勢攔截
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
                    true
                } else {

                    if (canChildScroll(orientation, if (isVpHorizontal) dx else dy)) {
                        //子View能滾動(dòng),不攔截事件
                        parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
                        false
                    } else {
                        //子View不能滾動(dòng),直接就攔截事件
                        parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
                        true
                    }
                }
            }
        }

        return false
    }

}

這里主要的邏輯就是對(duì)攔截做處理,而如果是下圖中復(fù)雜的分類頁面,也是類似的邏輯,只是需要手動(dòng)的控制是否攔截了??梢詫?shí)現(xiàn)同樣的效果的。

而除了攔截事件的自定義 ViewGroup 的場景之外,我們用的比較多的就是事件的處理了,事件的處理又分很多,可以自己手撕 onTouchEvent 。也可通過 Scroller 來實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果。也能通過 GestureDetector 手勢識(shí)別器來幫我們完成。

下面一起來看看分別如何實(shí)現(xiàn):

1.2 自行處理事件的幾種方式

在之前的 View 和 ViewGroup 的學(xué)習(xí)中,我們一般都是自己來處理事件的響應(yīng)與攔截,一般都是通過 MotionEvent 對(duì)象,拿到它的事件和一些位置信息,做繪制和事件攔截。

其實(shí)除了這一種最基本的方式,還有其他的方式也同樣可以操作,分為不同的場景,我們可以選擇性的使用不同的方式,都可以達(dá)到同樣的效果。

onTouchEvent

我們比較常見的就是在 dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 兩個(gè)方法中通過 MotionEvent 對(duì)象來操作屬性。

比較常用的就是通過手勢記錄坐標(biāo)點(diǎn),然后進(jìn)行繪制,或者進(jìn)行事件的攔截。

例如,如果想繪制,我們可以記錄變化的X與Y,然后通過指定的公式轉(zhuǎn)換為繪制的變量,然后通過 invalidate 觸發(fā)重繪,在 onDraw 中取到變化的變量繪制出來,達(dá)到動(dòng)畫或滾動(dòng)或其他的一些效果。

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            //按下的時(shí)候記錄當(dāng)前操作的是左側(cè)限制圓還是右側(cè)的限制圓
            downX = event.getX();
            touchLeftCircle = checkTouchCircleLeftOrRight(downX);

            if (touchLeftCircle) {
                //如果是左側(cè)
                //如果超過右側(cè)最大值則不處理
                if (downX + perSlice > mRightCircleCenterX) {
                    return false;
                }

                mLeftCircleCenterX = downX;
            } else {
                //如果是右側(cè)
                //如果超過左側(cè)最小值則不處理
                if (downX - perSlice < mLeftCircleCenterX) {
                    return false;
                }

                mRightCircleCenterX = downX;
            }

        } 

        //中間的進(jìn)度矩形是根據(jù)兩邊圓心點(diǎn)動(dòng)態(tài)計(jì)算的
        mSelectedCornerLineRect.left = mLeftCircleCenterX;
        mSelectedCornerLineRect.right = mRightCircleCenterX;

        //全部的事件處理完畢,變量賦值完成之后,開始重繪
        invalidate();

        return true;
    }

或者我們可以通過記錄X和Y的坐標(biāo),判斷滑動(dòng)的方向從而進(jìn)行事件的攔截:

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int x = (int) ev.getRawX();
        int y = (int) ev.getRawY();
        int dealtX = 0;
        int dealtY = 0;

        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                dealtX = 0;
                dealtY = 0;
                // 保證子View能夠接收到Action_move事件
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                dealtX += Math.abs(x - lastX);
                dealtY += Math.abs(y - lastY);
 
                // 這里是否攔截的判斷依據(jù)是左右滑動(dòng),讀者可根據(jù)自己的邏輯進(jìn)行是否攔截
                if (dealtX >= dealtY) { // 左右滑動(dòng)請求父 View 不要攔截
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                } else {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;

        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

這種方式相信也是大家見的最多的,看見代碼就知道是什么意思,所以這里就不放圖與Demo了,如果想了解,也可以看看我之前的自定義View繪制文章,基本都是這個(gè)套路。

接下來我們繼續(xù),那么除了原始的 MotionEvent 做移動(dòng)之外,我們甚至可以使用 Scroller 來專門做滾動(dòng)的操作。只是相對(duì)來說 Scroller 是比較少用的。(畢竟谷歌給我們的太多的滾動(dòng)的控件了),但是掌握之后可以實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果,也是值得一學(xué),下面一起看看吧。

Scroller

Scroller 譯為滾動(dòng)器,是 ViewGroup 類中原生支持的一個(gè)功能。Scroller 類并不負(fù)責(zé)滾動(dòng)這個(gè)動(dòng)作,只是根據(jù)要滾動(dòng)的起始位置和結(jié)束位置生成中間的過渡位置,從而形成一個(gè)滾動(dòng)的動(dòng)畫。

Scroller 本身并不神秘與復(fù)雜,它只是模擬提供了滾動(dòng)時(shí)相應(yīng)數(shù)值的變化,復(fù)寫自定義 View 中的 computeScroll() 方法,在這里獲取 Scroller 中的 mCurrentX 和 mCurrentY,根據(jù)自己的規(guī)則調(diào)用 scrollTo() 方法,就可以達(dá)到平穩(wěn)滾動(dòng)的效果。

本質(zhì)上就是一個(gè)持續(xù)不斷刷新 View 的繪圖區(qū)域的過程,給定一個(gè)起始位置、結(jié)束位置、滾動(dòng)的持續(xù)時(shí)間,Scroller 自動(dòng)計(jì)算出中間位置和滾動(dòng)節(jié)奏,再調(diào)用 invalidate()方法不斷刷新。

需要注意的是調(diào)用scrollTo()和 scrollBy()的區(qū)別。其實(shí)也不復(fù)雜,我們翻譯為中文的意思,scrollTo是滾動(dòng)到xx,scrollBy是滾動(dòng)了xx,這樣是不是就一下就理解了。

剩下的就是需要重寫computeScroll執(zhí)行滾動(dòng)的邏輯。

下面舉個(gè)簡單的栗子:

我們使用 Scroller模仿一個(gè) 簡易的 ViewPager 效果。自定義ViewGroup中加入了9個(gè)View。并且占滿全屏,然后我們上滑動(dòng)切換布局,當(dāng)停手會(huì)判斷是回到當(dāng)前View還是去下一個(gè)View。

ViewGroup的測量與布局在之前的文章中我們已經(jīng)反復(fù)的復(fù)習(xí)了,這應(yīng)該沒什么問題:

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int count = getChildCount();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            View childView = getChildAt(i);
            measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }

    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount = getChildCount();
        //設(shè)置ViewGroup的高度
        MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
        mlp.height = mScreenHeight * childCount;
        setLayoutParams(mlp);

        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);

            if (child.getVisibility() != View.GONE) {
                child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
            }
        }
    }

然后就是對(duì)Touch和滾動(dòng)的操作:

    private int mLastY;
    private int mStart;
    private int mEnd;
    private Scroller mScroller;

    ...

    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();

        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastY = y;
                mStart = getScrollY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //當(dāng)停止動(dòng)畫的時(shí)候,它會(huì)馬上滾動(dòng)到終點(diǎn),然后向動(dòng)畫設(shè)置為結(jié)束。
                if (!mScroller.isFinished()) {
                    mScroller.abortAnimation();
                }
                int dy = mLastY - y;
                if (getScrollY() < 0) {
                    dy = 0;
                }
                //開始滾動(dòng)
                scrollBy(0, dy);
                mLastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                mEnd = getScrollY();
                int dScrollY = mEnd - mStart;
                if (dScrollY > 0) {
                    if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                } else {
                    if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
                    } else {
                        mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY);
                    }
                }
                invalidate();
                break;

        }

        return true;
    }

那么實(shí)現(xiàn)的效果就是如下圖所示:

是不是相當(dāng)于一個(gè)簡配的ViewPager呢。。。

既然我們的一些事件點(diǎn)擊和移動(dòng)可以通過 MotionEvent 來實(shí)現(xiàn),一些特定的滾動(dòng)效果還能通過 Scroller 來實(shí)現(xiàn)。有沒有更方便的一種方式全部幫我們實(shí)現(xiàn)呢?

接下來就是我們常用的 GestureDetector 類了??梢詭椭覀兛焖賹?shí)現(xiàn)點(diǎn)擊與滾動(dòng)效果。

GestureDetector

GestureDetector類,這個(gè)類指明是手勢識(shí)別器,它內(nèi)部封裝了一些常用的手勢操作的接口,讓我們快速的處理手勢事件,比如單機(jī)、雙擊、長按、滾動(dòng)等。

通常來說我們使用 GestureDetector 分為三步:

  • 初始化 GestureDetector 類。
  • 定義自己的監(jiān)聽類OnGestureListener,例如實(shí)現(xiàn) GestureDetector.SimpleOnGestureListener。
  • 在 dispatchTouchEvent 或 onTouchEvent 方法中,通過GestureDetector將 MotionEvent 事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener

例如我們最簡單的例子自定義View,控制View跟隨手指移動(dòng),我們之前的做法是手撕 onTouchEvent,在按下的時(shí)候記錄坐標(biāo),移動(dòng)的時(shí)候計(jì)算坐標(biāo),然后重繪達(dá)到View跟隨手指移動(dòng)的效果。那么此時(shí)我們就能使用另一種方式來實(shí)現(xiàn):

  private GestureDetector mGestureDetector;
  private float centerX;
  private float centerY;

  private void init(Context context) {
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
        setClickable(true);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

      private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
            return super.onDown(e);
        }

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
           
            centerY -= distanceY;
            centerX -= distanceX;

            //邊界處理 ...

             postInvalidate();
        }

    }

上面我們通過 GestureDetector 來實(shí)現(xiàn)了 onTouch 中的繪制效果,那么同樣的我們也可以通過 GestureDetector 來實(shí)現(xiàn) onTouch 中的時(shí)間攔截效果:

  private GestureDetector mGestureDetector;

  private void init(Context context) {
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
        setClickable(true);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 先告訴父Viewgroup,不要攔截,然后再內(nèi)部判斷是否攔截
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

      private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
            return super.onDown(e);
        }

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
           
         if (1.732 * Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY)) {

                YYLogUtils.w("請求不要攔截我");
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                return true;

            } else {
                YYLogUtils.w("攔截我");
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                return false;
            }
        }
        ...
    }

GestureDetector 甚至能實(shí)現(xiàn) Scroller 的效果,實(shí)現(xiàn)山寨ViewPager的效果,

  private GestureDetector mGestureDetector;

  private void init(Context context) {
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
        setClickable(true);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        //將Event事件交給監(jiān)聽器 OnGestureListener
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);

        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

      private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
            return super.onDown(e);
        }

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
          
           //直接移動(dòng)
           scrollBy((int) distanceX, getScrollY());

        }
        ...
    }

可以看到我們直接在 GestureDetector 的 onScroll 回調(diào)中直接 scrollBy 有上面那種 Scroller 的效果了,比較跟手但是不能指定跳轉(zhuǎn)到頁面,但是如果想要更好的ViewPager效果,我們需要結(jié)合 Scroller 配合的使用就可以有更好的效果。

  private GestureDetector mGestureDetector;
  private int currentIndex;
  private int startX;
  private int endX;
  private Scroller mScroller;

  private void init(Context context) {
        mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
        setClickable(true);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startX = (int) event.getX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                endX = (int) event.getX();
 
                int tempIndex = currentIndex;
                if (startX - endX > getWidth() / 2) {   
                    tempIndex++;
                } else if (endX - startX > getWidth() / 2) {  
                    tempIndex--;
                }
                scrollIndex(tempIndex);
                break;
        }
        return true;
    }

    private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
            return super.onDown(e);
        }

        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
          
           //直接移動(dòng)
           scrollBy((int) distanceX, getScrollY());
           return true;
        }
        ...
    }

      private void scrollIndex(int tempIndex) {
        //第一頁不能滑動(dòng)
        if (tempIndex < 0) {
            tempIndex = 0;
        }
        //最后一頁不能滑動(dòng)
        if (tempIndex > getChildCount() - 1) {
            tempIndex = getChildCount() - 1;
        }
        currentIndex = tempIndex;
        mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, currentIndex * getWidth() - getScrollX(), 0);
        postInvalidate();
    }
 
    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
            postInvalidate();
        }
    }

這樣通過 GestureDetector 結(jié)合 Scroller 就可以達(dá)到,按著滾動(dòng)的效果和放開自動(dòng)滾動(dòng)到指定索引的效果了。

GestureDetector 確實(shí)是很方便,幫助我們封裝了事件的邏輯,我們只需要對(duì)相應(yīng)的時(shí)間做出響應(yīng)即可,我愿稱之為萬能事件處理器。

除了這些單獨(dú)的事件的處理,在同一個(gè)ViewGroup中如果有多個(gè)子View,我們還能通過 ViewDragHelper 來實(shí)現(xiàn)子 View 的自由滾動(dòng),甚至當(dāng)其中一個(gè)View滾動(dòng)的同時(shí),我可以做對(duì)應(yīng)的變化,(喲,是不是有behavior那味了)

1.3 子View的滾動(dòng)與協(xié)調(diào)交互

一句話來介紹 ViewDragHelper ,它是用于在 ViewGroup 內(nèi)部拖動(dòng)視圖的。

ViewDragHelper 也是谷歌幫我們封裝好的工具類, 其本質(zhì)就是內(nèi)部封裝了MotionEvent 和 Scroller,記錄了移動(dòng)的X和Y,讓 Scroller 去執(zhí)行滾動(dòng)邏輯,從而實(shí)現(xiàn)讓 ViewGroup 內(nèi)部的子 View 可以實(shí)滾動(dòng)與協(xié)調(diào)滾動(dòng)的邏輯。

如何使用?固定的套路:

    private void initView() {
        //通過回調(diào),告知告訴了移動(dòng)了多少,觸摸位置,觸摸速度
        viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
    }
 
    /**
     * 觸摸事件傳遞給ViewDragHelper
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        viewDragHelper.processTouchEvent(event);
        return true;  //傳遞給viewDragHelper。返回true,消費(fèi)此事件
    }

    /**
     * 是否需要傳遞給viewDragHelper攔截事件
     */
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
        return result;        //讓傳遞給viewDragHelper判斷是否需要攔截
    }

     //回調(diào)處理有很多,根據(jù)不同的需求來實(shí)現(xiàn)
     private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {


        @Override     //是否捕獲child的觸摸事件,是否能移動(dòng)
        public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
            return child == redView || child == blueView;  //可以移動(dòng)紅色view
        }


        @Override  //chlid的移動(dòng)后的回調(diào),監(jiān)聽
        public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
            super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
           // Log.d("tag", "被移動(dòng)了");
        }


        @Override   //控件水平可拖拽的范圍,目前不能限制邊界,用于手指抬起,view動(dòng)畫移動(dòng)到的位置
        public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
            return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
        }


        @Override   //控件垂直可拖拽的范圍,目前不能限制邊界,用于手指抬起,view動(dòng)畫移動(dòng)到的位置
        public int getViewVerticalDragRange(View child) {
            return getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight();
        }


        @Override    //控制水平移動(dòng)的方向。多少距離,left = child.getleft() + dx;
        public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
            //在這里限制最大的移動(dòng)距離,不能出邊界
            if (left < 0) {
                left = 0;
            } else if (left > getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth()) {
                left = getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
            }
            return left;
        }


        @Override      //控制垂直移動(dòng)的方向。多少距離
        public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
            //在這里限制最大的移動(dòng)距離,不能出邊界
            if (top < 0) {
                top = 0;
            } else if (top > getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight()) {
                top = getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight();
            }
            return top;
        }


        @Override      //當(dāng)前child移動(dòng)后,別的view跟著做對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。用于做伴隨移動(dòng)
        public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
            //判斷當(dāng)藍(lán)色的移動(dòng)的時(shí)候,紅色跟著移動(dòng)相同的距離
            if (changedView == blueView) {
                redView.layout(redView.getLeft() + dx, redView.getTop() + dy, redView.getRight()
                        + dx, redView.getBottom() + dy);
            } else if (changedView == redView) {
                blueView.layout(blueView.getLeft() + dx, blueView.getTop() + dy, blueView.getRight()
                        + dx, blueView.getBottom() + dy);
            }
        }


        @Override    //手指抬起后,執(zhí)行相應(yīng)的邏輯
        public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
            //以分界線判斷在左邊還是右邊
            int centerLeft = getMeasuredWidth() / 2 - releasedChild.getMeasuredWidth() / 2;
            if (releasedChild.getLeft() < centerLeft) {
                //左邊移動(dòng)。移動(dòng)到的距離
                viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, 0, releasedChild.getTop());
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this);  //刷新整個(gè)view
            } else {
                //右邊移動(dòng)。移動(dòng)到的距離
                viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, getMeasuredWidth() -
                        releasedChild.getMeasuredWidth(), releasedChild.getTop());
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this);    //刷新整個(gè)view
            }
        }


    };

    @Override
    public void computeScroll() {
        //如果正在移動(dòng)中,繼續(xù)刷新
        if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this);
        }
    }

ViewDragHelper (這名字真的取的很好),其實(shí)就是滾動(dòng)(拖拽)的幫助類,可以單獨(dú)的滾動(dòng) ViewGroup 其中的一個(gè)子View,也可以用于多個(gè)子View的協(xié)調(diào)滾動(dòng)。

這也是本期側(cè)滑菜單選用的方案,多個(gè)子View的協(xié)調(diào)滾動(dòng)的應(yīng)用。

關(guān)于更多 ViewDragHelper 的基礎(chǔ)使用,大家如果不了解可以看鴻洋的老文章【傳送門】

關(guān)于View/ViewGroup的事件,除了這些常用的之外,還有例如多指觸控事件,縮放的事件 ScaleGestureDecetor 等,由于比較少用,這里就不過多的介紹,其實(shí)邏輯與道理都是差不多的,如果有用到的話,可以再查閱對(duì)應(yīng)的文檔哦。

1.4 ViewGroup之間的嵌套與協(xié)調(diào)效果

前面講到的都是ViewGroup內(nèi)部的事件處理,關(guān)于ViewGroup之間的嵌套滾動(dòng)來說的話,其實(shí)這是另一個(gè)話題了,跟自定義ViewGroup內(nèi)部的事件處理相比,屬實(shí)是另一個(gè)分支了,演變?yōu)槎鄠€(gè)解決方案,多個(gè)知識(shí)點(diǎn)了。

我之前的文章有過簡單的介紹,目前主要是分幾種思路

  • NestedScrolling機(jī)制
  • CoordinatorLayout + Behavior
  • CoordinatorLayout + AppBarLayout
  • ConstraintLayout / MotionLayout 機(jī)制

NestedScrollingParent 與 NestedScrollingChild,NestedScrolling 機(jī)制能夠讓父view和子view在滾動(dòng)時(shí)進(jìn)行配合,其基本流程如下:當(dāng)子view開始滾動(dòng)之前,可以通知父view,讓其先于自己進(jìn)行滾動(dòng),子view滾動(dòng)之后,還可以通知父view繼續(xù)滾動(dòng)。

可以看看我之前的文章【傳送門】

由于手撕 NestedScrolling 還是有點(diǎn)難度,對(duì)于一些嵌套滾動(dòng)的需求,谷歌推出了 NestedScrollView 來實(shí)現(xiàn)嵌套滾動(dòng)。而對(duì)于一些常見的、場景化的協(xié)調(diào)效果來說,谷歌推出 CoordinatorLayout 封裝類,可以結(jié)合 Behavior 實(shí)現(xiàn)一些自定義的協(xié)調(diào)效果。

雖說 Behavior 的定義比 NestedScrolling 算簡單一點(diǎn)了,但是也比較復(fù)雜啊,有沒有更簡單的,對(duì)于一些更常見的場景,谷歌說可以結(jié)合 AppBarLayout 做出一些常見的滾動(dòng)效果。也確實(shí)解決了我們大部分滾動(dòng)效果。

關(guān)于這一點(diǎn)可以看看我之前的文章【傳送門】

雖然通過監(jiān)聽 AppBarLayout 的高度變化百分比,可以做出各種各樣的其他布局的協(xié)調(diào)動(dòng)畫效果。但是一個(gè)是效率問題,一個(gè)是難度問題,總有一些特定的效果無法實(shí)現(xiàn)。

所以谷歌推出了 ConstraintLayout / MotionLayout 能更方便的做出各種協(xié)調(diào)效果。

關(guān)于這一點(diǎn)可以看看我之前的文章【傳送門】

那么到此基本就解決了外部ViewGroup之前的嵌套與協(xié)調(diào)問題。

這里就不展開說了,這是另外一個(gè)體系,有需求的同學(xué)可以自行搜索了解一些。我們還是回歸正題。

關(guān)于自定義 ViewGroup 的事件相關(guān),我們就先初步的整理出一個(gè)目錄了,接下來我們還是快看看如何定義一個(gè)側(cè)滑菜單吧。

二、ViewDragHelper的側(cè)滑菜單實(shí)現(xiàn)

目錄列好了之后,我們就可以按需選擇或組合就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的效果。

比如我們這一期的側(cè)滑菜單,其實(shí)就是涉及到了交互與嵌套的問題,而我們通過上述的學(xué)習(xí),我們就知道我們可以有多種方式來實(shí)現(xiàn)。

  • 比如手撕 onTouchEvent + Scroller(為了自動(dòng)返回)
  • 再簡單點(diǎn) GestureDetector + Scroller(為了自動(dòng)返回)
  • 再簡單點(diǎn) ViewDragHelper 即可(就是對(duì)Scroller的封裝)

我們這里就以最簡單的 ViewDragHelper 方案來實(shí)現(xiàn)

我們分為內(nèi)容布局和右側(cè)隱藏的刪除布局,默認(rèn)的布局方式是內(nèi)容布局占滿布局寬度,讓刪除布局到屏幕外。

首先我們要測量與布局:

private View contentView;
private View deleteView;
private int contentWidth;
private int contentHeight;
private int deleteWidth;
private int deleteHeight;

public class SwipeLayout extends FrameLayout {

    //完成初始化,獲取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        contentView = getChildAt(0);
        deleteView = getChildAt(1);
    }
  
    //完成測量,獲取高度,寬度
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        contentWidth = contentView.getMeasuredWidth();
        contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
        deleteWidth = deleteView.getMeasuredWidth();
        deleteHeight = deleteView.getMeasuredHeight();
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
        deleteView.layout(contentView.getRight(), 0, contentView.getRight() + deleteWidth, deleteHeight);
    }
}

我們直接繼承 FrameLayout 也不用自行測量了,布局的時(shí)候我們布局到屏幕外的右側(cè)即可。

接下來我們就使用 viewDragHelper 來操作子View了。都是固定的寫法

    private void init() {
        //是否處理觸摸,是否處理攔截
        viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float moveX = event.getX();
                float moveY = event.getY();
                float dx = moveX - downX;
                float dy = moveY - downY;
                if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
                    //在水平移動(dòng)。請求父類不要攔截
                    requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                downX = moveX;
                downY = moveY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }

        viewDragHelper.processTouchEvent(event);
        return true;
    }

注意的是這里對(duì)攔截的事件做了方向上的判斷,都是已學(xué)的內(nèi)容。接下來的重點(diǎn)就是 callback 回調(diào)的處理。

    private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {

        //點(diǎn)擊ContentView和右側(cè)的DeleteView都可以觸發(fā)事件
        @Override
        public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
            return child == contentView || child == deleteView;
        }

        //控件水平可拖拽的范圍,最多也就拖出一個(gè)右側(cè)DeleteView的寬度
        @Override
        public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
            return deleteWidth;
        }

        //控制水平移動(dòng)的方向距離
        @Override
        public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
            //做邊界的限制
            if (child == contentView) {
                if (left > 0) left = 0;
                if (left < -deleteWidth) left = -deleteWidth;
            } else if (child == deleteView) {
                if (left > contentWidth) left = contentWidth;
                if (left < contentWidth - deleteWidth) left = contentWidth - deleteWidth;
            }
            return left;
        }

        //當(dāng)前child移動(dòng)后,別的view跟著做對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。用于做伴隨移動(dòng)
        @Override
        public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
            //做內(nèi)容布局移動(dòng)的時(shí)候,刪除布局跟著同樣的移動(dòng)
            if (changedView == contentView) {
                deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy,
                        deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy);
            } else if (changedView == deleteView) {
                //當(dāng)刪除布局移動(dòng)的時(shí)候,內(nèi)容布局做同樣的移動(dòng)
                contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
                        contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
            }

        }

        @Override
        public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
            //松開之后,緩慢滑動(dòng),看是到打開狀態(tài)還是到關(guān)閉狀態(tài)
            if (contentView.getLeft() < -deleteWidth / 2) {
                //打開
                open();
            } else {
                //關(guān)閉
                close();
            }
        }
    };
    /**
     * 打開開關(guān)的的方法
     */
    public void open() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -deleteWidth, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
    }

    /**
     * 關(guān)閉開關(guān)的方法
     */
    public void close() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
    }

    /**
     * 重寫移動(dòng)的方法
     */
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
        }
    }

已經(jīng)做了詳細(xì)的注釋了,是不是很清楚了呢? 效果圖如下:

三、回調(diào)與封裝

在一些列表上使用的時(shí)候我們需要一個(gè)Item只能打開一個(gè)刪除布局,那么我們需要一個(gè)管理類來管理,手動(dòng)的打開和關(guān)閉刪除布局。

public class SwipeLayoutManager {

    private SwipeLayoutManager() {
    }

    private static SwipeLayoutManager mInstance = new SwipeLayoutManager();

    public static SwipeLayoutManager getInstance() {
        return mInstance;
    }


    //記錄當(dāng)前打開的item
    private SwipeLayout currentSwipeLayout;


    public void setSwipeLayout(SwipeLayout layout) {
        this.currentSwipeLayout = layout;
    }


    //關(guān)閉當(dāng)前打開的item。layout
    public void closeCurrentLayout() {
        if (currentSwipeLayout != null) {
            currentSwipeLayout.close();  //調(diào)用的自定義控件的close方法
            currentSwipeLayout=null;
        }
    }

    public boolean isShouldSwipe(SwipeLayout layout) {
        if (currentSwipeLayout == null) {
            //沒有打開
            return true;
        } else {
            //有打開的
            return currentSwipeLayout == layout;
        }
    }

    //清空currentLayout
    public void clearCurrentLayout() {
        currentSwipeLayout = null;
    }


}

我們還需要對(duì)打開關(guān)閉的狀態(tài)做管理

    enum SwipeState {
        Open, Close;
    }

    private SwipeState currentState = SwipeState.Close; //默認(rèn)為關(guān)閉

如果是打開的狀態(tài),我們還需要對(duì)事件做攔截的處理

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
        if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) {
            //在此關(guān)閉已經(jīng)打開的item。
            SwipeLayoutManager.getInstance().closeCurrentLayout();
            result = true;
        }
        return result;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //如果當(dāng)前的是打開的,下面的邏輯不能執(zhí)行了
        if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) {
            requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
            return true;
        }

        ...
    }

回調(diào)的處理,在 onViewPositionChanged 的移動(dòng)回調(diào)中,我們可以通過內(nèi)容布局的left是否為0 或者 -deleteWidth 就可以判斷當(dāng)前的布局狀態(tài)是否是打開狀態(tài)。

    private OnSwipeStateChangeListener listener;

    public void seOnSwipeStateChangeListener(OnSwipeStateChangeListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public interface OnSwipeStateChangeListener {
        void Open();

        void Close();
    }

    ...

       //當(dāng)前child移動(dòng)后,別的view跟著做對(duì)應(yīng)的移動(dòng)。用于做伴隨移動(dòng)
        @Override
        public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
            //做內(nèi)容布局移動(dòng)的時(shí)候,刪除布局跟著同樣的移動(dòng)
            if (changedView == contentView) {
                deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy,
                        deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy);
            } else if (changedView == deleteView) {
                //當(dāng)刪除布局移動(dòng)的時(shí)候,內(nèi)容布局做同樣的移動(dòng)
                contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
                        contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
            }

            //判斷開,關(guān)的邏輯
            if (contentView.getLeft() == 0 && currentState != SwipeState.Close) {
                //關(guān)閉刪除欄.刪除實(shí)例
                currentState = SwipeState.Close;
                if (listener != null) {
                    listener.Close();    //在此回調(diào)關(guān)閉方法
                }
                SwipeLayoutManager.getInstance().clearCurrentLayout();
            } else if (contentView.getLeft() == -deleteWidth && currentState != SwipeState.Open) {
                //開啟刪除欄。獲取實(shí)例
                currentState = SwipeState.Open;
                if (listener != null) {
                    listener.Open();     //在此回調(diào)打開方法
                }
                SwipeLayoutManager.getInstance().setSwipeLayout(SwipeLayout.this);
            }
        }

這樣就完成了全部的邏輯啦,其實(shí)理解之后并不復(fù)雜。

后記

其實(shí)關(guān)于側(cè)滑返回的效果,網(wǎng)絡(luò)上有很多的方案,這也只是其中的一種,為了方便大家理解 viewDragHelper 的使用,其實(shí)它還可以用于很多其他的場景,比如底部菜單的展示,Grid網(wǎng)格的動(dòng)態(tài)變換等等。

到此這篇關(guān)于Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)側(cè)滑菜單的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android ViewGroup側(cè)滑菜單內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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