Javascript前端事件循環(huán)機制詳細講解
一、消息隊列和事件循環(huán)
1.單線程處理機制
如果有一些確定好的任務,可以使用一個單一的線程來按順序處理這些事情,等到所有任務執(zhí)行完畢之后,退出當前線程。
int main(){ int a, b; cin >> a; cin >> b; cout << a + b << endl; return 0; }
2.事件循環(huán)機制
在單線程處理機制中,如果需要接收并處理新的任務,需要引入事件循環(huán)機制。
int main(){ int a, b; while (true) { cin >> a; cin >> b; cout << a + b; } return 0; }
3.消息隊列
如果需要處理其他線程的任務,需要使用消息隊列。
消息隊列是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),存放要執(zhí)行的任務。它符合隊列“先進先出”的特點,新增任務添加到隊列的尾部,隊列頭部取出任務。
主線程在執(zhí)行過程中,通過事件循環(huán)機制從消息隊列中讀取任務。
4.IO線程
在瀏覽器的渲染進程中,專門有一個IO線程用來接收其他進程傳進來的消息。接收到消息后,會將這些消息組裝成任務發(fā)送給主線程放入消息隊列中。
5.頁面使用單線程的缺點
(1)如何處理高優(yōu)先級的任務
(2)如何解決單個任務執(zhí)行時長過久的問題
二、setTimeout
1.瀏覽器怎么實現(xiàn) setTimeout
在瀏覽器中,除了普通的消息隊列之外,還有一個延遲任務的消息隊列,包括了定時器和 Chromium 內(nèi)部一些需要延遲執(zhí)行的任務。所以當通過JavaScript創(chuàng)建定時器時,渲染進程會將該定時器的回調(diào)任務添加到延遲隊列中。
加入延遲隊列之后,事件循環(huán)線程中的執(zhí)行過程就變成了,先執(zhí)行一次正常消息隊列中的任務,如果當前任務中有延遲事件,將該延遲事件加入到延遲任務消息隊列,在該任務執(zhí)行完之后,依次執(zhí)行延遲隊列中的到期任務。然后依次循環(huán)執(zhí)行下去。
2.使用setTimeout的一些注意事項
(1)當前任務執(zhí)行時間過長會影響定時器任務的執(zhí)行。
(2)如果setTimeout存在嵌套調(diào)用,那么系統(tǒng)會設置最短時間間隔為4毫秒
(3)未激活的頁面,setTimeout執(zhí)行最小間隔是1000毫秒
(4)延時執(zhí)行時間有最大值
三、宏任務和微任務
1.宏任務
渲染事件(如解析DOM、計算布局、繪制頁面)
用戶交互事件(點擊、滾動、縮放)
JavaScript腳本執(zhí)行事件
網(wǎng)絡請求、文件讀寫完成
(1)事件循環(huán)機制
- 先從消息隊列中選出一個最老的任務,這個任務稱為oldestTask
- 然后循環(huán)系統(tǒng)記錄任務開始執(zhí)行時間,并將oldestTask設置為當前正在執(zhí)行的任務
- 當任務執(zhí)行完成之后,刪除當前正在執(zhí)行的任務,并從消息隊列中刪除oldestTask
- 最后統(tǒng)計執(zhí)行完成的時長等信息
2.微任務
微任務就是一個需要異步執(zhí)行的函數(shù),執(zhí)行時機是在主函數(shù)執(zhí)行結(jié)束之后、當前宏任務結(jié)束之前。
- Dom添加、刪除等操作
- Promise resolve和reject
(1)微任務和宏任務是綁定的,每個宏任務在執(zhí)行時,會創(chuàng)建自己的微任務隊列。
(2)微任務的執(zhí)行時長會影響到當前宏任務的時長
(3)在一個宏任務中,分別創(chuàng)建一個用于回調(diào)的宏任務和微任務,無論什么情況下,微任務都早于宏任務執(zhí)行。
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