基于Python寫(xiě)個(gè)"點(diǎn)球大戰(zhàn)"小游戲
先說(shuō)下題目:
首先這個(gè)游戲的核心,就是判斷玩家和電腦選擇的方向是不是一樣。
玩家的選擇通過(guò)input輸入獲取,電腦的選擇我們可以用random隨機(jī)數(shù)模塊來(lái)產(chǎn)生要
注意的點(diǎn)在于兩種結(jié)果的類(lèi)型要一致,不然怎么比都是不相等。
import random you = int(input('玩家罰球,請(qǐng)選擇射門(mén)方向 (1)左 (2)中 (3)右:')) com = random.randint(1, 3) print('電腦選擇了', com) if you != com: print('球進(jìn)了!') else: print('球沒(méi)進(jìn)')每一輪,玩家踢完電腦踢,所以這段代碼要再來(lái)一遍?;蛘呶覀兛梢越柚诹斜砗脱h(huán)來(lái)復(fù)用代碼。import random kicker = ['玩家', '電腦'] action = ['射門(mén)', '撲救'] for i in range(2): you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請(qǐng)玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:')) com = random.randint(1, 3) print('電腦選擇了', com) if you != com: print('球進(jìn)了!') else: print('球沒(méi)進(jìn)')
踢5輪就是在外面加一層5次的循環(huán)。可以選擇把這段代碼封裝成函數(shù),讓代碼結(jié)構(gòu)更清晰。
另外,再記錄一下分?jǐn)?shù)。同樣是用一個(gè)列表變量來(lái)記錄雙方的得分,誰(shuí)踢進(jìn)了,就給誰(shuí)加1分。
import random kicker = ['玩家', '電腦'] action = ['射門(mén)', '撲救'] score = [0, 0] def kick(): for i in range(2): you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請(qǐng)玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:')) com = random.randint(1, 3) print('電腦選擇了', com) if you != com: print('球進(jìn)了!') score[i] += 1 else: print('球沒(méi)進(jìn)') print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}') for n in range(5): print(f'======== 第{n+1}輪 ========') kick()
對(duì)于5輪踢完是平局的情況處理,可以再加個(gè)while循環(huán),只要雙方分?jǐn)?shù)相等,就繼續(xù)踢下去。
不過(guò)既然用了while,前面的for也可以省掉了,只要在條件里增加對(duì)輪數(shù)的判斷就好了。
n = 0 while n < 5 or score[0] == score[1]: n += 1 print(f'======== 第{n}輪 ========') kick()
點(diǎn)球大戰(zhàn)可以提前結(jié)束,條件是領(lǐng)先的一方后面不進(jìn)球,而落后一方全踢進(jìn)也追不上比分。
換句話(huà)說(shuō)就是:一方領(lǐng)先的分?jǐn)?shù)要超過(guò)另一方剩余的機(jī)會(huì)。
那么我們就再增加一個(gè)列表,記錄雙方剩余的機(jī)會(huì)數(shù),開(kāi)始都是5,每當(dāng)一方踢完一球,不管進(jìn)不進(jìn),機(jī)會(huì)都要減1。并且判斷一下,是不是存在一方的分?jǐn)?shù),比另一方的分?jǐn)?shù)加上機(jī)會(huì)數(shù)還要大,如果是,那就直接結(jié)束函數(shù)返回True,表示比賽提前結(jié)束了。在調(diào)用函數(shù)的循環(huán)里,判斷一下函數(shù)的返回值,如果是True,就break跳出循環(huán)結(jié)束比賽。
import random kicker = ['玩家', '電腦'] action = ['射門(mén)', '撲救'] score = [0, 0] chance = [5, 5] def kick(): for i in range(2): you = int(input(f'{kicker[i]}罰球,請(qǐng)玩家選擇{action[i]}方向 (1)左 (2)中 (3)右:')) com = random.randint(1, 3) print('電腦選擇了', com) if you != com: print('球進(jìn)了!') score[i] += 1 else: print('球沒(méi)進(jìn)') print(f'比分 {score[0]} : {score[1]}') if chance[i] > 0: chance[i] -= 1 j = 1 - i # 獲取對(duì)手的index if (score[i] > score[j] + chance[j]) or ( score[j] > score[i] + chance[i]): return True return False n = 0 while n < 5 or score[0] == score[1]: n += 1 print(f'======== 第{n}輪 ========') if kick(): break if score[0] > score[1]: print('你贏啦!') else: print('你輸了')
如此,一共30多行代碼就可以搞定這個(gè)小游戲了。
如果你尚處于初學(xué)階段,無(wú)法一下子寫(xiě)出很精簡(jiǎn)的代碼,那也沒(méi)關(guān)系,先把功能實(shí)現(xiàn),再逐步優(yōu)化調(diào)整。可以先從簡(jiǎn)單的功能寫(xiě)起,比如不考慮提前結(jié)束的情況。
到此這篇關(guān)于基于Python寫(xiě)個(gè)"點(diǎn)球大戰(zhàn)"小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python點(diǎn)球大戰(zhàn)游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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