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一文帶你深入了解C++中的類型轉(zhuǎn)換

 更新時(shí)間:2022年12月27日 10:37:33   作者:~小火苗  
在C語言中,如果賦值運(yùn)算符左右兩側(cè)類型不同,或者形參與實(shí)參類型不匹配,或者返回值類型與接收返回值類型不一致時(shí),就需要發(fā)生類型轉(zhuǎn)化。本文主要介紹了C++中常見的四個(gè)類型轉(zhuǎn)換,需要的可以參考一下

C語言中的類型轉(zhuǎn)換

在C語言中,如果賦值運(yùn)算符左右兩側(cè)類型不同,或者形參與實(shí)參類型不匹配,或者返回值類型與接收返回值類型不一致時(shí),就需要發(fā)生類型轉(zhuǎn)化,C語言中總共有兩種形式的類型轉(zhuǎn)換:隱式類型轉(zhuǎn)換和顯式類型轉(zhuǎn)換。

1.隱式類型轉(zhuǎn)化:編譯器在編譯階段自動(dòng)進(jìn)行,能轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn),不能轉(zhuǎn)就編譯失敗

2.顯式類型轉(zhuǎn)化:需要用戶自己處理

3.缺陷:轉(zhuǎn)換的可視性比較差,所有的轉(zhuǎn)換形式都是以一種相同形式書寫,難以跟蹤錯(cuò)誤的轉(zhuǎn)換

int main()
{
	int i = 1;
	// 隱式類型轉(zhuǎn)換(意義相近的類型)
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);

	int* p = &i;
	// 顯示的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換(意義不相近的類型,值轉(zhuǎn)換后有意義)
	int address = (int)p;

	printf("%x, %d\n", p, address);

	return 0;
}

為什么C++需要四種類型轉(zhuǎn)換

C風(fēng)格的轉(zhuǎn)換格式很簡單,但是有不少缺點(diǎn)的:

1.隱式類型轉(zhuǎn)化有些情況下可能會(huì)出問題:比如數(shù)據(jù)精度丟失

2.顯式類型轉(zhuǎn)換將所有情況混合在一起,代碼不夠清晰

因此C++提出了自己的類型轉(zhuǎn)化風(fēng)格,注意因?yàn)镃++要兼容C語言,所以C++中還可以使用C語言的轉(zhuǎn)化風(fēng)格。

C++強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換

標(biāo)準(zhǔn)C++為了加強(qiáng)類型轉(zhuǎn)換的可視性,引入了四種命名的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換操作符:

static_cast、 reinterpret_cast、 const_cast、 dynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多態(tài)類型的轉(zhuǎn)換(靜態(tài)轉(zhuǎn)換),編譯器隱式執(zhí)行的任何類型轉(zhuǎn)換都可用static_cast,但它不能用于兩個(gè)不相關(guān)的類型進(jìn)行轉(zhuǎn)換

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d); // 意義相近的
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	// 不支持的
	//int address = static_cast<int>(p); // 意義不相近
	return 0;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常為操作數(shù)的位模式提供較低層次的重新解釋,用于將一種類型轉(zhuǎn)換為另一種不同的類型

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d); // 意義相近
	cout << a << endl;

	int* p = &a;
	// 不支持的
	//int address = static_cast<int>(p);
	int address = reinterpret_cast<int>(p); // 意義不相近
	return 0;
}

const_cast

const_cast最常用的用途就是刪除變量的const屬性,方便賦值

int main()
{
	// const int a = 2;
	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	//int* p = (int*)&a;

	*p = 3;

	cout << a << endl;  // 2
	cout << *p << endl; // 3


	return 0;
}

dynamic_cast

class A
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a = 0;
};

class B : public A
{
public:
	int _b = 1;
};

// A*指針pa有可能指向父類,有可能指向子類
void fun(A* pa)
{
	// 如果pa是指向子類,那么可以轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換表達(dá)式返回正確的地址
	// 如果pa是指向父類,那么不能轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換表達(dá)式返回nullptr
	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
	//B* pb = (B*)pa;             // 不安全
	if (pb)
	{
		cout << "轉(zhuǎn)換成功" << endl;
		pb->_a++;
		pb->_b++;
		cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;
	}
	else
	{
		cout << "轉(zhuǎn)換失敗" << endl;
		pa->_a++;
		cout << pa->_a << endl;
	}
}
// A 是父類   B是子類
int main()
{
	// 父類對(duì)象無論如何都是不允許轉(zhuǎn)換成子類對(duì)象的
	// A aa;
	// B bb = dynamic_cast<B>(aa); // 不支持
	// B bb = (B)aa;               // 不支持

	A aa;
	B bb;
	A* pa = &bb;

	B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);

	//fun(nullptr);
	return 0;
}

class A1
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a1 = 0;
};

class A2
{
public:
	virtual void f(){}
public:
	int _a2 = 0;
};

class B : public A1, public A2
{
public:
	int _b = 1;
};

int main()
{
	B bb;
	A1* ptr1 = &bb;
	A2* ptr2 = &bb;
	cout << ptr1 << endl;
	cout << ptr2 << endl << endl;

	
	B* pb1 = (B*)ptr1;
	B* pb2 = (B*)ptr2;
	cout << pb1 << endl;
	cout << pb2 << endl << endl;

	B* pb3 = dynamic_cast<B*>(ptr1);
	B* pb4 = dynamic_cast<B*>(ptr2);
	cout << pb3 << endl;
	cout << pb4 << endl << endl;

	return 0;
}

到此這篇關(guān)于一文帶你深入了解C++中的類型轉(zhuǎn)換的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++類型轉(zhuǎn)換內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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