GoLang nil與interface的空指針深入分析
nil
Go中,每個(gè)指針都有2個(gè)基本信息,指針的類型和指針的值(type,value);當(dāng)執(zhí)行==
時(shí),需要比較類型與值(只有類型與值都相等時(shí),才會(huì)相等)。
nil并不是Go語言的關(guān)鍵字或者保留字,而是一個(gè)預(yù)定義好的標(biāo)識(shí)符:
- nil之間不能比較:
nil==nil
是不允許的,會(huì)拋出operator == not defined on untyped nil
異常; - 不同類型的nil之間不能互相比較:如切片的nil,不能與map的nil做比較;
- nil是
map、slice、pointer、channel、func、interface
的零值; - 不同類型nil值占用空間可能大小不同;
在64位機(jī)器上運(yùn)行時(shí)nil的大小:
func main() { var p *struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(p), p == nil) // 8 var s []int fmt.Println(unsafe.Sizeof(s), s == nil) // 24 var m map[int]bool fmt.Println(unsafe.Sizeof(m), m == nil) // 8 var c chan string fmt.Println(unsafe.Sizeof(c), c == nil) // 8 var f func() fmt.Println(unsafe.Sizeof(f), f == nil) // 8 var i interface{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(i), i == nil) // 16 }
slice
一個(gè)nil的slice,除了不能索引外,其他的操作都正常;當(dāng)append元素時(shí),slice會(huì)自動(dòng)進(jìn)行擴(kuò)容。
slice是一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)體,包含(長(zhǎng)度、容量、指向數(shù)組的指針);當(dāng)slice為nil時(shí),長(zhǎng)度、容量都為0,指針為空。
map
一個(gè)nil的map,是一個(gè)真正的空指針,除len與for-range外,其他操作不能正常使用。
非nil的map,是一個(gè)指向內(nèi)部HashMap的指針;空map(map[string]int{}
)與為nil的map是不同的,空map只是沒有內(nèi)容,可在上面做任何的map操作。
interface
interface底層由兩部分組成(參見《golang反射簡(jiǎn)介》),一個(gè)是類型,一個(gè)值,也就是類似于:(Type, Value)。只有當(dāng)類型和值都是nil的時(shí)候,才等于nil:
func inFun(v interface{}) { fmt.Println("fun-interface:", v == nil) } func main() { var a interface{} var b []string var c string fmt.Println(a == nil) inFun(a) // true fmt.Println(b == nil) inFun(b) // false //fmt.Println(c == nil) // can not compare with nil inFun(c) // false } // true // fun-interface: true // true // fun-interface: false // fun-interface: false
本身是interface時(shí),傳遞interface參數(shù),其nil屬性不變;若是普通指針,則傳遞給interface參數(shù)時(shí),都為非空(!=nil);
指針是否為空
那如何判定interface里面的動(dòng)態(tài)值是否空?此時(shí)需要借助反射reflect來實(shí)現(xiàn):
func nilCheck(v interface{}) { defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println("panic:", err) } }() if v == nil { fmt.Println("nilCheck: interface is nil") return } vi := reflect.ValueOf(v) fmt.Println("nilCheck:", vi.IsNil()) } func main() { var a interface{} var b []string var c string nilCheck(a) nilCheck(b) nilCheck(c) } // nilCheck: interface is nil // nilCheck: true // panic: reflect: call of reflect.Value.IsNil on string Value
對(duì)于非指針類型,在反射后調(diào)用IsNil時(shí)會(huì)拋出異常。其實(shí)現(xiàn):
func (v Value) IsNil() bool { k := v.kind() switch k { case Chan, Func, Map, Pointer, UnsafePointer: if v.flag&flagMethod != 0 { return false } ptr := v.ptr if v.flag&flagIndir != 0 { ptr = *(*unsafe.Pointer)(ptr) } return ptr == nil case Interface, Slice: // Both interface and slice are nil if first word is 0. // Both are always bigger than a word; assume flagIndir. return *(*unsafe.Pointer)(v.ptr) == nil } panic(&ValueError{"reflect.Value.IsNil", v.kind()}) }
到此這篇關(guān)于GoLang nil與interface的空指針深入分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)GoLang nil內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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