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React?18中的state概念與使用、注意問題解決

 更新時間:2022年12月15日 15:40:51   作者:_七七  
state和props類似,都是一種存儲屬性的方式,但是不同點在于state只屬于當前組件,其他組件無法訪問,這篇文章主要介紹了React?18中的state概念與使用、注意問題,需要的朋友可以參考下

一、概念與基本使用

props中的所有屬性都是不可變的,這使得React組件不能隨著props的改變而改變。但在實際的開發(fā)中,我們更希望的是數據發(fā)生變化時,頁面也會隨著數據一起變化。React為我們提供了state用來解決這個問題。

state和props類似,都是一種存儲屬性的方式,但是不同點在于state只屬于當前組件,其他組件無法訪問。并且state是可變的,當其發(fā)生變化后組件會自動重新渲染,以使變化在頁面中呈現。

在React中,當組件渲染完畢后,再修改組件中的變量,不會使組件重新渲染。
要使得組件可以收到變量的影響,必須在變量修改后對組件進行重新渲染。
這里我們就需要一個特殊變量,當這個變量被修改時,組件會自動重新渲染。

state相當于一個變量,
只是這個變量在React中進行了注冊,
React會監(jiān)控這個變量的變化,當state發(fā)生變化時,會自動觸發(fā)組件的重新渲染
使得我們的修改可以在頁面中呈現出來。

在函數組件中,我們需要通過鉤子函數,獲取state。

使用鉤子 useState() 來創(chuàng)建state。

import {useState} from "react";

它需要一個值作為參數,這個值就是state的初始值
該函數會返回一個數組

  • 數組中第一個元素,是初始值
  • 初始值只用來顯示數據,直接修改不會觸發(fā)組件的重新渲染數組中的第二個元素,是一個函數,通常會命名為setXxx
  • 這個函數用來修改state,調用其修改state后會觸發(fā)組件的重新渲染,并且使用函數中的值作為新的state值

現有如下組件Clock:

在這里插入圖片描述

現在我們希望點擊按鈕以后,時間可以刷新直接顯示一個當前的最新日期。希望頁面重新渲染。但是,如果直接在clickHandler中修改date的值是無效的,像這樣:

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

在函數中使用state我們需要使用一種鉤子(hook)函數。鉤子函數可以在函數組件中“勾出”React的特性,換句話說我們要用一個函數“勾出”state。

語法:

const [state, setState] = useState(initialState);

通過鉤子函數useState()勾出state,useState()中需要傳遞一個初始值,這個值就是你希望在變量中存儲的值。
函數會返回一個數組,數組中有兩個元素,第一個元素是存儲了值的變量,第二個元素是一個函數用來對值進行修改。
比如上邊的案例,可以這樣修改:

在這里插入圖片描述

使用useState()“勾出”的變量就是一個普通變量,它里邊存儲了初始化的值,這個變量和其他變量沒什么大區(qū)別,同樣修改這個變量的值也不會對組件產生實質性的影響,所以不要嘗試直接為state賦值。useState()“勾出”的函數用來修改state的值,他需要一個新的state值作為參數,調用后會觸發(fā)組件的重新渲染,從而使得頁面刷新,在每次的重新渲染中都會使用新的state值作為參數。

二、注意問題

引出問題

有了state,使得React組件可以隨著某個值的改變而改變,我們無需再在某個值發(fā)生變化后重新手動對界面進行構建,React會替我們完成這些工作,大大降低了我們開發(fā)的難度。

但是state中還隱藏著一些不太容易發(fā)現的問題,現在假設我們需要開發(fā)一個計數器組件,這個組件非常簡單,有一個按鈕和一個數字,每點擊一次按鈕數字就會增加1,大概長成這個樣子:

在這里插入圖片描述

點擊按鈕以后,數字就會增加1,這個組件的實現很簡單:

Counter.js

在這里插入圖片描述

在clickHandler()中,我們調用了setCount(count+1)來對count進行更新,每次更新都是在前一次值的基礎上增加1。這個代碼這么寫在大部分的場景下都不會帶來任何的問題,但是在某些情況下就不一定了。

產生問題的原因

在React中我們通過setState()修改狀態(tài)都是異步完成的,換句話說并不是調用完setState()后狀態(tài)立刻就發(fā)生變化,而是需要等上一段時間,當然這段時間不會很長。
像上邊的案例中state的修改雖然是異步完成的,但是由于功能比較簡單,等待時間幾乎可以忽略不計。但隨著功能復雜度的提升,這個間隔會逐漸增多。

問題演示

假設調用setState()后1秒state的值才會真的改變,這時如果我們連續(xù)點擊按鈕2次,第1次點擊按鈕時count值是1,第2次點擊速度比較快,從而兩次間隔沒有超過1秒,此時的count值依然是1,這就導致我點擊了兩次按鈕,但是值只增加了1次,因為兩次count+1中的count都是1。

為了演示問題,可以將上述案例的setCount()放入到一個延時調用中:

在這里插入圖片描述

這樣一來,點擊按鈕后1秒setCount()才會調用,如果我們在1秒內點擊按鈕多次,你會發(fā)現按鈕數值只會增加一次,很顯然我們不希望這種情況出現。

解決問題

要解決這個問題,其實也不難,在setState()時除了直接傳遞一個指定值以外,React還允許我們通過一個回調函數來修改state,回調函數的返回值就是新的state的值,使用回調函數的好處是,這個回調函數會確保上一次的setState()調用完成后才被調用,同時會使用最新的state值作為回調函數的第一個參數。這樣一來就有效的避免了無法正確獲取上一個state值的問題。

上邊案例中的 setCount(count+1);可以改成這個樣子:

setCount(prevState => prevState+1);

在這里插入圖片描述

這樣一來,函數中的prevState總是上次修改后的最新state,避免再次出現點擊多次按鈕只修改一次的問題??偟膩碚f,當我們修改一個state的值而需要依賴于前邊的值進行計算時,最安全的方式就是通過回調函數而不是直接修改。

在這里插入圖片描述

到此這篇關于React 18中的state概念與使用、注意問題的文章就介紹到這了,更多相關React state概念與使用內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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