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Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)九宮格布局

 更新時(shí)間:2022年12月12日 09:16:40   作者:newki  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android如何通過(guò)自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)九宮格布局,文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下

前言

在之前的文章我們復(fù)習(xí)了 ViewGroup 的測(cè)量與布局,那么我們這一篇效果就可以在之前的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)一個(gè)靈活的九宮格布局。

那么一個(gè)九宮格的 ViewGroup 如何定義,我們分解為如下的幾個(gè)步驟來(lái)實(shí)現(xiàn):

  • 先計(jì)算與測(cè)量九宮格內(nèi)部的子View的寬度與高度。
  • 再計(jì)算整體九宮格的寬度和高度。
  • 進(jìn)行子View九宮格的布局。
  • 對(duì)單獨(dú)的圖片和四宮格的圖片進(jìn)行單獨(dú)的布局處理
  • 對(duì)填充的子View的方式進(jìn)行抽取,可以自由添加布局。
  • 對(duì)自定義屬性的抽取,設(shè)置通用的屬性。

只要在前文的基礎(chǔ)上掌握了 ViewGroup 的測(cè)量與布局,其實(shí)實(shí)現(xiàn)起來(lái)一點(diǎn)都不難,甚至我們還能實(shí)現(xiàn)一些特別的效果。

好了,話(huà)不多說(shuō),Let's go

一、九宮格的測(cè)量

之前的文章,我們的測(cè)量方式是已經(jīng)知道子 View 的具體大小了,讓我們的父布局做寬高的適配,所以我們的邏輯順序也是先布局,然后再測(cè)量,對(duì) ViewGroup 的寬高做限制。

但是在我們做九宮格控件的時(shí)候,就和之前有所區(qū)別了。我們不管子 View 的寬高測(cè)量模式是怎樣的,我們都是通過(guò)九宮格控件的寬度對(duì)子 View 的寬高進(jìn)行強(qiáng)制賦值。

public class AbstractNineGridLayout extends ViewGroup {

    private static final int MAX_CHILDREN_COUNT = 9;  //最大的子View數(shù)量
    private int horizontalSpacing = 20;  //每一個(gè)Item的左右間距
    private int verticalSpacing = 20;  //每一個(gè)Item的上下間距

    private int itemWidth;
    private int itemHeight;

    public AbstractNineGridLayout(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public AbstractNineGridLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public AbstractNineGridLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {

        for (int i = 0; i < MAX_CHILDREN_COUNT; i++) {
            ImageView imageView = new ImageView(context);
            imageView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
            imageView.setBackgroundColor(Color.RED);
            addView(imageView);
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
        int notGoneChildCount = getNotGoneChildCount();

        //不管什么模式,都是指定的固定寬高
        itemWidth = (widthSize - horizontalSpacing * 2) / 3;
        itemHeight = itemWidth;

        //measureChildren內(nèi)部調(diào)用measureChild,這里我們就可以指定寬高
        measureChildren(MeasureSpec.makeMeasureSpec(itemWidth, MeasureSpec.EXACTLY),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(itemHeight, MeasureSpec.EXACTLY));

        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        } else {

            notGoneChildCount = Math.min(notGoneChildCount, MAX_CHILDREN_COUNT);
            int heightSize = ((notGoneChildCount - 1) / 3 + 1) *
                    (itemHeight + verticalSpacing) - verticalSpacing + getPaddingTop() + getPaddingBottom();

            setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
        }
    }

}

剛開(kāi)始的時(shí)候我們?cè)诓季殖跏蓟臅r(shí)候先添加5個(gè) mathc_parent 的9個(gè)子 View 作為測(cè)試。那么我們?cè)诓季值臅r(shí)候,就需要對(duì)寬度進(jìn)行分割,并且強(qiáng)制性的測(cè)量每一個(gè)子 View 的寬高為 EXACTLY 模式。

測(cè)量完每一個(gè)子 View 之后,我們?cè)賱?dòng)態(tài)的給 ViewGroup 設(shè)置寬高。

這樣測(cè)量之后的效果為:

為了方便查看效果,加上了測(cè)試的灰色背景,看著大小是符合預(yù)期的。接下來(lái)我們就開(kāi)始布局。

二、九宮格的布局

在之前流式布局的 onLayout 方法中,我們是通過(guò)動(dòng)態(tài)的拿到每一個(gè)子 View 的寬度去判斷當(dāng)前是否會(huì)超過(guò)總寬度,是否需要換行。

而這里我們就無(wú)需這么做了,因?yàn)槊恳粋€(gè)子 View 都是固定的寬度,一行就是三個(gè),一列最多也是三個(gè)。我們直接通過(guò)子 View 的數(shù)量就可以確定當(dāng)前的行數(shù)與列數(shù)。

然后我們就能行數(shù)和列數(shù)進(jìn)行布局了,具體的看代碼:

 @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        int childCount = getChildCount();
        int notGoneChildCount = getNotGoneChildCount();
        int position = 0;

        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() == View.GONE) {
                continue;
            }

            int row = position / 3;    //當(dāng)前子View是第幾行(索引)
            int column = position % 3; //當(dāng)前子View是第幾列(索引)

            //當(dāng)前需要繪制的光標(biāo)的X與Y值
            int x = column * itemWidth + getPaddingLeft() + horizontalSpacing * column;
            int y = row * itemHeight + getPaddingTop() + verticalSpacing * row;

            child.layout(x, y, x + itemWidth, y + itemHeight);

            //最多只擺放9個(gè)
            position++;
            if (position == MAX_CHILDREN_COUNT) {
                break;
            }
        }

    }

效果為:

如果對(duì)行和列的計(jì)算不清楚的,我們可以對(duì)每一個(gè)子 View 的位置進(jìn)行回顧,總共最多也就 9 個(gè),當(dāng)為第 0 個(gè)子 View 的時(shí)候,position為 0 ,那么 position / 3 是 0,row 就是 0, position % 3 也是 0,就是第最左上角的位置了。

當(dāng)為第1個(gè)子 View 的時(shí)候,position為1 ,那么 position / 3 還是0,row就是0, position % 3是1了,就是第一排中間的位置了。

只有當(dāng)View超過(guò)三個(gè)之后,position /3 就是 1 了,row為 1 之后,才是第二行的位置。依次類(lèi)推就可以定位到每一個(gè)子 View 需要繪制的位置。

而 x 與 y 的值與計(jì)算邏輯,我們可以想象為需要繪制當(dāng)前 View 的時(shí)候,當(dāng)前畫(huà)筆需要所在的位置。加上左右和上下的間距之后,我們通過(guò)這樣的方式也可以實(shí)現(xiàn) margin 的效果。還記得前文流式布局是怎么實(shí)現(xiàn) margin 效果的嗎?殊途同歸的效果。

最后具體的 child.layout 反而是最簡(jiǎn)單的,只需要繪制子 View 本身的寬高即可。

三、單圖片與四宮格的單獨(dú)處理

一般來(lái)說(shuō)我們需要單獨(dú)的處理一張圖片與四張圖片的邏輯。包括測(cè)量與布局都需要單獨(dú)的處理。

一張圖片的時(shí)候,我們需要通過(guò)方法單獨(dú)的指定圖片的寬度與高度。而四張圖片我們需要固定兩行的高度即可。

public class AbstractNineGridLayout extends ViewGroup {

    private static final int MAX_CHILDREN_COUNT = 9;  //最大的子View數(shù)量
    private int horizontalSpacing = 20;  //每一個(gè)Item的左右間距
    private int verticalSpacing = 20;  //每一個(gè)Item的上下間距
    private boolean fourGridMode = true;  //是否支持四宮格模式
    private boolean singleMode = true;  //是否支持單布局模式
    private boolean singleModeScale = true;  //是否支持單布局模式按比例縮放
    private int singleWidth;
    private int singleHeight;

    private int itemWidth;
    private int itemHeight;


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
        int notGoneChildCount = getNotGoneChildCount();

        if (notGoneChildCount == 1 && singleMode) {
            itemWidth = singleWidth > 0 ? singleWidth : widthSize;
            itemHeight = singleHeight > 0 ? singleHeight : widthSize;
            if (itemWidth > widthSize && singleModeScale) {
                itemWidth = widthSize;  //單張圖片先定寬度。
                itemHeight = (int) (widthSize * 1f / singleWidth * singleHeight);  //根據(jù)寬度計(jì)算高度
            }
        } else {
            //除了單布局模式,其他的都是指定的固定寬高
            itemWidth = (widthSize - horizontalSpacing * 2) / 3;
            itemHeight = itemWidth;
        }

        ...
    }

    /**
     * 設(shè)置單獨(dú)布局的寬和高
     */
    public void setSingleModeSize(int w, int h) {
        if (w != 0 && h != 0) {
            this.singleMode = true;
            this.singleWidth = w;
            this.singleHeight = h;
        }
    }
}

測(cè)量的時(shí)候我們對(duì)單布局進(jìn)行測(cè)量,并且對(duì)超過(guò)寬度的一些布局做等比例的縮放。然后再測(cè)量父布局。

findViewById<AbstractNineGridLayout>(R.id.nine_grid).setSingleModeSize(dp2px(200f), dp2px(400f))

效果:

而如果是四宮格模式,我們好像也不需要重新測(cè)量,反正也是二行的高度,但是布局的時(shí)候我們需要處理一下,不然第三個(gè)子 View 的位置就會(huì)不對(duì)了。我們只需要修改x 與 y的計(jì)算方式,它們是根據(jù)行和列動(dòng)態(tài)計(jì)算你的,那么修改行和列的計(jì)算方式即可。

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        int childCount = getChildCount();
        int notGoneChildCount = getNotGoneChildCount();
        int position = 0;

        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() == View.GONE) {
                continue;
            }

            int row = position / 3;    //當(dāng)前子View是第幾行(索引)
            int column = position % 3; //當(dāng)前子View是第幾列(索引)

            if (notGoneChildCount == 4 && fourGridMode) {
                row = position / 2;
                column = position % 2;
            }

            //當(dāng)前需要繪制的光標(biāo)的X與Y值
            int x = column * itemWidth + getPaddingLeft() + horizontalSpacing * column;
            int y = row * itemHeight + getPaddingTop() + verticalSpacing * row;

            child.layout(x, y, x + itemWidth, y + itemHeight);

            //最多只擺放9個(gè)
            position++;
            if (position == MAX_CHILDREN_COUNT) {
                break;
            }
        }

    }

    /**
     * 單獨(dú)設(shè)置是否支持四宮格模式
     */
    public void setFourGridMode(boolean enable) {
        this.fourGridMode = enable;
    }

這樣我們就可以支持四宮格的布局模式,效果如下:

到此,我們的九宮格控件大體上是完工了,但是還不夠靈活,內(nèi)部的子 View 都是我們自己 new 出來(lái)的,我們接下來(lái)就要暴露出去讓其可以自定義布局。

四、自定義布局的抽取

如何把填充布局的邏輯抽取出來(lái)呢?一般分為兩種思路:

  • 每次初始化九宮格的時(shí)候就把九個(gè)布局全部添加進(jìn)來(lái),先測(cè)量布局了再說(shuō),然后通過(guò)暴露的方法隱藏多余的布局。
  • 通過(guò)一個(gè)定義一個(gè)數(shù)據(jù)適配器Adapter,內(nèi)部封裝一些邏輯,讓具體實(shí)現(xiàn)的類(lèi)去完成具體的邏輯。

兩種方法都可以,沒(méi)有好壞之分。但是使用數(shù)據(jù)適配器的方案由于內(nèi)部的View會(huì)少,性能會(huì)好那么一丟丟,總體來(lái)說(shuō)差別不大。

4.1 先布局再隱藏的思路

一般我們?cè)诔橄蟮木艑m格類(lèi)中就需要暴露這兩個(gè)重要方法,一個(gè)是填充子布局的,一個(gè)是填充數(shù)據(jù)并且隱藏多余的布局。

    //子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)-填充布局文件
    protected abstract void fillChildView();

    //子類(lèi)去實(shí)現(xiàn)-對(duì)布局文件賦值數(shù)據(jù)(一般專(zhuān)門(mén)去給adapter去調(diào)用的)
    public abstract void renderData(T data);

例如我們的實(shí)現(xiàn)類(lèi):

    @Override
    protected void fillChildView() {
        inflateChildLayout(R.layout.item_image_grid);

        imageViews = findInChildren(R.id.iv_image, ImageView.class);
    }

    @Override
    public void renderData(List<ImageInfo> imageInfos) {

        setSingleModeSize(imageInfos.get(0).getImageViewWidth(), imageInfos.get(0).getImageViewHeight());

        setDisplayCount(imageInfos.size());

        for (int i = 0; i < imageInfos.size(); i++) {
            String url = imageInfos.get(i).getThumbnailUrl();

            ImageView imageView = imageViews[i];

            //使用自定義的Loader加載
            mImageLoader.onDisplayImage(getContext(), imageView, url);

            //點(diǎn)擊事件
            setClickListener(imageView, i, imageInfos);
        }
    }

重點(diǎn)是填充的方法 inflateChildLayout 分為兩種情況,一種是布局都一樣的情況,一種是根據(jù)索引填充不同的布局情況。

    /**
     * 可以為每一個(gè)子布局加載對(duì)應(yīng)的布局文件(不同的文件)
     */
    protected void inflateChildLayoutCustom(ViewGetter viewGetter) {
        removeAllViews();
        for (int i = 0; i < MAX_CHILDREN_COUNT; i++) {
            addView(viewGetter.getView(i));
        }
    }

    /**
     * 一般用這個(gè)方法填充布局,每一個(gè)小布局的布局文件(相同的文件)
     */
    protected void inflateChildLayout(int layoutId) {
        removeAllViews();
        for (int i = 0; i < MAX_CHILDREN_COUNT; i++) {
            LayoutInflater.from(getContext()).inflate(layoutId, this);
        }
    }

而我們?cè)O(shè)置數(shù)據(jù)的方法中調(diào)用的 setDisplayCount 方法則是隱藏多余的控件的。

    /**
     * 設(shè)置顯示的數(shù)量
     */
    public void setDisplayCount(int count) {
        int childCount = getChildCount();
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            getChildAt(i).setVisibility(i < count ? VISIBLE : GONE);
        }
    }

效果:

4.2 數(shù)據(jù)適配器的思路

而使用數(shù)據(jù)適配器的方案,就無(wú)需每次上來(lái)就先填充9個(gè)子布局,而是通過(guò)Adapter動(dòng)態(tài)的配置當(dāng)前需要填充的數(shù)量,并且創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的子 View 和綁定對(duì)應(yīng)的子 View 的數(shù)據(jù)。

聽(tīng)起來(lái)是不是很像RV的Apdater,沒(méi)錯(cuò)就是參考它的實(shí)現(xiàn)方式。

我們先創(chuàng)建一個(gè)基類(lèi)的Adapter:

    public static abstract class Adapter {

        //返回總共子View的數(shù)量
        public abstract int getItemCount();

        //根據(jù)索引創(chuàng)建不同的布局類(lèi)型,如果都是一樣的布局則不需要重寫(xiě)
        public int getItemViewType(int position) {
            return 0;
        }

        //根據(jù)類(lèi)型創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的View布局
        public abstract View onCreateItemView(Context context, ViewGroup parent, int itemType);

        //可以根據(jù)類(lèi)型或索引綁定數(shù)據(jù)
        public abstract void onBindItemView(View itemView, int itemType, int position);

    }

然后我們需要暴露一個(gè)方法,設(shè)置Adapter,設(shè)置完成之后我們就可以添加對(duì)應(yīng)的布局了。

 public void setAdapter(Adapter adapter) {
        mAdapter = adapter;
        inflateAllViews();
    }

    private void inflateAllViews() {
        removeAllViewsInLayout();

        if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
            return;
        }

        int displayCount = Math.min(mAdapter.getItemCount(), MAX_CHILDREN_COUNT);

        //單布局處理
        if (singleMode && displayCount == 1) {
            View view = mAdapter.onCreateItemView(getContext(), this, -1);
            addView(view);
            requestLayout();
            return;
        }

        //多布局處理
        for (int i = 0; i < displayCount; i++) {
            int itemType = mAdapter.getItemViewType(i);

            View view = mAdapter.onCreateItemView(getContext(), this, itemType);
            view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT));
            addView(view);
        }
        requestLayout();
    }

需要注意的是我們?cè)贉y(cè)量的布局的時(shí)候,如果沒(méi)有 Adpter 或者沒(méi)有子布局的時(shí)候,我們需要單獨(dú)處理一下九宮格ViewGroup的高度。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
        int notGoneChildCount = getNotGoneChildCount();

        if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0 || notGoneChildCount == 0) {
            setMeasuredDimension(widthSize, 0);
            return;
        }

        ...
    }

那么如何綁定布局呢?在我們 onLayout完成之后我們就可以綁定數(shù)據(jù)了。

 @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

        ...

        performBind();

    }

    /**
     * 布局完成之后綁定對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)到對(duì)應(yīng)的ItemView
     */
    private void performBind() {

        if (mAdapter == null || mAdapter.getItemCount() == 0) {
            return;
        }

        post(() -> {

            for (int i = 0; i < getNotGoneChildCount(); i++) {
                int itemType = mAdapter.getItemViewType(i);
                View view = getChildAt(i);

                mAdapter.onBindItemView(view, itemType, i);
            }

        });

    }

具體的實(shí)現(xiàn)就是在 Adapter 中實(shí)現(xiàn)了。

例如我們創(chuàng)建一個(gè)最簡(jiǎn)單的圖片九宮格適配器。

public class ImageNineGridAdapter extends AbstractNineGridLayout.Adapter {
    private List<String> mDatas = new ArrayList<>();

    public ImageNineGridAdapter(List<String> data) {
        mDatas.addAll(data);
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mDatas.size();
    }

    @Override
    public View onCreateItemView(Context context, ViewGroup parent, int itemType) {
        return LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_img, parent, false);
    }

    @Override
    public void onBindItemView(View itemView, int itemType, int position) {

        itemView.findViewById(R.id.iv_img).setBackgroundColor(Color.RED);
    }

}

在Activity中設(shè)置對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)適配器:

     findViewById<AbstractNineGridLayout>(R.id.nine_grid).run {
            setSingleModeSize(dp2px(200f), dp2px(400f))
            setAdapter(ImageNineGridAdapter(imgs))
        }

我們就能得到同樣的效果:

如果想九宮格內(nèi)使用不同的布局,不同的索引展示不同的邏輯,都可以很方便的實(shí)現(xiàn):

public class ImageNineGridAdapter extends AbstractNineGridLayout.Adapter {
    private List<String> mDatas = new ArrayList<>();

    public ImageNineGridAdapter(List<String> data) {
        mDatas.addAll(data);
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        if (position == 1) {
            return 10;
        } else {
            return 0;
        }
    }

    @Override
    public int getItemCount() {
        return mDatas.size();
    }

    @Override
    public View onCreateItemView(Context context, ViewGroup parent, int itemType) {
        if (itemType == 0) {
            return LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_img, parent, false);
        } else {
            return LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_img_icon, parent, false);
        }

    }

    @Override
    public void onBindItemView(View itemView, int itemType, int position) {

        if (itemType == 0) {
            itemView.findViewById(R.id.iv_img).setBackgroundColor(position == 0 ? Color.RED : Color.YELLOW);
        }

    }

}

效果:

到這里我們的控件就基本上能實(shí)現(xiàn)大部分業(yè)務(wù)需求了,接下來(lái)我會(huì)對(duì)一些屬性與配置進(jìn)行抽取,并開(kāi)源上傳到云端。

到此這篇關(guān)于Android自定義ViewGroup實(shí)現(xiàn)九宮格布局的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android ViewGroup九宮格布局內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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