Go設(shè)計(jì)模式原型模式考查點(diǎn)及使用詳解
前言
如果一個(gè)類的有非常多的屬性,層級還很深。每次構(gòu)造起來,不管是直接構(gòu)造還是用建造者模式,都要對太多屬性進(jìn)行復(fù)制,那么有沒有一種好的方式讓我們創(chuàng)建太的時(shí)候使用體驗(yàn)更好一點(diǎn)呢? 今天的文章里就給大家介紹一種設(shè)計(jì)模式,來解決這個(gè)問題。
這篇內(nèi)容要說的是創(chuàng)造型設(shè)計(jì)模式里的原型模式,如果寫過點(diǎn) JS 代碼的話,大家可能聽說過原型鏈這么個(gè)東西,原型模式在 JavaScript 實(shí)現(xiàn)里確實(shí)廣泛應(yīng)用,它那個(gè)面向?qū)ο蟾?Java、C++ 這些語言的面向?qū)ο蟮膶?shí)現(xiàn)方式還不太一樣,繼承其實(shí)是通過原型克隆出來,在拷貝出來的原型的基礎(chǔ)上再繼續(xù)添加或者修改來實(shí)現(xiàn)的。
什么是原型模式
通過復(fù)制、拷貝或者叫克隆已有對象的方式來創(chuàng)建新對象的設(shè)計(jì)模式叫做原型模式,被拷貝的對象也被稱作原型對象。
原型對象按照慣例,會暴露出一個(gè) Clone 方法,給外部調(diào)用者一個(gè)機(jī)會來從自己這里“零成本”的克隆出一個(gè)新對象。
這里的“零成本”說的是,調(diào)用者啥都不用干,干等著,原型對象在 Clone 方法里自己克隆出自己,給到調(diào)用者,所以按照這個(gè)約定所有原型對象都要實(shí)現(xiàn)一個(gè) Clone 方法。
type Prototype interface { Clone() SpecificType }
這里我們用UML類圖描述一下原型模式中各角色擁有的行為以及它們之間的關(guān)系
至于原型對象克隆自己的時(shí)候用的是深拷貝還是淺拷貝?可以先理解成是都用深拷貝,等完全掌握這種思想后,可以再根據(jù)實(shí)際情況,比如為了節(jié)省空間、以及減少編寫克隆方法的復(fù)雜度時(shí)可以兩者綜合使用。
原型模式更多的是闡述一種編程模式,并沒有限制我們用什么方式實(shí)現(xiàn)。比如下面這個(gè)深拷貝和淺拷貝結(jié)合使用的例子。
// 示例代碼來自:https://lailin.xyz/post/prototype.html package prototype import ( "encoding/json" "time" ) // Keyword 搜索關(guān)鍵字 type Keyword struct { word string visit int UpdatedAt *time.Time } // Clone 這里使用序列化與反序列化的方式深拷貝 func (k *Keyword) Clone() *Keyword { var newKeyword Keyword b, _ := json.Marshal(k) json.Unmarshal(b, &newKeyword) return &newKeyword } // Keywords 關(guān)鍵字 map type Keywords map[string]*Keyword // Clone 復(fù)制一個(gè)新的 keywords // updatedWords: 需要更新的關(guān)鍵詞列表,由于從數(shù)據(jù)庫中獲取數(shù)據(jù)常常是數(shù)組的方式 func (words Keywords) Clone(updatedWords []*Keyword) Keywords { newKeywords := Keywords{} for k, v := range words { // 這里是淺拷貝,直接拷貝了地址 newKeywords[k] = v } // 替換掉需要更新的字段,這里用的是深拷貝 for _, word := range updatedWords { newKeywords[word.word] = word.Clone() } return newKeywords }
使用原型模式的目的
使用原型模式的目的主要是為了節(jié)省創(chuàng)建對象所花費(fèi)的時(shí)間和資源消耗,提升性能。
還有一點(diǎn)就是,比如全局配置對象這種也可以當(dāng)成原型對象,如果不想讓程序在運(yùn)行時(shí)修改初始化好的原型對象,導(dǎo)致影響其他線程的程序執(zhí)行的時(shí)候,也可以用原型模式快速拷貝出一份,再在副本上做運(yùn)行時(shí)自定義修改。
使用場景
當(dāng)對象的創(chuàng)建成本比較大,并且同一個(gè)類的不同對象間差別不大時(shí)(大部分屬性值相同),如果對象的屬性值需要經(jīng)過復(fù)雜的計(jì)算、排序,或者需要從網(wǎng)絡(luò)、DB等這些慢IO中獲取、亦或者或者屬性值擁有很深的層級,這時(shí)就是原型模式發(fā)揮作用的地方了。
因?yàn)閷ο笤趦?nèi)存中復(fù)制自己遠(yuǎn)比每次創(chuàng)建對象時(shí)重走一遍上面說的操作要來高效的多。
下面再來一個(gè)例子,讓我們更好的理解原型模式的優(yōu)點(diǎn)。
利用原型模式實(shí)現(xiàn)文檔樹
下面是一個(gè)類似 DOM 樹對象的例子,因?yàn)?DOM 對象往往層級會很深,那么要?jiǎng)?chuàng)建類似的DOM樹的時(shí)候能讓我們更好的理解原型模式的優(yōu)勢。
這個(gè)示例代碼來自:blog.ralch.com/articles/de…
package dom import ( "bytes" "fmt" ) // Node a document object model node type Node interface { // Strings returns nodes text representation String() string // Parent returns the node parent Parent() Node // SetParent sets the node parent SetParent(node Node) // Children returns the node children nodes Children() []Node // AddChild adds a child node AddChild(child Node) // Clone clones a node Clone() Node } // Element represents an element in document object model type Element struct { text string parent Node children []Node } // NewElement makes a new element func NewElement(text string) *Element { return &Element{ text: text, parent: nil, children: make([]Node, 0), } } // Parent returns the element parent func (e *Element) Parent() Node { return e.parent } // SetParent sets the element parent func (e *Element) SetParent(node Node) { e.parent = node } // Children returns the element children elements func (e *Element) Children() []Node { return e.children } // AddChild adds a child element func (e *Element) AddChild(child Node) { copy := child.Clone() copy.SetParent(e) e.children = append(e.children, copy) } // Clone makes a copy of particular element. Note that the element becomes a // root of new orphan tree func (e *Element) Clone() Node { copy := &Element{ text: e.text, parent: nil, children: make([]Node, 0), } for _, child := range e.children { copy.AddChild(child) } return copy } // String returns string representation of element func (e *Element) String() string { buffer := bytes.NewBufferString(e.text) for _, c := range e.Children() { text := c.String() fmt.Fprintf(buffer, "\n %s", text) } return buffer.String() }
上面的DOM對象-- Node、Element 這些都支持原型模式要求的 Clone 方法,那么有了這個(gè)原型克隆的能力后,假如我們想根據(jù)創(chuàng)建好的 DOM 樹上克隆出一個(gè)子分支作為一顆獨(dú)立的 DOM 樹對象的時(shí)候,就可以像下面這樣簡單地執(zhí)行 Node.Clone() 把節(jié)點(diǎn)和其下面的子節(jié)點(diǎn)全部拷貝出去。比我們使用構(gòu)造方法再重新構(gòu)造樹形結(jié)構(gòu)要方便許多。
下面的例子是用DOM樹結(jié)構(gòu)創(chuàng)建一下公司里的職級關(guān)系,然后還可以從任意層級克隆出一顆新的樹。
func main() { // 職級節(jié)點(diǎn)--總監(jiān) directorNode := dom.NewElement("Director of Engineering") // 職級節(jié)點(diǎn)--研發(fā)經(jīng)理 engManagerNode := dom.NewElement("Engineering Manager") engManagerNode.AddChild(dom.NewElement("Lead Software Engineer")) // 研發(fā)經(jīng)理是總監(jiān)的下級 directorNode.AddChild(engManagerNode) directorNode.AddChild(engManagerNode) // 辦公室經(jīng)理也是總監(jiān)的下級 officeManagerNode := dom.NewElement("Office Manager") directorNode.AddChild(officeManagerNode) fmt.Println("") fmt.Println("# Company Hierarchy") fmt.Print(directorNode) fmt.Println("") // 從研發(fā)經(jīng)理節(jié)點(diǎn)克隆出一顆新的樹 fmt.Println("# Team Hiearachy") fmt.Print(engManagerNode.Clone()) }
總結(jié)
關(guān)于原型模式的總結(jié),我們先來說一下原型模式的優(yōu)缺點(diǎn)。
原型模式的優(yōu)點(diǎn)
- 某些時(shí)候克隆比直接new一個(gè)對象再逐屬性賦值的過程更簡潔高效,比如創(chuàng)建層級很深的對象的時(shí)候,克隆比直接用構(gòu)造會方便很多。
- 可以使用深克隆方式保存對象的狀態(tài),可輔助實(shí)現(xiàn)撤銷操作。
原型模式的缺點(diǎn)
- clone方法位于類的內(nèi)部,當(dāng)對已有類進(jìn)行改造的時(shí)候,需要修改代碼,違背了開閉原則。
- 當(dāng)實(shí)現(xiàn)深克隆時(shí),需要編寫較為復(fù)雜的代碼,尤其當(dāng)對象之間存在多重嵌套引用時(shí),為了實(shí)現(xiàn)深克隆,每一層對象對應(yīng)的類都必須支持深克隆。因此,深克隆、淺克隆需要運(yùn)用得當(dāng)。
在項(xiàng)目中使用原型模式時(shí),可能需要在項(xiàng)目初始化時(shí)就把提供克隆能力的原型對象創(chuàng)建好,在多線程環(huán)境下,每個(gè)線程處理任務(wù)的時(shí)候,用到了相關(guān)對象,可以去原型對象那里拷貝。不過適合當(dāng)作原型對象的數(shù)據(jù)并不多,所以原型模式在開發(fā)中的使用頻率并不高,如果有機(jī)會做項(xiàng)目架構(gòu),可以適當(dāng)考慮,確實(shí)需要再在項(xiàng)目中引入這種設(shè)計(jì)模式。
以上就是Go設(shè)計(jì)模式原型模式考查點(diǎn)及使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go原型模式考查點(diǎn)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
詳解Go語言中如何創(chuàng)建Cron定時(shí)任務(wù)
Cron是一個(gè)強(qiáng)大的定時(shí)任務(wù)調(diào)度庫,它允許開發(fā)者在Go應(yīng)用中方便地設(shè)置和管理定時(shí)任務(wù),本文將結(jié)合具體案例,詳細(xì)介紹Cron在Go語言中的用法,需要的可以參考下2024-10-10go微服務(wù)PolarisMesh源碼解析服務(wù)端啟動流程
這篇文章主要為大家介紹了go微服務(wù)PolarisMesh源碼解析服務(wù)端啟動流程詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-01-01Golang String字符串類型轉(zhuǎn)Json格式
本文主要介紹了Golang String字符串類型轉(zhuǎn)Json格式的實(shí)現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2024-05-05Go語言O(shè)RM包中使用worm構(gòu)造查詢條件的實(shí)例詳解
worm是一款方便易用的Go語言O(shè)RM庫。worm支Model方式(持結(jié)構(gòu)體字段映射)、原生SQL以及SQLBuilder三種模式來操作數(shù)據(jù)庫,并且Model方式、原生SQL以及SQLBuilder可混合使用,本文通過一些例子來說明如何使用worm來構(gòu)造查詢條件,感興趣的朋友一起看看吧2022-07-07Go?Ticker?周期性定時(shí)器用法及實(shí)現(xiàn)原理詳解
這篇文章主要為大家介紹了Go?Ticker?周期性定時(shí)器用法及實(shí)現(xiàn)原理詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-08-08