Android Application的使用全面解析
一、Application是什么?
Application類在每一次開發(fā)當(dāng)中是我們都會遇到的,每一個APP都會有一個Application實(shí)例,它擁有和APP一樣長的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;
我們今天就來講解下,加強(qiáng)下基礎(chǔ)和內(nèi)功,讓自己更有自信;
- android系統(tǒng)會為每一個程序運(yùn)行時創(chuàng)建一個Application類的對象且僅創(chuàng)建一個,所以Application能夠說是單例 (singleton)模式的一個類;
- application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期。由于它是全局的單例的。所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象;
- Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個系統(tǒng)組件,當(dāng)Android程序啟動時系統(tǒng)會創(chuàng)建一個 Application對象,用來存儲系統(tǒng)的一些信息;
- 通常我們是不需要指定一個Application的,系統(tǒng)會自動幫我們創(chuàng)建,如果需要創(chuàng)建自己的Application,那也很簡單,創(chuàng)建一個類繼承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application標(biāo)簽中進(jìn)行注冊;
- 啟動Application時,系統(tǒng)會創(chuàng)建一個PID,即進(jìn)程ID,所有的Activity都會在此進(jìn)程上運(yùn)行;
- Application對象的生命周期是整個程序中最長的,它的生命周期就等于這個程序的生命周期,因?yàn)樗侨值膯卫?,所以在不同的Activity,Service中獲得的對象都是同一個對象,所以可以通過Application來進(jìn)行一些,如:數(shù)據(jù)傳遞、數(shù)據(jù)共享和數(shù)據(jù)緩存等操作;
二、Application類的方法

1、onCreate()方法
繼承自 ContextWarpper 類
public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
...
...
}
public void onCreate() {
}
- 在Application創(chuàng)建的時候調(diào)用,一般用于初始化一些東西,如全局的對象,環(huán)境的配置;
- 設(shè)置全局共享數(shù)據(jù),如全局共享變量、方法等;
注意:
共享數(shù)據(jù)只在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)有效,當(dāng)該應(yīng)用程序被殺死,這些數(shù)據(jù)也會被清空,所以只能存儲一些具備 臨時性的共享數(shù)據(jù)
請不要執(zhí)行耗時操作,否則會拖慢應(yīng)用程序啟動速度;
2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
重寫此方法可以監(jiān)聽APP一些配置信息的改變事件(如屏幕旋轉(zhuǎn)等);
當(dāng)配置信息改變的時候會調(diào)用這個方法;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
...
}
});
3、onLowMemory()方法
- 重寫此方法可以監(jiān)聽Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時候的事件;
- 調(diào)用時刻:Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
4、onTerminate()方法
- 通知 應(yīng)用程序 當(dāng)前內(nèi)存使用情況(以內(nèi)存級別進(jìn)行識別)
- 根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用情況進(jìn)行自身的內(nèi)存資源的不同程度釋放,以避免被系統(tǒng)直接殺掉 & 優(yōu)化應(yīng)用程序的性能體驗(yàn);
- 系統(tǒng)在內(nèi)存不足時會按照LRU Cache中從低到高殺死進(jìn)程;優(yōu)先殺死占用內(nèi)存較高的應(yīng)用;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
// Android系統(tǒng)會根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用的情況,傳入對應(yīng)的級別
// 下面以清除緩存為例子介紹
super.onTrimMemory(level);
. if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
mPendingRequests.clear();
mBitmapHolderCache.evictAll();
mBitmapCache.evictAll();
}
});
5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()
這兩個方法用于注冊或者注銷對APP內(nèi)所有Activity的生命周期監(jiān)聽;
當(dāng)APP內(nèi)Activity的生命周期發(fā)生變化的時候就會調(diào)用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:
registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
}
});
查看log打印的情況如下:
onActivityPaused: MainActivity
onActivityStopped: MainActivity
onActivityStarted: MainActivity
onActivityResumed: MainActivity
6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法
注冊和注銷 ComponentCallbacks2回調(diào)接口
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
三、應(yīng)用場景和自定義
1、應(yīng)用場景
- 初始化應(yīng)用程序級別的資源,如全局對象;
- 數(shù)據(jù)共享、數(shù)據(jù)緩存;
- 獲取應(yīng)用程序當(dāng)前的內(nèi)存使用情況,及時釋放資源,從而避免被系統(tǒng)殺死;
- 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序配置信息的改變,如屏幕旋轉(zhuǎn)等;
- 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序內(nèi),所有Activity的生命周期;
2、自定義Application
(1)繼承Application
public class MyApplication extends Application{
/**聲明變量*/
private String value;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 初始化全局變量
setValue(VALUE);
}
public void setValue(String value){
this.value = value;
}
public String getValue(){
return value;
}
}
注意:繼承Application類,主要重寫里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口點(diǎn)),就是創(chuàng)建的時候,初始化變量的值。然后在整個應(yīng)用中的各個文件中就可以對該變量進(jìn)行操作了;
(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application
<application
android:name="MyApplication">
</application>
(3)使用自定義的Application類實(shí)例
private MyApplication app; // 只需要調(diào)用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以獲得一個Application對象 app = (MyApplication) getApplication(); // 然后再得到相應(yīng)的成員變量 或方法 即可 app.getValue();
總結(jié)
每個Android App運(yùn)行時,會首先自動創(chuàng)建Application 類并實(shí)例化 Application 對象,且只有一個即 Application類 是單例模式(singleton)類;
即不同的組件(如Activity、Service)都可獲得Application對象且都是同一個對象;
Application 對象的生命周期是整個程序中最長的,即等于Android App的生命周期;
以上就是Android Application的使用全面解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Application使用解析的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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