JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的水印覆蓋功能
一、效果
處理之前
DIV

IMG

處理之后
DIV

IMG

這里添加 “水印”(其實(shí)并不是真正的水?。?到 DIV 的時(shí)候按鈕點(diǎn)擊事件并不會(huì)因?yàn)橛忻砂嬲趽醵鵁o(wú)法點(diǎn)擊
二、JS 代碼
class WaterMark{
//水印文字
waterTexts = []
//需要添加水印的dom集合
needAddWaterTextElementIds = null
//保存添加水印的dom
saveNeedAddWaterMarkElement = []
//初始化
constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){
if(waterTexts && waterTexts.length != 0){
this.waterTexts = waterTexts
} else {
this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08']
}
this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds
}
//開(kāi)始添加水印
startWaterMark(){
const self = this
if(this.needAddWaterTextElementIds){
this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{
let el = document.getElementById(id)
self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el)
})
} else {
this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img'))
}
this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{
self.startWaterMarkToElement(el)
})
}
//添加水印到到dom對(duì)象
startWaterMarkToElement(el){
let nodeName = el.nodeName
if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){
//圖片,需要加載完成進(jìn)行操作
this.addWaterMarkToImg(el)
} else {
//普通,直接添加
this.addWaterMarkToNormalEle(el)
}
}
//給圖片添加水印
async addWaterMarkToImg(img){
if(!img.complete){
await new Promise((resolve)=>{
img.onload = resolve
})
}
this.addWaterMarkToNormalEle(img)
}
//給普通dom對(duì)象添加水印
addWaterMarkToNormalEle(el){
const self = this
let canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth
canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight
let ctx = canvas.getContext('2d')
let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width)
let font = (maxSize / 25)
ctx.font = font + 'px "微軟雅黑"'
ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)"
ctx.textAlign = "left"
ctx.textBaseline = "top"
ctx.save()
let angle = -Math.PI / 10.0
//進(jìn)行平移,計(jì)算平移的參數(shù)
let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle))
let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle))
ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0)
ctx.rotate(angle)
//起始坐標(biāo)
let x = 0
let y = 0
//一組文字之間間隔
let sepY = (font / 2.0)
while(y < canvas.height){
//當(dāng)前行的y值
let rowCurrentMaxY = 0
while(x < canvas.width){
let totleMaxX = 0
let currentY = 0
//繪制水印
this.waterTexts.forEach((text,index)=>{
currentY += (index * (sepY + font))
let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY)
let currentMaxX = (rect.x + rect.width)
totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX
rowCurrentMaxY = currentY
})
x = totleMaxX + 20
}
//重置x,y值
x = 0
y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5)))
}
ctx.restore()
//添加canvas
this.addCanvas(canvas,el)
}
//繪制水印
drawWater(ctx,text,x,y){
//繪制文字
ctx.fillText(text,x,y)
//計(jì)算尺度
let textRect = ctx.measureText(text)
let width = textRect.width
let height = textRect.height
return {x,y,width,height}
}
//添加canvas到當(dāng)前標(biāo)簽的父標(biāo)簽上
addCanvas(canvas,el){
//創(chuàng)建div(canvas需要依賴一個(gè)div進(jìn)行位置設(shè)置)
let warterMarDiv = document.createElement('div')
//關(guān)聯(lián)水印dom對(duì)象
el.warterMark = warterMarDiv
//添加樣式
this.resetCanvasPosition(el)
//添加水印
warterMarDiv.appendChild(canvas)
//添加到父標(biāo)簽
el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el)
}
//重新計(jì)算位置
resetCanvasPosition(el){
if(el.warterMark){
//設(shè)置父標(biāo)簽的定位
el.parentElement.style.cssText = `position: relative;`
//設(shè)施水印載體的定位
el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none'
}
}
}用法
<div>
<!-- 待加水印的IMG -->
<img style="width: 100px;height: auto" src="" alt="">
</div>let waterMark = new WaterMark() waterMark.startWaterMark();
ctx.save() 與 ctx.restore() 其實(shí)在這里的作用不是很大,但還是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟結(jié)束繪制后恢復(fù)水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行代碼之間生效,下面如果再繪制其他,那么,將不受影響。
防止蒙版水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要添加 pointer-events:none 屬性到蒙版標(biāo)簽上。
添加水印的標(biāo)簽外需要添加一個(gè) 父標(biāo)簽 ,這個(gè) 父標(biāo)簽 的作用就是添加約束 蒙版canvas 的位置,這里想通過(guò) MutationObserver 觀察 body 的變化來(lái)進(jìn)行更新 蒙版canvas 的位置,這個(gè)嘗試失敗了,因?yàn)閺?fù)雜的布局只要變動(dòng)會(huì)都在這個(gè)回調(diào)里觸發(fā)。因此,直接在添加水印的標(biāo)簽外需要添加一個(gè) 父標(biāo)簽 ,用這個(gè) 父標(biāo)簽 來(lái)自動(dòng)約束 蒙版canvas 的位置。
MutationObserver 邏輯如下,在監(jiān)聽(tīng)回調(diào)里可以及時(shí)修改布局或者其他操作(暫時(shí)放棄)。
var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver;
var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) {
//修改水印位置
})
mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], {
childList: true, // 子節(jié)點(diǎn)的變動(dòng)(新增、刪除或者更改)
attributes: true, // 屬性的變動(dòng)
characterData: true, // 節(jié)點(diǎn)內(nèi)容或節(jié)點(diǎn)文本的變動(dòng)
subtree: true // 是否將觀察器應(yīng)用于該節(jié)點(diǎn)的所有后代節(jié)點(diǎn)
})圖片的大小只有在加載完成之后才能確定,所以,對(duì)于 IMG 的操作,需要觀察它的 complete 事件。
三、總結(jié)與思考
用 canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 進(jìn)行繪制,再將 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加載到之前的圖片上,也是一種方式,但是,有時(shí)候會(huì)因?yàn)閳D片的原因?qū)е伦詈蟮暮铣蓤D片的 base64 數(shù)據(jù)是空,所以,直接增加一個(gè)蒙版,本身只是為了顯示,并不是要生成真正的合成圖片。
到此這篇關(guān)于JavaScript實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的水印覆蓋功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript水印覆蓋內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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