Kotlin啟動協(xié)程的三種方式示例詳解
1.launch啟動協(xié)程
fun main() = runBlocking { launch { delay(1000L) println("World!") } println("Hello") } fun main() { GlobalScope.launch { delay(1000L) println("World!") } println("Hello") Thread.sleep(2000L) } //輸出結(jié)果 //Hello //World!
上面是兩段代碼,這兩段代碼都是通過launch
啟動了一個協(xié)程并且輸出結(jié)果也是一樣的。
第一段代碼中的runBlocking
是協(xié)程的另一種啟動方式,這里先看第二段代碼中的launch
的啟動方式;
- GlobalScope.launch
GlobalScope.launch
是一個擴展函數(shù),接收者是CoroutineScope
,意思就是協(xié)程作用域,這里的launch
等價于CoroutineScope
的成員方法,如果要調(diào)用launch
來啟動一個協(xié)程就必須先拿到CoroutineScope
對象。GlobalScope.launch
源碼如下
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ): Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
里面有三個參數(shù):
- context: 意思是上下文,默認是
EmptyCoroutineContext
,有默認值就可以不傳,但是也可以傳遞Kotlin提供的Dispatchers
來指定協(xié)程運行在哪一個線程中; - start:
CoroutineStart
代表了協(xié)程的啟動模式,不傳則默認使用DEFAULT(根據(jù)上下文立即調(diào)度協(xié)程執(zhí)行),除DEFAULT
外還有其他類型:
LAZY:延遲啟動協(xié)程,只在需要時才啟動。
ATOMIC:以一種不可取消的方式,根據(jù)其上下文安排執(zhí)行的協(xié)程;
UNDISPATCHED:立即執(zhí)行協(xié)程,直到它在當前線程中的第一個掛起點;
- block:
suspend
是掛起的意思,CoroutineScope.()
是一個擴展函數(shù),Unit
是一個函數(shù)類似于Java的void
,那么suspend CoroutineScope.() -> Unit
就可以這么理解了:首先,它是一個掛起函數(shù),然后它還是CoroutineScope
類的成員或者擴展函數(shù),參數(shù)為空,返回值類型為Unit
。
- delay(): delay()方法從字面理解就是延遲的意思,在上面的代碼中延遲了1秒再執(zhí)行World,從源碼可以看出來它跟其他方法不一樣,多了一個
suspend
關(guān)鍵字
// 掛起 // ↓ public suspend fun delay(timeMillis: Long) { if (timeMillis <= 0) return // don't delay return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> -> // if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule. if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) { cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont) } } }
suspend
的意思就是掛起,被它修飾的函數(shù)就是掛起函數(shù), 這也就意味著delay()方法具有掛起和恢復的能力;
- Thread.sleep(2000L)
這個是休眠2秒,那么這里為什么要有這個呢?要解答這疑問其實不難,將Thread.sleep(2000L)
刪除后在運行代碼可以發(fā)現(xiàn)只打印了Hello
然后程序就結(jié)束了,World!
并沒有被打印出來。
為什么? 將上面的代碼轉(zhuǎn)換成線程實現(xiàn)如下:
fun main() { thread(isDaemon = true) { Thread.sleep(1000L) println("Hello World!") } }
如果不添加isDaemon = true
結(jié)果輸出正常,如果加了那么就沒有結(jié)果輸出。isDaemon
的加入后其實是創(chuàng)建了一個【守護線程】,這就意味著主線程結(jié)束的時候它會跟著被銷毀,所以對于將Thread.sleep
刪除后導致GlobalScope
創(chuàng)建的協(xié)程不能正常運行的主要原因就是通過launch
創(chuàng)建的協(xié)程還沒開始執(zhí)行程序就結(jié)束了。那么Thread.sleep(2000L)
的作用就是為了不讓主線程退出。
另外這里還有一點需要注意:程序的執(zhí)行過程并不是按照順序執(zhí)行的。
fun main() { GlobalScope.launch { // 1 println("Launch started!") // 2 delay(1000L) // 3 println("World!") // 4 } println("Hello") // 5 Thread.sleep(2000L) // 6 println("Process end!") // 7 } /* 輸出結(jié)果: Hello Launch started! World! Process end! */
上面的代碼執(zhí)行順序是1、5、6、2、3、4、7,這個其實好理解,首先執(zhí)行1,然后再執(zhí)行5,執(zhí)行6的時候等待2秒,在這個等待過程中協(xié)程創(chuàng)建完畢了開始執(zhí)行2、3、4都可以執(zhí)行了,當2、3、4執(zhí)行完畢后等待6執(zhí)行完畢,最后執(zhí)行7,程序結(jié)束。
2.runBlocking啟動協(xié)程
fun main() { runBlocking { // 1 println("launch started!") // 2 delay(1000L) // 3 println("World!") // 4 } println("Hello") // 5 Thread.sleep(2000L) // 6 println("Process end!") // 7 }
上面這段代碼只是將GlobalScope.launch
改成了runBlocking
,但是執(zhí)行順序卻完全不一樣,它的執(zhí)行順訊為代碼順序1~7,這是因為runBlocking
是帶有阻塞屬性的,它會阻塞當前線程的執(zhí)行。這是它跟launch
的最大差異。
runBlocking
與lanuch
的另外一個差異是GlobalScope
,從代碼中可以看出runBlocking
并不需要這個,這點可以從源碼中分析
public actual fun <T> runBlocking( context: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T): T { ... }
頂層函數(shù):類似于Java中的靜態(tài)函數(shù),在Java中常用與工具類,例如StringUtils.lastElement();
runBlocking
是一個頂層函數(shù),因此可以直接使用它;在它的第二個參數(shù)block
中有一個返回值類型:T,它剛好跟runBlocking
的返回值類型是一樣的,因此可以推測出runBlocking
是可以有返回值的
fun main() { val result = test(1) println("result:$result") } fun test(num: Int) = runBlocking { return@runBlocking num.toString() } //輸出結(jié)果: //result:1
但是,Kotlin在文檔中注明了這個函數(shù)不應該從協(xié)程中使用。它的設計目的是將常規(guī)的阻塞代碼與以掛起風格編寫的庫連接起來,以便在主函數(shù)和測試中使用。 因此在正式環(huán)境中這種方式最好不用。
3.async啟動協(xié)程
在 Kotlin 當中,可以使用 async{} 創(chuàng)建協(xié)程,并且還能通過它返回的句柄拿到協(xié)程的執(zhí)行結(jié)果。
fun main() = runBlocking { val deferred = async { 1 + 1 } println("result:${deferred.await()}") } //輸出結(jié)果: //result:2
上面的代碼啟動了兩個協(xié)程,啟動方式是runBlocking
和async
,因為async
的調(diào)用需要一個作用域,而runBlocking
恰好滿足這個條件,GlobalScope.launch
也可以滿足這個條件但是GlobalScope
也不建議在生產(chǎn)環(huán)境中使用,因為GlobalScope
創(chuàng)建的協(xié)程沒有父協(xié)程,GlobalScope
通常也不與任何生命周期組件綁定。除非手動管理,否則很難滿足我們實際開發(fā)中的需求。
上面的代碼多了一個deferred.await()
它就是獲取最終結(jié)果的關(guān)鍵。
public fun <T> CoroutineScope.async( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> T ): Deferred<T> { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
async
和launch
一樣也是一個擴展函數(shù),也有三個參數(shù),和launch
的區(qū)別在于兩點:
- block的函數(shù)類型:
launch
返回的是Unit
類型,async
返回的是泛型T
- 返回值不同:
launch
返回的是Job
,async
返回的是Deffered<T>
,而async
可以返回執(zhí)行結(jié)果的關(guān)鍵就在這里。
啟動協(xié)程的三種方式都講完了,這里存在一個疑問,launch
和async
都有返回值,為什么async
可以獲取執(zhí)行結(jié)果,launch
卻不行?
這主要跟launch
的返回值有關(guān),launch
的返回值Job
代表的是協(xié)程的句柄,而句柄并不能返回協(xié)程的執(zhí)行結(jié)果。
句柄: 句柄指的是中間媒介,通過這個中間媒介可以控制、操作某樣東西。舉個例子,door handle 是指門把手,通過門把手可以去控制門,但 door handle 并非 door 本身,只是一個中間媒介。又比如 knife handle 是刀柄,通過刀柄可以使用刀。
協(xié)程的三中啟動方式區(qū)別如下:
- launch:無法獲取執(zhí)行結(jié)果,返回類型Job,不會阻塞;
- async:可獲取執(zhí)行結(jié)果,返回類型Deferred,調(diào)用await()會阻塞不調(diào)用則不會但也無法獲取執(zhí)行結(jié)果;
- runBlocking:可獲取執(zhí)行結(jié)果,阻塞當前線程的執(zhí)行,多用于Demo、測試,官方推薦只用于連接線程與協(xié)程。
以上就是Kotlin啟動協(xié)程的三種方式示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin啟動協(xié)程方式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Android基于BaseExpandableListAdapter實現(xiàn)的二級列表仿通話記錄功能詳解
這篇文章主要介紹了Android基于BaseExpandableListAdapter實現(xiàn)的二級列表仿通話記錄功能,結(jié)合具體實例形式分析了Android實現(xiàn)通話記錄功能的布局與功能相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2017-07-07Android布局中margin與padding的區(qū)別及說明
這篇文章主要介紹了Android布局中margin與padding的區(qū)別及說明,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-01-01實例講解Android App使用自帶的SQLite數(shù)據(jù)庫的基本方法
這篇文章主要介紹了Android App使用自帶的SQLite數(shù)據(jù)庫的基本方法,SQLite是一個小巧的內(nèi)嵌型數(shù)據(jù)庫,在數(shù)據(jù)庫需求不大的情況下使用SQLite其實非常有效,需要的朋友可以參考下2016-04-04Android中Uri和Path之間的轉(zhuǎn)換的示例代碼
本篇文章主要介紹了Android中Uri和Path之間的轉(zhuǎn)換的示例代碼,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-04-04Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識別涂鴉工具類
這篇文章主要為大家介紹了Android自定義有限制區(qū)域圖例角度自識別涂鴉工具類,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-02-02