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Kotlin啟動協(xié)程的三種方式示例詳解

 更新時間:2022年12月08日 09:44:59   作者:無糖可樂愛好者  
這篇文章主要為大家介紹了Kotlin啟動協(xié)程的三種方式示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

1.launch啟動協(xié)程

fun main() = runBlocking {
    launch { 
        delay(1000L) 
        println("World!") 
    }
    println("Hello") 
}
fun main() {
    GlobalScope.launch {
        delay(1000L)
        println("World!")
    }
    println("Hello")
    Thread.sleep(2000L)
}
//輸出結(jié)果
//Hello
//World!

上面是兩段代碼,這兩段代碼都是通過launch啟動了一個協(xié)程并且輸出結(jié)果也是一樣的。

第一段代碼中的runBlocking是協(xié)程的另一種啟動方式,這里先看第二段代碼中的launch的啟動方式;

  • GlobalScope.launch

GlobalScope.launch是一個擴展函數(shù),接收者是CoroutineScope,意思就是協(xié)程作用域,這里的launch等價于CoroutineScope的成員方法,如果要調(diào)用launch來啟動一個協(xié)程就必須先拿到CoroutineScope對象。GlobalScope.launch源碼如下

public fun CoroutineScope.launch(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
        StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}

里面有三個參數(shù):

  • context: 意思是上下文,默認是EmptyCoroutineContext,有默認值就可以不傳,但是也可以傳遞Kotlin提供的Dispatchers來指定協(xié)程運行在哪一個線程中;
  • start: CoroutineStart代表了協(xié)程的啟動模式,不傳則默認使用DEFAULT(根據(jù)上下文立即調(diào)度協(xié)程執(zhí)行),除DEFAULT外還有其他類型:

LAZY:延遲啟動協(xié)程,只在需要時才啟動。

ATOMIC:以一種不可取消的方式,根據(jù)其上下文安排執(zhí)行的協(xié)程;

UNDISPATCHED:立即執(zhí)行協(xié)程,直到它在當前線程中的第一個掛起點;

  • block: suspend是掛起的意思,CoroutineScope.()是一個擴展函數(shù),Unit是一個函數(shù)類似于Java的void,那么suspend CoroutineScope.() -> Unit就可以這么理解了:首先,它是一個掛起函數(shù),然后它還是CoroutineScope類的成員或者擴展函數(shù),參數(shù)為空,返回值類型為Unit。
  • delay(): delay()方法從字面理解就是延遲的意思,在上面的代碼中延遲了1秒再執(zhí)行World,從源碼可以看出來它跟其他方法不一樣,多了一個suspend關(guān)鍵字
//      掛起
//       ↓
public suspend fun delay(timeMillis: Long) {
    if (timeMillis <= 0) return // don't delay
    return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> ->
        // if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule.
        if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) {
            cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont)
        }
    }
}

suspend的意思就是掛起,被它修飾的函數(shù)就是掛起函數(shù), 這也就意味著delay()方法具有掛起和恢復的能力;

  • Thread.sleep(2000L)

這個是休眠2秒,那么這里為什么要有這個呢?要解答這疑問其實不難,將Thread.sleep(2000L)刪除后在運行代碼可以發(fā)現(xiàn)只打印了Hello然后程序就結(jié)束了,World!并沒有被打印出來。

為什么? 將上面的代碼轉(zhuǎn)換成線程實現(xiàn)如下:

fun main() {
    thread(isDaemon = true) {
        Thread.sleep(1000L)
        println("Hello World!")
    }
}

如果不添加isDaemon = true結(jié)果輸出正常,如果加了那么就沒有結(jié)果輸出。isDaemon的加入后其實是創(chuàng)建了一個【守護線程】,這就意味著主線程結(jié)束的時候它會跟著被銷毀,所以對于將Thread.sleep刪除后導致GlobalScope創(chuàng)建的協(xié)程不能正常運行的主要原因就是通過launch創(chuàng)建的協(xié)程還沒開始執(zhí)行程序就結(jié)束了。那么Thread.sleep(2000L)的作用就是為了不讓主線程退出。

另外這里還有一點需要注意:程序的執(zhí)行過程并不是按照順序執(zhí)行的。

fun main() {
    GlobalScope.launch {                // 1
        println("Launch started!")      // 2
        delay(1000L)                    // 3
        println("World!")         	   // 4
    }
    println("Hello")            		// 5
    Thread.sleep(2000L)                 // 6
    println("Process end!")             // 7
}
/*
輸出結(jié)果:
Hello
Launch started!
World!
Process end!
*/

上面的代碼執(zhí)行順序是1、5、6、2、3、4、7,這個其實好理解,首先執(zhí)行1,然后再執(zhí)行5,執(zhí)行6的時候等待2秒,在這個等待過程中協(xié)程創(chuàng)建完畢了開始執(zhí)行2、3、4都可以執(zhí)行了,當2、3、4執(zhí)行完畢后等待6執(zhí)行完畢,最后執(zhí)行7,程序結(jié)束。

2.runBlocking啟動協(xié)程

fun main() {
    runBlocking {                // 1
        println("launch started!")      // 2
        delay(1000L)           // 3
        println("World!")         	    // 4
    }
    println("Hello")            		// 5
    Thread.sleep(2000L)           // 6
    println("Process end!")             // 7
}

上面這段代碼只是將GlobalScope.launch改成了runBlocking,但是執(zhí)行順序卻完全不一樣,它的執(zhí)行順訊為代碼順序1~7,這是因為runBlocking是帶有阻塞屬性的,它會阻塞當前線程的執(zhí)行。這是它跟launch的最大差異。

runBlockinglanuch的另外一個差異是GlobalScope,從代碼中可以看出runBlocking并不需要這個,這點可以從源碼中分析

public actual fun <T> runBlocking(
    context: CoroutineContext, 
    block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
    ...
}

頂層函數(shù):類似于Java中的靜態(tài)函數(shù),在Java中常用與工具類,例如StringUtils.lastElement();

runBlocking是一個頂層函數(shù),因此可以直接使用它;在它的第二個參數(shù)block中有一個返回值類型:T,它剛好跟runBlocking的返回值類型是一樣的,因此可以推測出runBlocking是可以有返回值的

fun main() {
    val result = test(1)
    println("result:$result")
}
fun test(num: Int) = runBlocking {
    return@runBlocking num.toString()
}
//輸出結(jié)果:
//result:1

但是,Kotlin在文檔中注明了這個函數(shù)不應該從協(xié)程中使用。它的設計目的是將常規(guī)的阻塞代碼與以掛起風格編寫的庫連接起來,以便在主函數(shù)和測試中使用。 因此在正式環(huán)境中這種方式最好不用。

3.async啟動協(xié)程

在 Kotlin 當中,可以使用 async{} 創(chuàng)建協(xié)程,并且還能通過它返回的句柄拿到協(xié)程的執(zhí)行結(jié)果。

fun main() = runBlocking {
    val deferred = async {
        1 + 1
    }
    println("result:${deferred.await()}")
}
//輸出結(jié)果:
//result:2

上面的代碼啟動了兩個協(xié)程,啟動方式是runBlockingasync,因為async的調(diào)用需要一個作用域,而runBlocking恰好滿足這個條件,GlobalScope.launch也可以滿足這個條件但是GlobalScope也不建議在生產(chǎn)環(huán)境中使用,因為GlobalScope 創(chuàng)建的協(xié)程沒有父協(xié)程,GlobalScope 通常也不與任何生命周期組件綁定。除非手動管理,否則很難滿足我們實際開發(fā)中的需求。

上面的代碼多了一個deferred.await()它就是獲取最終結(jié)果的關(guān)鍵。

public fun <T> CoroutineScope.async(
    context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
    start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
    block: suspend CoroutineScope.() -> T
): Deferred<T> {
    val newContext = newCoroutineContext(context)
    val coroutine = if (start.isLazy)
        LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else
        DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true)
    coroutine.start(start, coroutine, block)
    return coroutine
}

asynclaunch一樣也是一個擴展函數(shù),也有三個參數(shù),和launch的區(qū)別在于兩點:

  • block的函數(shù)類型: launch返回的是Unit類型,async返回的是泛型T
  • 返回值不同: launch返回的是Jobasync返回的是Deffered<T>,而async可以返回執(zhí)行結(jié)果的關(guān)鍵就在這里。

啟動協(xié)程的三種方式都講完了,這里存在一個疑問,launchasync都有返回值,為什么async可以獲取執(zhí)行結(jié)果,launch卻不行?

這主要跟launch的返回值有關(guān),launch的返回值Job代表的是協(xié)程的句柄,而句柄并不能返回協(xié)程的執(zhí)行結(jié)果。

句柄: 句柄指的是中間媒介,通過這個中間媒介可以控制、操作某樣東西。舉個例子,door handle 是指門把手,通過門把手可以去控制門,但 door handle 并非 door 本身,只是一個中間媒介。又比如 knife handle 是刀柄,通過刀柄可以使用刀。

協(xié)程的三中啟動方式區(qū)別如下:

  • launch:無法獲取執(zhí)行結(jié)果,返回類型Job,不會阻塞;
  • async:可獲取執(zhí)行結(jié)果,返回類型Deferred,調(diào)用await()會阻塞不調(diào)用則不會但也無法獲取執(zhí)行結(jié)果;
  • runBlocking:可獲取執(zhí)行結(jié)果,阻塞當前線程的執(zhí)行,多用于Demo、測試,官方推薦只用于連接線程與協(xié)程。

以上就是Kotlin啟動協(xié)程的三種方式示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin啟動協(xié)程方式的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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