JUC循環(huán)屏障CyclicBarrier與CountDownLatch區(qū)別詳解
前言
jdk中提供了許多的并發(fā)工具類,大家可能比較熟悉的有CountDownLatch,主要用來阻塞一個線程運行,直到其他線程運行完畢。而jdk還有一個功能類似并發(fā)工具類CyclicBarrier,你知道它的作用嗎?和CountDownLatch有什么區(qū)別呢?
對于CountDownLatch不了解的可以參考# CountDownLatch源碼硬核解析
介紹和使用
CyclicBarrier,循環(huán)屏障,用來進(jìn)行線程協(xié)作,讓一組線程到達(dá)一個屏障(也可以叫同步點)時被阻塞,直到最后一個線程到達(dá)屏障時,會觸發(fā)自己運行,運行完后,屏障又會開門,所有被屏障攔截的線程又可以繼續(xù)運行。所以CyclicBarrier 是可以重用的。
為了更好的理解,我們舉個例子,如下圖所示:

我們將屏障想成柵欄,5個線程想成5頭豬。5頭豬開始往前跑,直到都跑到柵欄前,柵欄開始做個自己的任務(wù),比如看看豬多重。然后打開柵欄,豬又會繼續(xù)跑,跑到下一個柵欄,就這樣循環(huán)....
API介紹
構(gòu)造方法
public CyclicBarrier(int parties): 創(chuàng)建parties個線程任務(wù)的循環(huán)CyclicBarrierpublic CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction): 當(dāng)parties個線程到到屏障出,自己執(zhí)行任務(wù)barrierAction
常用API
int await():線程調(diào)用await方法通知CyclicBarrier本線程已經(jīng)到達(dá)屏障
基本使用
我們將上面豬豬的例子通過CyclicBarrier簡單做一個實現(xiàn)。
@Slf4j(topic = "c.CyclicBarrierPig")
public class CyclicBarrierPig {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("主人看看哪個豬跑最快,最肥...");
});
// 循環(huán)跑3次
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 5條豬開始跑
for(int j = 0; j<5; j++) {
int finalJ = j;
service.submit(() -> {
log.info("pig{} is run .....", finalJ);
try {
// 隨機(jī)時間,模擬跑花費的時間
Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
log.info("pig{} reach barrier .....", finalJ);
barrier.await();
} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
service.shutdown();
}
}
運行結(jié)果:

實現(xiàn)原理
我們已經(jīng)明白CyclicBarrier的基本使用了,那我們看看它是如何實現(xiàn)的。
成員屬性
- 全局鎖:利用可重入鎖實現(xiàn)的工具類
// barrier 實現(xiàn)是依賴于Condition條件隊列,condition 條件隊列必須依賴lock才能使用 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 線程掛起實現(xiàn)使用的 condition 隊列,當(dāng)前代所有線程到位,這個條件隊列內(nèi)的線程才會被喚醒 private final Condition trip = lock.newCondition();
- 線程數(shù)量
// 代表多少個線程到達(dá)屏障開始觸發(fā)線程任務(wù) private final int parties; // 表示當(dāng)前“代”還有多少個線程未到位,初始值為 parties private int count;
- 當(dāng)前代中最后一個線程到位后要執(zhí)行的任務(wù)
private final Runnable barrierCommand;
- 代, 也是用標(biāo)記一次循環(huán)
// 表示 barrier 對象當(dāng)前 代
private Generation generation = new Generation();
private static class Generation {
// 表示當(dāng)前“代”是否被打破,如果被打破再來到這一代的線程 就會直接拋出 BrokenException 異常
// 且在這一代掛起的線程都會被喚醒,然后拋出 BrokerException 異常。
boolean broken = false;
}
構(gòu)造方法
public CyclicBarrie(int parties, Runnable barrierAction) {
// 因為小于等于 0 的 barrier 沒有任何意義
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
// 可以為 null
this.barrierCommand = barrierAction;
}
成員方法
await():阻塞等待所有線程到位
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
// timed:表示當(dāng)前調(diào)用await方法的線程是否指定了超時時長,如果 true 表示線程是響應(yīng)超時的
// nanos:線程等待超時時長,單位是納秒
private int dowait(boolean timed, long nanos) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加鎖
lock.lock();
try {
// 獲取當(dāng)前代
final Generation g = generation;
// 【如果當(dāng)前代是已經(jīng)被打破狀態(tài),則當(dāng)前調(diào)用await方法的線程,直接拋出Broken異?!?
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果當(dāng)前線程被中斷了,則打破當(dāng)前代,然后當(dāng)前線程拋出中斷異常
if (Thread.interrupted()) {
// 設(shè)置當(dāng)前代的狀態(tài)為 broken 狀態(tài),喚醒在 trip 條件隊列內(nèi)的線程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 邏輯到這說明,當(dāng)前線程中斷狀態(tài)是 false, 當(dāng)前代的 broken 為 false(未打破狀態(tài))
// 假設(shè) parties 給的是 5,那么index對應(yīng)的值為 4,3,2,1,0
int index = --count;
// 條件成立說明當(dāng)前線程是最后一個到達(dá) barrier 的線程,【需要開啟新代,喚醒阻塞線程】
if (index == 0) {
// 柵欄任務(wù)啟動標(biāo)記
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
// 啟動觸發(fā)的任務(wù)
command.run();
// run()未拋出異常的話,啟動標(biāo)記設(shè)置為 true
ranAction = true;
// 開啟新的一代,這里會【喚醒所有的阻塞隊列】
nextGeneration();
// 返回 0 因為當(dāng)前線程是此代最后一個到達(dá)的線程,index == 0
return 0;
} finally {
// 如果 command.run() 執(zhí)行拋出異常的話,會進(jìn)入到這里
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 自旋,一直到條件滿足、當(dāng)前代被打破、線程被中斷,等待超時
for (;;) {
try {
// 根據(jù)是否需要超時等待選擇阻塞方法
if (!timed)
// 當(dāng)前線程釋放掉 lock,【進(jìn)入到 trip 條件隊列的尾部掛起自己】,等待被喚醒
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 被中斷后來到這里的邏輯
// 當(dāng)前代沒有變化并且沒有被打破
if (g == generation && !g.broken) {
// 打破屏障
breakBarrier();
// node 節(jié)點在【條件隊列】內(nèi)收到中斷信號時 會拋出中斷異常
throw ie;
} else {
// 等待過程中代變化了,完成一次自我打斷
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 喚醒后的線程,【判斷當(dāng)前代已經(jīng)被打破,線程喚醒后依次拋出 BrokenBarrier 異?!?
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 當(dāng)前線程掛起期間,最后一個線程到位了,然后觸發(fā)了開啟新的一代的邏輯
if (g != generation)
return index;
// 當(dāng)前線程 trip 中等待超時,然后主動轉(zhuǎn)移到阻塞隊列
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
// 拋出超時異常
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 解鎖
lock.unlock();
}
}
- breakBarrier():打破 Barrier 屏障
private void breakBarrier() {
// 將代中的 broken 設(shè)置為 true,表示這一代是被打破了,再來到這一代的線程,直接拋出異常
generation.broken = true;
// 重置 count 為 parties
count = parties;
// 將在trip條件隊列內(nèi)掛起的線程全部喚醒,喚醒后的線程會檢查當(dāng)前是否是打破的,然后拋出異常
trip.signalAll();
}
- nextGeneration():開啟新的下一代
private void nextGeneration() {
// 將在 trip 條件隊列內(nèi)掛起的線程全部喚醒
trip.signalAll();
// 重置 count 為 parties
count = parties;
// 開啟新的一代,使用一個新的generation對象,表示新的一代,新的一代和上一代【沒有任何關(guān)系】
generation = new Generation();
}
和CountDownLatch的區(qū)別
相同點
二者都能讓一個或多個線程阻塞等待,都可以用在多個線程間的協(xié)調(diào),起到線程同步的作用。
不同點
CountDownLatch的計數(shù)器只能使用一次,而CyclicBarrier的計數(shù)器可以反復(fù) 使用。CountDownLatch.await一般阻塞工作線程,所有的進(jìn)行預(yù)備工作的線程執(zhí)行countDown,而CyclicBarrier通過工作線程調(diào)用await從而自行阻塞,直到所有工作線程達(dá)到指定屏障,所有的線程才會返回各自執(zhí)行自己的工作。CyclicBarrier還可以提供一個barrierAction,合并多線程計算結(jié)果。CountDownLatch會阻塞主線程,CyclicBarrier不會阻塞主線程,只會阻塞子線程。
總結(jié)
本文講解了CyclicBarrier 的基本功能和使用,同時講解了它大致的實現(xiàn)。關(guān)于CyclicBarrier 具體有什么使用場景,你可能還是比較迷惑,我再舉個例子,比如CyclicBarrier 可以用于多線程計算數(shù)據(jù),最后合并計算結(jié)果的應(yīng)用場景,更多關(guān)于JUC循環(huán)屏障的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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