Android Activity狀態(tài)與操作探究
知曉當前是在哪一個Activiy
創(chuàng)建一個BaseActivity類,繼承AppCompatActivity類.重寫onCreate方法
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//Kotlin當中的javaClass表示獲取當前實例的Class對象,相當于在java當中調用getClass()方法
//而Kotlin當中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當于java當中的BaseActivity.class
//javaClass.simpleName 表示獲取當前實例的對象然后調用simpleName獲取當前實例的類名
Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
}
}
修改FirstActivity等的代碼,讓他們不再繼承AppCompatActivity而是繼承自BaseAvtivity
記住要想讓自己能夠被別人所繼承,要在class前面加上open關鍵字
運行項目代碼依次點擊按鈕進入相應的Activity,觀察日志輸出,現在我們每當進入一個Activity的界面,該Activity的類名就會被打印出來了,這樣我們就能夠知道當前的界面是哪一個Activity了

隨時隨地退出程序
創(chuàng)建一個單例類,用來管理所有的activity
package com.zb.activitytest.util
import android.app.Activity
/**
* 單例類,專門用來管理所有的Activity
*/
object ActivityCollector {
//創(chuàng)建一個ArrayList集合,用來存放所有的Activity
private val activities = ArrayList<Activity>()
//往集合當中添加Activity的方法
fun addActivity(activity: Activity) {
activities.add(activity)
}
//刪除集合當中的Activity的方法
fun removeActivity(activity: Activity) {
activities.remove(activity)
}
//銷毀所有的Activity的方法
fun finishAll() {
//遍歷集合
for (activity in activities) {
//判斷當前activity是否是正在銷毀的狀態(tài)
if (!activity.isFinishing) {
//如果不是正在銷毀的階段,那么我們就調用activity的finish方法,將其進行銷毀
activity.finish()
}
}
activities.clear()
}
}
修改BaseActivity中的代碼
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//Kotlin當中的javaClass表示獲取當前實例的Class對象,相當于在java當中調用getClass()方法
//而Kotlin當中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當于java當中的BaseActivity.class
//javaClass.simpleName 表示獲取當前實例的對象然后調用simpleName獲取當前實例的類名
Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
//當回調onCreate()方法的時候,應該往集合當中添加當前activity的實例
ActivityCollector.addActivity(this)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
//當回調onDestroy()方法的時候,應該刪除集合當中的activity實例
ActivityCollector.removeActivity(this)
}
}以后不論在程序的哪個位置,想要直接退出程序的話,只需要調用ActivityCollector.finishAll()方法即可
當然還可以在銷毀Activity的代碼后面加上殺掉當前進程的代碼,以保證程序可以完全的退出
//殺死當前進程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
啟動Activity的最佳寫法
在自己的Activity中定義一個actionStart()方法,在里面包裝自己需要的參數
例如SecondActivity中寫一個actionStart()方法
/**
* activity的最佳啟動方式,方便告知別的activity(想要啟動本activity)在啟動activity時需要傳遞的數據是什么
*/
companion object {
fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
intent.putExtra("data1", data1)
intent.putExtra("data2", data2)
context.startActivity(intent)
}
}
FirstActivity在跳轉到SecondActivity的時候就知道自己要給對方傳遞什么數據了,而且這種方式啟動activity只需要一行代碼即可
SecondActivity.actionStart(this, "1111", "2222")
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