Android+Flutter實(shí)現(xiàn)彩虹圖案的繪制
閑暇時(shí),又聽到了這首歌. 抑郁質(zhì)性格的人難免會(huì)惆悵,美好的東西轉(zhuǎn)瞬即逝.不過誰(shuí)叫咱們是程序員呢~ 這就安排上.整上一個(gè)想看就看的彩虹!
玩轉(zhuǎn)彩虹
彩虹,是氣象中的一種光學(xué)現(xiàn)象,當(dāng)太陽(yáng)光照射到半空中的水滴,光線被折射及反射,在天空上形成拱形的七彩光譜,由外圈至內(nèi)圈呈紅、橙、黃、綠、藍(lán)、靛藍(lán)、藍(lán)紫七種顏色. 相信小伙伴們?cè)诖笥赀^后的不經(jīng)意間都見過吧! 接下來,我們就自己手動(dòng)繪制一下.一般這種, 我們都會(huì)分析一下繪制的步驟.
分析步驟
彩虹實(shí)際上就是7道拱橋型狀的顏色堆積,繪制彩虹第一步我們不如先繪制一道拱橋形狀的顏色塊.也就是說, 本質(zhì)上我們繪制一個(gè)半圓環(huán)即可解決問題.
繪制半圓環(huán)
在Flutter中, 半圓環(huán)都繪制有很多方法. 比如canvas中,有drawOval(rect,paint) 的方法,這種方法可以繪制出一整個(gè)圓環(huán), 我們可以對(duì)它作切割即可. 不過這種方法不便利的是它控制不了圓環(huán)的進(jìn)度, 有沒有一種方法可以讓我們自己去控制圓環(huán)繪制的進(jìn)度呢? 答案就是Path, 好多伙伴們應(yīng)該都對(duì)Path 有過或多或少都了解, 它不僅可以畫直線、三角形、圓錐,更可以畫優(yōu)美的貝塞爾曲線. 這里我們調(diào)用它的acrTo(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool forceMoveTo) 方法, 它的參數(shù):
rect: 給定一個(gè)矩形范圍,在矩形范圍中繪制弧形. 也就是我們?nèi)绻钦叫蔚脑?實(shí)際上繪制的便是一個(gè)圓形,如果是長(zhǎng)方形的話最終產(chǎn)物就是橢圓形.

startAngle: 起始的角度
sweepAngle: 掃過的角度 實(shí)際上這里的坐標(biāo)系和笛卡爾坐標(biāo)系是一樣的, 所以是從x軸開始算的, 也就是順時(shí)針方向分別是0 -> pi/2 -> pi -> 3/2pi-> 2pi. 我們假設(shè)startAngle是0的話, sweepAngle為1/3pi, 那么最終的圓弧如圖左示.

forceMoveTo: false的時(shí)候,添加一個(gè)線段開始于當(dāng)前點(diǎn),結(jié)束于弧的起點(diǎn).true時(shí)為原點(diǎn).
理論知識(shí)了解完畢以后,我們通過如下代碼進(jìn)行繪制試一下:
{
Path path = Path();
path.moveTo(-width, 0.0);
path.arcTo(
Rect.fromCenter(center: Offset.zero, width: width, height: width),
-pi,
pi,
true,
);
}結(jié)果如圖:

第一道圓弧已經(jīng)出來了, 說明理論上這樣做可行.
多道圓弧
一道圓弧既然可以了, 我們首先記錄下彩虹的顏色
final List<Color> colors = const [
Color(0xFF8B00FF),
Color(0xFF0000FF),
Color(0xFF00FFFF),
Color(0xFF00FF00),
Color(0xFFFFFF00),
Color(0xFFFF7F00),
Color(0xFFFF0000),
];記錄好顏色后, 我們首先回顧一下. 剛剛一道圓弧是怎么繪制的呢? 通過path的arcTo()方法,起始在負(fù)x軸, 終止于x軸.也就是說我們重復(fù)的繪制上七道, 只需要半徑不一樣即可繪制出相互連接的顏色體.
for (var color in colors) {
_paint.color = color;
// 繪制圓弧
drawArc();
canvas.drawPath(path, _paint);
// width 為每到圓弧的半徑
width += widthStep;
}嗯~ 沒錯(cuò), 結(jié)果確實(shí)和意料的一樣

但是,總覺得有些不完美. 彩虹似乎都是有光暈的吧~
添加光暈
好, 光暈說來這不就來了.實(shí)際上我們可以通過畫筆繪制周圍部分作模糊當(dāng)作光暈的形成, 恰恰Paint的mastFilter 也提供了這個(gè)方法.
{
_paint.maskFilter = const MaskFilter.blur(BlurStyle.solid, 6);
}我們先簡(jiǎn)要分析一下MaskFilter.blur() 提供了參數(shù)有哪些用處吧~實(shí)際上也就是style和sigma.style控制最終繪制出來的效果.sigma控制效果的大小.這里我們使用BlurStyle.solid就可以繪制出光暈的效果

光暈也有了, 但是我感覺不夠個(gè)性. 我希望它可以像扇子一樣展開收起. 我們來看看怎么實(shí)現(xiàn).
動(dòng)畫
實(shí)際上控制它的展開收起也就是在path中sweepAngle.我們最小掃過是0弧度,最大是pi. 我們控制了弧度變化也就控制了彩虹的展示大小.直接安排上repeat()動(dòng)畫
{
AnimationController _controller = AnimationController(
vsync: this,
// 這里需要把最大值改成pi, 這樣才會(huì)完全展開
upperBound: pi,
duration: const Duration(seconds: 2),
);
_controller.repeat(reverse: true);
}結(jié)果如圖:

源碼:https://github.com/weniner/flutter_demo/blob/main/lib/rainbow/widget/rainbow.dart
到此這篇關(guān)于Android+Flutter實(shí)現(xiàn)彩虹圖案的繪制的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Flutter繪制彩虹內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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