React useState超詳細(xì)講解用法
前言
React-hooks
正式發(fā)布以后, useState
可以使函數(shù)組件像類組件一樣擁有 state
,也就說明函數(shù)組件可以通過 useState
改變 UI 視圖。那么 useState
到底應(yīng)該如何使用,底層又是怎么運(yùn)作的呢,首先一起看一下 useState
。
基本用法
[ state , dispatch ] = useState(initData)
- state,目的提供給 UI ,作為渲染視圖的數(shù)據(jù)源。
- dispatch 改變 state 的函數(shù),可以理解為推動(dòng)函數(shù)組件渲染的渲染函數(shù)。
- initData 有兩種情況,第一種情況是非函數(shù),將作為 state 初始化的值。 第二種情況是函數(shù),函數(shù)的返回值作為 useState 初始化的值。
initData為非函數(shù)的情況
/* 此時(shí)將把 0 作為初使值 */const [ num , setNum ] = useState(0)
initData為函數(shù)的情況
每當(dāng) React
重新渲染組件時(shí),都會(huì)執(zhí)行useState(initData)
。 如果初始狀態(tài)是原始值(數(shù)字,布爾值等),則不會(huì)有性能問題。
當(dāng)初始狀態(tài)需要昂貴的性能方面的操作時(shí),可以通過為useState(computeInitialState)
提供一個(gè)函數(shù)來使用狀態(tài)的延遲初始化,如下所示:
function MyComponent({ bigJsonData }) { const [value, setValue] = useState(function getInitialData() { const object = JSON.parse(bigJsonData); return object.initialValue; }); }
getInitialData()
僅在初始渲染時(shí)執(zhí)行一次,以獲得初始狀態(tài)。在以后的組件渲染中,不會(huì)再調(diào)用getInitialData()
,從而跳過昂貴的操作。
state變化監(jiān)聽
類組件 setState
中,有第二個(gè)參數(shù) callback
或者是生命周期 componentDidUpdat
可以檢測監(jiān)聽到 state
改變或是組件更新。
那么在函數(shù)組件中,如何怎么監(jiān)聽 state
變化呢?這個(gè)時(shí)候就需要 useEffect
出場了,通??梢园?state
作為依賴項(xiàng)傳入 useEffect
第二個(gè)參數(shù) deps
,但是注意 useEffect
初始化會(huì)默認(rèn)執(zhí)行一次。
具體可以參考如下 Demo :
import { useState, useEffect } from "react"; export default function App() { const [num, setNum] = useState(0); /* 監(jiān)聽 num 變化 */ useEffect(() => { console.log("監(jiān)聽num變化,此時(shí)的num是: " + num); }, [num]); const handerClick = () => { setNum(1); setTimeout(() => { setNum(3); }); }; console.log(num); return ( <div> <span> {num}</span> <button onClick={handerClick}>num++</button> </div> ); }
點(diǎn)擊按鈕后輸出:
0
監(jiān)聽num變化,此時(shí)的num是: 0
1
監(jiān)聽num變化,此時(shí)的num是: 1
3
監(jiān)聽num變化,此時(shí)的num是: 3
我們再把上面的demo改成這樣,看看會(huì)輸出什么:
const [ num , setNum ] = React.useState(0) const handleClick = ()=>{ setNum(1) console.log(num) setTimeout(()=>{ setNum(3) console.log(num) }) }
結(jié)果:0 0 0
原因很簡單,函數(shù)組件更新就是函數(shù)的執(zhí)行,在函數(shù)一次執(zhí)行過程中,函數(shù)內(nèi)部所有變量重新聲明,所以改變的 state ,只有在下一次函數(shù)組件執(zhí)行時(shí)才會(huì)被更新。所以在如上同一個(gè)函數(shù)執(zhí)行上下文中,number 一直為0,無論怎么打印,都拿不到最新的 state 。
我們只需要記?。涸诒敬魏瘮?shù)執(zhí)行上下文中,是獲取不到最新的 state 值的就可以了
過時(shí)狀態(tài)問題
閉包是一個(gè)從外部作用域捕獲變量的函數(shù)。
閉包(例如事件處理程序,回調(diào))可能會(huì)從函數(shù)組件作用域中捕獲狀態(tài)變量。 由于狀態(tài)變量在渲染之間變化,因此閉包應(yīng)捕獲具有最新狀態(tài)值的變量。否則,如果閉包捕獲了過時(shí)的狀態(tài)值,則可能會(huì)遇到過時(shí)的狀態(tài)問題。
來看看一個(gè)過時(shí)的狀態(tài)是如何表現(xiàn)出來的。組件<DelayedCount>
延遲3秒計(jì)數(shù)按鈕點(diǎn)擊的次數(shù)
import React, { useState } from 'react'; function DelayedCount() { const [count, setCount] = useState(0); const handleClickAsync = () => { setTimeout(function delay() { setCount(count + 1); }, 3000); } return ( <div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> </div> ); }
快速多次點(diǎn)擊按鈕。count
變量不能正確記錄實(shí)際點(diǎn)擊次數(shù),有些點(diǎn)擊被吃掉。
delay()
是一個(gè)過時(shí)的閉包,它從初始渲染(使用0初始化時(shí))中捕獲了過時(shí)的count變量。
為了解決這個(gè)問題,使用函數(shù)方法來更新count
狀態(tài):
import React, { useState } from 'react'; function DelayedCount() { const [count, setCount] = useState(0); const handleClickAsync = () => { setTimeout(function delay() { setCount(count => count + 1); }, 3000); } return ( <div> {count} <button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button> </div> ); }
現(xiàn)在setCount(count => count + 1)
在delay()
中正確更新計(jì)數(shù)狀態(tài)。React
確保將最新狀態(tài)值作為參數(shù)提供給更新狀態(tài)函數(shù),過時(shí)閉包的問題解決了。
快速單擊按鈕。 延遲過去后,count
能正確表示點(diǎn)擊次數(shù)。
更新引用數(shù)據(jù)類型
在使用 useState
的 dispatchAction
更新 state
的時(shí)候,記得不要傳入相同的 state
,這樣會(huì)使視圖不更新:
const textObj = {name:'yinjie'} const [useState1, setUseState1] = useState(textObj) setUseState1((oldUseState1) => { oldUseState1.name = 'xxx' return oldUseState1 } useEffect(() => { console.log(useState1) },[useState1]) //結(jié)果是沒有任何反應(yīng)
為什么會(huì)造成這個(gè)原因呢?
在 useState
的 dispatchAction
處理邏輯中,會(huì)淺比較兩次 state
,發(fā)現(xiàn) state
相同,不會(huì)開啟更新調(diào)度任務(wù);demo 中兩次 state 指向了相同的內(nèi)存空間,所以默認(rèn)為 state 相等,就不會(huì)發(fā)生視圖更新了。
解決方法:
const textObj = {name:'yinjie'} const [useState1, setUseState1] = useState(textObj) setUseState1((oldUseState1) => { oldUseState1.name = 'xxx' /** 返回一個(gè)新的對象,useEffectc才能檢測得到 */ return {...oldUseState1} } useEffect(() => { console.log(useState1) // {name: "xxx"} },[useState1])
在上面的 demo 中我們淺拷貝了對象,重新申請了一個(gè)內(nèi)存空間。
useState 實(shí)現(xiàn)原理
下面簡單寫一下useState的實(shí)現(xiàn)原理:
function useState(init) { let state; // useState無法保存函數(shù) if(typeof init === 'function') { state = init() } else { state = init } const setState = (change) => { // 判斷一下是否傳遞過來的是函數(shù) if(typeof change === 'function') { // 如果是函數(shù),調(diào)用,并將之前的state傳過去,接收到的返回值作為新的state并賦值 state = change(state) } else { // 如果不是函數(shù),直接賦值 state = change; } } return [state, setState] }
到此這篇關(guān)于React useState超詳細(xì)講解用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React useState內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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