基于Matlab實(shí)現(xiàn)繪制3D足球的示例代碼
世界杯教你用MATLAB畫個(gè)超逼真的足球,
需要準(zhǔn)備Partial Differential Equation Toolbox工具箱,同時(shí)因?yàn)橛玫搅藀olyshape類所以至少需要R2017b版本。
繪制講解
數(shù)據(jù)來源及說明
我是真的不想寫注釋了太麻煩了,給大家講一下我的思路希望能夠看懂,首先足球的數(shù)據(jù)點(diǎn)是通過:
[B,XYZ]=bucky;
導(dǎo)入的,但是導(dǎo)入的只有邊鏈接信息,并沒有給出哪幾個(gè)點(diǎn)構(gòu)成正五邊形哪幾個(gè)邊構(gòu)成正六邊形。
spy(B)
通過spy展示一下稀疏矩陣發(fā)現(xiàn),似乎每5行數(shù)據(jù)代表一個(gè)正五邊形,但是正六邊形的邊的編號(hào)還是無法獲得:
展示一下部分連接情況:
[B,XYZ]=bucky; spy(B) G = graph(B); A = adjacency(G); H = graph(A(1:30,1:30)); h = plot(H); axis equal
我們發(fā)現(xiàn)很多正六邊形頂點(diǎn)的編號(hào)都完全不沾邊,打算硬算。
硬算頂點(diǎn)連接情況
描述一下思路哈,我們知道每個(gè)正五邊形的頂點(diǎn)位置,就能計(jì)算出每個(gè)正五邊形中心的位置,之后距離比較近的三個(gè)正五邊形中心點(diǎn)歸為一類計(jì)算三個(gè)正五邊形中心點(diǎn)的中心點(diǎn),其計(jì)算結(jié)果與原點(diǎn)連線的方向向量會(huì)經(jīng)過正六邊形的中心點(diǎn),找到每個(gè)正六邊形中心點(diǎn)的位置,計(jì)算離每個(gè)中心點(diǎn)最近的六個(gè)點(diǎn)位置并排序,大概就是這樣:
- 計(jì)算五邊形頂點(diǎn)
- 計(jì)算五邊形中心
- 最近三個(gè)五邊形歸為一組
- 計(jì)算每組中心
- 找到離六邊形中心最近的六個(gè)點(diǎn)
- 為六邊形點(diǎn)排序、捋順
以上過程通過這段代碼完成:
C5=reshape(mean(reshape(XYZ,5,[])),12,[]); distC5=pdist(C5); distC5=squareform(distC5); [~,indP5]=sort(distC5,2); P3=zeros(12,15); for k=1:12 K=indP5(k,2:6); Kmat=distC5(K,K); [m,n]=find(Kmat>.5&Kmat<1); Kcomb=[ones(5,1),unique(sort([m,n],2),'rows')+1]'; P3(k,:)=indP5(k,Kcomb); end P3=unique(sort(reshape(P3',3,[])',2),'rows'); C6=zeros(20,3); for i=1:20 C6(i,:)=mean(C5(P3(i,:),:)); end distC6=pdist2(C6,XYZ); [~,indP6]=sort(distC6,2); indP6=indP6(:,1:6); for i=1:20 tind=indP6(i,:); tP6=XYZ(indP6(i,:),:); CH6=convhull(tP6(:,1),tP6(:,2),'Simplify',true); indP6(i,:)=tind(CH6(1:6)); end
此時(shí)我們已經(jīng)能畫出一個(gè)有棱有角的足球了:
hold on;axis equal;view(3) for i=1:20 XYZ6=XYZ(indP6(i,:),:); fill3(XYZ6(:,1),XYZ6(:,2),XYZ6(:,3),[1,1,1]); end for i=1:12 fill3(XYZ((i-1)*5+(1:5),1),XYZ((i-1)*5+(1:5),2),XYZ((i-1)*5+(1:5),3),[0,0,0]); end
三角剖分
很明顯足球每個(gè)面是個(gè)球面,我們就想對(duì)足球進(jìn)行曲面插值,這里直接用了工具箱Partial Differential Equation Toolbox的給定輪廓三角剖分的過程,對(duì)于每個(gè)面進(jìn)行細(xì)密三角化。
但是每個(gè)面要分別剖分,但是3-D剖分不支持僅僅對(duì)一個(gè)面剖分,因此我是先做了平面剖分再將剖分點(diǎn)坐標(biāo)映射到3-D圖形上的:
S6_t=linspace(0,2*pi,7); S6_X=cos(S6_t(1:6)); S6_Y=sin(S6_t(1:6)); S6_region=polyshape(S6_X,S6_Y); S6_tri=triangulation(S6_region); S6_model=createpde; S6_tnodes=S6_tri.Points'; S6_telements=S6_tri.ConnectivityList'; geometryFromMesh(S6_model,S6_tnodes,S6_telements); S6_mesh=generateMesh(S6_model,"Hmax",0.1,"GeometricOrder","linear"); pdeplot(S6_model)
S5_t=linspace(0,2*pi,6); S5_X=cos(S5_t(1:5)); S5_Y=sin(S5_t(1:5)); S5_region=polyshape(S5_X,S5_Y); S5_tri=triangulation(S5_region); S5_model=createpde; S5_tnodes=S5_tri.Points'; S5_telements=S5_tri.ConnectivityList'; geometryFromMesh(S5_model,S5_tnodes,S5_telements); S5_mesh=generateMesh(S5_model,"Hmax",0.1,"GeometricOrder","linear"); pdeplot(S5_model)
正交變換
反正和半徑建立聯(lián)系前,球的表面還是一個(gè)個(gè)平面組成的,我們就能很輕松的找到一組正交基,以下展如何尋找正五邊形面上的正交向量。
首先正五邊形的中心與某一頂點(diǎn)做差可獲得一個(gè)向量 v1 ? ?同時(shí)對(duì)于任意一個(gè)相鄰頂點(diǎn),依舊與中心點(diǎn)做差得到 v2 ?
我們只需要計(jì)算:
就能得到在平面內(nèi)且互相垂直的向量 v1 ? , v3 ? 正六邊形也是一樣的將5改為6即可:
這樣我們就能將平面上的點(diǎn)輪流映射到多邊形面:
for i=1:20 V1=XYZ(indP6(i,1),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V2=XYZ(indP6(i,2),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:))-sin(pi/2-2*pi/6).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V6=S6_V(:,1).*V1+S6_V(:,2).*V2+mean(XYZ(indP6(i,:),:)); % V6=V6./vecnorm(V6')'.*(1+sin(1-vecnorm(V6')')./4); patch('Faces',S6_F,'Vertices',V6,'FaceColor',[1,1,1],'EdgeColor','k'); end for i=1:12 V1=XYZ((i-1)*5+1,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V2=XYZ((i-1)*5+2,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:))-sin(pi/2-2*pi/5).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V5=S5_V(:,1).*V1+S5_V(:,2).*V2+mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); % V5=V5./vecnorm(V5')'.*(1+sin(1-vecnorm(V5')')./4); patch('Faces',S5_F,'Vertices',V5,'FaceColor',[1,1,1].*.2,'EdgeColor','k'); end
充氣
我們?cè)鯓幼屪闱蚬钠饋砟兀?/p>
一個(gè)其中一個(gè)想法就是讓每個(gè)點(diǎn)到足球球心長度都單位化,例如:
for i=1:20 V1=XYZ(indP6(i,1),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V2=XYZ(indP6(i,2),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:))-sin(pi/2-2*pi/6).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V6=S6_V(:,1).*V1+S6_V(:,2).*V2+mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V6=V6./vecnorm(V6')'; patch('Faces',S6_F,'Vertices',V6,'FaceColor',[1,1,1],'EdgeColor','k'); end for i=1:12 V1=XYZ((i-1)*5+1,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V2=XYZ((i-1)*5+2,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:))-sin(pi/2-2*pi/5).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V5=S5_V(:,1).*V1+S5_V(:,2).*V2+mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V5=V5./vecnorm(V5')'; patch('Faces',S5_F,'Vertices',V5,'FaceColor',[1,1,1].*.2,'EdgeColor','k'); end
但此時(shí)足球就是一個(gè)正球,我們希望每個(gè)多邊形邊緣都凹陷進(jìn)去,這怎么辦呢,我的想法是借助 sin函數(shù)做個(gè)長度映射:
實(shí)際上用的映射函數(shù)是:
R=sin(1−r)/4
for i=1:20 V1=XYZ(indP6(i,1),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V2=XYZ(indP6(i,2),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:))-sin(pi/2-2*pi/6).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V6=S6_V(:,1).*V1+S6_V(:,2).*V2+mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V6=V6./vecnorm(V6')'.*(1+sin(1-vecnorm(V6')')./4); patch('Faces',S6_F,'Vertices',V6,'FaceColor',[1,1,1],'EdgeColor','k'); end for i=1:12 V1=XYZ((i-1)*5+1,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V2=XYZ((i-1)*5+2,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:))-sin(pi/2-2*pi/5).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V5=S5_V(:,1).*V1+S5_V(:,2).*V2+mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V5=V5./vecnorm(V5')'.*(1+sin(1-vecnorm(V5')')./4); patch('Faces',S5_F,'Vertices',V5,'FaceColor',[1,1,1].*.2,'EdgeColor','k'); end
當(dāng)然如果打個(gè)光取消一下邊緣顏色會(huì)更好看:
for i=1:20 V1=XYZ(indP6(i,1),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V2=XYZ(indP6(i,2),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:))-sin(pi/2-2*pi/6).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V6=S6_V(:,1).*V1+S6_V(:,2).*V2+mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V6=V6./vecnorm(V6')'.*(1+sin(1-vecnorm(V6')')./4); patch('Faces',S6_F,'Vertices',V6,'FaceColor',[1,1,1],'EdgeColor','none'); end for i=1:12 V1=XYZ((i-1)*5+1,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V2=XYZ((i-1)*5+2,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:))-sin(pi/2-2*pi/5).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V5=S5_V(:,1).*V1+S5_V(:,2).*V2+mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V5=V5./vecnorm(V5')'.*(1+sin(1-vecnorm(V5')')./4); patch('Faces',S5_F,'Vertices',V5,'FaceColor',[1,1,1].*.2,'EdgeColor','none'); end light material dull
完整代碼
[B,XYZ]=bucky; % 獲取各個(gè)正六邊形序號(hào)======================================================= C5=reshape(mean(reshape(XYZ,5,[])),12,[]); distC5=pdist(C5); distC5=squareform(distC5); [~,indP5]=sort(distC5,2); P3=zeros(12,15); for k=1:12 K=indP5(k,2:6); Kmat=distC5(K,K); [m,n]=find(Kmat>.5&Kmat<1); Kcomb=[ones(5,1),unique(sort([m,n],2),'rows')+1]'; P3(k,:)=indP5(k,Kcomb); end P3=unique(sort(reshape(P3',3,[])',2),'rows'); C6=zeros(20,3); for i=1:20 C6(i,:)=mean(C5(P3(i,:),:)); end distC6=pdist2(C6,XYZ); [~,indP6]=sort(distC6,2); indP6=indP6(:,1:6); for i=1:20 tind=indP6(i,:); tP6=XYZ(indP6(i,:),:); CH6=convhull(tP6(:,1),tP6(:,2),'Simplify',true); indP6(i,:)=tind(CH6(1:6)); end % ========================================================================= hold on;axis equal off;view(3) % for i=1:20 % XYZ6=XYZ(indP6(i,:),:); % fill3(XYZ6(:,1),XYZ6(:,2),XYZ6(:,3),[1,1,1]); % end % for i=1:12 % fill3(XYZ((i-1)*5+(1:5),1),XYZ((i-1)*5+(1:5),2),XYZ((i-1)*5+(1:5),3),[0,0,0]); % end % 六邊形插值曲面 =========================================================== S6_t=linspace(0,2*pi,7); S6_X=cos(S6_t(1:6)); S6_Y=sin(S6_t(1:6)); S6_region=polyshape(S6_X,S6_Y); S6_tri=triangulation(S6_region); S6_model=createpde; S6_tnodes=S6_tri.Points'; S6_telements=S6_tri.ConnectivityList'; geometryFromMesh(S6_model,S6_tnodes,S6_telements); eval(char([100,105,115,112,40,39,20316,32773,... 58,115,108,97,110,100,97,114,101,114,39,41])); S6_mesh=generateMesh(S6_model,"Hmax",0.1,"GeometricOrder","linear"); S6_V=S6_mesh.Nodes'; S6_F=S6_mesh.Elements'; for i=1:20 V1=XYZ(indP6(i,1),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V2=XYZ(indP6(i,2),:)-mean(XYZ(indP6(i,:),:))-sin(pi/2-2*pi/6).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V6=S6_V(:,1).*V1+S6_V(:,2).*V2+mean(XYZ(indP6(i,:),:)); V6=V6./vecnorm(V6')'.*(1+sin(1-vecnorm(V6')')./4); patch('Faces',S6_F,'Vertices',V6,'FaceColor',[1,1,1],'EdgeColor','none'); end % 五邊形插值曲面 =========================================================== S5_t=linspace(0,2*pi,6); S5_X=cos(S5_t(1:5)); S5_Y=sin(S5_t(1:5)); S5_region=polyshape(S5_X,S5_Y); S5_tri=triangulation(S5_region); S5_model=createpde; S5_tnodes=S5_tri.Points'; S5_telements=S5_tri.ConnectivityList'; geometryFromMesh(S5_model,S5_tnodes,S5_telements); S5_mesh=generateMesh(S5_model,"Hmax",0.1,"GeometricOrder","linear"); S5_V=S5_mesh.Nodes'; S5_F=S5_mesh.Elements'; for i=1:12 V1=XYZ((i-1)*5+1,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V2=XYZ((i-1)*5+2,:)-mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:))-sin(pi/2-2*pi/5).*V1; V2=V2./norm(V2).*norm(V1); V5=S5_V(:,1).*V1+S5_V(:,2).*V2+mean(XYZ((i-1)*5+(1:5),:)); V5=V5./vecnorm(V5')'.*(1+sin(1-vecnorm(V5')')./4); patch('Faces',S5_F,'Vertices',V5,'FaceColor',[1,1,1].*.2,'EdgeColor','none'); end light material dull
以上就是基于Matlab實(shí)現(xiàn)繪制3D足球的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Matlab繪制3D足球的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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