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Java設(shè)計(jì)模式中的命令模式

 更新時(shí)間:2022年11月24日 08:30:45   作者:lpf_wei  
在軟件設(shè)計(jì)中,我們經(jīng)常需要向某些對(duì)象發(fā)送請(qǐng)求,但是并不知道請(qǐng)求的接收者是誰,也不知道被請(qǐng)求的操作是哪個(gè),我們只需在程序運(yùn)行時(shí)指定具體的請(qǐng)求接收者即可,此時(shí)可以使用命令模式來進(jìn)行設(shè)計(jì)

編程是一門藝術(shù),大批量的改動(dòng)顯然是非常丑陋的做法,用心的琢磨寫的代碼讓它變的更美觀。

在軟件開發(fā)系統(tǒng)中,**“方法的請(qǐng)求者”與“方法的實(shí)現(xiàn)者”之間經(jīng)常存在緊密的耦合關(guān)系,這不利于軟件功能的擴(kuò)展與維護(hù)。**例如,想對(duì)方法進(jìn)行“撤銷、重做、記錄”等處理都很不方便,因此“如何將方法的請(qǐng)求者與實(shí)現(xiàn)者解耦?”變得很重要,命令模式就能很好地解決這個(gè)問題。

在現(xiàn)實(shí)生活中,命令模式的例子也很多。比如看電視時(shí),我們只需要輕輕一按遙控器就能完成頻道的切換,這就是命令模式,將換臺(tái)請(qǐng)求和換臺(tái)處理完全解耦了。電視機(jī)遙控器(命令發(fā)送者)通過按鈕(具體命令)來遙控電視機(jī)(命令接收者)。

1.命令模式的定義

命令(Command)模式:將一個(gè)請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,使發(fā)出請(qǐng)求的責(zé)任和執(zhí)行請(qǐng)求的責(zé)任分割開。這樣兩者之間通過命令對(duì)象進(jìn)行溝通,這樣方便將命令對(duì)象進(jìn)行儲(chǔ)存、傳遞、調(diào)用、增加與管理。

2.命令模式的優(yōu)點(diǎn)與不足

命令模式的主要優(yōu)點(diǎn):

  • 通過引入中間件(抽象接口)降低系統(tǒng)的耦合度。
  • 擴(kuò)展性良好,增加或刪除命令非常方便。采用命令模式增加與刪除命令不會(huì)影響其他類,且滿足“開閉原則”。
  • 可以實(shí)現(xiàn)宏命令。命令模式可以與組合模式結(jié)合,將多個(gè)命令裝配成一個(gè)組合命令,即宏命令。
  • 方便實(shí)現(xiàn) Undo 和 Redo 操作。命令模式可以與備忘錄模式結(jié)合,實(shí)現(xiàn)命令的撤銷與恢復(fù)。
  • 可以在現(xiàn)有命令的基礎(chǔ)上,增加額外功能。比如日志記錄,結(jié)合裝飾器模式會(huì)更加靈活。

命令模式缺點(diǎn):

  • 可能產(chǎn)生大量具體的命令類。因?yàn)槊恳粋€(gè)具體操作都需要設(shè)計(jì)一個(gè)具體命令類,這會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜性。
  • 命令模式的結(jié)果其實(shí)就是接收方的執(zhí)行結(jié)果,但是為了以命令的形式進(jìn)行架構(gòu)、解耦請(qǐng)求與實(shí)現(xiàn),引入了額外類型結(jié)構(gòu)(引入了請(qǐng)求方與抽象命令接口),增加了理解上的困難。不過這也是設(shè)計(jì)模式的通病,抽象必然會(huì)額外增加類的數(shù)量,代碼抽離肯定比代碼聚合更加難理解。

3.命令模式的實(shí)現(xiàn)思路

可以將系統(tǒng)中的相關(guān)操作抽象成命令,使調(diào)用者與實(shí)現(xiàn)者相關(guān)分離。

命令模式包含以下主要角色。

  • 抽象命令類(Command)角色:聲明執(zhí)行命令的接口,擁有執(zhí)行命令的抽象方法 execute()。
  • 具體命令類(Concrete Command)角色:是抽象命令類的具體實(shí)現(xiàn)類,它擁有接收者對(duì)象,并通過調(diào)用接收者的功能來完成命令要執(zhí)行的操作。
  • 實(shí)現(xiàn)者/接收者(Receiver)角色:執(zhí)行命令功能的相關(guān)操作,是具體命令對(duì)象業(yè)務(wù)的真正實(shí)現(xiàn)者。
  • 調(diào)用者/請(qǐng)求者(Invoker)角色:是請(qǐng)求的發(fā)送者,它通常擁有很多的命令對(duì)象,并通過訪問命令對(duì)象來執(zhí)行相關(guān)請(qǐng)求,它不直接訪問接收者。

4.命令模式的實(shí)例

場(chǎng)景介紹:滾動(dòng)的廣告牌上,根據(jù)不同季節(jié)或者條件,可能展示不同的內(nèi)容,這里顯然就是命令模式的場(chǎng)景。

public abstract class Command {
    /**
     * 抽象方法執(zhí)行
     *
     * @return
     */
    public abstract String execute();
}
public class DiscountCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式綁定一個(gè)固定的操作
     */
    private DiscountHandler handler = new DiscountHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getDiscounts();
    }
}
public class HotCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式綁定一個(gè)固定的操作
     */
    private HotHandler handler = new HotHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getHots();
    }
}
public class NewerCommand extends Command {
    /**
     * 命令模式綁定一個(gè)固定的操作
     */
    private NewerHandler handler = new NewerHandler();
    @Override
    public String execute() {
        return handler.getNewers();
    }
}
public class DiscountHandler {
    public String getDiscounts(){
        System.out.println("返回優(yōu)惠商品列表");
        return "優(yōu)惠商品列表";
    }
}
public class HotHandler {
    public String getHots(){
        System.out.println("返回?zé)衢T商品列表");
        return "熱門商品列表";
    }
}
public class NewerHandler {
    public String getNewers(){
        System.out.println("返回最新商品列表");
        return "最新商品列表";
    }
}
public class ListView {
    /**
     * 維持一個(gè)抽象命令對(duì)象的引用
     */
    private Command command;
    /**
     * 為功能鍵注入命令
     * @param command
     */
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     * 請(qǐng)求列表
     */
    public void getList() {
        System.out.print("首頁請(qǐng)求");
        /*根據(jù)命令獲取結(jié)果  不同的命令得到的結(jié)果就是不一樣的*/
        String result = command.execute();
        System.out.println("當(dāng)前列表:"+result);
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        /*三個(gè)命令,代表三個(gè)請(qǐng)求*/
        Command command1,command2,command3;
        command1 = new HotCommand();
        command2 = new NewerCommand();
        command3 = new DiscountCommand();
        ListView listView;
        listView = new ListView();
        listView.setCommand(command1);
        listView.getList();
    }

5.命令設(shè)計(jì)模式應(yīng)用場(chǎng)景

命令模式通常適用于以下場(chǎng)景:

  • 請(qǐng)求調(diào)用者需要與請(qǐng)求接收者解耦時(shí),命令模式可以使調(diào)用者和接收者不直接交互。
  • 系統(tǒng)隨機(jī)請(qǐng)求命令或經(jīng)常增加、刪除命令時(shí),命令模式可以方便地實(shí)現(xiàn)這些功能。
  • 當(dāng)系統(tǒng)需要執(zhí)行一組操作時(shí),命令模式可以定義宏命令來實(shí)現(xiàn)該功能。
  • 當(dāng)系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作時(shí),可以將命令對(duì)象存儲(chǔ)起來,采用備忘錄模式來實(shí)現(xiàn)。

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式中的命令模式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java命令模式內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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