Flutter?runApp到渲染上屏分析詳解
起源
flutter作為一個(gè)跨平臺(tái)的框架,在繪制上體現(xiàn)出了它跨平臺(tái)的良好性能.那么,它是如何從runApp()后 繪制上屏的呢?本文將與你一起去探索這一過程.
ps: 為了思維不中斷, 本文僅對(duì)整體流程作分析,不會(huì)深入分析具體實(shí)現(xiàn)
我們運(yùn)行一個(gè)flutter app ,入口一定是從runApp() 中進(jìn)行的. 那么flutter 在runApp() 中做了哪些處理呢? 首先,我們從runApp() 這個(gè)函數(shù)聊起.它是一個(gè)需要傳入Widget 的函數(shù).而傳入的Widget ,即首屏渲染所需的Widget.
在此我們應(yīng)該知道這個(gè)概念, 即widget 是flutter 中用來描述ui如何繪制的配置文件,去形容一個(gè)組件在整體中的位置、大小.
那么不難推斷出.在runApp() 的過程中,如果Widget是繪制的配置文件. 那么手勢注冊、楨調(diào)度等都應(yīng)該是在此時(shí)注冊的. 帶著這樣的推斷我們?nèi)ピ创a中找答案.
分析準(zhǔn)備
void runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() // 這里解釋下: // ..是flutter中的級(jí)聯(lián)運(yùn)算符 // 可以同一個(gè)對(duì)象上連續(xù)調(diào)用多個(gè)對(duì)象的變量或方法 ..scheduleAttachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame(); }
在runApp() 中可以看到, 這里實(shí)際上也就是調(diào)用了三個(gè)方法,以下我們對(duì)每個(gè)方法進(jìn)行刨析.
ensureInitialized
從字面意思看,這是為了確保已經(jīng)初始化而調(diào)用的方法.它的作用是為了返回WidgetsBinding的對(duì)象.如果了解單列模式的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)這么寫實(shí)際上就是一個(gè)單列模式.
static WidgetsBinding ensureInitialized() { if (WidgetsBinding._instance == null) WidgetsFlutterBinding(); return WidgetsBinding.instance; }
這里我們?nèi)ネ诰蛞幌耊idgetsFlutterBinding內(nèi)部的構(gòu)造函數(shù)在初始化時(shí)做了什么? 它是繼承BingingBase的, 我們進(jìn)入BingingBase中淺看一下大概的實(shí)現(xiàn), Timeline 和assert這部分代碼我們可以忽略.
ps: assert 在release代碼中不會(huì)執(zhí)行
也就是實(shí)際上的結(jié)構(gòu)是這樣的
BindingBase() { initInstances(); initServiceExtensions(); }
- initInstances() 方法是為了綁定初始化實(shí)例和其他的一些狀態(tài).
- initServiceExtensions() 方法是為了綁定初始化服務(wù)
這里我們回過頭來看WidgetsFlutterBinding它的一些實(shí)現(xiàn)接口, 順序依次是:
接口 | 解釋 |
---|---|
GestureBinding | 實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊命中測試 |
SchedulerBinding | 引入了幀的概念 |
ServicesBinding | 提供對(duì)插件的訪問 |
PaintingBinding | 解碼圖像 |
SemanticsBinding | 語義樹 |
RendererBinding | 處理render tree |
WidgetsBinding | 處理widget tree |
內(nèi)部的具體實(shí)現(xiàn)這里不再贅述,后續(xù)會(huì)逐章對(duì)這些進(jìn)行分解、解釋.這里只是去分析整體的流程. 也就是說, 在這里我們完成了對(duì)app系統(tǒng)的初始化、推動(dòng)界面的繪制,獲取手勢等等.
scheduleAttachRootWidget
在一系列服務(wù)注冊完之后,我們需要把當(dāng)前的root widget 掛載到樹上,
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) { Timer.run(() { attachRootWidget(rootWidget); }); }
在attachRootWidget 的方法中, 我們構(gòu)建了RenderObjectToWidgetAdapter 的對(duì)象. 通過RenderObjectToWidgetAdapter 當(dāng)作Element 和RenderObject 之間的橋梁,
{ final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null; _readyToProduceFrames = true; _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>( container: renderView, debugShortDescription: '[root]', child: rootWidget, ).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?); if (isBootstrapFrame) { SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate(); } }
同時(shí),這里 根據(jù)renderViewElement 有沒有賦值來判斷是否是第一次加載.如果是第一次加載頁面,會(huì)通知界面去刷新ui
scheduleWarmUpFrame
這個(gè)方法從字面意思來看 應(yīng)該是在界面啟動(dòng)時(shí)去執(zhí)行的一些方法. 首先,我們看一下它的一些引用路徑.發(fā)現(xiàn)一共有三個(gè)地方的代碼都引用了這個(gè)方法
可以看到調(diào)用的三個(gè)地方分別是:
- allowFirstFrame()
- performReassemble()
- runApp()
好家伙,這不都是類似于繪制的入口函數(shù)? 因此,我們可以推斷這里就是一些繪制時(shí)初始化時(shí)候必須執(zhí)行的一些代碼.
{ // 這里通過偽代碼簡要了解一下大致實(shí)現(xiàn) // if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) return; _warmUpFrame = true; // 這里把源代碼提前了,由于handle*()的代碼都是通過Timer.run執(zhí)行的,實(shí)際上是 // 一種異步執(zhí)行,會(huì)在下一幀去調(diào)用 lockEvents(() async { await endOfFrame; timelineTask.finish(); }); // 開始幀回調(diào) handleBeginFrame(null); // 新幀回調(diào)處理 handleDrawFrame(); // 這里和熱重載相關(guān) resetEpoch(); _warmUpFrame = false; // if (hadScheduledFrame) scheduleFrame(); }
總結(jié)
總結(jié)一下, runApp() 通過
- 注冊各種服務(wù)
- 注冊u(píng)i
- 繪制上屏
最終在屏幕上呈現(xiàn)出ui,其中還有如PipelineOwner、BuildOwner等等非常重要的api,這里暫且不表. 后續(xù)我們單章詳細(xì)介紹,希望這一次與你一起閱讀的思路可以幫你一起思考啟動(dòng)的流程.
以上就是Flutter runApp到渲染上屏分析詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter runApp渲染上屏的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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