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Guava中這些Map技巧可以讓代碼量減少了50%

 更新時間:2022年11月17日 11:28:43   作者:碼農(nóng)參上  
guava提供了非常強大的操作,可以讓我們把java代碼寫的很簡潔,下面這篇文章主要給大家介紹了關于Guava中這些Map使用技巧可以讓代碼量減少了50%的相關資料,需要的朋友可以參考下

前言

Guava是google公司開發(fā)的一款Java類庫擴展工具包,內(nèi)含了豐富的API,涵蓋了集合、緩存、并發(fā)、I/O等多個方面。使用這些API一方面可以簡化我們代碼,使代碼更為優(yōu)雅,另一方面它補充了很多jdk中沒有的功能,能讓我們開發(fā)中更為高效。

今天Hydra要給大家分享的就是Guava中封裝的一些關于Map的騷操作,在使用了這些功能后,不得不說一句真香。先引入依賴坐標,然后開始我們的正式體驗吧~

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</groupId>
    <artifactId>guava</artifactId>
    <version>30.1.1-jre</version>
</dependency>

Table - 雙鍵Map

java中的Map只允許有一個key和一個value存在,但是guava中的Table允許一個value存在兩個keyTable中的兩個key分別被稱為rowKeycolumnKey,也就是行和列。(但是個人感覺將它們理解為行和列并不是很準確,看作兩列的話可能會更加合適一些)

舉一個簡單的例子,假如要記錄員工每個月工作的天數(shù)。用java中普通的Map實現(xiàn)的話就需要兩層嵌套:

Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();
//存放元素
Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();
workMap.put("Jan",20);
workMap.put("Feb",28);
map.put("Hydra",workMap);

//取出元素
Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");

如果使用Table的話就很簡單了,看一看簡化后的代碼:

Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
//存放元素
table.put("Hydra", "Jan", 20);
table.put("Hydra", "Feb", 28);

table.put("Trunks", "Jan", 28);
table.put("Trunks", "Feb", 16);

//取出元素
Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");

我們不需要再構建復雜的雙層Map,直接一層搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的實用操作。

1、獲得key或value的集合

//rowKey或columnKey的集合
Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();
Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();

//value集合
Collection<Integer> values = table.values();

分別打印它們的結果,key的集合是不包含重復元素的,value集合則包含了所有元素并沒有去重:

[Hydra, Trunks]
[Jan, Feb]
[20, 28, 28, 16]

2、計算key對應的所有value的和

以統(tǒng)計所有rowKey對應的value之和為例:

for (String key : table.rowKeySet()) {
    Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet();
    int total = 0;
    for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) {
        total += row.getValue();
    }
    System.out.println(key + ": " + total);
}

打印結果:

Hydra: 48
Trunks: 44

3、轉換rowKey和columnKey

這一操作也可以理解為行和列的轉置,直接調用Tables的靜態(tài)方法transpose

Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);
Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();
cells.forEach(cell->
    System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())
);

利用cellSet方法可以得到所有的數(shù)據(jù)行,打印結果,可以看到rowcolumn發(fā)生了互換:

Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16

4、轉為嵌套的Map

還記得我們在沒有使用Table前存儲數(shù)據(jù)的格式嗎,如果想要將數(shù)據(jù)還原成嵌套Map的那種形式,使用TablerowMapcolumnMap方法就可以實現(xiàn)了:

Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();
Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();

查看轉換格式后的Map中的內(nèi)容,分別按照行和列進行了匯總:

{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}
{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}

BiMap - 雙向Map

在普通Map中,如果要想根據(jù)value查找對應的key,沒什么簡便的辦法,無論是使用for循環(huán)還是迭代器,都需要遍歷整個Map。以循環(huán)keySet的方式為例:

public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){
    List<String> keys=new ArrayList<>();
    for (String key : map.keySet()) {
        if (map.get(key).equals(val))
            keys.add(key);
    }
    return keys;
}

而guava中的BiMap提供了一種keyvalue雙向關聯(lián)的數(shù)據(jù)結構,先看一個簡單的例子:

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//使用key獲取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));

BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
//使用value獲取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));

執(zhí)行結果,:

IronMan
Thanos

看上去很實用是不是?但是使用中還有幾個坑得避一下,下面一個個梳理。

1、反轉后操作的影響

上面我們用inverse方法反轉了原來BiMap的鍵值映射,但是這個反轉后的BiMap并不是一個新的對象,它實現(xiàn)了一種視圖的關聯(lián),所以對反轉后的BiMap執(zhí)行的所有操作會作用于原先的BiMap上。

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();

inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);

對反轉后的BiMap中的內(nèi)容進行了修改后,再看一下原先BiMap中的內(nèi)容:

{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}

可以看到,原先值為IronMan時對應的鍵是Tony,雖然沒有直接修改,但是現(xiàn)在鍵變成了Stark

2、value不可重復

BiMap的底層繼承了Map,我們知道在Mapkey是不允許重復的,而雙向的BiMapkeyvalue可以認為處于等價地位,因此在這個基礎上加了限制,value也是不允許重復的??匆幌孪旅娴拇a:

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Stark","IronMan");

這樣代碼無法正常結束,會拋出一個IllegalArgumentException異常:

如果你非想把新的key映射到已有的value上,那么也可以使用forcePut方法強制替換掉原有的key

HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.forcePut("Stark","IronMan");

打印一下替換后的BiMap

{Stark=IronMan}

順帶多說一句,由于BiMapvalue是不允許重復的,因此它的values方法返回的是沒有重復的Set,而不是普通Collection

Set<String> values = biMap.values();

Multimap - 多值Map

java中的Map維護的是鍵值一對一的關系,如果要將一個鍵映射到多個值上,那么就只能把值的內(nèi)容設為集合形式,簡單實現(xiàn)如下:

Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put("day",list);

guava中的Multimap提供了將一個鍵映射到多個值的形式,使用起來無需定義復雜的內(nèi)層集合,可以像使用普通的Map一樣使用它,定義及放入數(shù)據(jù)如下:

Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

打印這個Multimap的內(nèi)容,可以直觀的看到每個key對應的都是一個集合:

{month=[3], day=[1, 2, 8]}

1、獲取值的集合

在上面的操作中,創(chuàng)建的普通Multimapget(key)方法將返回一個Collection類型的集合:

Collection<Integer> day = multimap.get("day");

如果在創(chuàng)建時指定為ArrayListMultimap類型,那么get方法將返回一個List

ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
List<Integer> day = multimap.get("day");

同理,你還可以創(chuàng)建HashMultimap、TreeMultimap等類型的Multimap。

Multimapget方法會返回一個非null的集合,但是這個集合的內(nèi)容可能是空,看一下下面的例子:

List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> year = multimap.get("year");
System.out.println(day);
System.out.println(year);

打印結果:

[1, 2, 8]
[]

2、操作get后的集合

BiMap的使用類似,使用get方法返回的集合也不是一個獨立的對象,可以理解為集合視圖的關聯(lián),對這個新集合的操作仍然會作用于原始的Multimap上,看一下下面的例子:

ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);

List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> month = multimap.get("month");

day.remove(0);//這個0是下標
month.add(12);
System.out.println(multimap);

查看修改后的結果:

{month=[3, 12], day=[2, 8]}

3、轉換為Map

使用asMap方法,可以將Multimap轉換為Map<K,Collection>的形式,同樣這個Map也可以看做一個關聯(lián)的視圖,在這個Map上的操作會作用于原始的Multimap。

Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();
for (String key : map.keySet()) {
    System.out.println(key+" : "+map.get(key));
}
map.get("day").add(20);
System.out.println(multimap);

執(zhí)行結果:

month : [3]
day : [1, 2, 8]
{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}

4、數(shù)量問題

Multimap中的數(shù)量在使用中也有些容易混淆的地方,先看下面的例子:

System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) {
    System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}

打印結果:

4
4
month,3
day,1
day,2
day,8

這是因為size()方法返回的是所有key到單個value的映射,因此結果為4,entries()方法同理,返回的是key和單個value的鍵值對集合。但是它的keySet中保存的是不同的key的個數(shù),例如下面這行代碼打印的結果就會是2。

System.out.println(multimap.keySet().size());

再看看將它轉換為Map后,數(shù)量則會發(fā)生變化:

Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());

代碼運行結果是2,因為它得到的是keyCollection的映射關系。

RangeMap - 范圍Map

先看一個例子,假設我們要根據(jù)分數(shù)對考試成績進行分類,那么代碼中就會出現(xiàn)這樣丑陋的if-else

public static String getRank(int score){
    if (0<=score && score<60)
        return "fail";
    else if (60<=score && score<=90)
        return "satisfactory";
    else if (90<score && score<=100)
        return "excellent";
    return null;
}

而guava中的RangeMap描述了一種從區(qū)間到特定值的映射關系,讓我們能夠以更為優(yōu)雅的方法來書寫代碼。下面用RangeMap改造上面的代碼并進行測試:

RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");

System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));

在上面的代碼中,先后創(chuàng)建了[0,60)的左閉右開區(qū)間、[60,90]的閉區(qū)間、(90,100]的左開右閉區(qū)間,并分別映射到某個值上。運行結果打?。?/p>

fail
satisfactory
satisfactory
excellent

當然我們也可以移除一段空間,下面的代碼移除了[70,80]這一閉區(qū)間后,再次執(zhí)行get時返回結果為null

rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));

ClassToInstanceMap - 實例Map

ClassToInstanceMap是一個比較特殊的Map,它的鍵是Class,而值是這個Class對應的實例對象。先看一個簡單使用的例子,使用putInstance方法存入對象:

ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);

instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);

使用getInstance方法取出對象:

User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);

運行結果打印了true,說明了取出的確實是我們之前創(chuàng)建并放入的那個對象。

大家可能會疑問,如果只是存對象的話,像下面這樣用普通的Map<Class,Object>也可以實現(xiàn):

Map<Class,Object> map=new HashMap<>();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);

那么,使用ClassToInstanceMap這種方式有什么好處呢?

首先,這里最明顯的就是在取出對象時省去了復雜的強制類型轉換,避免了手動進行類型轉換的錯誤。其次,我們可以看一下ClassToInstanceMap接口的定義,它是帶有泛型的:

public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}

這個泛型同樣可以起到對類型進行約束的作用,value要符合key所對應的類型,再看看下面的例子:

ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();
TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();

instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);

這樣是可以正常執(zhí)行的,因為HashMapTreeMap都集成了Map父類,但是如果想放入其他類型,就會編譯報錯:

所以,如果你想緩存對象,又不想做復雜的類型校驗,那么使用方便的ClassToInstanceMap就可以了。

總結

本文介紹了guava中5種對Map的擴展數(shù)據(jù)結構,它們提供了非常實用的功能,能很大程度的簡化我們的代碼。但是同時使用中也有不少需要避開的坑,例如修改關聯(lián)的視圖會對原始數(shù)據(jù)造成影響等等,具體的使用中大家還需要謹慎一些。

到此這篇關于Guava中這些Map技巧可以讓代碼量減少了50%的文章就介紹到這了,更多相關Guava中Map技巧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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