Go?模塊在下游服務抖動恢復后CPU占用無法恢復原因
引言
某團圓節(jié)日公司服務到達歷史峰值 10w+ QPS,而之前沒有預料到營銷系統(tǒng)又在峰值期間搞事情,雪上加霜,流量增長到 11w+ QPS,本組服務差點被打掛(汗
所幸命大雖然 CPU idle 一度跌至 30 以下,最終還是幸存下來,沒有背上過節(jié)大鍋。與我們的服務代碼寫的好不無關(guān)系(拍飛
事后回顧現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn)服務恢復之后整體的 CPU idle 和正常情況下比多消耗了幾個百分點,感覺十分驚詫。恰好又禍不單行,工作日午后碰到下游系統(tǒng)抖動,雖然短時間恢復,我們的系統(tǒng)相比恢復前還是多消耗了兩個百分點。如下圖:
確實不太符合直覺,cpu 的使用率上會發(fā)現(xiàn) GC 的各個函數(shù)都比平常用的 cpu 多了那么一點點,那我們只能看看 inuse 是不是有什么變化了,一看倒是嚇了一跳:
這個 mstart -> systemstack -> newproc -> malg
顯然是 go func 的時候的函數(shù)調(diào)用鏈,按道理來說,創(chuàng)建 goroutine 結(jié)構(gòu)體時,如果可用的 g 和 sudog 結(jié)構(gòu)體能夠復用,會優(yōu)先進行復用:
優(yōu)先復用
func gfput(_p_ *p, gp *g) { if readgstatus(gp) != _Gdead { throw("gfput: bad status (not Gdead)") } stksize := gp.stack.hi - gp.stack.lo if stksize != _FixedStack { // non-standard stack size - free it. stackfree(gp.stack) gp.stack.lo = 0 gp.stack.hi = 0 gp.stackguard0 = 0 } _p_.gFree.push(gp) _p_.gFree.n++ if _p_.gFree.n >= 64 { lock(&sched.gFree.lock) for _p_.gFree.n >= 32 { _p_.gFree.n-- gp = _p_.gFree.pop() if gp.stack.lo == 0 { sched.gFree.noStack.push(gp) } else { sched.gFree.stack.push(gp) } sched.gFree.n++ } unlock(&sched.gFree.lock) } } func gfget(_p_ *p) *g { retry: if _p_.gFree.empty() && (!sched.gFree.stack.empty() || !sched.gFree.noStack.empty()) { lock(&sched.gFree.lock) for _p_.gFree.n < 32 { // Prefer Gs with stacks. gp := sched.gFree.stack.pop() if gp == nil { gp = sched.gFree.noStack.pop() if gp == nil { break } } sched.gFree.n-- _p_.gFree.push(gp) _p_.gFree.n++ } unlock(&sched.gFree.lock) goto retry } gp := _p_.gFree.pop() if gp == nil { return nil } _p_.gFree.n-- if gp.stack.lo == 0 { systemstack(func() { gp.stack = stackalloc(_FixedStack) }) gp.stackguard0 = gp.stack.lo + _StackGuard } else { // .... } return gp }
創(chuàng)建 g
怎么會出來這么多 malg 呢?再來看看創(chuàng)建 g 的代碼:
func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, callergp *g, callerpc uintptr) { _g_ := getg() // .... 省略無關(guān)代碼 _p_ := _g_.m.p.ptr() newg := gfget(_p_) if newg == nil { newg = malg(_StackMin) casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead) allgadd(newg) // 重點在這里 } }
一旦在 當前 p 的 gFree 和全局的 gFree 找不到可用的 g,就會創(chuàng)建一個新的 g 結(jié)構(gòu)體,該 g 結(jié)構(gòu)體會被 append 到全局的 allgs 數(shù)組中:
var ( allgs []*g allglock mutex )
allgs 在什么地方會用到
GC 的時候
func gcResetMarkState() { lock(&allglock) for _, gp := range allgs { gp.gcscandone = false // set to true in gcphasework gp.gcscanvalid = false // stack has not been scanned gp.gcAssistBytes = 0 } }
檢查死鎖的時候:
func checkdead() { // .... grunning := 0 lock(&allglock) for i := 0; i < len(allgs); i++ { gp := allgs[i] if isSystemGoroutine(gp, false) { continue } } }
檢查死鎖這個操作在每次 sysmon、創(chuàng)建 templateThread、線程進 idle 隊列的時候都會調(diào)用,調(diào)用頻率也不能說特別低。
翻閱了所有 allgs 的引用代碼,發(fā)現(xiàn)該數(shù)組創(chuàng)建之后,并不會收縮。
我們可以根據(jù)上面看到的所有代碼,來還原這種抖動情況下整個系統(tǒng)的情況了:
- 下游系統(tǒng)超時,很多 g 都被阻塞了,掛在 gopark 上,相當于提高了系統(tǒng)的并發(fā)
- 因為 gFree 沒法復用,導致創(chuàng)建了比平時更多的 goroutine(具體有多少,就看你超時設(shè)置了多少
- 抖動時創(chuàng)建的 goroutine 會進入全局 allgs 數(shù)組,該數(shù)組不會進行收縮,且每次 gc、sysmon、死鎖檢查期間都會進行全局掃描
- 上述全局掃描導致我們的系統(tǒng)在下游系統(tǒng)抖動恢復之后,依然要去掃描這些抖動時創(chuàng)建的 g 對象,使 cpu 占用升高,idle 降低。
- 只能重啟
看起來并沒有什么解決辦法,如果想要復現(xiàn)這個問題的讀者,可以試一下下面這個程序:
package main import ( "log" "net/http" _ "net/http/pprof" "time" ) func sayhello(wr http.ResponseWriter, r *http.Request) {} func main() { for i := 0; i < 1000000; i++ { go func() { time.Sleep(time.Second * 10) }() } http.HandleFunc("/", sayhello) err := http.ListenAndServe(":9090", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe:", err) } }
啟動后等待 10s,待所有 goroutine 都散過后,pprof 的 inuse 的 malg 依然有百萬之巨。
循環(huán)查看單個進程的 cpu 消耗:
import psutil import time p = psutil.Process(1) # 改成你自己的 pid 就行了 while 1: v = str(p.cpu_percent()) if "0.0" != v: print(v, time.time()) time.sleep(1)
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