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JavaScript中Math對象相關(guān)知識全解

 更新時間:2022年11月11日 10:26:46   作者:Java?Fans  
Math對象中的方法很常用,來跟我一起看看吧,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于JavaScript中Math對象相關(guān)知識全解的相關(guān)資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

前言

除了簡單的加減乘除,在某些長和開發(fā)者需要進行更為復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算。JavaScript的Math對象提供了一系列屬性和方法,能夠滿足大多數(shù)場合的需求。

Math對象是JavaScript的全局對象,不需要由函數(shù)進行創(chuàng)建。有且只有一個Math對象。

常用屬性

屬性說明
Math.E返回值e(自然對數(shù)的底數(shù))
Math.LN10返回10的自然對數(shù)
Math.LN2返回2的自然對數(shù)
Math.LOG2E返回以2為底的e的對數(shù)
Math.LOG10E返回以10為底的e的對數(shù)
Math.PI返回圓周率π
Math.SQRT1_2返回1/2的平方根
Math.SQRT2返回2的平方根

常用方法

方法說明
Math.abs(x)返回x的絕對值
Math.acos(x)返回x的反余弦值,其中x的范圍為[-1,1],返回值的范圍為[0,π]
Math.asin(x)返回x的反正弦值,其中x的范圍為[-1,1],返回值的范圍為[-π/2,π/2]
Math.atan(x)返回x的反正切值,返回值的范圍為[-π/2,π/2]
Math.atan2(y,x)返回原點和點(x,y)的連線與x正半軸的夾角,夾角范圍為[-π,π]
Math.cos(x)返回x的余弦值
Math.exp(x)返回e的x次方
Math.log(x)返回x的自然對數(shù)
Math.pow(x)返回x的y次方
Math.sin(x)返回x的正弦值
Math.sqrt(x)返回x的平方根,x必須大于或等于0
Math.tan(x)返回x的正切值

實例參考

靜態(tài)常量值PI(圓周率)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			//靜態(tài)常量值PI(圓周率)
			var result1 = Math.PI;
			console.log(result1);
		</script>
	</body>
</html>

abs(x) 獲取絕對值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.abs(12));
			console.log(Math.abs(-12));
		</script>
	</body>
</html>

ceil(x)上舍入,返回大于x的值中的最小整數(shù)值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.ceil(5.1));//6
			console.log(Math.ceil(5.4));//6
			console.log(Math.ceil(5.5));//6
			console.log(Math.ceil(5.9));//6
		</script>
	</body>
</html>

floor(x)下舍入,返回小于x的值中的最大整數(shù)值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.floor(5.9));//5
			console.log(Math.floor(5.5));//5
			console.log(Math.floor(5.4));//5
			console.log(Math.floor(5.1));//5
		</script>
	</body>
</html>

round()四舍五入,小于0.5的舍去,大于等于0.5,進一

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.round(5.1))//5
			console.log(Math.round(5.4))//5
			console.log(Math.round(5.5))//6
			console.log(Math.round(5.9))//6
		</script>
	</body>
</html>

Math.random():返回一個[0.0,1.0)之間的浮點數(shù)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
		    //Math.random():返回一個[0.0,1.0)之間的浮點數(shù)
			console.log(Math.random());
			//Math.random()*10:返回一個[0.0,10.0)之間的浮點數(shù)
			console.log(Math.random()*10);
			//parseInt(Math.random()*10):返回一個[0,10)之間的整數(shù)
			console.log(parseInt(Math.random()*10));
		</script>
	</body>
</html>

parseInt(Math.random()*(num2-num1)+num1):返回一個[num1,num2)之間的整數(shù)

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(parseInt(Math.random()*22+39));
		</script>
	</body>
</html>

max(數(shù)據(jù)1,數(shù)據(jù)2,…,數(shù)據(jù)n):獲取多個數(shù)據(jù)中的最大值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.max(10,23,52));
		</script>
	</body>
</html>

min(數(shù)據(jù)1,數(shù)據(jù)2,…,數(shù)據(jù)n):獲取多個數(shù)據(jù)中的最小值

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.min(10,23,65,3,89));//3
		</script>
	</body>
</html>

pow(x,y):獲取x的y次方結(jié)果

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.pow(9,3));
		</script>
	</body>
</html>

sqrt(x):返回x的平方根

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>Math對象</title>
	</head>
	<body>
		<script>
			console.log(Math.sqrt(25));//5
		</script>
	</body>
</html>

總結(jié)

到此這篇關(guān)于JavaScript中Math對象相關(guān)知識的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js Math對象知識內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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