通過HashMap原理詳解entrySet中的疑問
HashMap底層變量
HashMap的底層的一些變量:
transient Node<K,V>[] table; //存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的Node數(shù)組 transient Set<java.util.Map.Entry<K,V>> entrySet; transient int size; //map中存放數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù),不等于table.length transient int modCount; //修改的次數(shù),防止 int threshold; //臨界值 final float loadFactor; //擴(kuò)展因子,一般情況下threshold=table.length*loadFactor;
構(gòu)造一個(gè)空的HashMap時(shí),只有l(wèi)oadFactor被賦值為默認(rèn)的0.75。代碼如下:
public HashMapMmc(){ this.loadFactor=DEFAULT_LOAD_FACTOR; }
這里我將介紹三個(gè)方法,put get remove,最后介紹entrySet()遍歷。
put()方法:
在調(diào)用put(key,value)方法時(shí),底層調(diào)用的是這個(gè)方法:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n,i; if((tab=table)==null||(n=tab.length)==0) n=(tab=resize()).length; if((p=tab[i=(n-1)&hash])==null) tab[i]=newNode(hash,key,value,null); else{ Node<K,V> e;K k; if(p.hash==hash&&((k=p.key)==key||(k!=null&&k.equals(key)))) e=p; else if(p instanceof TreeNode) e=((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this,tab,hash,key,value); else{ for(int binCount=0;;++binCount){ if((e=p.next)==null){ p.next=newNode(hash,key,value,null); if(binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1) treeifyBin(tab,hash); break; } if(e.hash==hash&&((k=e.key)==key||(key!=null&&key.equals(k)))) break; p=e; } } if(e!=null){ // existing mapping for key V oldValue=e.value; if(!onlyIfAbsent||oldValue==null) e.value=value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if(++size>threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
這個(gè)方法有5個(gè)參數(shù),第一個(gè)為hash,可以理解為對(duì)key經(jīng)過運(yùn)算之后的一個(gè)值(具體算法:(key==null)?0:(h = key.hashCode())^(h>>>16)),第二個(gè)為key,第三個(gè)為value,這些都不用說了吧,第四個(gè)為onlyIfAbsent,這里代表的是是否覆蓋,如果為false,同樣的key放在map中,后面放入的值會(huì)覆蓋原來的值,put方法在調(diào)用這個(gè)putVal()方法時(shí),onlyIfAbsent寫死為false的,所以HashMap中,是沒有重復(fù)的key值的,后來的value會(huì)覆蓋原來的value??聪旅娣椒ǖ谒膫€(gè)參數(shù):
public V put(K key,V value ){ return putVal(hash(key),key,value,false,true); }
然后說放入過程:
先檢查table夠不夠存放數(shù)據(jù)。剛剛new出來的HashMap,table是為空的。在放入時(shí)會(huì)先進(jìn)行擴(kuò)容,按照默認(rèn)的大小16.
Node<K,V>[] newTab=(Node<K,V>[])new Node[newCap];
計(jì)算要放入的位置,HashMap是沒有順序的,默認(rèn)的16個(gè)索引位置中,會(huì)隨機(jī)的找一個(gè)放入。(注意:key是可以等于null的,key等于null時(shí),計(jì)算出來的索引是0)計(jì)算索引的方法是:
(n-1)&hash //n代表的是table的length,hash就是上面的第一個(gè)參數(shù)hash(key);
所謂的碰撞問題解析:正常情況下直接放入就行了,但是如果加入的元素和之前的元素計(jì)算出來的索引位置是一樣的。例如:新建一個(gè)HashMap,放入(1,"a")和(17,"b")時(shí),他們計(jì)算出來的索引相同,這時(shí)第一個(gè)Node放入好之后,第二個(gè)Node不會(huì)在重新在table中占一個(gè)索引了,會(huì)在同一個(gè)索引的Node上形成鏈表。即Node1.next=Node2. Node1和Node2都在table數(shù)組里同一個(gè)索引里面。如果在放入一個(gè)(33,"c"),這個(gè)其實(shí)也是和上面兩個(gè)計(jì)算出來是同一個(gè)索引位置,會(huì)放在Node2.next=Node3.
p.next=newNode(hash,key,value,null); //newNode方法會(huì)新聲明一個(gè)Node
2. get(Object key)方法:
知道了put方法,get(Object key)方法就比較簡(jiǎn)單了,直接通過key算出他在table數(shù)組中的索引位置直接獲取就行了,因?yàn)橛锌赡芡粋€(gè)索引位置放了幾個(gè)元素,所以他會(huì)先找到第一個(gè)元素,然后對(duì)比hash和key是否都相等。比如,在一個(gè)初始的table中,放入(33,"a"),(17,"b")。他們的hash分別為33和17,key也分別為33和17。當(dāng)我調(diào)用get(17)時(shí),先會(huì)根據(jù)17算出在table中的索引為1,然后取出在這個(gè)索引中的第一個(gè)元素(33,"aa"),讓對(duì)比他們的hash和key是否都相等。顯而易見,第一個(gè)元素的key和hash都是33,而我們想要get的hash和key都是17.所以不相等。那么他就會(huì)去獲取第一個(gè)元素的next是否存在,如果存在會(huì)獲取出來在判斷hash和key是否都相等。
3. remove(Object key)方法:
和get(Object key)方法類似,先計(jì)算索引位置,找出這個(gè)索引位置的第一個(gè)Node命名為p,在對(duì)比 p的key,hash和參數(shù)中的key,根據(jù)參數(shù)key計(jì)算出來的hash是否一樣,如果一樣那么就在這個(gè)索引位置的值設(shè)為null。如果在有碰撞的情況下,就會(huì)與p.next做對(duì)比,如果一樣那么p.next將指向這個(gè)p.next.next。然后這個(gè)元素沒有了指針也會(huì)就被jvm回收了。
4.entrySet()方法:
我遍歷了一個(gè)HashMap看了看,因?yàn)橄肟纯此窃趺窗雅鲎驳耐粋€(gè)索引位置的那么多數(shù)取出了的,發(fā)現(xiàn)這個(gè)代碼不是很好理解,經(jīng)過百度和自己猜測(cè),有了一點(diǎn)了解。當(dāng)時(shí)情況是這樣的:
這個(gè)在代碼中是這樣的:調(diào)用entrySet方法來遍歷出一個(gè)個(gè)Map.Entry
for(Map.Entry<? extends K,? extends V> e:m.entrySet()){ K key=e.getKey(); V value=e.getValue(); }
entrySet()方法的代碼如下:
public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(){ Set<Map.Entry<K, V>> es; return (es=entrySet)==null?(es=new EntrySet()):es; }
這個(gè)entrySet是等于null的,也就是說每次都是new EntrySet();
EntrySet類代碼
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K, V>>{ public final int size(){return size;} public final void clear(){HashMapMmc.this.clear();} public final Iterator<Map.Entry<K, V>> iterator(){ return new EntryIterator(); } public final boolean contains(Object o){ if(!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?, ?> e=(Map.Entry<?, ?>) o; Object key=e.getKey(); Node<K,V> candidate=getNode(hash(key),key); return candidate!=null&&candidate.equals(o); } public final boolean remove(Object o){ if(o instanceof Map.Entry){ Map.Entry<?, ?> e=(java.util.Map.Entry<?, ?>) o; Object key= e.getKey(); Object value=e.getValue(); return removeNode(hash(key), key, value, true,true)!=null; } return false; } public final Spliterator<Map.Entry<K, V>> spliterator(){ return new EntrySpliterator<>(HashMapMmc.this,0,-1,0,0); } public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K, V>> action){ Node<K,V> [] tab; if(action==null) throw new NullPointerException(); if(size>0&&(tab=table)!=null){ int mc=modCount; for(int i=0;i<tab.length;++i){ for(Node<K,V> e=tab[i];e!=null;e=e.next) action.accept(e); } if(modCount!=mc) throw new ConcurrentModificationException(); } } }
看了EntrySet之后,感覺new EntrySet()里面不應(yīng)該是空的嗎?怎么能夠遍歷出值來呢?
但是debug了下下面的這個(gè)e確實(shí)是有值的。最后查找了一下資料得出,增強(qiáng)性for循環(huán)內(nèi)部是使用的iterator方法,又看了看果然EntrySet類中覆寫了iterator方法。返回的是一個(gè)new EntryIterator(),我又去找EntryIterator類,類里就只有一個(gè)方法。然后又發(fā)現(xiàn)它繼承了HashIterator類,
這個(gè)類東西就多了。
看下面的代碼:
for(Map.Entry<? extends K,? extends V> e:m.entrySet()){}
abstract class HashIterator{ Node<K,V> next; Node<K,V> current; int expectedModeCount; int index; HashIterator(){ expectedModeCount=modCount; Node<K,V>[] t=table; current=next=null; index=0; if(t!=null&&size>0){ //先入先進(jìn) do{}while(index<t.length&&(next=t[index++])==null); } } public final boolean hasNext(){ return next!=null; } final Node<K,V> nextNode(){ Node<K,V>[] t; Node<K,V> e= next; if(modCount!=expectedModeCount) throw new ConcurrentModificationException(); if(e==null) throw new NoSuchElementException(); if((next=(current=e).next)==null&&(t=table)!=null){ do{}while(index<t.length&&(next=t[index++])==null); } return e; } public final void remove(){ Node<K,V> p=current; if(p==null) throw new IllegalStateException(); if(modCount!=expectedModeCount) throw new ConcurrentModificationException(); current=null; K key=p.key; removeNode(hash(key),key,null,false,false); expectedModeCount=modCount; } }
可以看出這個(gè)HashIterator迭代器的默認(rèn)構(gòu)造器中,會(huì)初始化一個(gè)next的變量,這個(gè)變量是在table數(shù)組中取得,索引是從0遞增的,即先入先出原則。構(gòu)造初期會(huì)從0開始找有值的索引位置,找到后將這個(gè)Node賦值給next;然后要遍歷的時(shí)候是調(diào)用nextNode()方法,這個(gè)方法是先判斷next.next是否為空,如果為空繼續(xù)往上找有值的索引位置,如果不為空就找next.next。這樣就能都遍歷出來了,是從索引0到table.length去一個(gè)個(gè)尋找遍歷的。
第一次寫自己的理解,希望多多指正!
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