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JS數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之隊列結(jié)構(gòu)詳解

 更新時間:2022年11月08日 08:21:49   作者:Atrox493  
這篇文章主要為大家詳細介紹了JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法中的隊列結(jié)構(gòu),文中通過簡單的示例介紹了隊列結(jié)構(gòu)的原理與實現(xiàn),需要的可以參考一下

一.認識隊列

受限的線性結(jié)構(gòu):

  • 我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了一種受限的線性結(jié)構(gòu):棧結(jié)構(gòu).
  • 并且已經(jīng)知道這種受限的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于解決某些特定問題,會有特別的
  • 效果.
  • 下面,我們再來學(xué)習(xí)另外一個受限的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):隊列.

隊列(Queue),它是一種受限的線性表,先進先出(FIFO First ln First Out)

  • 受限之處在于它只允許在表的前端( front )進行刪除操作
  • 而在表的后端(rear)進行插入操作

生活中類似的隊列結(jié)構(gòu)

  • 生活中類似隊列的場景就是非常多了
  • 比如在電影院,商場,甚至是廁所排隊.
  • 優(yōu)先排隊的人,優(yōu)先處理.(買票,結(jié)賬, WC)

二.隊列的應(yīng)用

打印隊列:

  • 有五份文檔需要打印,這些文檔會按照次序放入到打印隊列中.
  • 打印機會依次從隊列中取出文檔,優(yōu)先放入的文檔,優(yōu)先被取出,并且對該文檔進行打印.
  • 以此類推,直到隊列中不再有新的文檔.

線程隊列:

  • 在開發(fā)中,為了讓任務(wù)可以并行處理,通常會開啟多個線程.
  • 但是,我們不能讓大量的線程同時運行處理任務(wù).(占用過多的資源)
  • 這個時候,如果有需要開啟線程處理任務(wù)的情況,我們就會使用線程隊列.
  • 線程隊列會依照次序來啟動線程,并且處理對應(yīng)的任務(wù).

隊列如何實現(xiàn)呢?

我們一起來研究一下隊列的實現(xiàn).

三.隊列類的創(chuàng)建

隊列的實現(xiàn)和棧一樣,有兩種方案:

  • 基于數(shù)組實現(xiàn)
  • 基于鏈表實現(xiàn)
function Queue() {
    //屬性
    this.items = []
}

四.隊列的常見操作

隊列有哪些常見的操作呢?

  • enqueue(element):向隊列尾部添加一個(或多個)新的項。
  • dequeue()∶移除隊列的第一(即排在隊列最前面的)項,并返回被移除的元素。
  • front():返回隊列中第一個元素——最先被添加,也將是最先被移除的元素。隊列不做任何變動(不移除元素,只返回元素信息——與Stack類的peek方法非常類似)。
  • isEmpty):如果隊列中不包含任何元素,返回true,否則返回false。
  • size():返回隊列包含的元素個數(shù),與數(shù)組的length屬性類似。
  • toString():將隊列中的內(nèi)容,轉(zhuǎn)成字符串形式

現(xiàn)在,,我們來實現(xiàn)這些方法.

其實很棧中方法的實現(xiàn)非常相似.因為我們的隊列也是基于數(shù)組的

//1.將元素加入到隊列中
    Queue.prototype.enqueue = function (element) {
        this.items.push(element)
    }

    //2.從隊列中刪除前端元素
    Queue.prototype.dequeue = function () {
        return this.items.shift()
    }

    //3.查看前端元素
    Queue.prototype.front = function () {
        return this.items[0]
    }

    //4.查看隊列是否為空
    Queue.prototype.isEmpty = function () {
        return this.items.length === 0
    }

    //5.查看隊列中元素的個數(shù)
    Queue.prototype.size = function () {
        return this.items.length
    }

    //6.toString方法
    Queue.prototype.toString = function () {
        let resultString = ''
        for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
            resultString += this.items[i] + ''
        }
        return resultString
    }

五.擊鼓傳花

擊鼓傳花是一個常見的面試算法題.使用隊列可以非常方便的實現(xiàn)最終的結(jié)果.

原游戲規(guī)則:

班級中玩一個游戲。所有學(xué)生圍成一圈,從某位同學(xué)手里開始向旁邊的同學(xué)傳一束花.- 這個時候某個人(比如班長),在擊鼓,鼓聲停下的一顆,花落在誰手里,誰就出來表演節(jié)目.

修改游戲規(guī)則:

  • 我們來修改一下這個游戲規(guī)則.
  • 幾個朋友一起玩一個游戲,圍成一圈,開始數(shù)數(shù),數(shù)到某個數(shù)字的人自動淘汰.
  • 最后剩下的這個人會獲得勝利,請問最后剩下的是原來在哪一個位置上的人?

封裝一個基于隊列的函數(shù)

  • 參數(shù):所有參與人的姓名,基于的數(shù)字
  • 結(jié)果:最終剩下的一人的姓名
//擊鼓傳花
function paseGame(nameList, num) {
    //創(chuàng)建一個隊列
    let queue = new Queue()

    //將所有人依次加入隊列
    for (let i = 0; i < nameList.length; i++) {
        queue.enqueue(nameList[i])
    }

    //開始數(shù)數(shù)字
    while (queue.size() > 1) {
        //不是num的時候嗎,重新加入到隊列的末尾
        //num數(shù)字之前的人重新放入到隊列的末尾
        for (let i = 0; i < num - 1; i++) {
            queue.enqueue(queue.dequeue())
        }
        //num對應(yīng)的這個人直接從隊列中刪除 
        queue.dequeue()
    }
    //獲取剩下的結(jié)果
    let endName = queue.front()
    console.log(endName);
    return nameList.indexOf(endName)
}

paseGame(['lisi', 'zhangsan', 'fgbfd', 'tom', 'jack', 'lisa', 'ez', 'laoshu', 'jikdf', 'dsada', 'poru', 'fjds'], 6)//fgbfd

六.優(yōu)先級隊列

優(yōu)先級隊列的特點:

  • 我們知道,普通的隊列插入一個元素,數(shù)據(jù)會被放在后端.并且需要前面所有的元素都處理完成后才會處理前面的數(shù)據(jù).
  • 但是優(yōu)先級隊列,在插入一個元素的時候會考慮該數(shù)
    據(jù)的優(yōu)先級.
  • 和其他數(shù)據(jù)優(yōu)先級進行比較.
  • 比較完成后,可以得出這個元素在隊列中正確的位置
  • 其他處理方式,和基本隊列的處理方式一樣.

優(yōu)先級隊列主要考慮的問題:

  • 每個元素不再只是一個數(shù)據(jù),而且包含數(shù)據(jù)的優(yōu)先級
  • 在添加方式中,根據(jù)優(yōu)先級放入正確的位置.

優(yōu)先級隊列的應(yīng)用:

1.一個現(xiàn)實的例子就是機場登機的順序

  • 頭等艙和商務(wù)艙乘客的優(yōu)先級要高于經(jīng)濟艙乘客。
  • 在有些國家,老年人和孕婦(或帶小孩的婦女)登機時也享有高于其他乘客的優(yōu)先級。

2.另一個現(xiàn)實中的例子是醫(yī)院的(急診科)候診室。

  • 醫(yī)生會優(yōu)先處理病情比較嚴重的患者。
  • 當(dāng)然,一般情況下是按照排號的順序。

3.計算機中,我們也可以通過優(yōu)先級隊列來重新排序隊列中任務(wù)的順序

比如每個線程處理的任務(wù)重要性不同,我們可以通過優(yōu)先級的大小,來決定該線程在隊列中被處理的次序.

七.優(yōu)先級隊列的實現(xiàn)

現(xiàn)優(yōu)先級隊列相對隊列主要有兩方面需要考慮:

1)封裝元素和優(yōu)先級放在一起(可以封裝一個新的構(gòu)造函數(shù))

2)添加元素時,將新插入元素的優(yōu)先級和隊列中已經(jīng)存在的元素優(yōu)先級進行比較,以獲得自己正確的位置.

//封裝優(yōu)先級隊列
function PriorityQueue() {
    //在PriorityQueue重新創(chuàng)建了一個類
    function QueueElemnt(element, priority) {
        this.element = element
        this.priority = priority
    }

    //封裝屬性
    this.items = []

    //1.實現(xiàn)插入方法
    PriorityQueue.prototype.enqueue = function (element, priority) {
        //創(chuàng)建QueueElement對象
        let queueElemnt = new QueueElemnt(element, priority)

        //判斷隊列是否為空
        if (this.items.length === 0) {
            this.items.push(queueElemnt)
        } else {
            let added = false
            for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
                if (queueElemnt.priority < this.items[i].priority) {
                    this.items.splice(i, 0, queueElemnt)
                    added = true
                    break
                }
            }
            if (!added) {
                this.items.push(queueElemnt)
            }
        }
    }

    //2.從隊列中刪除前端元素
    PriorityQueue.prototype.dequeue = function () {
        return this.items.shift()
    }

    //3.查看前端元素
    PriorityQueue.prototype.front = function () {
        return this.items[0]
    }

    //4.查看隊列是否為空
    PriorityQueue.prototype.isEmpty = function () {
        return this.items.length === 0
    }

    //5.查看隊列中元素的個數(shù)
    PriorityQueue.prototype.size = function () {
        return this.items.length
    }

    //6.toString方法
    PriorityQueue.prototype.toString = function () {
        let resultString = ''
        for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {
            resultString += this.items[i] + ''
        }
        return resultString
    }
}

// 測試代碼
let pq = new PriorityQueue()
pq.enqueue('abc', 111)
pq.enqueue('cba', 151)
pq.enqueue('nba', 66)
pq.enqueue('wba', 856)
console.log(pq);

到此這篇關(guān)于JS數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之隊列結(jié)構(gòu)詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS隊列結(jié)構(gòu)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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