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十個開發(fā)人員面臨的最常見的JavaScript問題總結

 更新時間:2022年11月04日 09:26:51   作者:王大冶  
今天,JavaScript?是幾乎所有現(xiàn)代?Web?應用的核心。這就是為什么JavaScript問題,以及找到導致這些問題的錯誤,是?Web?發(fā)者的首要任務。本文總結了十個常見的問題及解決方法,需要的可以參考一下

今天,JavaScript 是幾乎所有現(xiàn)代 Web 應用的核心。這就是為什么JavaScript問題,以及找到導致這些問題的錯誤,是 Web 發(fā)者的首要任務。

用于單頁應用程序(SPA)開發(fā)、圖形和動畫以及服務器端JavaScript平臺的強大的基于JavaScript的庫和框架已不是什么新鮮事。在 Web 應用程序開發(fā)的世界里,JavaScript確實已經(jīng)無處不在,因此是一項越來越重要的技能,需要掌握。

起初,JavaScript 看起來很簡單。事實上,對于任何有經(jīng)驗的前端開發(fā)人員來說,在網(wǎng)頁中建立基本的JavaScript功能是一項相當簡單的任務,即使他們是JavaScript新手。然而,這種語言比人們最初認為的要細致、強大和復雜得多。事實上,JavaScript的許多微妙之處導致了許多常見的問題,這些問題使它無法工作--我們在這里討論了其中的10個問題--在尋求成為JavaScript開發(fā)大師的過程中,這些問題是需要注意和避免的。

問題1:不正確的引用 this

隨著JavaScript編碼技術和設計模式多年來變得越來越復雜,回調和閉包中的自引用作用域也相應增加,這是造成JavaScript問題的 "this/that 混亂 "的一個相當普遍的來源。

考慮下面代碼:

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    this.timer = setTimeout(function() {
    this.clearBoard();    // What is "this"?
    }, 0);
};

執(zhí)行上述代碼會出現(xiàn)以下錯誤:

Uncaught TypeError: undefined is not a function

上述錯誤的原因是,當調用 setTimeout()時,實際上是在調用 window.setTimeout()。因此,傳遞給setTimeout()的匿名函數(shù)是在window對象的上下文中定義的,它沒有clearBoard()方法。

傳統(tǒng)的、符合老式瀏覽器的解決方案是將 this 引用保存在一個變量中,然后可以被閉包繼承,如下所示:

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    var self = this;   // Save reference to 'this', while it's still this!
    this.timer = setTimeout(function(){
    self.clearBoard();    // Oh OK, I do know who 'self' is!
    }, 0);
};

另外,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()方法來傳入適當?shù)囊茫?/p>

Game.prototype.restart = function () {
    this.clearLocalStorage();
    this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // Bind to 'this'
};

Game.prototype.reset = function(){
    this.clearBoard();    // Ahhh, back in the context of the right 'this'!
};

問題2:認為存在塊級作用域

JavaScript開發(fā)者中常見的混亂來源(也是常見的錯誤來源)是假設JavaScript為每個代碼塊創(chuàng)建一個新的作用域。盡管這在許多其他語言中是對的,但在JavaScript中卻不是??紤]一下下面的代碼:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    /* ... */
}
console.log(i);  // 輸出什么?

如果你猜測console.log()的調用會輸出 undefined 或者拋出一個錯誤,那你就猜錯了。答案是輸出10。為什么呢?

在大多數(shù)其他語言中,上面的代碼會導致一個錯誤,因為變量i的 "生命"(即使作用域)會被限制在for塊中。但在JavaScript中,情況并非如此,即使在for循環(huán)完成后,變量i仍然在作用域內(nèi),在退出循環(huán)后仍保留其最后的值。(順便說一下,這種行為被稱為變量提升(variable hoisting)。

JavaScript中對塊級作用域的支持是通過let關鍵字實現(xiàn)的。Let關鍵字已經(jīng)被瀏覽器和Node.js等后端JavaScript引擎廣泛支持了多年。

問題3:創(chuàng)建內(nèi)存泄漏

如果沒有有意識地編寫代碼來避免內(nèi)存泄漏,那么內(nèi)存泄漏幾乎是不可避免的JavaScript問題。它們的發(fā)生方式有很多種,所以我們只重點介紹幾種比較常見的情況。

內(nèi)存泄漏實例1:對不存在的對象的懸空引用

考慮以下代碼:

var theThing = null;
var replaceThing = function () {
  var priorThing = theThing; 
  var unused = function () {
     // 'unused'是'priorThing'被引用的唯一地方。
    // 但'unused'從未被調用過
    if (priorThing) {
      console.log("hi");
    }
  };
  theThing = {
    longStr: new Array(1000000).join('*'),  // 創(chuàng)建一個1MB的對象
    someMethod: function () {
      console.log(someMessage);
    }
  };
};
setInterval(replaceThing, 1000);    // 每秒鐘調用一次 "replaceThing"。

如果你運行上述代碼并監(jiān)測內(nèi)存使用情況,你會發(fā)現(xiàn)你有一個明顯的內(nèi)存泄漏,每秒泄漏整整一兆字節(jié)!而即使是手動垃圾收集器(GC)也無濟于事。因此,看起來我們每次調用 replaceThing 都會泄漏 longStr。但是為什么呢?

每個theThing對象包含它自己的1MB longStr對象。每一秒鐘,當我們調用 replaceThing 時,它都會在 priorThing 中保持對先前 theThing 對象的引用。

但是我們?nèi)匀徽J為這不會是一個問題,因為每次通過,先前引用的priorThing將被取消引用(當priorThing通過priorThing = theThing;被重置時)。而且,只在 replaceThing 的主體和unused的函數(shù)中被引用,而事實上,從未被使用。

因此,我們又一次想知道為什么這里會有內(nèi)存泄漏。

為了理解發(fā)生了什么,我們需要更好地理解JavaScript的內(nèi)部工作。實現(xiàn)閉包的典型方式是,每個函數(shù)對象都有一個鏈接到代表其詞法作用域的字典式對象。如果在replaceThing里面定義的兩個函數(shù)實際上都使用了priorThing,那么它們都得到了相同的對象就很重要,即使priorThing被反復賦值,所以兩個函數(shù)都共享相同的詞法環(huán)境。但是一旦一個變量被任何閉包使用,它就會在該作用域內(nèi)所有閉包共享的詞法環(huán)境中結束。而這個小小的細微差別正是導致這個可怕的內(nèi)存泄露的原因。

內(nèi)存泄漏實例2:循環(huán)引用

考慮下面代碼:

function addClickHandler(element) {
    element.click = function onClick(e) {
        alert("Clicked the " + element.nodeName)
    }
}

這里,onClick有一個閉包,保持對element的引用(通過element.nodeName)。通過將onClick分配給element.click,循環(huán)引用被創(chuàng)建;即: elementonClickelementonClickelement...

有趣的是,即使 element 被從DOM中移除,上面的循環(huán)自引用也會阻止 element 和onClick被收集,因此會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。

避免內(nèi)存泄漏:要點

JavaScript的內(nèi)存管理(尤其是垃圾回收)主要是基于對象可達性的概念。

以下對象被認為是可達的,被稱為 "根":

  • 從當前調用堆棧的任何地方引用的對象(即當前被調用的函數(shù)中的所有局部變量和參數(shù),以及閉包作用域內(nèi)的所有變量)
  • 所有全局變量

只要對象可以通過引用或引用鏈從任何一個根部訪問,它們就會被保留在內(nèi)存中。

瀏覽器中有一個垃圾收集器,它可以清理被無法到達的對象所占用的內(nèi)存;換句話說,當且僅當GC認為對象無法到達時,才會將其從內(nèi)存中刪除。不幸的是,很容易出現(xiàn)不再使用的 "僵尸 "對象,但GC仍然認為它們是 "可達的"。

問題4:雙等號的困惑

JavaScript 的一個便利之處在于,它會自動將布爾上下文中引用的任何值強制為布爾值。但在有些情況下,這可能會讓人困惑,因為它很方便。例如,下面的一些情況對許多JavaScript開發(fā)者來說是很麻煩的。

// 下面結果都是 'true'
console.log(false == '0');
console.log(null == undefined);
console.log(" \t\r\n" == 0);
console.log('' == 0);

// 下面也都成立
if ({}) // ...
if ([]) // ...

關于最后兩個,盡管是空的(大家可能會覺得他們是 false),{}[]實際上都是對象,任何對象在JavaScript中都會被強制為布爾值 "true",這與ECMA-262規(guī)范一致。

正如這些例子所表明的,類型強制的規(guī)則有時非常清楚。因此,除非明確需要類型強制,否則最好使用===!==(而不是==!=),以避免強制類型轉換的帶來非預期的副作用。(==!= 會自動進行類型轉換,而 ===!== 則相反)

另外需要注意的是:將NaN與任何東西(甚至是NaN)進行比較時結果都是 false。因此,不能使用雙等運算符(==, ==, !=, !==)來確定一個值是否是NaN。如果需要,可以使用內(nèi)置的全局 isNaN()函數(shù)。

console.log(NaN == NaN);    // False
console.log(NaN === NaN);   // False
console.log(isNaN(NaN));    // True

問題5:低效的DOM操作

使用 JavaScript 操作DOM(即添加、修改和刪除元素)是相對容易,但操作效率卻不怎么樣。

比如,每次添加一系列DOM元素。添加一個DOM元素是一個昂貴的操作。連續(xù)添加多個DOM元素的代碼是低效的。

當需要添加多個DOM元素時,一個有效的替代方法是使用 document fragments來代替,從而提高效率和性能。

var div = document.getElementsByTagName("my_div");
	
var fragment = document.createDocumentFragment();

for (var e = 0; e < elems.length; e++) {  // elems previously set to list of elements
    fragment.appendChild(elems[e]);
}
div.appendChild(fragment.cloneNode(true));

除了這種方法固有的效率提高外,創(chuàng)建附加的DOM元素是很昂貴的,而在分離的情況下創(chuàng)建和修改它們,然后再將它們附加上,就會產(chǎn)生更好的性能。

問題6:在循環(huán)內(nèi)錯誤使用函數(shù)定義

考慮下面代碼:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;    // Assume we have 10 elements for this example
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = function() {
        console.log("This is element #" + i);
    };
}

根據(jù)上面的代碼,如果有10input 元素,點擊任何一個都會顯示 "This is element #10"。 這是因為,當任何一個元素的onclick被調用時,上面的for循環(huán)已經(jīng)結束,i的值已經(jīng)是10了(對于所有的元素)。

我們可以像下面這樣來解決這個問題:

var elements = document.getElementsByTagName('input');
var n = elements.length;   
var makeHandler = function(num) { 
     return function() {  
         console.log("This is element #" + num);
     };
};
for (var i = 0; i < n; i++) {
    elements[i].onclick = makeHandler(i+1);
}

makeHandler 是一個外部函數(shù),并返回一個內(nèi)部函數(shù),這樣就會形成一個閉包,num 就會調用時傳進來的的當時值,這樣在點擊元素時,就能顯示正確的序號。

問題7:未能正確利用原型繼承

考慮下面代碼:

BaseObject = function(name) {
    if (typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    } else {
        this.name = 'default'
    }
};

上面代碼比較簡單,就是提供了一個名字,就使用它,否則返回 default:

var firstObj = new BaseObject();
var secondObj = new BaseObject('unique');

console.log(firstObj.name);  // -> 'default'
console.log(secondObj.name); // -> 'unique'

但是,如果這么做呢:

delete secondObj.name;

會得到:

console.log(secondObj.name); // 'undefined'

當使用 delete 刪除該屬性時,就會返回一個 undefined,那么如果我們也想返回 default 要怎么做呢?利用原型繼承,如下所示:

BaseObject = function (name) {
    if(typeof name !== "undefined") {
        this.name = name;
    }
};

BaseObject.prototype.name = 'default';

BaseObject 從它的原型對象中繼承了name 屬性,值為 default。因此,如果構造函數(shù)在沒有 name 的情況下被調用,name 將默認為 default。同樣,如果 name 屬性從BaseObject的一個實例中被移除,那么會找到原型鏈的 name,,其值仍然是default。所以'

var thirdObj = new BaseObject('unique');
console.log(thirdObj.name);  // -> Results in 'unique'

delete thirdObj.name;
console.log(thirdObj.name);  // -> Results in 'default'

問題8:為實例方法創(chuàng)建錯誤的引用

考慮下面代碼:

var MyObject = function() {}
	
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();

現(xiàn)在,為了操作方便,我們創(chuàng)建一個對whoAmI方法的引用,這樣通過whoAmI()而不是更長的obj.whoAmI()來調用。

var whoAmI = obj.whoAmI;

為了確保沒有問題,我們把 whoAmI 打印出來看一下:

console.log(whoAmI);

輸出:

function () {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
}

Ok,看起來沒啥問題。

接著,看看當我們調用obj.whoAmI()whoAmI() 的區(qū)別。

obj.whoAmI();  // Outputs "MyObj" (as expected)
whoAmI();      // Outputs "window" (uh-oh!)

什么地方出錯了?當我們進行賦值時 var whoAmI = obj.whoAmI,新的變量whoAmI被定義在全局命名空間。結果,this的值是 window,而不是 MyObjectobj 實例!

因此,如果我們真的需要為一個對象的現(xiàn)有方法創(chuàng)建一個引用,我們需要確保在該對象的名字空間內(nèi)進行,以保留 this值。一種方法是這樣做:

var MyObject = function() {}
	
MyObject.prototype.whoAmI = function() {
    console.log(this === window ? "window" : "MyObj");
};

var obj = new MyObject();
obj.w = obj.whoAmI;   // Still in the obj namespace

obj.whoAmI();  // Outputs "MyObj" (as expected)
obj.w();       // Outputs "MyObj" (as expected)

問題9:為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù)

首先,需要知道的是為 setTimeoutsetInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù),這本身并不是一個錯誤。它是完全合法的JavaScript代碼。這里的問題更多的是性能和效率的問題。很少有人解釋的是,如果你把字符串作為setTimeoutsetInterval的第一個參數(shù),它將被傳遞給函數(shù)構造器,被轉換成一個新函數(shù)。這個過程可能很慢,效率也很低,而且很少有必要。

將一個字符串作為這些方法的第一個參數(shù)的替代方法是傳入一個函數(shù)。

setInterval("logTime()", 1000);
setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);

更好的選擇是傳入一個函數(shù)作為初始參數(shù):

setInterval(logTime, 1000); 
	
setTimeout(function() {      
    logMessage(msgValue);     
}, 1000);

問題10:未使用 "嚴格模式"

"嚴格模式"(即在JavaScript源文件的開頭包括 "use strict";)是一種自愿在運行時對JavaScript代碼執(zhí)行更嚴格的解析和錯誤處理的方式,同時也使它更安全。

但是,不使用嚴格模式本身并不是一個 "錯誤",但它的使用越來越受到鼓勵,不使用也越來越被認為是不好的形式。

以下是嚴格模式的一些主要好處:

  • 使得調試更容易。原本會被忽略或無感知的代碼錯誤,現(xiàn)在會產(chǎn)生錯誤或拋出異常,提醒我們更快地發(fā)現(xiàn)代碼庫中的JavaScript問題,并引導更快地找到其來源。
  • 防止意外的全局變量。在沒有嚴格模式的情況下,給一個未聲明的變量賦值會自動創(chuàng)建一個具有該名稱的全局變量。這是最常見的JavaScript錯誤之一。在嚴格模式下,試圖這樣做會產(chǎn)生一個錯誤。
  • 消除this 強迫性。在沒有嚴格模式的情況下,對 nullundefinedthis 值的引用會自動被強制到全局。在嚴格模式下,引用nullundefinedthis值會產(chǎn)生錯誤。
  • 不允許重復的屬性名或參數(shù)值。嚴格模式在檢測到一個對象中的重復命名的屬性(例如,var object = {foo: "bar", foo: "baz"};)或一個函數(shù)的重復命名的參數(shù)(例如,function foo(val1, val2, val1){})時拋出一個錯誤,從而捕捉到你的代碼中幾乎肯定是一個錯誤,否則你可能會浪費很多時間去追蹤。
  • 使得eval()更加安全。eval()在嚴格模式和非嚴格模式下的行為方式有一些不同。最重要的是,在嚴格模式下,在eval()語句中聲明的變量和函數(shù)不會在包含的范圍內(nèi)創(chuàng)建。(在非嚴格模式下,它們是在包含域中創(chuàng)建的,這也可能是JavaScript問題的一個常見來源)。
  • 在無效使用delete的情況下拋出錯誤。delete 操作符(用于從對象中刪除屬性)不能用于對象的非可配置屬性。當試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴格的代碼將無聲地失敗,而嚴格模式在這種情況下將拋出一個錯誤。

以上就是十個開發(fā)人員面臨的最常見的JavaScript問題總結的詳細內(nèi)容,更多關于JavaScript問題的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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