十個開發(fā)人員面臨的最常見的JavaScript問題總結
今天,JavaScript 是幾乎所有現(xiàn)代 Web 應用的核心。這就是為什么JavaScript問題,以及找到導致這些問題的錯誤,是 Web 發(fā)者的首要任務。
用于單頁應用程序(SPA)開發(fā)、圖形和動畫以及服務器端JavaScript平臺的強大的基于JavaScript的庫和框架已不是什么新鮮事。在 Web 應用程序開發(fā)的世界里,JavaScript確實已經(jīng)無處不在,因此是一項越來越重要的技能,需要掌握。
起初,JavaScript 看起來很簡單。事實上,對于任何有經(jīng)驗的前端開發(fā)人員來說,在網(wǎng)頁中建立基本的JavaScript功能是一項相當簡單的任務,即使他們是JavaScript新手。然而,這種語言比人們最初認為的要細致、強大和復雜得多。事實上,JavaScript的許多微妙之處導致了許多常見的問題,這些問題使它無法工作--我們在這里討論了其中的10個問題--在尋求成為JavaScript開發(fā)大師的過程中,這些問題是需要注意和避免的。
問題1:不正確的引用 this
隨著JavaScript編碼技術和設計模式多年來變得越來越復雜,回調和閉包中的自引用作用域也相應增加,這是造成JavaScript問題的 "this/that 混亂 "的一個相當普遍的來源。
考慮下面代碼:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(function() { this.clearBoard(); // What is "this"? }, 0); };
執(zhí)行上述代碼會出現(xiàn)以下錯誤:
Uncaught TypeError: undefined is not a function
上述錯誤的原因是,當調用 setTimeout()
時,實際上是在調用 window.setTimeout()
。因此,傳遞給setTimeout()
的匿名函數(shù)是在window
對象的上下文中定義的,它沒有clearBoard()
方法。
傳統(tǒng)的、符合老式瀏覽器的解決方案是將 this
引用保存在一個變量中,然后可以被閉包繼承,如下所示:
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); var self = this; // Save reference to 'this', while it's still this! this.timer = setTimeout(function(){ self.clearBoard(); // Oh OK, I do know who 'self' is! }, 0); };
另外,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()
方法來傳入適當?shù)囊茫?/p>
Game.prototype.restart = function () { this.clearLocalStorage(); this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0); // Bind to 'this' }; Game.prototype.reset = function(){ this.clearBoard(); // Ahhh, back in the context of the right 'this'! };
問題2:認為存在塊級作用域
JavaScript開發(fā)者中常見的混亂來源(也是常見的錯誤來源)是假設JavaScript為每個代碼塊創(chuàng)建一個新的作用域。盡管這在許多其他語言中是對的,但在JavaScript中卻不是??紤]一下下面的代碼:
for (var i = 0; i < 10; i++) { /* ... */ } console.log(i); // 輸出什么?
如果你猜測console.log()
的調用會輸出 undefined
或者拋出一個錯誤,那你就猜錯了。答案是輸出10
。為什么呢?
在大多數(shù)其他語言中,上面的代碼會導致一個錯誤,因為變量i
的 "生命"(即使作用域)會被限制在for
塊中。但在JavaScript中,情況并非如此,即使在for循環(huán)完成后,變量i
仍然在作用域內(nèi),在退出循環(huán)后仍保留其最后的值。(順便說一下,這種行為被稱為變量提升(variable hoisting)。
JavaScript中對塊級作用域的支持是通過let
關鍵字實現(xiàn)的。Let
關鍵字已經(jīng)被瀏覽器和Node.js等后端JavaScript引擎廣泛支持了多年。
問題3:創(chuàng)建內(nèi)存泄漏
如果沒有有意識地編寫代碼來避免內(nèi)存泄漏,那么內(nèi)存泄漏幾乎是不可避免的JavaScript問題。它們的發(fā)生方式有很多種,所以我們只重點介紹幾種比較常見的情況。
內(nèi)存泄漏實例1:對不存在的對象的懸空引用
考慮以下代碼:
var theThing = null; var replaceThing = function () { var priorThing = theThing; var unused = function () { // 'unused'是'priorThing'被引用的唯一地方。 // 但'unused'從未被調用過 if (priorThing) { console.log("hi"); } }; theThing = { longStr: new Array(1000000).join('*'), // 創(chuàng)建一個1MB的對象 someMethod: function () { console.log(someMessage); } }; }; setInterval(replaceThing, 1000); // 每秒鐘調用一次 "replaceThing"。
如果你運行上述代碼并監(jiān)測內(nèi)存使用情況,你會發(fā)現(xiàn)你有一個明顯的內(nèi)存泄漏,每秒泄漏整整一兆字節(jié)!而即使是手動垃圾收集器(GC)也無濟于事。因此,看起來我們每次調用 replaceThing
都會泄漏 longStr
。但是為什么呢?
每個theThing
對象包含它自己的1MB longStr
對象。每一秒鐘,當我們調用 replaceThing
時,它都會在 priorThing
中保持對先前 theThing
對象的引用。
但是我們?nèi)匀徽J為這不會是一個問題,因為每次通過,先前引用的priorThing
將被取消引用(當priorThing
通過priorThing = theThing;
被重置時)。而且,只在 replaceThing
的主體和unused
的函數(shù)中被引用,而事實上,從未被使用。
因此,我們又一次想知道為什么這里會有內(nèi)存泄漏。
為了理解發(fā)生了什么,我們需要更好地理解JavaScript的內(nèi)部工作。實現(xiàn)閉包的典型方式是,每個函數(shù)對象都有一個鏈接到代表其詞法作用域的字典式對象。如果在replaceThing
里面定義的兩個函數(shù)實際上都使用了priorThing,
那么它們都得到了相同的對象就很重要,即使priorThing
被反復賦值,所以兩個函數(shù)都共享相同的詞法環(huán)境。但是一旦一個變量被任何閉包使用,它就會在該作用域內(nèi)所有閉包共享的詞法環(huán)境中結束。而這個小小的細微差別正是導致這個可怕的內(nèi)存泄露的原因。
內(nèi)存泄漏實例2:循環(huán)引用
考慮下面代碼:
function addClickHandler(element) { element.click = function onClick(e) { alert("Clicked the " + element.nodeName) } }
這里,onClick
有一個閉包,保持對element
的引用(通過element.nodeName
)。通過將onClick
分配給element.click
,循環(huán)引用被創(chuàng)建;即: element
→ onClick
→ element
→ onClick
→ element
...
有趣的是,即使 element
被從DOM中移除,上面的循環(huán)自引用也會阻止 element 和onClick
被收集,因此會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏。
避免內(nèi)存泄漏:要點
JavaScript的內(nèi)存管理(尤其是垃圾回收)主要是基于對象可達性的概念。
以下對象被認為是可達的,被稱為 "根":
- 從當前調用堆棧的任何地方引用的對象(即當前被調用的函數(shù)中的所有局部變量和參數(shù),以及閉包作用域內(nèi)的所有變量)
- 所有全局變量
只要對象可以通過引用或引用鏈從任何一個根部訪問,它們就會被保留在內(nèi)存中。
瀏覽器中有一個垃圾收集器,它可以清理被無法到達的對象所占用的內(nèi)存;換句話說,當且僅當GC認為對象無法到達時,才會將其從內(nèi)存中刪除。不幸的是,很容易出現(xiàn)不再使用的 "僵尸 "對象,但GC仍然認為它們是 "可達的"。
問題4:雙等號的困惑
JavaScript 的一個便利之處在于,它會自動將布爾上下文中引用的任何值強制為布爾值。但在有些情況下,這可能會讓人困惑,因為它很方便。例如,下面的一些情況對許多JavaScript開發(fā)者來說是很麻煩的。
// 下面結果都是 'true' console.log(false == '0'); console.log(null == undefined); console.log(" \t\r\n" == 0); console.log('' == 0); // 下面也都成立 if ({}) // ... if ([]) // ...
關于最后兩個,盡管是空的(大家可能會覺得他們是 false),{}
和[]
實際上都是對象,任何對象在JavaScript中都會被強制為布爾值 "true"
,這與ECMA-262規(guī)范一致。
正如這些例子所表明的,類型強制的規(guī)則有時非常清楚。因此,除非明確需要類型強制,否則最好使用===
和!==
(而不是==
和!=
),以避免強制類型轉換的帶來非預期的副作用。(==
和 !=
會自動進行類型轉換,而 ===
和 !==
則相反)
另外需要注意的是:將NaN
與任何東西(甚至是NaN
)進行比較時結果都是 false
。因此,不能使用雙等運算符(==
, ==
, !=
, !==
)來確定一個值是否是NaN
。如果需要,可以使用內(nèi)置的全局 isNaN()
函數(shù)。
console.log(NaN == NaN); // False console.log(NaN === NaN); // False console.log(isNaN(NaN)); // True
問題5:低效的DOM操作
使用 JavaScript 操作DOM(即添加、修改和刪除元素)是相對容易,但操作效率卻不怎么樣。
比如,每次添加一系列DOM元素。添加一個DOM元素是一個昂貴的操作。連續(xù)添加多個DOM元素的代碼是低效的。
當需要添加多個DOM元素時,一個有效的替代方法是使用 document fragments
來代替,從而提高效率和性能。
var div = document.getElementsByTagName("my_div"); var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var e = 0; e < elems.length; e++) { // elems previously set to list of elements fragment.appendChild(elems[e]); } div.appendChild(fragment.cloneNode(true));
除了這種方法固有的效率提高外,創(chuàng)建附加的DOM元素是很昂貴的,而在分離的情況下創(chuàng)建和修改它們,然后再將它們附加上,就會產(chǎn)生更好的性能。
問題6:在循環(huán)內(nèi)錯誤使用函數(shù)定義
考慮下面代碼:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; // Assume we have 10 elements for this example for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = function() { console.log("This is element #" + i); }; }
根據(jù)上面的代碼,如果有10
個 input
元素,點擊任何一個都會顯示 "This is element #10"
。 這是因為,當任何一個元素的onclick
被調用時,上面的for
循環(huán)已經(jīng)結束,i
的值已經(jīng)是10
了(對于所有的元素)。
我們可以像下面這樣來解決這個問題:
var elements = document.getElementsByTagName('input'); var n = elements.length; var makeHandler = function(num) { return function() { console.log("This is element #" + num); }; }; for (var i = 0; i < n; i++) { elements[i].onclick = makeHandler(i+1); }
makeHandler
是一個外部函數(shù),并返回一個內(nèi)部函數(shù),這樣就會形成一個閉包,num
就會調用時傳進來的的當時值,這樣在點擊元素時,就能顯示正確的序號。
問題7:未能正確利用原型繼承
考慮下面代碼:
BaseObject = function(name) { if (typeof name !== "undefined") { this.name = name; } else { this.name = 'default' } };
上面代碼比較簡單,就是提供了一個名字,就使用它,否則返回 default
:
var firstObj = new BaseObject(); var secondObj = new BaseObject('unique'); console.log(firstObj.name); // -> 'default' console.log(secondObj.name); // -> 'unique'
但是,如果這么做呢:
delete secondObj.name;
會得到:
console.log(secondObj.name); // 'undefined'
當使用 delete
刪除該屬性時,就會返回一個 undefined
,那么如果我們也想返回 default
要怎么做呢?利用原型繼承,如下所示:
BaseObject = function (name) { if(typeof name !== "undefined") { this.name = name; } }; BaseObject.prototype.name = 'default';
BaseObject
從它的原型對象中繼承了name
屬性,值為 default
。因此,如果構造函數(shù)在沒有 name
的情況下被調用,name
將默認為 default
。同樣,如果 name
屬性從BaseObject
的一個實例中被移除,那么會找到原型鏈的 name
,,其值仍然是default
。所以'
var thirdObj = new BaseObject('unique'); console.log(thirdObj.name); // -> Results in 'unique' delete thirdObj.name; console.log(thirdObj.name); // -> Results in 'default'
問題8:為實例方法創(chuàng)建錯誤的引用
考慮下面代碼:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject();
現(xiàn)在,為了操作方便,我們創(chuàng)建一個對whoAmI
方法的引用,這樣通過whoAmI()
而不是更長的obj.whoAmI()
來調用。
var whoAmI = obj.whoAmI;
為了確保沒有問題,我們把 whoAmI
打印出來看一下:
console.log(whoAmI);
輸出:
function () { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }
Ok,看起來沒啥問題。
接著,看看當我們調用obj.whoAmI()
和 whoAmI()
的區(qū)別。
obj.whoAmI(); // Outputs "MyObj" (as expected) whoAmI(); // Outputs "window" (uh-oh!)
什么地方出錯了?當我們進行賦值時 var whoAmI = obj.whoAmI
,新的變量whoAmI
被定義在全局命名空間。結果,this
的值是 window
,而不是 MyObject
的 obj
實例!
因此,如果我們真的需要為一個對象的現(xiàn)有方法創(chuàng)建一個引用,我們需要確保在該對象的名字空間內(nèi)進行,以保留 this
值。一種方法是這樣做:
var MyObject = function() {} MyObject.prototype.whoAmI = function() { console.log(this === window ? "window" : "MyObj"); }; var obj = new MyObject(); obj.w = obj.whoAmI; // Still in the obj namespace obj.whoAmI(); // Outputs "MyObj" (as expected) obj.w(); // Outputs "MyObj" (as expected)
問題9:為 setTimeout 或 setInterval 提供一個字符串作為第一個參數(shù)
首先,需要知道的是為 setTimeout
或 setInterval
提供一個字符串作為第一個參數(shù),這本身并不是一個錯誤。它是完全合法的JavaScript代碼。這里的問題更多的是性能和效率的問題。很少有人解釋的是,如果你把字符串作為setTimeout
或setInterval
的第一個參數(shù),它將被傳遞給函數(shù)構造器,被轉換成一個新函數(shù)。這個過程可能很慢,效率也很低,而且很少有必要。
將一個字符串作為這些方法的第一個參數(shù)的替代方法是傳入一個函數(shù)。
setInterval("logTime()", 1000); setTimeout("logMessage('" + msgValue + "')", 1000);
更好的選擇是傳入一個函數(shù)作為初始參數(shù):
setInterval(logTime, 1000); setTimeout(function() { logMessage(msgValue); }, 1000);
問題10:未使用 "嚴格模式"
"嚴格模式"(即在JavaScript源文件的開頭包括 "use strict"
;)是一種自愿在運行時對JavaScript代碼執(zhí)行更嚴格的解析和錯誤處理的方式,同時也使它更安全。
但是,不使用嚴格模式本身并不是一個 "錯誤",但它的使用越來越受到鼓勵,不使用也越來越被認為是不好的形式。
以下是嚴格模式的一些主要好處:
- 使得調試更容易。原本會被忽略或無感知的代碼錯誤,現(xiàn)在會產(chǎn)生錯誤或拋出異常,提醒我們更快地發(fā)現(xiàn)代碼庫中的JavaScript問題,并引導更快地找到其來源。
- 防止意外的全局變量。在沒有嚴格模式的情況下,給一個未聲明的變量賦值會自動創(chuàng)建一個具有該名稱的全局變量。這是最常見的JavaScript錯誤之一。在嚴格模式下,試圖這樣做會產(chǎn)生一個錯誤。
- 消除this 強迫性。在沒有嚴格模式的情況下,對
null
或undefined
的this
值的引用會自動被強制到全局。在嚴格模式下,引用null
或undefined
的this
值會產(chǎn)生錯誤。 - 不允許重復的屬性名或參數(shù)值。嚴格模式在檢測到一個對象中的重復命名的屬性(例如,
var object = {foo: "bar", foo: "baz"};
)或一個函數(shù)的重復命名的參數(shù)(例如,function foo(val1, val2, val1){}
)時拋出一個錯誤,從而捕捉到你的代碼中幾乎肯定是一個錯誤,否則你可能會浪費很多時間去追蹤。 - 使得
eval()
更加安全。eval()
在嚴格模式和非嚴格模式下的行為方式有一些不同。最重要的是,在嚴格模式下,在eval()
語句中聲明的變量和函數(shù)不會在包含的范圍內(nèi)創(chuàng)建。(在非嚴格模式下,它們是在包含域中創(chuàng)建的,這也可能是JavaScript問題的一個常見來源)。 - 在無效使用
delete的
情況下拋出錯誤。delete
操作符(用于從對象中刪除屬性)不能用于對象的非可配置屬性。當試圖刪除一個不可配置的屬性時,非嚴格的代碼將無聲地失敗,而嚴格模式在這種情況下將拋出一個錯誤。
以上就是十個開發(fā)人員面臨的最常見的JavaScript問題總結的詳細內(nèi)容,更多關于JavaScript問題的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
手機端點擊圖片放大特效PhotoSwipe.js插件實現(xiàn)
這篇文章主要為大家詳細介紹了手機端點擊圖片放大特效PhotoSwipe.js插件實現(xiàn)方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-08-08Event altKey,ctrlKey,shiftKey屬性解析
本篇文章主要是對Event altKey,ctrlKey,shiftKey屬性解析了詳細的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助2013-12-12javaScript中一些常見的數(shù)據(jù)類型檢查校驗
最近在面試的時候又被問到JS中檢查校驗數(shù)據(jù)類型的方法,所以這篇文章主要給大家介紹了關于javaScript中一些常見的數(shù)據(jù)類型檢查校驗的相關資料,需要的朋友可以參考下2022-05-05JavaScript開發(fā)者必備的10個Sublime Text插件
Sublime Text幾乎是任何開發(fā)者在其工具箱的必備應用程序,這篇文章主要介紹了JavaScript開發(fā)者必備的10個Sublime Text插件,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-02-02JavaScript MutationObserver實例講解
MutationObserver用來監(jiān)視DOM變動。DOM的任何變動,比如節(jié)點增減、屬性的變動、文本內(nèi)容的變動都會觸發(fā)MutationObserver事件,它與事件有一個本質不同:事件是同步觸發(fā),MutationObserver則是異步觸發(fā),DOM的變動并不會馬上觸發(fā),而是要等到當前所有DOM操作都結束才觸發(fā)2022-12-12