Android開發(fā)InputManagerService創(chuàng)建與啟動流程
前言
之前寫過幾篇關于輸入系統(tǒng)的文章,但是還沒有寫完,后來由于工作的變動,這個事情就一直耽擱了。而現(xiàn)在,在工作中,遇到輸入系統(tǒng)相關的事情也越來越多,其中有一個非常有意思的需求,因此是時候繼續(xù)分析 InputManagerService。
InputManagerService 系統(tǒng)文章,基于 Android 12 進行分析。
本文將以 IMS 簡稱 InputManagerService。
啟動流程
InputManagerService 是一個系統(tǒng)服務,啟動流程如下
// SystemServer.java private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) { // .. // 1. 創(chuàng)建 inputManager = new InputManagerService(context); // 注冊服務 ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager, /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL); // 保存 wms 的回調(diào) inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback()); // 2. 啟動 inputManager.start(); try { // 3. 就緒 if (inputManagerF != null) { inputManagerF.systemRunning(); } } catch (Throwable e) { reportWtf("Notifying InputManagerService running", e); } // ... }
IMS 的啟動流程分為三步
- 創(chuàng)建輸入系統(tǒng),建立上層與底層的映射關系。
- 啟動輸入系統(tǒng),其實就是啟動底層輸入系統(tǒng)的幾個模塊。
- 輸入系統(tǒng)就緒,上層會同步一些配置給底層輸入系統(tǒng)。
下面分三個模塊,分別講解這三步。
創(chuàng)建輸入系統(tǒng)
// InputManagerService.java public InputManagerService(Context context) { this.mContext = context; this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper()); // 配置為空 mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations(); // 默認 false mUseDevInputEventForAudioJack = context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack); // 1. 底層進行初始化 // mPtr 指向底層創(chuàng)建的 NativeInputManager 對象 mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue()); // 空 String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString( R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile); // null mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null : new File(doubleTouchGestureEnablePath); LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService()); }
IMS 構造函數(shù),主要就是調(diào)用 nativeInit() 來初始化底層輸入系統(tǒng)。
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) { // 從Java層的MessageQueue中獲取底層映射的MessageQueue sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj); if (messageQueue == nullptr) { jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized."); return 0; } // 創(chuàng)建 NativeInputManager NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj, messageQueue->getLooper()); im->incStrong(0); // 返回指向 NativeInputManager 對象的指針 return reinterpret_cast<jlong>(im); }
原來底層創(chuàng)建了 NativeInputManager 對象,然后返回給上層。
但是 NativeInputManager 并不是底層輸入系統(tǒng)的服務,它只是一個連接上層輸入系統(tǒng)和底層輸入系統(tǒng)的橋梁而已。來看下它的創(chuàng)建過程
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj, jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) : mLooper(looper), mInteractive(true) { JNIEnv* env = jniEnv(); // 1.保存上層的InputManagerService對象 mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj); // 2. 初始化一些參數(shù) { AutoMutex _l(mLock); // mLocked 的類型是 struct Locked,這里初始化了一些參數(shù) // 這些參數(shù)會被上層改變 mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE; mLocked.pointerSpeed = 0; mLocked.pointerGesturesEnabled = true; mLocked.showTouches = false; mLocked.pointerCapture = false; mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT; } mInteractive = true; // 3.創(chuàng)建并注冊服務 InputManager mInputManager = new InputManager(this, this); defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"), mInputManager, false); }
NativeInputManager 構造過程如下
- 創(chuàng)建一個全局引用,并通過 mServiceObj 指向上層的 InputManagerService 對象。
- 初始化參數(shù)。這里要注意一個結構體變量 mLocked,它的一些參數(shù)都是由上層控制的。例如,mLocked.showTouches 是由開發(fā)者選項中 "Show taps" 決定的,它的功能是在屏幕上顯示一個觸摸點。
- 創(chuàng)建并注冊服務 InputManager。
原來,InputManager 才是底層輸入系統(tǒng)的服務,而 NativeInputManagerService 通過 mServiceObj 保存了上層 InputManagerService 引用,并且上層 InputManagerService 通過 mPtr 指向底層的 NativeInputManager。因此,我們可以判定 NativeInputManager 就是一個連接上層與底層的橋梁。
我們注意到創(chuàng)建 InputManager 使用了兩個 this 參數(shù),這里介紹下 NativeInputManager 和 InputManager 的結構圖
InputManager 構造函數(shù)需要的兩個接口正好是由 NativeInputManager 實現(xiàn)的,然而,具體使用這兩個接口的不是 InputManager,而是它的子模塊。這些子模塊都是在 InputManager 的構造函數(shù)中創(chuàng)建的
// InputManager.cpp InputManager::InputManager( const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy, const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) { // 1. 創(chuàng)建InputDispatcher對象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口 mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy); // 2. 創(chuàng)建InputClassifier對象,使用 InputListenerInterface mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher); // 3. 創(chuàng)建InputReader對象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier); } // InputDispatcherFactory.cpp sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher( const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) { return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy); } // InputReaderFactory.cpp sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy, const sp<InputListenerInterface>& listener) { return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener); }
InputManager 構造函數(shù)所使用的兩個接口,分別由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模塊 InputDispatcher 和 InputReader 實現(xiàn)的。
InputManager 創(chuàng)建了三個模塊,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 負責從 EventHub 中獲取事件,然后把事件加工后,發(fā)送給 InputClassfier。InputClassifer 會把事件發(fā)送給 InputDispatcher,但是它會對觸摸事件進行一個分類工作。最后 InputDispatcher 對進行事件分發(fā)。
那么現(xiàn)在我們可以大致推算下輸入系統(tǒng)的關系圖,如下
這個關系圖很好的體現(xiàn)了設計模式的單一職責原則。
EventHub 其實只屬于 InputReader,因此要想解剖整個輸入系統(tǒng),我們得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章將逐個來剖析。
啟動輸入系統(tǒng)
// InputManagerService.java public void start() { Slog.i(TAG, "Starting input manager"); // 1.啟動native層 nativeStart(mPtr); // Add ourself to the Watchdog monitors. Watchdog.getInstance().addMonitor(this); // 2.監(jiān)聽數(shù)據(jù)庫,當值發(fā)生改變時,通過 native 層 // 監(jiān)聽Settings.System.POINTER_SPEED,這個表示手指的速度 registerPointerSpeedSettingObserver(); // 監(jiān)聽Settings.System.SHOW_TOUCHES,這個表示是否在屏幕上顯示觸摸坐標 registerShowTouchesSettingObserver(); // 監(jiān)聽Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON registerAccessibilityLargePointerSettingObserver(); // 監(jiān)聽Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,這個多少毫秒觸發(fā)長按事件 registerLongPressTimeoutObserver(); // 監(jiān)聽用戶切換 mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { updatePointerSpeedFromSettings(); updateShowTouchesFromSettings(); updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); updateDeepPressStatusFromSettings("user switched"); } }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler); // 3. 從數(shù)據(jù)庫獲取值,并傳遞給 native 層 updatePointerSpeedFromSettings(); updateShowTouchesFromSettings(); updateAccessibilityLargePointerFromSettings(); updateDeepPressStatusFromSettings("just booted"); }
輸入系統(tǒng)的啟動過程如下
- 啟動底層輸入系統(tǒng)。其實就是啟動剛剛說到的 InputReader, InputDispatcher。
- 監(jiān)聽一些廣播。因為這些廣播與輸入系統(tǒng)的配置有關,當接收到這些廣播,會更新配置到底層。
- 直接讀取配置,更新到底層輸入系統(tǒng)。
第2步和第3步,本質(zhì)上其實都是更新配置到底層,但是需要我們對 InputReader 的運行過程比較熟悉,因此這個配置更新過程,留到后面分析。
現(xiàn)在我們直接看下如何啟動底層的輸入系統(tǒng)
// com_android_server_input_InputManagerService.cpp static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); // 調(diào)用InputManager::start() status_t result = im->getInputManager()->start(); if (result) { jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started."); } }
通過 JNI 層的 NativeInputManager 這個橋梁來啟動 InputManager。
前面用一幅圖表明了 NativeInputManager 的橋梁作用,現(xiàn)在感受到了嗎?
status_t InputManager::start() { // 啟動 Dispatcher status_t result = mDispatcher->start(); if (result) { ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result); return result; } // 啟動 InputReader result = mReader->start(); if (result) { ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result); mDispatcher->stop(); return result; } return OK; }
InputManager 的啟動過程很簡單,就是直接啟動它的子模塊 InputDispatcher 和 InputReader。
InputDispatcher 和 InputReader 的啟動,都是通過 InputThread 創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行任務。
//InputThread.cpp InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake) : mName(name), mThreadWake(wake) { mThread = new InputThreadImpl(loop); mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY); }
注意 InputThread 可不是一個線程,InputThreadImpl 才是一個線程,如下
//InputThread.cpp class InputThreadImpl : public Thread { public: explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop) : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {} ~InputThreadImpl() {} private: std::function<void()> mThreadLoop; bool threadLoop() override { mThreadLoop(); return true; } };
當線程啟動后,會循環(huán)調(diào)用 threadLoop(),直到這個函數(shù)返回 false。從 InputThreadImpl 的定義可以看出,threadLoop() 會一直保持循環(huán),并且每一次循環(huán),會調(diào)用一次 mThreadLoop(),而函數(shù) mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在啟動時傳入
// InputReader.cpp status_t InputReader::start() { if (mThread) { return ALREADY_EXISTS; } // 線程啟動后,循環(huán)調(diào)用 loopOnce() mThread = std::make_unique<InputThread>( "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); }); return OK; } // InputDispatcher.cpp status_t InputDispatcher::start() { if (mThread) { return ALREADY_EXISTS; } // 線程啟動后,循環(huán)調(diào)用 dispatchOnce() mThread = std::make_unique<InputThread>( "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); }); return OK; }
現(xiàn)在,我們可以明白,InputReader 啟動時,會創(chuàng)建一個線程,然后循環(huán)調(diào)用 loopOnce() 函數(shù),而 InputDispatcher 啟動時,也會創(chuàng)建一個線程,然后循環(huán)調(diào)用 dispatchOnce()。
輸入系統(tǒng)就緒
// InputManagerService.java public void systemRunning() { mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService( Context.NOTIFICATION_SERVICE); synchronized (mLidSwitchLock) { mSystemReady = true; // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was // ready. int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID); for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) { LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i); callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP); } } // 監(jiān)聽廣播,通知底層加載鍵盤布局 IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED); filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED); filter.addDataScheme("package"); mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { updateKeyboardLayouts(); } }, filter, null, mHandler); // 監(jiān)聽廣播,通知底層加載設備別名 filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED); mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { reloadDeviceAliases(); } }, filter, null, mHandler); // 直接通知一次底層加載鍵盤布局和加載設備別名 mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES); mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS); if (mWiredAccessoryCallbacks != null) { mWiredAccessoryCallbacks.systemReady(); } } private void reloadKeyboardLayouts() { nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr); } private void reloadDeviceAliases() { nativeReloadDeviceAliases(mPtr); }
無論是通知底層加載鍵盤布局,還是加載設備別名,其實都是讓底層更新配置。與前面一樣,更新配置的過程,留到后面分析。
結束
通過本文,我們能大致掌握輸入系統(tǒng)的輪廓。后面,我們將逐步分析子模塊 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。
以上就是Android開發(fā)InputManagerService創(chuàng)建與啟動流程的詳細內(nèi)容,更多關于Android InputManagerService創(chuàng)建啟動的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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