Android自定義view實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)選擇控件詳解
前言
上篇文章通過一個(gè)有header和footer的滾動(dòng)控件(Viewgroup)學(xué)了下MeasureSpec、onMeasure以及onLayout,接下來就用一個(gè)滾動(dòng)選擇的控件(View)來學(xué)一下onDraw的使用,并且了解下在XML自定義控件參數(shù)。
需求
這里就是一個(gè)滾動(dòng)選擇文字的控件,還是挺常見的,之前用別人的,現(xiàn)在選擇手撕一個(gè),核心思想如下:
1、有三層不同大小及透明度的選項(xiàng),選中項(xiàng)放在中間
2、接受一個(gè)列表的數(shù)據(jù),靜態(tài)時(shí)顯示三個(gè)值,滾動(dòng)時(shí)顯示四個(gè)值
3、滑動(dòng)會(huì)造成三個(gè)選項(xiàng)滾動(dòng),大小透明度發(fā)生變化,會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng)出現(xiàn)
4、滾動(dòng)一定距離后,判定是否選中一個(gè)項(xiàng)目,并觸發(fā)動(dòng)畫滾動(dòng)到選定項(xiàng) 效果圖

編寫代碼
老實(shí)說下面寫的代碼并不好,特別是TextItem的繪制,本來是可以通過一個(gè)數(shù)學(xué)函數(shù),根據(jù)滑動(dòng)距離來映射縮放比例及位置的,如有需要可以參考這個(gè)控件,忘了是幾年前從哪里抄的了,里面對(duì)文字的控制寫的很好。
下面是我手撕的代碼:
import android.animation.ValueAnimator
import android.annotation.SuppressLint
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.util.TypedValue
import android.view.MotionEvent
import android.view.View
import android.view.View.MeasureSpec.*
import androidx.core.animation.addListener
import com.silencefly96.module_common.R
import kotlin.math.abs
import kotlin.math.min
/**
* 滾動(dòng)選擇文字控件
* 核心思想
* 1、有三層不同大小及透明度的選項(xiàng),選中項(xiàng)放在中間
* 2、接受一個(gè)列表的數(shù)據(jù),靜態(tài)時(shí)顯示三個(gè)值,滾動(dòng)時(shí)顯示四個(gè)值
* 3、滑動(dòng)會(huì)造成三個(gè)選項(xiàng)滾動(dòng),大小透明度發(fā)生變化,會(huì)有一個(gè)新的選項(xiàng)出現(xiàn)
* 4、滾動(dòng)一定距離后,判定是否選中一個(gè)項(xiàng)目,并觸發(fā)動(dòng)畫滾動(dòng)到選定項(xiàng)
*/
class ScrollSelectView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attributeSet: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0,
) : View(context, attributeSet, defStyleAttr){
//默認(rèn)字體透明度,大小不應(yīng)該指定,應(yīng)該根據(jù)view的高度按百分比適應(yīng)
companion object{
const val DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY = 255
const val DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY = (255 * 0.5f).toInt()
//三種item類型
const val ITEM_TYPE_MAIN = 1
const val ITEM_TYPE_SECOND = 2
const val ITEM_TYPE_NEW = 3
}
//兩層字體大小及透明度
private var mainSize: Float = 0f
private var secondSize: Float = 0f
private val mainAlpha: Int
private val secondAlpha: Int
//主次item高度,由主item所占比例決定
private val mainItemPercent: Float
private var mainHeight: Float = 0f
private var secondHeight: Float = 0f
//字體相對(duì)于框的縮放比例
private val textScanSize: Int
//切換項(xiàng)目的y軸滑動(dòng)距離門限值
private var itemChangeYCapacity: Float
//釋放滑動(dòng)動(dòng)畫效果間隔
private var afterUpAnimatorPeriod: Int
//數(shù)據(jù)
@Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
var mData: List<String>? = null
//選擇數(shù)據(jù)index
@Suppress("MemberVisibilityCanBePrivate")
var mCurrentIndex: Int = 0
//繪制的item列表
private var mItemList: MutableList<TextItem> = ArrayList()
//單次事件序列累計(jì)滑動(dòng)值
private var mScrollY: Float = 0f
//上次事件縱坐標(biāo)
private var mLastY: Float = 0f
//畫筆
private val mPaint: Paint
init {
//讀取XML參數(shù),設(shè)置相關(guān)屬性
val attrArr = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.ScrollSelectView)
//三層字體透明度設(shè)置,未設(shè)置使用默認(rèn)值
mainAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_mainAlpha,
DEFAULT_MAIN_TRANSPARENCY)
secondAlpha = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_secondAlpha,
DEFAULT_SECOND_TRANSPARENCY)
textScanSize = attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_textScanSize, 2)
//取到的值限定為dp值,需要轉(zhuǎn)換
itemChangeYCapacity =
attrArr.getDimension(R.styleable.ScrollSelectView_changeItemYCapacity, 0f)
itemChangeYCapacity = dp2px(context, itemChangeYCapacity).toFloat()
afterUpAnimatorPeriod =
attrArr.getInteger(R.styleable.ScrollSelectView_afterUpAnimatorPeriod, 300)
//獲取主item所占比例,在onMeasure中計(jì)算得到主次item高度
mainItemPercent = attrArr.getFraction(
R.styleable.ScrollSelectView_mainItemPercent, 1,1,0.5f)
//回收
attrArr.recycle()
//設(shè)置畫筆,在構(gòu)造中初始化,不要寫在onDraw里面,onDraw會(huì)不斷觸發(fā)
mPaint = Paint().apply {
flags = Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
style = Paint.Style.FILL
//該方法即為設(shè)置基線上那個(gè)點(diǎn)究竟是left,center,還是right
textAlign = Paint.Align.CENTER
color = Color.BLACK
}
//創(chuàng)建四個(gè)TextItem
mItemList.apply {
add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND, true))
add(TextItem(ITEM_TYPE_MAIN))
add(TextItem(ITEM_TYPE_SECOND))
add(TextItem(ITEM_TYPE_NEW))
}
}
//設(shè)置控件的默認(rèn)大小,實(shí)際viewgroup不需要
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//根據(jù)父容器給定大小,設(shè)置自身寬高,wrap_content需要用到默認(rèn)值
val width = getSizeFromMeasureSpec(300, widthMeasureSpec)
val height = getSizeFromMeasureSpec(200, heightMeasureSpec)
//Log.e("TAG", "onMeasure: height=$height")
//設(shè)置測量寬高,一定要設(shè)置,不然錯(cuò)給你看
setMeasuredDimension(width, height)
//如果滑動(dòng)距離門限值沒有確定,應(yīng)該根據(jù)view大小設(shè)定,默認(rèn)高度的二分之一
itemChangeYCapacity = if(itemChangeYCapacity == 0f) height / 2f
else itemChangeYCapacity
//有比例計(jì)算主次item高度
mainHeight = height * mainItemPercent
secondHeight = height * (1 - mainItemPercent) / 2
//得到自身高度后,就可以按比例設(shè)置字體大小了
mainSize = mainHeight / textScanSize
secondSize = secondHeight / textScanSize
}
//根據(jù)MeasureSpec確定默認(rèn)寬高,MeasureSpec限定了該view可用的大小
private fun getSizeFromMeasureSpec(defaultSize: Int, measureSpec: Int): Int {
//獲取MeasureSpec內(nèi)模式和尺寸
val mod = getMode(measureSpec)
val size = getSize(measureSpec)
return when (mod) {
EXACTLY -> size
AT_MOST -> min(defaultSize, size)
else -> defaultSize //MeasureSpec.UNSPECIFIED
}
}
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
//繪制顯示的text,最多同時(shí)顯示4個(gè)
//Log.e("TAG", "onDraw: mScrollY=$mScrollY")
for (item in mItemList) {
item.draw(mScrollY / itemChangeYCapacity ,mPaint, canvas)
}
}
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
event?.let {
when(event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//按下開始計(jì)算滑動(dòng)距離
mScrollY = 0f
mLastY = it.y
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> move(event)
MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove()
}
}
//view是最末端了,應(yīng)該攔截touch事件,不然事件序列將舍棄
return true
}
private fun move(e: MotionEvent) {
val dy = mLastY - e.y
//更新mLastY值
mLastY = e.y
//設(shè)置滑動(dòng)范圍,到達(dá)頂部不能下拉,到達(dá)底部不能上拉
if (dy == 0f) return //為什么會(huì)有兩次0???
if (dy < 0 && mCurrentIndex - 1 == 0) return
if (dy > 0 && mCurrentIndex + 1 == mData!!.size - 1) return
//累加滑動(dòng)距離
mScrollY += dy
//如果滑動(dòng)距離切換了選中值,重繪前修改選中值
if (mScrollY >= itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
else if (mScrollY <= -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
//滑動(dòng)后觸發(fā)重繪,繪制時(shí)處理滑動(dòng)效果
//Log.e("TAG", "move: mScrollY=$mScrollY")
invalidate()
}
//統(tǒng)一修改mCurrentIndex,各個(gè)TextItem需要復(fù)位
private fun changeItem(index: Int) {
mCurrentIndex = index
//消耗滑動(dòng)距離
mScrollY = 0f
//對(duì)各個(gè)TextItem復(fù)位,重新調(diào)用setup即可
for (item in mItemList) {
item.setup()
}
}
private fun stopMove() {
//結(jié)束滑動(dòng)后判定,滑動(dòng)距離超過itemChangeYCapacity一半就切換了選中項(xiàng)
val terminalScrollY: Float = when {
mScrollY > itemChangeYCapacity / 2f -> itemChangeYCapacity
mScrollY < -itemChangeYCapacity / 2f -> -itemChangeYCapacity
//滑動(dòng)沒有達(dá)到切換選中項(xiàng)效果,應(yīng)該恢復(fù)到原先狀態(tài)
else -> 0f
}
//這里使用ValueAnimator處理剩余的距離,模擬滑動(dòng)到需要的位置
val animator = ValueAnimator.ofFloat(mScrollY, terminalScrollY)
//Log.e("TAG", "stopMove: mScrollY=$mScrollY, terminalScrollY=$terminalScrollY")
animator.addUpdateListener { animation ->
//Log.e("TAG", "stopMove: " + animation.animatedValue as Float)
mScrollY = animation.animatedValue as Float
invalidate()
}
//動(dòng)畫結(jié)束時(shí)要更新選中的項(xiàng)目
animator.addListener (onEnd = {
if (mScrollY == itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex + 1)
else if (mScrollY == -itemChangeYCapacity) changeItem(mCurrentIndex - 1)
})
//滑動(dòng)動(dòng)畫總時(shí)間應(yīng)該和距離有關(guān)
val percent = terminalScrollY / (itemChangeYCapacity / 2f)
animator.duration = (afterUpAnimatorPeriod * abs(percent)).toLong()
//animator.duration = afterUpAnimatorPeriod.toLong()
animator.start()
}
//單位轉(zhuǎn)換
@Suppress("SameParameterValue")
private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int {
return TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources
.displayMetrics
).toInt()
}
//依賴于控件寬高及數(shù)據(jù),需要在onMeasure之后初始化一下
inner class TextItem(
private val type: Int,
//上下兩個(gè)次item移動(dòng)時(shí)是對(duì)稱的,要?jiǎng)?chuàng)建時(shí)確定
private val isTopSecond: Boolean = false
){
private var index: Int = 0
private var x: Float = 0f
private var y: Float = 0f
private var textSize: Float = 0f
private var alpha: Int = 0
private var height: Float = 0f
private var dSize = 0f
private var dAlpha = 0
private var dY = 0f
private var isInit = false
fun setup() {
//x為中心即可
x = measuredWidth / 2f
//根據(jù)類型設(shè)置屬性
when(type) {
ITEM_TYPE_MAIN -> {
index = mCurrentIndex
y = measuredHeight / 2f
textSize = mainSize
alpha = mainAlpha
height = mainHeight
}
ITEM_TYPE_SECOND -> {
index = if (isTopSecond) mCurrentIndex - 1
else mCurrentIndex + 1
y = if (isTopSecond) secondHeight / 2f
else measuredHeight - secondHeight / 2f
textSize = secondSize
alpha = secondAlpha
height = secondHeight
}
else -> {
index = mCurrentIndex + 2
//初始化時(shí)未確定位置
y = 0F
textSize = 0f
alpha = 0
height = 0f
}
}
}
private fun calculate(delta: Float) {
//根據(jù)類型得到變化值
when(type) {
ITEM_TYPE_MAIN -> {
//無論向那邊移動(dòng)都應(yīng)該是變小
dSize = (mainSize - secondSize) * -abs(delta)
dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * -abs(delta)).toInt()
//主次item中線之間的距離,delta>0頁面上移,y減小
dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f * -delta
}
ITEM_TYPE_SECOND -> {
//以上面為準(zhǔn),下面對(duì)稱即可
if (isTopSecond && delta > 0 || !isTopSecond && delta < 0) {
//項(xiàng)目變?yōu)橄?,值變?
dSize = secondSize * -abs(delta)
dAlpha = (secondAlpha * -abs(delta)).toInt()
//消失的高度為次item的高度一半
//上面item消失時(shí)y減小,下面item消失時(shí)y增加
dY = secondHeight / 2f *
if (isTopSecond) -abs(delta) else abs(delta)
}else {
//項(xiàng)目變?yōu)檫x中,值變大
dSize = (mainSize - secondSize) * abs(delta)
dAlpha = ((mainAlpha - secondAlpha) * abs(delta)).toInt()
//上面item變?yōu)檫x中時(shí)y增加,下面item變?yōu)檫x中時(shí)y減小
dY = (mainHeight + secondHeight) / 2f *
if (isTopSecond) abs(delta) else -abs(delta)
}
}
else -> {
//新項(xiàng)目終態(tài)就是次item,無論怎么移動(dòng)值都是變大的
dSize = secondSize * abs(delta)
dAlpha = (secondAlpha * abs(delta)).toInt()
//從邊沿移動(dòng)到次item位置,即次item高度一半
//delta>0從下面出現(xiàn),y應(yīng)該變小,delta<0從上面出現(xiàn),y變大
dY = secondHeight / 2f * -delta
//移動(dòng)時(shí)才確定新item的y和index
y = if (delta > 0) measuredHeight.toFloat() else 0f
index = if (delta > 0) mCurrentIndex + 2 else mCurrentIndex - 2
}
}
}
fun draw(delta: Float, paint: Paint, canvas: Canvas?) {
//確保在onMeasure后初始化
if (!isInit) {
setup()
isInit = true
}
//計(jì)算屬性變化
calculate(delta)
//修改畫筆并繪制,注意變化的值都是相對(duì)于原來的值,不要去修改原來的值
paint.textSize = textSize + dSize
paint.alpha = alpha + dAlpha
canvas?.drawText(getText(), x, getBaseline(paint, y + dY), paint)
}
private fun getText(): String {
//判定范圍
if (index < 0 || index >= mData!!.size) return ""
return mData!![index]
}
private fun getBaseline(paint: Paint, tempY: Float): Float {
//繪制字體的參數(shù),受字體大小樣式影響
val fmi = paint.fontMetricsInt
//top為基線到字體上邊框的距離(負(fù)數(shù)),bottom為基線到字體下邊框的距離(正數(shù))
//基線中間點(diǎn)的y軸計(jì)算公式,即中心點(diǎn)加上字體高度的一半,基線中間點(diǎn)x就是中心點(diǎn)x
return tempY - (fmi.top + fmi.bottom) / 2f
}
}
}主要問題
自定義XML參數(shù)
這個(gè)網(wǎng)上應(yīng)該有很多教程了,主要就是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)value里面的xml來定義屬性,在XML使用的使用引入命名空間,并使用這些屬性,最后在控件代碼中讀取參數(shù)值。下面是這個(gè)控件的自定義屬性:
res->value->scrolll_select_view_style.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="ScrollSelectView">
<attr name="mainAlpha" format="integer"/>
<attr name="secondAlpha" format="integer"/>
<attr name="textScanSize" format="integer"/>
<attr name="changeItemYCapacity" format="dimension"/>
<attr name="afterUpAnimatorPeriod" format="integer"/>
<attr name="mainItemPercent" format="fraction"/>
</declare-styleable>
</resources>
這里有六個(gè)控制屬性,mainAlpha和secondAlpha是設(shè)定中間和第二層文字的透明度,值為[0,255];textScanSize是文字相對(duì)于文字框的縮放比例,比如設(shè)置為2的話文字大小就是文字框的一半;changeItemYCapacity是滑動(dòng)導(dǎo)致item切換的距離,單位為dp,即手指滑過這么長的距離就切換了選中項(xiàng);afterUpAnimatorPeriod是手指抬起時(shí),恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)或者跳轉(zhuǎn)到指定狀態(tài)的最大時(shí)間間隔,動(dòng)畫時(shí)間會(huì)根據(jù)滑動(dòng)距離占changeItemYCapacity的比例計(jì)算得到;mainItemPercent是中間item占整個(gè)控件的高度比例,大小為[0,100],第二層的item的高度為剩下高度的一半。
Paint的初始化
Paint的初始化也是一個(gè)老生常談的問題了,不能在onDraw里面創(chuàng)建,因?yàn)閛nDraw會(huì)頻繁被調(diào)用,同類對(duì)象也不應(yīng)該在onDraw里面創(chuàng)建。
控件的默認(rèn)大小
自定義view需要在onMeasure設(shè)定默認(rèn)大小,不然使用wrap_content的時(shí)候會(huì)出問題,前幾篇文章和注釋都寫的很清楚了。
和寬高有關(guān)的默認(rèn)屬性設(shè)置
所有和控件寬高有關(guān)的默認(rèn)屬性都需要在onMeasure中設(shè)置,另外TextItem的setup中用到了measuredWidth和measuredHeight,也需要在onMeasure后初始化,這里就在第一次繪制的時(shí)候初始化了。
文字繪制到中心位置
通過paint要將文字繪制到中心位置,需要結(jié)合textAlign(Paint.Align.CENTER)和fontMetricsInt計(jì)算得到繪制的縱坐標(biāo)位置。
滑動(dòng)邏輯處理
因?yàn)檫@個(gè)繼承的是View,所以在onTouchEvent中消耗事件即可,一定要對(duì)ACTION_DOWN事件返回true。
移動(dòng)時(shí)做了三步操作,一是判定是否能夠移動(dòng),二是累加移動(dòng)dy并觸發(fā)重繪,三是判斷滑動(dòng)距離是否切換了選中值,達(dá)到切換條件時(shí),應(yīng)該修改選中的index、累加的滑動(dòng)距離,并將各個(gè)item重置到原來的位置及狀態(tài)(ps.好像就是改了個(gè)index。。。)。這里有點(diǎn)不太好理解,就是每當(dāng)滑動(dòng)達(dá)到切換條件后,就修改選中,重置各個(gè)item,邏輯上是一個(gè)跳躍性修改,但是對(duì)于draw來說,只是繪制的新的圖像罷了。
滑動(dòng)結(jié)束后觸發(fā)動(dòng)畫滾動(dòng)到選定項(xiàng)
當(dāng)滑動(dòng)結(jié)束后應(yīng)該將控件滑動(dòng)到一個(gè)選中項(xiàng),即讓選中項(xiàng)放置到中間,有三種情況,一個(gè)是沒有切換,一個(gè)是上一個(gè)index,一個(gè)是后一個(gè)index。這里利用了ValueAnimator去模擬滑動(dòng),首先計(jì)算到最終狀態(tài)的滑動(dòng)距離,然后從當(dāng)前滑動(dòng)距離不斷更新,最后到達(dá)最終狀態(tài)的滑動(dòng)距離。只要更新累加的滑動(dòng)值,觸發(fā)重繪,在onDraw中會(huì)和move一樣進(jìn)行處理。最后在動(dòng)畫結(jié)束后,要和move一樣切換選中值及一些其他操作。
滑動(dòng)導(dǎo)致的文字的繪制
文字的繪制我封裝到了TextItem這個(gè)內(nèi)部類里,還是比較復(fù)雜,可能有三層item吧,不應(yīng)該搞太多的。
繪制邏輯主要分成兩部分,一部分是靜態(tài)的位置及狀態(tài),一部分是滑動(dòng)導(dǎo)致的變化值計(jì)算。靜態(tài)的位置及狀態(tài)寫在setup里面,還是比較簡單的,就是根據(jù)type去確定。
滑動(dòng)導(dǎo)致的變化值計(jì)算就復(fù)雜多了,主要就是根據(jù)滑動(dòng)距離和滑動(dòng)切換項(xiàng)目的門限值確定一個(gè)百分比delta,再根據(jù)delta去計(jì)算變換的屬性值。實(shí)際上想簡單點(diǎn),不就是屬性變大或者屬性變小的問題么,首先根據(jù)delta的正負(fù)值確定滑動(dòng)的方向,再通過滑動(dòng)方向去確定該類型的item應(yīng)該屬性變大或者屬性變小,一個(gè)一個(gè)去設(shè)置就行了,就是代碼比較多而已。
寫到這里我發(fā)現(xiàn)前面我說應(yīng)該用一個(gè)數(shù)學(xué)函數(shù)去映射的,我這abs(delta)不就是一個(gè)映射函數(shù)么。。果然寫代碼和寫文章更能讓直接深刻理解內(nèi)容。這里abs(delta)換成拋物線確實(shí)可能會(huì)好看些,有機(jī)會(huì)改改。
使用
使用起來很簡單,直接設(shè)定數(shù)據(jù)和初始index就可以,暫時(shí)沒有動(dòng)態(tài)切換,可以重寫下setter函數(shù),invalidate()就可以了。
xml
<com.silencefly96.module_common.view.ScrollSelectView
android:id="@+id/hhView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:background="@color/teal_700"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
code
binding.hhView.mData = ArrayList<String>().apply{
add("第一個(gè)")
add("第二個(gè)")
add("第三個(gè)")
add("第四個(gè)")
add("第五個(gè)")
}
binding.hhView.mCurrentIndex = 2范圍限定偶爾不生效
實(shí)際運(yùn)行起來我發(fā)現(xiàn)對(duì)范圍限定偶爾會(huì)不生效,暫時(shí)還沒有解決,應(yīng)該是動(dòng)畫沒有完成就滑動(dòng)造成的,不太好辦,當(dāng)然這個(gè)控件主要目的是學(xué)習(xí)onDraw,寫的這么復(fù)雜了,目的已經(jīng)達(dá)到了,要學(xué)習(xí)繪制的話后面再寫幾個(gè)控件吧。
到此這篇關(guān)于Android自定義view實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)選擇控件詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android滾動(dòng)選擇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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項(xiàng)目需求需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)態(tài)添加,修改一周早中晚時(shí)間排班表,文章給大家提供了實(shí)現(xiàn)代碼,需要的朋友參考下吧2018-07-07

