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深入理解Golang?make和new的區(qū)別及實(shí)現(xiàn)原理

 更新時(shí)間:2022年10月28日 08:37:09   作者:1個(gè)俗人  
在Go語(yǔ)言中,有兩個(gè)比較雷同的內(nèi)置函數(shù),分別是new和make方法,二者都可以用來(lái)分配內(nèi)存,那他們有什么區(qū)別呢?下面我們就從底層來(lái)分析一下二者的不同。感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助

前言

在Go語(yǔ)言中,有兩個(gè)比較雷同的內(nèi)置函數(shù),分別是newmake方法,二者都可以用來(lái)分配內(nèi)存,那他們有什么區(qū)別呢?對(duì)于初學(xué)者可能會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)迷惑,尤其是在掌握不牢固的時(shí)候經(jīng)常遇到panic,下面我們就從底層來(lái)分析一下二者的不同。感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

new的使用

new可以對(duì)類(lèi)型進(jìn)行內(nèi)存創(chuàng)建和初始化,其返回值是所創(chuàng)建類(lèi)型的指針引用,這是與make函數(shù)的區(qū)別之一。我們通過(guò)一個(gè)示例代碼看下:

func main() {
    var a *int
    fmt.Println(a) // nil
    *a = 123 //panic
    fmt.Println(a)
}

通過(guò)上面代碼可以看出,當(dāng)我們通過(guò)var聲明一個(gè)變量后打印后輸出nil,當(dāng)我們給這個(gè)變量賦值的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò):

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x10a9043]

綜上可以總結(jié)出初始化一個(gè)指針變量,其值為nil,nil的值是不能直接賦值的。

既然我們知道了沒(méi)有為其分配內(nèi)存,那么我們使用new分配一個(gè)吧。代碼修改后:

func main() {
    var a *int
	a = new(int)
    fmt.Printf("a type is :%T,a point value is :%v,a value is:%v,a size is: %v\n", a, a, *a, unsafe.Sizeof(a))
	//a type is :*int,a point value is :0xc00001a0a0,a value is:0,a size is: 8
    *a = 123
    fmt.Printf("a type is :%T,a point value is :%v,a value is:%v,a size is: %v\n", a, a, *a, unsafe.Sizeof(a))
    //a type is :*int,a point value is :0xc00001a0a0,a value is:123,a size is: 8
}

通過(guò)以上示例我們可以看到new其返回一個(gè)指向新分配的類(lèi)型為int的指針,指針值為0xc00001a0a0,這個(gè)指針指向的內(nèi)容的值為零(zero value)。通過(guò)new進(jìn)行內(nèi)存分配就可以對(duì)其進(jìn)行賦值。

底層實(shí)現(xiàn)

new函數(shù)的簽名如下:

func new(Type) *Type

Type是指變量的類(lèi)型,可以看到new會(huì)根據(jù)變量類(lèi)型返回一個(gè)指向該類(lèi)型的指針。

底層調(diào)用的是runtime.newobject申請(qǐng)內(nèi)存空間:

func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
	return mallocgc(typ.size, typ, true)
}

通過(guò)調(diào)用mallocgc在堆上按照typ.size的大小申請(qǐng)內(nèi)存,因此new只會(huì)為結(jié)構(gòu)體申請(qǐng)一塊內(nèi)存空間,不會(huì)為結(jié)構(gòu)體中的指針類(lèi)型申請(qǐng)內(nèi)存空間。

make的使用

make 函數(shù)也是用于內(nèi)存分配的,但是和new不同,僅支持 slicemap、channel 三種數(shù)據(jù)類(lèi)型的內(nèi)存創(chuàng)建,其返回值是所創(chuàng)建類(lèi)型的本身,而不是新的指針引用。

注意:這三種類(lèi)型都是引用類(lèi)型,所以沒(méi)必要返回他們的指針了,必須得初始化,但是不是設(shè)置為零值。

我們通過(guò)一個(gè)示例看一下:

func test()  {
	var s *[]int
	fmt.Printf("s: %p %#v \n", &s, s) //s: 0xc00000e028 (*[]int)(nil)
	s = new([]int)
	fmt.Printf("s: %p %#v \n", &s, s) //s: 0xc00000e028 &[]int(nil)
	(*s)[0] = 8
	fmt.Printf("s: %p %#v \n", &s, s) //panic: runtime error: index out of range [0] with length 0
}

我們先用new進(jìn)行初始化,會(huì)給引用類(lèi)型初始化為nil,nil是不能直接賦值的。下面改為make。

func test()  {
	var s = make([]int, 5)
	fmt.Printf("s: %p %#v \n", &s, s) //s: 0xc00000c060 []int{0, 0, 0, 0, 0}
	s[0] = 8
	fmt.Printf("s: %p %#v \n", &s, s) //s: 0xc00000c060 []int{8, 0, 0, 0, 0}
}

通過(guò)以上示例輸出我們可以看到,make不僅可以開(kāi)辟一個(gè)內(nèi)存,還能給這個(gè)內(nèi)存的類(lèi)型初始化其零值。同理,對(duì)于map、channel也是同樣的效果。

底層實(shí)現(xiàn)

make函數(shù)的簽名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

可以看到make返回的是復(fù)合類(lèi)型本身。

make在申請(qǐng)slice內(nèi)存時(shí),底層調(diào)用的是runtime.makeslice,

func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer {
	mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(cap))
	if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 || len > cap {
		mem, overflow := math.MulUintptr(et.size, uintptr(len))
		if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 {
			panicmakeslicelen()
		}
		panicmakeslicecap()
	}

	return mallocgc(mem, et, true)
}

可以看到makeslice申請(qǐng)內(nèi)存底層調(diào)用的也是mallocgc,首先通過(guò)MulUintptr根據(jù)容量cap乘以type.siz計(jì)算出所需要內(nèi)存大小,然后再分配所需內(nèi)存,makemapchannel申請(qǐng)內(nèi)存底層分別是runtime.makemap_small,runtime.makechan,也是同樣調(diào)用mallocgc

總結(jié)

  • make和new都是golang用來(lái)分配內(nèi)存的函數(shù),且在堆上分配內(nèi)存,make 即分配內(nèi)存,也初始化內(nèi)存。new只是將內(nèi)存清零,并沒(méi)有初始化內(nèi)存。
  • make返回的還是引用類(lèi)型本身;而new返回的是指向類(lèi)型的指針。
  • make只能用來(lái)分配及初始化類(lèi)型為slice,map,channel的數(shù)據(jù);new可以分配任意類(lèi)型的數(shù)據(jù)。

到此這篇關(guān)于深入理解Golang make和new的區(qū)別及實(shí)現(xiàn)原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang make new區(qū)別內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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