亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++中高性能內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn)詳解

 更新時間:2022年10月25日 09:57:37   作者:編程小魚六六六  
在 C/C++ 中,內(nèi)存管理是一個非常棘手的問題,我們在編寫一個程序的時候幾乎不可避免的要遇到內(nèi)存的分配邏輯。本文將通過C++實(shí)現(xiàn)高性能內(nèi)存池,感興趣的可以了解一下

一、概述

在 C/C++ 中,內(nèi)存管理是一個非常棘手的問題,我們在編寫一個程序的時候幾乎不可避免的要遇到內(nèi)存的分配邏輯,這時候隨之而來的有這樣一些問題:是否有足夠的內(nèi)存可供分配?分配失敗了怎么辦? 如何管理自身的內(nèi)存使用情況? 等等一系列問題。在一個高可用的軟件中,如果我們僅僅單純的向操作系統(tǒng)去申請內(nèi)存,當(dāng)出現(xiàn)內(nèi)存不足時就退出軟件,是明顯不合理的。正確的思路應(yīng)該是在內(nèi)存不足的時,考慮如何管理并優(yōu)化自身已經(jīng)使用的內(nèi)存,這樣才能使得軟件變得更加可用。本次項目我們將實(shí)現(xiàn)一個內(nèi)存池,并使用一個棧結(jié)構(gòu)來測試我們的內(nèi)存池提供的分配性能。最終,我們要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)存池在棧結(jié)構(gòu)中的性能,要遠(yuǎn)高于使用 std::allocator 和 std::vector,如下圖所示:

項目涉及的知識點(diǎn)

C++ 中的內(nèi)存分配器 std::allocator

內(nèi)存池技術(shù)

手動實(shí)現(xiàn)模板鏈?zhǔn)綏?/p>

鏈?zhǔn)綏:土斜項5男阅鼙容^

內(nèi)存池簡介

內(nèi)存池是池化技術(shù)中的一種形式。通常我們在編寫程序的時候回使用 new delete 這些關(guān)鍵字來向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存,而這樣造成的后果就是每次申請內(nèi)存和釋放內(nèi)存的時候,都需要和操作系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用打交道,從堆中分配所需的內(nèi)存。如果這樣的操作太過頻繁,就會找成大量的內(nèi)存碎片進(jìn)而降低內(nèi)存的分配性能,甚至出現(xiàn)內(nèi)存分配失敗的情況。

而內(nèi)存池就是為了解決這個問題而產(chǎn)生的一種技術(shù)。從內(nèi)存分配的概念上看,內(nèi)存申請無非就是向內(nèi)存分配方索要一個指針,當(dāng)向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存時,

操作系統(tǒng)需要進(jìn)行復(fù)雜的內(nèi)存管理調(diào)度之后,才能正確的分配出一個相應(yīng)的指針。而這個分配的過程中,我們還面臨著分配失敗的風(fēng)險。

所以,每一次進(jìn)行內(nèi)存分配,就會消耗一次分配內(nèi)存的時間,設(shè)這個時間為 T,那么進(jìn)行 n 次分配總共消耗的時間就是 nT;如果我們一開始就確定好我們可能需要多少內(nèi)存,那么在最初的時候就分配好這樣的一塊內(nèi)存區(qū)域,當(dāng)我們需要內(nèi)存的時候,直接從這塊已經(jīng)分配好的內(nèi)存中使用即可,那么總共需要的分配時間僅僅只有 T。當(dāng) n 越大時,節(jié)約的時間就越多。

二、主函數(shù)設(shè)計

我們要設(shè)計實(shí)現(xiàn)一個高性能的內(nèi)存池,那么自然避免不了需要對比已有的內(nèi)存,而比較內(nèi)存池對內(nèi)存的分配性能,就需要實(shí)現(xiàn)一個需要對內(nèi)存進(jìn)行動態(tài)分配的結(jié)構(gòu)(比如:鏈表棧),為此,可以寫出如下的代碼:

#include <iostream>   // std::cout, std::endl
#include <cassert>    // assert()
#include <ctime>      // clock()
#include <vector>     // std::vector
#include "MemoryPool.hpp"  // MemoryPool<T>
#include "StackAlloc.hpp"  // StackAlloc<T, Alloc>
// 插入元素個數(shù)
#define ELEMS 10000000
// 重復(fù)次數(shù)
#define REPS 100
int main()
{
    clock_t start;
    // 使用 STL 默認(rèn)分配器
    StackAlloc<int, std::allocator<int> > stackDefault;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackDefault.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.push(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.pop();
    }
    std::cout << "Default Allocator Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";
    // 使用內(nèi)存池
    StackAlloc<int, MemoryPool<int> > stackPool;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackPool.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackPool.push(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackPool.pop();
    }
    std::cout << "MemoryPool Allocator Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";
    return 0;
}

在上面的兩段代碼中,StackAlloc 是一個鏈表棧,接受兩個模板參數(shù),第一個參數(shù)是棧中的元素類型,第二個參數(shù)就是棧使用的內(nèi)存分配器。

因此,這個內(nèi)存分配器的模板參數(shù)就是整個比較過程中唯一的變量,使用默認(rèn)分配器的模板參數(shù)為 std::allocator,而使用內(nèi)存池的模板參數(shù)為 MemoryPool。

std::allocator 是 C++標(biāo)準(zhǔn)庫中提供的默認(rèn)分配器,他的特點(diǎn)就在于我們在 使用 new 來申請內(nèi)存構(gòu)造新對象的時候,勢必要調(diào)用類對象的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),而使用 std::allocator 則可以將內(nèi)存分配和對象的構(gòu)造這兩部分邏輯給分離開來,使得分配的內(nèi)存是原始、未構(gòu)造的。

下面我們來實(shí)現(xiàn)這個鏈表棧。

三、模板鏈表棧

棧的結(jié)構(gòu)非常的簡單,沒有什么復(fù)雜的邏輯操作,其成員函數(shù)只需要考慮兩個基本的操作:入棧、出棧。為了操作上的方便,我們可能還需要這樣一些方法:判斷棧是否空、清空棧、獲得棧頂元素。

#include <memory>
template <typename T>
struct StackNode_
{
  T data;
  StackNode_* prev;
};
// T 為存儲的對象類型, Alloc 為使用的分配器, 并默認(rèn)使用 std::allocator 作為對象的分配器
template <typename T, typename Alloc = std::allocator<T> >
class StackAlloc
{
  public:
    // 使用 typedef 簡化類型名
    typedef StackNode_<T> Node;
    typedef typename Alloc::template rebind<Node>::other allocator;
    // 默認(rèn)構(gòu)造
    StackAlloc() { head_ = 0; }
    // 默認(rèn)析構(gòu)
    ~StackAlloc() { clear(); }
    // 當(dāng)棧中元素為空時返回 true
    bool empty() {return (head_ == 0);}
    // 釋放棧中元素的所有內(nèi)存
    void clear();
    // 壓棧
    void push(T element);
    // 出棧
    T pop();
    // 返回棧頂元素
    T top() { return (head_->data); }
  private:
    // 
    allocator allocator_;
    // 棧頂
    Node* head_;
};

簡單的邏輯諸如構(gòu)造、析構(gòu)、判斷棧是否空、返回棧頂元素的邏輯都非常簡單,直接在上面的定義中實(shí)現(xiàn)了,下面我們來實(shí)現(xiàn) clear(), push() 和 pop() 這三個重要的邏輯:

// 釋放棧中元素的所有內(nèi)存
void clear() {
  Node* curr = head_;
  // 依次出棧
  while (curr != 0)
  {
    Node* tmp = curr->prev;
    // 先析構(gòu), 再回收內(nèi)存
    allocator_.destroy(curr);
    allocator_.deallocate(curr, 1);
    curr = tmp;
  }
  head_ = 0;
}
// 入棧
void push(T element) {
  // 為一個節(jié)點(diǎn)分配內(nèi)存
  Node* newNode = allocator_.allocate(1);
  // 調(diào)用節(jié)點(diǎn)的構(gòu)造函數(shù)
  allocator_.construct(newNode, Node());
  // 入棧操作
  newNode->data = element;
  newNode->prev = head_;
  head_ = newNode;
}
// 出棧
T pop() {
  // 出棧操作 返回出棧元素
  T result = head_->data;
  Node* tmp = head_->prev;
  allocator_.destroy(head_);
  allocator_.deallocate(head_, 1);
  head_ = tmp;
  return result;
}

至此,我們完成了整個模板鏈表棧,現(xiàn)在我們可以先注釋掉 main() 函數(shù)中使用內(nèi)存池部分的代碼來測試這個連表棧的內(nèi)存分配情況,我們就能夠得到這樣的結(jié)果:

在使用 std::allocator 的默認(rèn)內(nèi)存分配器中,在

#define ELEMS 10000000
#define REPS 100

的條件下,總共花費(fèi)了近一分鐘的時間。

如果覺得花費(fèi)的時間較長,不愿等待,則你嘗試可以減小這兩個值

總結(jié)

本節(jié)我們實(shí)現(xiàn)了一個用于測試性能比較的模板鏈表棧,目前的代碼如下。在下一節(jié)中,我們開始詳細(xì)實(shí)現(xiàn)我們的高性能內(nèi)存池。

// StackAlloc.hpp
#ifndef STACK_ALLOC_H
#define STACK_ALLOC_H
#include <memory>
template <typename T>
struct StackNode_
{
  T data;
  StackNode_* prev;
};
// T 為存儲的對象類型, Alloc 為使用的分配器,
// 并默認(rèn)使用 std::allocator 作為對象的分配器
template <class T, class Alloc = std::allocator<T> >
class StackAlloc
{
  public:
    // 使用 typedef 簡化類型名
    typedef StackNode_<T> Node;
    typedef typename Alloc::template rebind<Node>::other allocator;
    // 默認(rèn)構(gòu)造
    StackAlloc() { head_ = 0; }
    // 默認(rèn)析構(gòu)
    ~StackAlloc() { clear(); }
    // 當(dāng)棧中元素為空時返回 true
    bool empty() {return (head_ == 0);}
    // 釋放棧中元素的所有內(nèi)存
    void clear() {
      Node* curr = head_;
      while (curr != 0)
      {
        Node* tmp = curr->prev;
        allocator_.destroy(curr);
        allocator_.deallocate(curr, 1);
        curr = tmp;
      }
      head_ = 0;
    }
    // 入棧
    void push(T element) {
      // 為一個節(jié)點(diǎn)分配內(nèi)存
      Node* newNode = allocator_.allocate(1);
      // 調(diào)用節(jié)點(diǎn)的構(gòu)造函數(shù)
      allocator_.construct(newNode, Node());
      // 入棧操作
      newNode->data = element;
      newNode->prev = head_;
      head_ = newNode;
    }
    // 出棧
    T pop() {
      // 出棧操作 返回出棧結(jié)果
      T result = head_->data;
      Node* tmp = head_->prev;
      allocator_.destroy(head_);
      allocator_.deallocate(head_, 1);
      head_ = tmp;
      return result;
    }
    // 返回棧頂元素
    T top() { return (head_->data); }
  private:
    allocator allocator_;
    Node* head_;
};
#endif // STACK_ALLOC_H
// main.cpp
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <vector>
// #include "MemoryPool.hpp"
#include "StackAlloc.hpp"
// 根據(jù)電腦性能調(diào)整這些值
// 插入元素個數(shù)
#define ELEMS 25000000
// 重復(fù)次數(shù)
#define REPS 50
int main()
{
    clock_t start;
   // 使用默認(rèn)分配器
    StackAlloc<int, std::allocator<int> > stackDefault;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackDefault.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.push(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackDefault.pop();
    }
    std::cout << "Default Allocator Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";
    // 使用內(nèi)存池
    // StackAlloc<int, MemoryPool<int> > stackPool;
    // start = clock();
    // for (int j = 0; j < REPS; j++) {
    //     assert(stackPool.empty());
    //     for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
    //       stackPool.push(i);
    //     for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
    //       stackPool.pop();
    // }
    // std::cout << "MemoryPool Allocator Time: ";
    // std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";
    return 0;
}

四、設(shè)計內(nèi)存池

在上一節(jié)實(shí)驗中,我們在模板鏈表棧中使用了默認(rèn)構(gòu)造器來管理棧操作中的元素內(nèi)存,一共涉及到了 rebind::other, allocate(), dealocate(), construct(), destroy()這些關(guān)鍵性的接口。所以為了讓代碼直接可用,我們同樣應(yīng)該在內(nèi)存池中設(shè)計同樣的接口:

#ifndef MEMORY_POOL_HPP
#define MEMORY_POOL_HPP

#include <climits>
#include <cstddef>

template <typename T, size_t BlockSize = 4096>
class MemoryPool
{
  public:
    // 使用 typedef 簡化類型書寫
    typedef T*              pointer;

    // 定義 rebind<U>::other 接口
    template <typename U> struct rebind {
      typedef MemoryPool<U> other;
    };

    // 默認(rèn)構(gòu)造, 初始化所有的槽指針
    // C++11 使用了 noexcept 來顯式的聲明此函數(shù)不會拋出異常
    MemoryPool() noexcept {
      currentBlock_ = nullptr;
      currentSlot_ = nullptr;
      lastSlot_ = nullptr;
      freeSlots_ = nullptr;
    }

    // 銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池
    ~MemoryPool() noexcept;

    // 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略
    pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0);

    // 銷毀指針 p 指向的內(nèi)存區(qū)塊
    void deallocate(pointer p, size_t n = 1);

    // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
    template <typename U, typename... Args>
    void construct(U* p, Args&&... args);

    // 銷毀內(nèi)存池中的對象, 即調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)
    template <typename U>
    void destroy(U* p) {
      p->~U();
    }

???????  private:
    // 用于存儲內(nèi)存池中的對象槽, 
    // 要么被實(shí)例化為一個存放對象的槽, 
    // 要么被實(shí)例化為一個指向存放對象槽的槽指針
    union Slot_ {
      T element;
      Slot_* next;
    };

    // 數(shù)據(jù)指針
    typedef char* data_pointer_;
    // 對象槽
    typedef Slot_ slot_type_;
    // 對象槽指針
    typedef Slot_* slot_pointer_;

    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊
    slot_pointer_ currentBlock_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的一個對象槽
    slot_pointer_ currentSlot_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的最后一個對象槽
    slot_pointer_ lastSlot_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的空閑對象槽
    slot_pointer_ freeSlots_;

    // 檢查定義的內(nèi)存池大小是否過小
    static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small.");
};

#endif // MEMORY_POOL_HPP

在上面的類設(shè)計中可以看到,在這個內(nèi)存池中,其實(shí)是使用鏈表來管理整個內(nèi)存池的內(nèi)存區(qū)塊的。內(nèi)存池首先會定義固定大小的基本內(nèi)存區(qū)塊(Block),然后在其中定義了一個可以實(shí)例化為存放對象內(nèi)存槽的對象槽(Slot_)和對象槽指針的一個聯(lián)合。然后在區(qū)塊中,定義了四個關(guān)鍵性質(zhì)的指針,它們的作用分別是:

currentBlock_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的指針

currentSlot_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的對象槽

lastSlot_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的最后一個對象槽

freeSlots_: 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中所有空閑的對象槽

梳理好整個內(nèi)存池的設(shè)計結(jié)構(gòu)之后,我們就可以開始實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵性的邏輯了。

五、實(shí)現(xiàn)

MemoryPool::construct() 實(shí)現(xiàn)

MemoryPool::construct() 的邏輯是最簡單的,我們需要實(shí)現(xiàn)的,僅僅只是調(diào)用信件對象的構(gòu)造函數(shù)即可,因此:

// 調(diào)用構(gòu)造函數(shù), 使用 std::forward 轉(zhuǎn)發(fā)變參模板
template <typename U, typename... Args>
void construct(U* p, Args&&... args) {
    new (p) U (std::forward<Args>(args)...);
}

MemoryPool::deallocate() 實(shí)現(xiàn)

MemoryPool::deallocate() 是在對象槽中的對象被析構(gòu)后才會被調(diào)用的,主要目的是銷毀內(nèi)存槽。其邏輯也不復(fù)雜:

// 銷毀指針 p 指向的內(nèi)存區(qū)塊
void deallocate(pointer p, size_t n = 1) {
  if (p != nullptr) {
    // reinterpret_cast 是強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換符
    // 要訪問 next 必須強(qiáng)制將 p 轉(zhuǎn)成 slot_pointer_
    reinterpret_cast<slot_pointer_>(p)->next = freeSlots_;
    freeSlots_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(p);
  }
}

MemoryPool::~MemoryPool() 實(shí)現(xiàn)

析構(gòu)函數(shù)負(fù)責(zé)銷毀整個內(nèi)存池,因此我們需要逐個刪除掉最初向操作系統(tǒng)申請的內(nèi)存塊:

????// 銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池
~MemoryPool() noexcept {
  // 循環(huán)銷毀內(nèi)存池中分配的內(nèi)存區(qū)塊
  slot_pointer_ curr = currentBlock_;
  while (curr != nullptr) {
    slot_pointer_ prev = curr->next;
    operator delete(reinterpret_cast<void*>(curr));
    curr = prev;
  }
}

MemoryPool::allocate() 實(shí)現(xiàn)

MemoryPool::allocate() 毫無疑問是整個內(nèi)存池的關(guān)鍵所在,但實(shí)際上理清了整個內(nèi)存池的設(shè)計之后,其實(shí)現(xiàn)并不復(fù)雜。具體實(shí)現(xiàn)如下:

????// 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略
pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0) {
  // 如果有空閑的對象槽,那么直接將空閑區(qū)域交付出去
  if (freeSlots_ != nullptr) {
    pointer result = reinterpret_cast<pointer>(freeSlots_);
    freeSlots_ = freeSlots_->next;
    return result;
  } else {
    // 如果對象槽不夠用了,則分配一個新的內(nèi)存區(qū)塊
    if (currentSlot_ >= lastSlot_) {
      // 分配一個新的內(nèi)存區(qū)塊,并指向前一個內(nèi)存區(qū)塊
      data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast<data_pointer_>(operator new(BlockSize));
      reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock)->next = currentBlock_;
      currentBlock_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock);
      // 填補(bǔ)整個區(qū)塊來滿足元素內(nèi)存區(qū)域的對齊要求
      data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_);
      uintptr_t result = reinterpret_cast<uintptr_t>(body);
      size_t bodyPadding = (alignof(slot_type_) - result) % alignof(slot_type_);
      currentSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(body + bodyPadding);
      lastSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_) + 1);
    }
    return reinterpret_cast<pointer>(currentSlot_++);
  }
}

六、與 std::vector 的性能對比

我們知道,對于棧來說,鏈棧其實(shí)并不是最好的實(shí)現(xiàn)方式,因為這種結(jié)構(gòu)的棧不可避免的會涉及到指針相關(guān)的操作,同時,還會消耗一定量的空間來存放節(jié)點(diǎn)之間的指針。事實(shí)上,我們可以使用 std::vector 中的 push_back() 和 pop_back() 這兩個操作來模擬一個棧,我們不妨來對比一下這個 std::vector 與我們所實(shí)現(xiàn)的內(nèi)存池在性能上誰高誰低,我們在 主函數(shù)中加入如下代碼:

// 比較內(nèi)存池和 std::vector 之間的性能
    std::vector<int> stackVector;
    start = clock();
    for (int j = 0; j < REPS; j++) {
        assert(stackVector.empty());
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackVector.push_back(i);
        for (int i = 0; i < ELEMS; i++)
          stackVector.pop_back();
    }
    std::cout << "Vector Time: ";
    std::cout << (((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n\n";

這時候,我們重新編譯代碼,就能夠看出這里面的差距了:

首先是使用默認(rèn)分配器的鏈表棧速度最慢,其次是使用 std::vector 模擬的棧結(jié)構(gòu),在鏈表棧的基礎(chǔ)上大幅度削減了時間。

std::vector 的實(shí)現(xiàn)方式其實(shí)和內(nèi)存池較為類似,在 std::vector 空間不夠用時,會拋棄現(xiàn)在的內(nèi)存區(qū)域重新申請一塊更大的區(qū)域,并將現(xiàn)在內(nèi)存區(qū)域中的數(shù)據(jù)整體拷貝一份到新區(qū)域中。

最后,對于我們實(shí)現(xiàn)的內(nèi)存池,消耗的時間最少,即內(nèi)存分配性能最佳,完成了本項目。

總結(jié)

本節(jié)中,我們實(shí)現(xiàn)了我們上節(jié)實(shí)驗中未實(shí)現(xiàn)的內(nèi)存池,完成了整個項目的目標(biāo)。這個內(nèi)存池不僅精簡而且高效,整個內(nèi)存池的完整代碼如下:

#ifndef MEMORY_POOL_HPP
#define MEMORY_POOL_HPP

#include <climits>
#include <cstddef>

template <typename T, size_t BlockSize = 4096>
class MemoryPool
{
  public:
    // 使用 typedef 簡化類型書寫
    typedef T*              pointer;

    // 定義 rebind<U>::other 接口
    template <typename U> struct rebind {
      typedef MemoryPool<U> other;
    };

    // 默認(rèn)構(gòu)造
    // C++11 使用了 noexcept 來顯式的聲明此函數(shù)不會拋出異常
    MemoryPool() noexcept {
      currentBlock_ = nullptr;
      currentSlot_ = nullptr;
      lastSlot_ = nullptr;
      freeSlots_ = nullptr;
    }

    // 銷毀一個現(xiàn)有的內(nèi)存池
    ~MemoryPool() noexcept {
      // 循環(huán)銷毀內(nèi)存池中分配的內(nèi)存區(qū)塊
      slot_pointer_ curr = currentBlock_;
      while (curr != nullptr) {
        slot_pointer_ prev = curr->next;
        operator delete(reinterpret_cast<void*>(curr));
        curr = prev;
      }
    }

    // 同一時間只能分配一個對象, n 和 hint 會被忽略
    pointer allocate(size_t n = 1, const T* hint = 0) {
      if (freeSlots_ != nullptr) {
        pointer result = reinterpret_cast<pointer>(freeSlots_);
        freeSlots_ = freeSlots_->next;
        return result;
      }
      else {
        if (currentSlot_ >= lastSlot_) {
          // 分配一個內(nèi)存區(qū)塊
          data_pointer_ newBlock = reinterpret_cast<data_pointer_>(operator new(BlockSize));
          reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock)->next = currentBlock_;
          currentBlock_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock);
          data_pointer_ body = newBlock + sizeof(slot_pointer_);
          uintptr_t result = reinterpret_cast<uintptr_t>(body);
          size_t bodyPadding = (alignof(slot_type_) - result) % alignof(slot_type_);
          currentSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(body + bodyPadding);
          lastSlot_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(newBlock + BlockSize - sizeof(slot_type_) + 1);
        }
        return reinterpret_cast<pointer>(currentSlot_++);
      }
    }

    // 銷毀指針 p 指向的內(nèi)存區(qū)塊
    void deallocate(pointer p, size_t n = 1) {
      if (p != nullptr) {
        reinterpret_cast<slot_pointer_>(p)->next = freeSlots_;
        freeSlots_ = reinterpret_cast<slot_pointer_>(p);
      }
    }

    // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù), 使用 std::forward 轉(zhuǎn)發(fā)變參模板
    template <typename U, typename... Args>
    void construct(U* p, Args&&... args) {
      new (p) U (std::forward<Args>(args)...);
    }

    // 銷毀內(nèi)存池中的對象, 即調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)
    template <typename U>
    void destroy(U* p) {
      p->~U();
    }

  private:
    // 用于存儲內(nèi)存池中的對象槽
    union Slot_ {
      T element;
      Slot_* next;
    };

    // 數(shù)據(jù)指針
    typedef char* data_pointer_;
    // 對象槽
    typedef Slot_ slot_type_;
    // 對象槽指針
    typedef Slot_* slot_pointer_;

    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊
    slot_pointer_ currentBlock_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的一個對象槽
    slot_pointer_ currentSlot_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊的最后一個對象槽
    slot_pointer_ lastSlot_;
    // 指向當(dāng)前內(nèi)存區(qū)塊中的空閑對象槽
    slot_pointer_ freeSlots_;
    // 檢查定義的內(nèi)存池大小是否過小
    static_assert(BlockSize >= 2 * sizeof(slot_type_), "BlockSize too small.");
};

#endif // MEMORY_POOL_HPP

以上就是C++中高性能內(nèi)存池的實(shí)現(xiàn)詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++高性能內(nèi)存池的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • 淺談關(guān)于C語言中#define的副作用

    淺談關(guān)于C語言中#define的副作用

    這篇文章主要介紹了關(guān)于C語言中#define的副作用,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-03-03
  • 詳解C++中的異常和錯誤處理機(jī)制

    詳解C++中的異常和錯誤處理機(jī)制

    在C++編程中,異常處理和錯誤處理機(jī)制是非常重要的,它們可以幫助程序員有效地處理運(yùn)行時錯誤和異常情況,本文就來介紹一下C++中的異常處理和錯誤處理機(jī)制吧
    2023-05-05
  • C++實(shí)現(xiàn)通訊錄管理系統(tǒng)項目

    C++實(shí)現(xiàn)通訊錄管理系統(tǒng)項目

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++實(shí)現(xiàn)通訊錄管理系統(tǒng)項目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-06-06
  • C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(74.搜索一個二維矩陣)

    C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(74.搜索一個二維矩陣)

    這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(74.搜索一個二維矩陣),本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • 在C++中高效使用和處理Json格式數(shù)據(jù)的示例代碼

    在C++中高效使用和處理Json格式數(shù)據(jù)的示例代碼

    最近的項目在用c處理后臺的數(shù)據(jù)時,因為好多外部接口都在使用Json格式作為返回的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)描述,如何在c中高效使用和處理Json格式的數(shù)據(jù)就成為了必須要解決的問題,需要的朋友可以參考下
    2023-11-11
  • C語言與Lua之間的相互調(diào)用詳解

    C語言與Lua之間的相互調(diào)用詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C語言與Lua之間的相互調(diào)用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2018-01-01
  • C++中delete指針后最好將其置空的操作方法

    C++中delete指針后最好將其置空的操作方法

    C++編程中,當(dāng)你使用delete運(yùn)算符釋放指針?biāo)赶虻膬?nèi)存后,通常將該指針置空,如果一個指針在被刪除后沒有置空,而你在代碼的其他部分再次嘗試刪除同一個指針,可能會導(dǎo)致程序崩潰或產(chǎn)生未定義行為,本文介紹C++中delete指針后最好將其置空的操作方法,感興趣的朋友一起看看吧
    2024-06-06
  • C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋

    C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋

    這篇文章主要介紹了C語言如何實(shí)現(xiàn)三子棋問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-12-12
  • C++破壞MBR的代碼

    C++破壞MBR的代碼

    這篇文章主要介紹了C++破壞MBR的代碼,涉及到對硬盤的主引導(dǎo)記錄的破壞性操作,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • C++內(nèi)存模型與名稱空間概念講解

    C++內(nèi)存模型與名稱空間概念講解

    這篇文章主要介紹了C++內(nèi)存模型與名稱空間,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧
    2023-01-01

最新評論