Python快速實現(xiàn)簡易貪吃蛇小游戲的示例代碼
貪吃蛇(也叫做貪食蛇)游戲是一款休閑益智類游戲,有PC和手機(jī)等多平臺版本。既簡單又耐玩。該游戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。
貪吃蛇游戲最初為單機(jī)模式,后續(xù)又陸續(xù)推出團(tuán)戰(zhàn)模式、賞金模式、挑戰(zhàn)模式等多種玩法。
另外還有一種名為“貪吃蛇”鉆井測井技術(shù),是運(yùn)用旋轉(zhuǎn)導(dǎo)向系統(tǒng)、隨鉆測井系統(tǒng)等的油氣田定向鉆井、隨鉆測井技術(shù),可完成海上“叢式井”和復(fù)雜油氣層的開采需求,大幅降低油氣田開發(fā)綜合成本。
依然是基于pygame庫,pip install pygame安裝即可
完整代碼如下:
# 導(dǎo)入庫 from tkinter import mainloop import pygame import time import random import sys # 顯示評分功能 def show_score(choice, color, font, size): # 創(chuàng)建字體對象 score_font score_font = pygame.font.SysFont(font, size) # 創(chuàng)建顯示表面對象 core_surface score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color) # 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象 score_rect = score_surface.get_rect() # 顯示文字 game_window.blit(score_surface, score_rect) # 游戲結(jié)束功能 def game_over(): # 創(chuàng)建字體對象 my_font my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50) # 創(chuàng)建將在其上繪制文本的文本表面 game_over_surface = my_font.render('Your Score is : ' + str(score), True, red) # 為文本表面對象創(chuàng)建一個矩形對象 game_over_rect = game_over_surface.get_rect() # 設(shè)置文本位置 game_over_rect.midtop = (window_x/2, window_y/4) # blit 將在屏幕上繪制文本 game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect) pygame.display.flip() # 2 秒后我們將退出程序 time.sleep(1) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: pygame.quit() sys.exit() # 停用 pygame 庫 #pygame.quit() # 退出程序 #quit() if __name__ == '__main__': snake_speed = 10 # 窗口大小 window_x = 720 window_y = 480 # 定義顏色 black = pygame.Color(0, 0, 0) white = pygame.Color(255, 255, 255) red = pygame.Color(255, 0, 0) green = pygame.Color(0, 255, 0) blue = pygame.Color(0, 0, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 初始化游戲窗口 pygame.display.set_caption('貪吃蛇小游戲') game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS(每秒幀數(shù))控制器 fps = pygame.time.Clock() # 定義蛇默認(rèn)位置 snake_position = [100, 50] # 定義蛇體的前 4 個塊 snake_body = [ [100, 50], [90, 50], [80, 50], [70, 50] ] # 水果位置 fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10] fruit_spawn = True # 設(shè)置默認(rèn)的蛇方向向右 direction = 'RIGHT' change_to = direction # 初始分?jǐn)?shù) score = 0 # Main Function while True: # 處理關(guān)鍵事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: change_to = 'UP' if event.key == pygame.K_DOWN: change_to = 'DOWN' if event.key == pygame.K_LEFT: change_to = 'LEFT' if event.key == pygame.K_RIGHT: change_to = 'RIGHT' # 如果同時按下兩個鍵 # 我們不想讓蛇同時向兩個方向移動 if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN': direction = 'UP' if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP': direction = 'DOWN' if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT': direction = 'LEFT' if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT': direction = 'RIGHT' # 移動蛇 if direction == 'UP': snake_position[1] -= 10 if direction == 'DOWN': snake_position[1] += 10 if direction == 'LEFT': snake_position[0] -= 10 if direction == 'RIGHT': snake_position[0] += 10 # 蛇體生長機(jī)制 # 如果水果和蛇發(fā)生碰撞,那么分?jǐn)?shù)將增加 10 snake_body.insert(0, list(snake_position)) if snake_position[0] == fruit_position[0] and snake_position[1] == fruit_position[1]: score += 10 fruit_spawn = False else: snake_body.pop() if score>=50: snake_speed=15 if score>=60: snake_speed=20 if score>=70: snake_speed=30 if not fruit_spawn: fruit_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10, random.randrange(1, (window_y//10)) * 10] fruit_spawn = True game_window.fill(black) for pos in snake_body: pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect( pos[0], pos[1], 10, 10)) pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect( fruit_position[0], fruit_position[1], 10, 10)) # 游戲結(jié)束條件 if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10: game_over() if snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10: game_over() # 觸碰蛇身 for block in snake_body[1:]: if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]: game_over() # 連續(xù)顯示分?jǐn)?shù) show_score(1, white, 'times new roman', 20) # 刷新游戲畫面 pygame.display.update() # 每秒幀數(shù)/刷新率 fps.tick(snake_speed)
對原代碼結(jié)構(gòu)進(jìn)行了進(jìn)一步規(guī)范化,且原運(yùn)行結(jié)果是死亡之后等待兩秒結(jié)束游戲自動退出游戲窗 ,改為游戲結(jié)束之后,手動點(diǎn)擊屏幕或者右上角X鍵退出游戲;并增加了移動變速,初始速度為10,當(dāng)積分達(dá)到50則速度為15,積分60速度20,積分70速度30,積分80速度40,飛一般的感覺
運(yùn)行效果如下,操作方式方向鍵上下左右即可:
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