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詳解C++中動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理和泛型編程

 更新時(shí)間:2022年10月19日 15:15:53   作者:蔣靈瑜的筆記本  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C++中動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理和泛型編程的相關(guān)資料,文中示例代碼講解詳細(xì),對(duì)我們學(xué)習(xí)C++具有一定幫助,感興趣的小伙伴快跟隨小編一起學(xué)習(xí)一

一、C/C++內(nèi)存區(qū)域劃分

1. 棧又叫堆棧--非靜態(tài)局部變量/函數(shù)參數(shù)/返回值等等,棧是向下增長(zhǎng)的。

2. 內(nèi)存映射段是高效的I/O映射方式,用于裝載一個(gè)共享的動(dòng)態(tài)內(nèi)存庫(kù)。用戶可使用系統(tǒng)接口創(chuàng)建共享共享內(nèi)存,做進(jìn)程間通信。

3. 堆用于程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配,堆是可以上增長(zhǎng)的。

4. 數(shù)據(jù)段--存儲(chǔ)全局?jǐn)?shù)據(jù)和靜態(tài)數(shù)據(jù)。

5. 代碼段--可執(zhí)行的代碼/只讀常量。

二、常見(jiàn)變量存儲(chǔ)區(qū)域

int globalVar = 1;//全局變量中在靜態(tài)區(qū)
static int staticGlobalVar = 1;//靜態(tài)區(qū)
void Test()
{
    static int staticVar = 1;//靜態(tài)區(qū)
    int localVar = 1;//棧區(qū)
    int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//棧區(qū)
    char char2[] = "abcd";//棧區(qū),*char2在棧區(qū)
    const char* pChar3 = "abcd";//指針在棧區(qū),*pchar3在常量區(qū)
    int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//指針在棧區(qū),*ptr1在堆區(qū)
    int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));///棧區(qū)
    int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);//棧區(qū)
    free(ptr1);
    free(ptr3);
}

三、new和delete

1、new和delete的使用方式

int main()
{
    int* p1 = new int;//在堆區(qū)申請(qǐng)一個(gè)int大小的空間,不會(huì)初始化
    int* p2 = new int(0);//申請(qǐng)并初始化為0
    delete p1;
    delete p2;
 
    int* p3 = new int[10];//在堆區(qū)申請(qǐng)一塊10個(gè)int大小的空間,未初始化
    int* p4 = new int[10]{ 1,2,3,4 };//初始化為{1,2,3,4,0,0,0,0,0,0}
    delete[] p3;
    delete[] p4;
    return 0;
}

注意:申請(qǐng)和釋放單個(gè)元素的空間,使用new和delete操作符,申請(qǐng)和釋放連續(xù)的空間,使用new[]和delete[],一定要匹配起來(lái)使用。

2、new、delete和malloc、free的區(qū)別

1、對(duì)于內(nèi)置類型,沒(méi)有區(qū)別。

2、new和delete是C++的關(guān)鍵字/操作符,而malloc和free是C語(yǔ)言的庫(kù)函數(shù)。

3、對(duì)于自定義類型,相比于malloc和free,new和delete會(huì)額外調(diào)用類中的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)。

4、malloc的返回值是void*,使用時(shí)需要強(qiáng)轉(zhuǎn),new后邊跟的是空間的類型,所以new不需要強(qiáng)轉(zhuǎn)。

5、malloc失敗返回空指針,需要判空;new失敗拋異常,需要捕獲異常。

3、new的原理

new等于operator new()+構(gòu)造函數(shù)。operator new()不是new運(yùn)算符的重載,因?yàn)閰?shù)沒(méi)有自定義類型。它是一個(gè)庫(kù)里的全局函數(shù)。

void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc) 
{
// try to allocate size bytes
    void *p;
    while ((p = malloc(size)) == 0)
         if (_callnewh(size) == 0)
         {
             // report no memory
             // 如果申請(qǐng)內(nèi)存失敗了,這里會(huì)拋出bad_alloc 類型異常
             static const std::bad_alloc nomem;
             _RAISE(nomem);
         }
    return (p);
}

從底層代碼可以看出operator new()是對(duì)malloc的封裝,如果malloc失敗,將會(huì)拋出異常。

4、delete的原理

delete等于operator delete()+析構(gòu)函數(shù)

//operator delete: 該函數(shù)最終是通過(guò)free來(lái)釋放空間的
void operator delete(void *pUserData) {
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );//調(diào)用free()
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return; }
//free的實(shí)現(xiàn)
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

從底層代碼可以看出operator delete()調(diào)用了free。

所以針對(duì)內(nèi)置類型或無(wú)資源的類對(duì)象delete時(shí),使用delete和free效果相同。但對(duì)于有資源需要釋放的對(duì)象時(shí),直接使用free雖然釋放了對(duì)象的空間,但對(duì)象內(nèi)部的資源還未被清理,導(dǎo)致內(nèi)存泄漏!這種情況必須使用delete。

5、new T[N]原理

1、new T[N]調(diào)用operator new[]

2、operator new[]調(diào)用operator new完成N個(gè)對(duì)象空間的開(kāi)辟。

3、調(diào)用N次構(gòu)造函數(shù)完成N個(gè)對(duì)象的初始化。

6、delete[]原理

1、調(diào)用N次析構(gòu)函數(shù)完成N個(gè)對(duì)象資源的清理工作。

2、調(diào)用operator delete[]

3、operator delete[]調(diào)用operator delete完成整段空間的釋放。

四、定位new

1、定位new的概念

對(duì)于一個(gè)類,我們可以顯式的去調(diào)用類的析構(gòu)函數(shù),但是不能顯式調(diào)用構(gòu)造函數(shù),那么使用定位new,就可以顯式調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù),對(duì)一塊空間重新初始化。

2、定位new的使用格式

new (指針)類名或者new (指針) type(初始化列表)

int main()
{
    Date d1;
    new(&d1)Date;//new (指針)類名
    Date* p = new Date[4]{ {2022,10,15},{2023,11,8} };
    new(p)Date[4];//new (指針) type(初始化列表)
    delete[] p;
    return 0;
}

上述代碼一共調(diào)用了10次構(gòu)造函數(shù),經(jīng)過(guò)定位new的處理,d1和p所代表的空間已經(jīng)被重新初始化了。

3、定位new的使用場(chǎng)景

一般不會(huì)像上邊代碼一樣,對(duì)一塊已有對(duì)象數(shù)據(jù)的空間重新初始化。定位new表達(dá)式在實(shí)際中一般是配合內(nèi)存池使用。因?yàn)閮?nèi)存池分配出的內(nèi)存沒(méi)有初始化,對(duì)于自定義類型的對(duì)象,可以使用定位new對(duì)這些沒(méi)有被初始化的內(nèi)存顯式調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)初始化。

五、泛型編程

泛型編程:編寫與類型無(wú)關(guān)的通用代碼,是代碼復(fù)用的一種手段。模板是泛型編程的基礎(chǔ)。

模板分為函數(shù)模板和類模板

六、函數(shù)模板

1、函數(shù)模板的使用

template<typename T>
void Swap(T& a, T& b)
{
    T tmp = a;
    a = b;
    b = tmp;
}
int main()
{
    int a = 10, b = 5;
    double m = 2.3, n = 4.9;
    Swap(a, b);
    Swap(m, n);
    return 0;
}

兩個(gè)Swap調(diào)用的不是模板,而是模板生成的實(shí)例化函數(shù),像上述代碼中,模板會(huì)生成int和double類型的兩種實(shí)例化函數(shù)。

2、不同類型形參傳參時(shí)的處理

2.1傳參時(shí)強(qiáng)轉(zhuǎn)(對(duì)應(yīng)形參需要const修飾)

template<typename T>
T Add(const T& a,const T& b)//const接收常性實(shí)參
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int a = 10, b = 5;
    double m = 2.3, n = 4.9;
    Add(a, (int)m);//強(qiáng)轉(zhuǎn),臨時(shí)變量傳參,具有常性
    return 0;
}

使用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換在推演的時(shí)候?qū)⑿螀⑥D(zhuǎn)換成同一類型。

2.2顯式實(shí)例化(傳參時(shí)隱式類型轉(zhuǎn),對(duì)應(yīng)形參需要const修飾)

template<typename T>
T Add(const T& a, const T& b)//需要使用const接收
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int a = 10, b = 5;
    double m = 2.3, n = 4.9;
    Add<int>(a, m);//顯式實(shí)例化,m發(fā)生隱式類型轉(zhuǎn)換
    return 0;
}

顯式實(shí)例化編譯器不再去推演T的類型,而是直接使用尖括號(hào)內(nèi)的類型實(shí)例化對(duì)應(yīng)函數(shù)。

2.3使用多個(gè)模板

template<typename T1,class T2>//可以寫typename也可以寫class
T1 Add(const T1& a, const T2& b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int a = 10, b = 5;
    double m = 2.3, n = 4.9;
    Add(a, m);//Add<int,double>(a,m);多個(gè)模板的手動(dòng)推演
    return 0;
}

3、模板和實(shí)例可以同時(shí)存在,編譯器會(huì)優(yōu)先調(diào)用實(shí)例 

template<typename T>//可以寫typename也可以寫class
T Add(const T& a, const T& b)
{
    return a + b;
}
int Add(const int& a, const int& b)
{
    return a + b;
}
int main()
{
    int a = 10, b = 5;
    double m = 2.3, n = 4.9;
    Add(a, m);//調(diào)用已有實(shí)例
    Add<int>(a, m);//調(diào)用模板生成的實(shí)例
    return 0;
}

1、模板和普通函數(shù)的函數(shù)名修飾規(guī)則是不一樣的。

2、模板和實(shí)例可以同時(shí)存在,編譯器會(huì)優(yōu)先調(diào)用實(shí)例。如果想使用模板生成的實(shí)例,必須使用尖括號(hào)指定類型。

3、如果模板可以生成更加匹配的版本,編譯器將會(huì)生成這個(gè)匹配版本而不是使用那個(gè)已有但不太匹配的實(shí)例。

六、類模板

1、對(duì)象定義時(shí)需要顯式實(shí)例化

int main()
{
    Stack<double> st1; // double
    st1.Push(1.1);
    Stack<int> st2; // int
    st2.Push(1);
    return 0;
}

函數(shù)模板可以通過(guò)傳參確定T的類型,但是類模板編譯器無(wú)法推演,必須要在對(duì)象定義時(shí)顯式實(shí)例化類型。

模板參數(shù)不同,他們就是不同的類型。st1和st2屬于不同的類定義出的兩個(gè)對(duì)象。所以不能有st1=st2,因?yàn)樗麄儾皇峭粋€(gè)類,除非針對(duì)這種賦值,自己寫一個(gè)賦值重載。

2、為什么stl被稱為模板

類模板和函數(shù)模板不同,需要在實(shí)例化的時(shí)候在類名后加上<類型>。

類模板不是真正的類,而實(shí)例化出來(lái)的才是真正的類。

// Vector是類模板,Vector<int>才是類型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;

以上就是詳解C++中動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理和泛型編程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理 泛型編程的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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