Golang?Mutex互斥鎖源碼分析
前言
在上一篇文章中,我們一起學習了如何使用 Go
中的互斥鎖 Mutex
,那么本篇文章,我們就一起來探究下 Mutex
底層是如何實現(xiàn)的,知其然,更要知其所以然!
說明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位機器
Mutex 特性
Mutex
就是一把互斥鎖,可以想象成一個令牌,有且只有這一個令牌,只有持有令牌的 goroutine
才能進入房間(臨界區(qū)),在房間內執(zhí)行完任務后,走出房間并把令牌交出來,如果還有其余的 goroutine
等著獲取這個令牌,讓他們再去搶這個令牌,搶到的重復上述過程,沒搶到的繼續(xù)等。
上述是從宏觀角度來看待互斥鎖的,但是在 Mutex
內部,有著非常復雜的搶鎖邏輯,Mutex
的發(fā)展也經歷了幾個版本,我們可以用拿令牌進餐廳吃飯來形象比喻下幾個主要版本的變化。
前提:餐廳一次只能進入一個人,餐廳有一個令牌,只有持有這個令牌的人才能進去;從餐廳出來后,需要把這個令牌歸還
版本一
餐廳在門外設置了一個隊伍,如果令牌空閑,拿著令牌去餐廳用餐;如果令牌不是空閑的,新來的人就要去隊伍后面排隊等待叫號。(不是空閑包含兩種情況:持有令牌的人在餐廳里面,隊伍是空的;隊伍有人排隊。)
此版本的問題就是:只要令牌不是空閑的,新來的人必須直接去排隊,沒有商量的余地。這樣看起來很公平,遵循先來后到的原則,但是對于餐廳來說,營業(yè)效率就會有所降低,即單位時間內接待顧客的數量(IO)會減少。為什么這樣說呢,舉個例子,有個顧客從餐廳出來歸還令牌后,需要去等待隊列去叫號,被叫到號的這個人需要花費時間走到餐廳(獲取到CPU),這中間就浪費了不少時間。
版本二
為了提高營業(yè)效率,允許剛到門口的顧客和被叫到號的顧客一起去搶令牌,而不是直接去排隊,這樣就給了新人機會。舉個例子:當持有令牌的人從餐廳出來歸還令牌后,去等待隊列叫個號,如果此時有顧客剛到門口,被叫到號的和新到的顧客一起搶令牌,搶到的就可以直接進入餐廳,搶不到的接著去排隊,由于剛到的顧客離門口近(正在占據CPU),被叫到號的顧客離得遠(需要等CPU),而且剛到的顧客可能不只一個,所以被叫到號的顧客很大概率搶不到令牌,可能還沒走到門口(還沒獲取到CPU)就被新來的顧客搶走了。不管怎么樣,這樣提高了餐廳的效率,可以在單位時間內接待更多的客戶。
版本三
餐廳發(fā)現(xiàn)有些人用餐很快,如果讓搶不到令牌的先別直接去排隊,而是在門口轉悠會(當然不能一直轉悠,有條件限制,到了限制還是要去排隊),這種方式類似樂觀鎖,那么有顧客從餐廳出來后,就不用去叫號了,直接讓門口的這些顧客繼續(xù)搶就行了,這樣就進一步提高了餐廳的運行效率,畢竟叫號真的太浪費時間了。
版本四
經過了多個版本的優(yōu)化,餐廳的運營效率是越來越高了,但是有些人可要準備要罵娘了,這些人是誰呢,當然是已經在隊伍里等待的那些人。由于給了新人機會,如果持續(xù)有新顧客來,那么已經在隊伍里的那些人永遠也拿不到令牌,可真的要餓死了。
Mutex
在這個版本只為三件事:公平、公平、還是tm的公平!堅持讓每一個人都不餓肚子的原則,餐廳搞出了一個新的模式:饑餓模式。如果有顧客等的時間超過了閾值(1ms),餐廳變?yōu)轲囸I模式,在該模式下,所有新來的顧客直接去排隊,然后按照先來先到的順序,依次將令牌給等待隊列隊首的顧客。
那么什么時候由饑餓模式變?yōu)檎DJ侥??當拿到令牌的顧客發(fā)現(xiàn)自己從等待到拿到令牌的時間小于閾值(1ms)了,或者等待隊伍沒人等了,此時餐廳就變?yōu)檎DJ?,畢竟上述兩個條件都說明當前餐廳競爭不是很激烈了。
同時這個版本修復了以前的一個問題:之前從等待隊列喚醒的顧客如果沒有搶到令牌,再回到隊列后是插到隊尾,這樣對已經排到第一位的顧客太不友好了。在這個版本中修復了該問題,喚醒的顧客如果沒有搶到令牌,直接插入到隊首,下次叫號還是他。
特性總結
經過了多次迭代,目前的版本有了如下特性:
給新人機會:讓剛來的顧客和從隊列喚醒的顧客一起去搶令牌,喚醒也是按照先來先到的原則喚醒;
保持樂觀態(tài)度:沒搶到不是直接去排隊,而是可以在門口轉悠會,說不定里面的人馬上就出來了;
正常模式和饑餓模式的切換:為了公平起見,正常模式下給了新人機會,一起去搶令牌;饑餓模式下照顧老人,所有人老老實實排隊,按照先來先到的順序拿令牌。整個餐廳既保持了公平,又提高了運行效率,一切井然有序起來了。
回歸正題
讓我們從餐廳回到 Go
中來,Mutex
有兩種模式:正常模式和饑餓模式:
正常模式下,如果當前鎖正在被持有,搶不到鎖的就會進入一個先進先出的等待隊列。當持有鎖的 goroutine
釋放鎖之后,按照從前到后的順序喚醒等待隊列的第一個等待者,但是不會直接給被喚醒者鎖,還是需要他去搶,即在喚醒等待隊列等待者這個時間,同時也會有正在運行且還未進入等待隊列的 goroutine
正在搶鎖 (數量可能還很多),這些都會和剛喚醒的等待者一起去搶,剛喚醒的可能還沒有分到 CPU
,而正在運行的正在占據了CPU
,所以正在運行的更有可能獲取到鎖,被喚醒的等待者可能搶鎖失敗。如果等待者搶鎖失敗,他會被放到等待隊列的隊首,如果超過 1ms
都沒搶到鎖,就會從 正常模式 切換到 饑餓模式。
饑餓模式下,要釋放鎖的 goroutine
會將鎖直接交給等待隊列的第一個等待者,不需要去搶了,而且新來的 goroutine
也不會嘗試去搶鎖,直接加入到等待隊列的尾部。那么什么時候會從饑餓模式切換到正常模式呢:
(1)如果當前被喚醒的等待者獲得到鎖后,發(fā)現(xiàn)自己是隊列中的最后一個,隊列中沒有其他等待者了,此時會切換到正常模式
(2)如果當前被喚醒的等待者獲得到鎖后,發(fā)現(xiàn)自己總共的等待時間不超過 1ms
,就獲得到鎖了,此時也會切換到正常模式
正常模式會帶來更高的吞吐量:一個 goroutine
要釋放鎖,更大可能會被正在運行的 goroutine
搶到,這就避免了協(xié)程的上下文切換,運行更多的 goroutine
,但是有可能造成一個問題,就是鎖始終被新來的 goroutine
搶走,在等待隊列中的等待者始終搶不到鎖,這就會導致饑餓問題。饑餓模式就是為了解決這個問題出現(xiàn)的,保證了每個 goroutine
都有運行的機會,防止等待時間過長。
數據結構
//?互斥鎖 type?Mutex?struct?{ ?state?int32??//?狀態(tài) ?sema??uint32??//?信號量 } const?( ?mutexLocked?=?1?<<?iota?//?1 ?mutexWoken?//?2 ?mutexStarving?//?4 ?mutexWaiterShift?=?iota?//?3 ?starvationThresholdNs?=?1e6?//?判斷是否要進入饑餓狀態(tài)的閾值 )
信號量 sema 就相當于我們說的令牌,state 是 int32 類型,一共 32位,通過每個位記錄了當前的狀態(tài):
state字段
mutexLocked:當前是否已經上鎖,state & mutexLocked = 1
表示已經上鎖;
mutexWoken:標記當前是否有喚醒的 goroutine,state & mutexWoken = 1
表示有喚醒的goroutine;
mutexStarving:當前是否為饑餓狀態(tài),state & mutexWoken = 1
表示處于饑餓狀態(tài);
mutexWaiterShift:29位,state >> mutexWaiterShift
得到等待者的數量;
Lock()
Lock()
加鎖方法分為兩部分,第一部分是 fast path
,可以理解為快捷通道,如果當前鎖沒被占用,直接獲得鎖返回;否則需要進入 slow path
,判斷各種條件去競爭鎖,主要邏輯都在此處。
了解過原子操作的同學,對 CompareAndSwap(CAS)
應該不陌生,CompareAndSwapInt32(addr *int32, old, new int32)
有三個參數,如果地址 addr
指向的值與 old
相等,則將 addr
的值改為 new
,否則不變,也就是說在我們修改前,如果有人修改了 addr
指向的值,本次修改就會失敗。
//?上鎖 func?(m?*Mutex)?Lock()?{ ?// fastpath:期望當前鎖沒有被占用,可以快速獲取到鎖, CAS 修改 state 最后一位的值為1(標記鎖是否被占用) ?if?atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,?0,?mutexLocked)?{ ??return ?} ?//?Slow?path?:?單獨抽出來放到一個函數里,方便?fast?path?被內聯(lián) ?m.lockSlow() }
func?(m?*Mutex)?lockSlow()?{ ?var?waitStartTime?int64?//?//?記錄等待時間 ?starving?:=?false?//?當前的?goroutine?是否已經饑餓了(如果已經饑餓,就會將?state?的饑餓狀態(tài)置為?1) ?awoke?:=?false??//?當前的?goroutine?是否被喚醒的 ?iter?:=?0?//?自旋次數 ?old?:=?m.state?//?保存當前的?state?狀態(tài) ?for?{ ???? ????/* ????自旋:如果滿足如下條件,就會進入 if 語句,然后 continue,不斷自旋: ????1.?鎖被占用,且不處于饑餓模式(饑餓狀態(tài)直接去排隊,不允許嘗試獲取鎖) ????2.?基于當前自旋的次數,再次自旋有意義?runtime_canSpin(iter) ???? ????那么退出自旋的條件也就是: ????1.?鎖被釋放了,當前處于沒被占用狀態(tài)(說明等到了,該goroutine就會立即去獲取鎖) ??2.?mutex進入了饑餓模式,不自旋了,沒意義(饑餓狀態(tài)會直接把鎖交給等待隊列隊首的goroutine) ??3.?不符合自旋狀態(tài)(自旋次數太多了,自旋失去了意義) ???? ????如下代碼是位操作: ????mutexLocked|mutexStarving?=?00000...101 ????mutexLocked?=?00000...001 ????如果要滿足 old &?00000...101 =?00000...001,需要 old = ...0*1,即狀態(tài)為:鎖被占用,且不處于饑餓狀態(tài)? ???? ????runtime_canSpin(iter)?會根據自旋次數,判斷是否可以繼續(xù)自旋 ????*/ ??if?old&(mutexLocked|mutexStarving)?==?mutexLocked?&&?runtime_canSpin(iter)?{ ??? ??????/* ??????如果? ???????1.?當前goroutine不是被喚醒的?(awoke=false)? ???????2.?鎖狀態(tài)喚醒標志位為0(old&mutexWoken?==?0)? ???????3.?等待者數量不為0?(old>>mutexWaiterShift?!=?0??右移三位得到的就是等待者數量) ?????? ???????那么利用CAS,將?state?的喚醒標記置為1,標記自己是被喚醒的?(將state的喚醒標記置為1,說明外面有喚醒著的goroutine,那么在釋放鎖的時候,就不去等待隊列叫號了,畢竟已經有喚醒的了) ??????? ???????如果有其他?goroutine?已經設置了?state?的喚醒標記位,那么本次就會失敗 ??????*/ ???if?!awoke?&&?old&mutexWoken?==?0?&&?old>>mutexWaiterShift?!=?0?&& ????atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,?old,?old|mutexWoken)?{ ????awoke?=?true ???} ???runtime_doSpin() ?????? ??????//?迭代次數加一 ???iter++ ?????? ??????//?獲取最新的狀態(tài) ???old?=?m.state ?????? ??????//?想再次自旋,看看鎖釋放了沒 ???continue ??} ???? ????//?到這里,說明退出了自旋,當前鎖沒被占用?或者??系統(tǒng)處于饑餓模式?或者?自旋次數太多導致不符合自旋條件 ?? ????//?new?代表當前goroutine?基于當前狀態(tài)要設置的新狀態(tài) ??new?:=?old ???? ????//?只要不是饑餓狀態(tài),就需要獲取鎖(饑餓狀態(tài)直接去排隊,不能搶鎖) ??if?old&mutexStarving?==?0?{ ???new?|=?mutexLocked ??} ???? ????//?鎖被占用?或者?處于饑餓模式下,新增一個等待者 ??if?old&(mutexLocked|mutexStarving)?!=?0?{ ???new?+=?1?<<?mutexWaiterShift ??} ???? ????//?當前?goroutine?已經進入饑餓了,且鎖還沒有釋放,需要把?Mutex?的狀態(tài)改為饑餓狀態(tài) ??if?starving?&&?old&mutexLocked?!=?0?{ ???new?|=?mutexStarving ??} ???? ????//?如果是被喚醒的,把喚醒標志位置0,表示外面沒有被喚醒的goroutine了(搶到就獲得鎖、搶不到就睡眠,把喚醒標志置0) ??if?awoke?{ ??? ??????//?由于是被喚醒的,new?里面的?喚醒標記位一定是?1 ???if?new&mutexWoken?==?0?{ ????throw("sync:?inconsistent?mutex?state") ???} ?????? ??????//?a?&^?b?的意思就是?清零a中,ab都為1的位,即清除喚醒標記 ???new?&^=?mutexWoken ??} ???? ????/* ??????利用CAS,將狀態(tài)設置為新的 ??????1.?如果是饑餓狀態(tài),只增加一個等待者數量 ??????2.?正常狀態(tài),加鎖標記置為?1,如果鎖已被占用增加一個等待者數量 ??????3.?如果當前?goroutine?已經饑餓了,將?饑餓標記?置為?1 ??????4.?如果是被喚醒的,清除喚醒標記 ????*/ ???? ??if?atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,?old,?new)?{ ?????? ??????//?如果改狀態(tài)之前,鎖未被占用?且?處于正常模式,那么就相當于獲取到鎖了 ???if?old&(mutexLocked|mutexStarving)?==?0?{ ????break? ???} ?????? ??????//?到這里說明:1. 之前鎖被占用??或者 2.之前是處于饑餓狀態(tài)? ?????? ??????//?判斷之前是否等待過(是否從隊列里喚醒的),之前等待過,再次排隊放在隊首 ???queueLifo?:=?waitStartTime?!=?0 ?????? ??????//?如果之前沒等過(新來的),設置等待起始時間當前時間 ???if?waitStartTime?==?0?{ ????waitStartTime?=?runtime_nanotime() ???} ?????? ?????//?之前排過隊的老人,放到等待隊列隊首;新人放到隊尾,然后等待獲取信號量 ???runtime_SemacquireMutex(&m.sema,?queueLifo,?1) ?????? ??????//?鎖被釋放,goroutine?被喚醒 ?????? ??????//?設置當前?goroutine?饑餓狀態(tài),如果之前已經饑餓,或者距離等待開始時間超過了?1ms,也變饑餓 ???starving?=?starving?||?runtime_nanotime()-waitStartTime?>?starvationThresholdNs ?????? ??????//?獲取最新的狀態(tài) ???old?=?m.state ?????? ??????//?如果 state 饑餓標記為1,說明當前在饑餓模式,饑餓模式下被喚醒,已經獲取到鎖了; ??????//?饑餓狀態(tài)下,釋放鎖沒有更新等待者數量和饑餓標記,需要獲得鎖的goroutine去更新狀態(tài) ???if?old&mutexStarving?!=?0?{ ????????//?正確性校驗: ????????//?1.?鎖還是鎖住的狀態(tài)(鎖已經釋放給當前goroutine了,不應該被鎖住) ????//?2.?或者有被喚醒的goroutine(饑餓模式下不應該有醒著的goroutine,都應該去乖乖等著) ????//?3.?或者當前goroutine?的等待者數量為0(當前goroutine就是等待者) ????//?這三種情況不應該出現(xiàn),與預期狀態(tài)不符 ???????? ????if?old&(mutexLocked|mutexWoken)?!=?0?||?old>>mutexWaiterShift?==?0?{ ?????throw("sync:?inconsistent?mutex?state") ????} ???????? ????????//?加鎖,減去一個等待者 ????delta?:=?int32(mutexLocked?-?1<<mutexWaiterShift) ???????? ????????//?如果當前的?goroutine?非饑餓,或者等待者只有一個(也就是只有當前goroutine,等待隊列空了),可以取消饑餓狀態(tài),進入正常狀態(tài) ????if?!starving?||?old>>mutexWaiterShift?==?1?{ ?????delta?-=?mutexStarving ????} ???????? ????????//?修改狀態(tài): ????????//?加鎖,減去一個等待者:m.state + mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift :? ????????//?滿足非饑餓條件,加鎖,減去一個等待者,取消饑餓狀態(tài): ????????//?m.state?+?mutexLocked?-?1<<mutexWaiterShift?-?mutexStarving:? ????atomic.AddInt32(&m.state,?delta) ???????? ????????//?饑餓模式下被喚醒,相當于獲得鎖了,可以結束 ????break ???} ?????? ??????//?之前是處于鎖被占用且非饑餓狀態(tài),被喚醒,去繼續(xù)搶鎖 ???awoke?=?true ?????? ??????//?新喚醒的,自旋數量置0 ???iter?=?0 ??}?else?{ ?????? ??????//?修改新狀態(tài)失敗,狀態(tài)有更新,需要重試 ???old?=?m.state ??} ?} }
加鎖的這部分代碼,新來的 goroutine
或者從隊列里面喚醒的 goroutine
都會進入如下邏輯,相當于給新人機會
:
1.樂觀態(tài)度的自旋:判斷是否可以自旋,如果可以自旋,就自旋等待;如果有可能,把喚醒標記位置為1,標記外面有喚醒的 goroutine
,釋放鎖的時候就不會去隊列里面喚醒了,畢竟已經有人在等待了;
2.修改系統(tǒng)狀態(tài):跳出自旋后,每個 goroutine
根據當前系統(tǒng)狀態(tài)修改系統(tǒng)狀態(tài):
- 非饑餓狀態(tài),想要加鎖(如果本來就是加鎖狀態(tài),將加鎖位 設置為 1 相當于不變)
- 鎖被占用 或者 處于饑餓模式下,新增一個等待者
- 當前
goroutine
已經進入饑餓了,且鎖還沒有釋放,需要把Mutex
的狀態(tài)改為饑餓狀態(tài) - 如果當前
goroutine
是被喚醒的,清除系統(tǒng)喚醒標記
3.利用 CAS
修改系統(tǒng)狀態(tài),同一時刻只有一個 goroutine
能夠設置成功,但是設置成功并不代表獲取到鎖了:
- 之前是非上鎖的正常狀態(tài),設置成功說明本次
搶鎖成功
,可以返回去操作臨界區(qū)了; - 之前是上鎖狀態(tài)或者饑餓狀態(tài),本次只是新增了一個等待者,然后根據是否是新來的,去隊列隊尾或者隊首排隊,等待叫號;
4.從隊列中被叫號喚醒,不一定是獲取到鎖了:
- 當前是饑餓狀態(tài),那么一定是獲取到鎖了,因為饑餓狀態(tài)只把鎖給隊列的第一個
goroutine
- 非饑餓狀態(tài),將自己狀態(tài)置為喚醒,再去搶鎖,重復上述過程
問:系統(tǒng)會不會同時存在 喚醒標志和饑餓標志都為1 的情況呢?
答:不會。只有等待時間大于 1ms
的才會去設置饑餓標記,也就是只有從隊列喚醒的才會去設置,那么從隊列中喚醒的 goroutine
,自身的 awoke=true
,每當去設置饑餓標記的時候會把喚醒標記清除。
Unlock()
Unlock()
解鎖方法也分為兩部分,第一部分是 fast path
,可以理解為快捷通道,直接把鎖狀態(tài)位清除,如果此時系統(tǒng)狀態(tài)恢復到初始狀態(tài),說明沒有 goroutine 在搶鎖等鎖,直接返回,否則進入 slow path
;
slow path
會根據是否為饑餓狀態(tài),做出不一樣的反應:
正常狀態(tài):喚醒一個 goroutine
去搶鎖,等待者數量減一,并將喚醒狀態(tài)置為 1
;
饑餓狀態(tài):直接喚醒等待隊列隊首的 goroutine
,鎖的所有權直接移交(修改等待者數量、是否取消饑餓標記,由喚醒的 goroutine
去處理)。
func?(m?*Mutex)?Unlock()?{ ?//?Fast?path:?把鎖標記清除 ?new?:=?atomic.AddInt32(&m.state,?-mutexLocked) ?if?new?!=?0?{ ??//?清除完鎖標記,發(fā)現(xiàn)還有其他狀態(tài),比如等待隊列不為空,需要喚醒其他?goroutine ??m.unlockSlow(new) ?} }
func?(m?*Mutex)?unlockSlow(new?int32)?{ ?? ??/*?狀態(tài)正確性校驗: ????1.?如果解鎖一個上鎖狀態(tài)的鎖,最后一位則為1,fast?path?中?new?已經減去了1,?此時?new?最后一位應當為0 ???2.?如果解鎖一個未上鎖狀態(tài)的鎖,最后一位則為0,fast?path?中?new?已經減去了1,?此時?new?最后一位應當為1 ????如果?(new+mutexLocked)&mutexLocked?==?0,說明?new?當前最后一位是1,那么就是解鎖了一個沒有上鎖的鎖,狀態(tài)有誤 ?*/ ?if?(new+mutexLocked)&mutexLocked?==?0?{ ??throw("sync:?unlock?of?unlocked?mutex") ?} ?? ??//?正常模式,非饑餓,可能需要喚醒隊列中的?goroutine,饑餓狀態(tài)直接移交鎖 ?if?new&mutexStarving?==?0?{ ??old?:=?new ??for?{ ??????/*?系統(tǒng)運轉正常,鎖可以正確交接,可以直接返回了: ??????? 1. 沒有等待者了?(沒有等鎖的了,去喚醒誰?) ????????2.?有喚醒狀態(tài)的?goroutine??(自旋狀態(tài)的?goroutine,將喚醒狀態(tài)置為1) ???????3.?有?goroutine?已經獲取了鎖?(Unlock方法已經將鎖標記置為了0,可能自旋的此時已經搶到了鎖) ??????*/ ???if?old>>mutexWaiterShift?==?0?||?old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving)?!=?0?{ ????return ???} ?????? ??????//?沒有喚醒狀態(tài)的?goroutine,喚醒一個去搶鎖 ???//?減去一個等待者,并且將?喚醒標記?置為?1 ???new?=?(old?-?1<<mutexWaiterShift)?|?mutexWoken ???if?atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state,?old,?new)?{ ????????//?第二個參數為false,?喚醒隊首的?goroutine?去搶鎖(不一定能搶到) ????runtime_Semrelease(&m.sema,?false,?1) ????return ???} ?????? ??????//?上面?CAS?失敗,可能由于新增了一個等待者,for?循環(huán)重試 ???old?=?m.state ??} ?}?else?{ ?? ????/* ?????1.?第二個參數為?true,直接將鎖的所有權,交給等待隊列的第一個等待者 ???2.?注意,此時沒有設置?mutexLocked?=1?,被喚醒的?goroutine?會設置 ???3.?雖然沒有設置?mutexLocked?,但是饑餓模式下,?Mutex?始終被認為是鎖住的,都會直接排隊等待移交鎖 ????*/ ??runtime_Semrelease(&m.sema,?true,?1) ?} }
到此這篇關于Golang Mutex互斥鎖源碼分析的文章就介紹到這了,更多相關Golang Mutex互斥鎖內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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