Vue3實(shí)現(xiàn)九宮格抽獎(jiǎng)的示例代碼
前言
對(duì)象說(shuō)晚飯吃什么太難選擇,問(wèn)我能不能做一個(gè)九宮格抽獎(jiǎng)來(lái)決定我們晚上吃什么,emmm。
既然對(duì)象都開(kāi)口了,不做也不行啊,最后給大家看一個(gè)簡(jiǎn)化版的(沒(méi)有美工樣式、編輯獎(jiǎng)品這些)
前期構(gòu)思
首先是布局,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,用彈性布局(flex)就足夠了,抽獎(jiǎng)盒子固定寬高,獎(jiǎng)品項(xiàng)為盒子的1/3,超過(guò)換行就行,轉(zhuǎn)動(dòng)方向是這樣的:
抽獎(jiǎng)方式主要分為兩種,一種是隨機(jī)抽?。ㄍ耆S機(jī)),還有一種是指定獎(jiǎng)品抽?。úm著女朋友加的功能??,為了以后能吃到自己喜歡的東西)
轉(zhuǎn)動(dòng)速度的規(guī)則是:加速 -> 勻速 -> 減速。
代碼實(shí)現(xiàn)用了 vue3
。
具體實(shí)現(xiàn)
1、布局
布局采用彈性布局,利用 vue
的 v-for
動(dòng)態(tài)生成九個(gè) item ,select
樣式是用來(lái)控制轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候當(dāng)前選中的 item。
這里循環(huán)的key
值,我使用的索引值,主要是為了后面添加編輯獎(jiǎng)品的時(shí)候,id不一定能保證按順序排列,所以用索引值比較直觀。
<template> <div class="box"> <div v-for="(item, index) in raffleItem" :key="index" :class="{item: true, select: selectItem === index}">{{ item.name }}</div> </div> <button @click="startRaffle">開(kāi)始抽獎(jiǎng)</button> </template> <script> import { defineComponent } from 'vue'; export default defineComponent({ setup() { // 獎(jiǎng)品 const raffleItem = [ {name: '法拉利', id: 1}, {name: '蘭博基尼', id: 2}, {name: '保時(shí)捷', id: 3}, {name: '寶馬', id: 4}, {name: '悍馬人', id: 5}, {name: '紅旗', id: 6}, {name: '特斯拉', id: 7}, {name: '比亞迪', id: 8}, {name: '奔馳', id: 9} ] // 選中的item const selectItem = ref(0) return { raffleItem, selectItem } }, }); </script> <style> .box { width: 300px; height: 300px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-around; align-items: center; } .item { width: 95px; height: 95px; } .box, .item { box-sizing: border-box; border: 1px solid; border-radius: 5px; } .select { border-color: red; color: red; background: #579393; } </style>
2、指定獎(jiǎng)品
為每一個(gè) item
添加單機(jī)事件 appoint(index)
,傳入?yún)?shù)為當(dāng)前的索引值。
做成點(diǎn)擊事件指定獎(jiǎng)品主要是為了不讓對(duì)象發(fā)現(xiàn)
// 指定的獎(jiǎng)品 const appointRaffle = ref(null) // 指定獎(jiǎng)品 const appoint = (index) => { appointRaffle.value = index }
3、抽獎(jiǎng)
抽獎(jiǎng)的具體實(shí)現(xiàn):
- 利用定時(shí)器
setTimeout
控制轉(zhuǎn)動(dòng)速度speed
- 轉(zhuǎn)動(dòng)速度(speed)的規(guī)則為,通過(guò)圈數(shù)跟中獎(jiǎng)項(xiàng)計(jì)算出總的轉(zhuǎn)動(dòng)次數(shù),然后先加速再勻速最后減速
- 利用樣式規(guī)則來(lái)控制選中的 item
selectItem
- 轉(zhuǎn)動(dòng)的圈數(shù)量
activeTurns
通過(guò)隨機(jī)數(shù)取10~20
- 中獎(jiǎng)的規(guī)則:圈數(shù)跟需要轉(zhuǎn)動(dòng)的總?cè)?shù)相同并且轉(zhuǎn)到本輪中獎(jiǎng)的位置則停止轉(zhuǎn)動(dòng)表示中獎(jiǎng)
- 每次抽獎(jiǎng)前需要初始化各種狀態(tài)值,如:選中的item(selectItem)、當(dāng)前中獎(jiǎng)(activeRaffle)...
- 如果已經(jīng)在抽獎(jiǎng),開(kāi)始抽獎(jiǎng)按鈕就會(huì)失效
// 指定的獎(jiǎng)品 const appointRaffle = ref(null) // 指定獎(jiǎng)品 const appoint = (index) => { appointRaffle.value = index } // 當(dāng)前中獎(jiǎng) const activeRaffle = ref(null) // 選中的item const selectItem = ref(0) // 定時(shí)器 const timer = ref(null) // 圈數(shù) const turnsNumbers = ref(0) // 轉(zhuǎn)多少圈中獎(jiǎng) const activeTurns = ref(0) // 初始轉(zhuǎn)動(dòng)速度 const speed = ref(100) // 剩余幾個(gè)中獎(jiǎng) const surplusNum = computed(() => { // 剩余圈數(shù) * 9 + 指定中獎(jiǎng)的索引 return (activeTurns.value - turnsNumbers.value) * 9 + appointRaffle.value - selectItem.value }) // 初始化 const init = () => { selectItem.value = 1 activeTurns.value = 0 turnsNumbers.value = 0 speed.value = 100 activeRaffle.value = null } // 開(kāi)始抽獎(jiǎng) const startRaffle = () => { // 如果已經(jīng)存在定時(shí)器則表示已經(jīng)在轉(zhuǎn)動(dòng),不理會(huì) if(timer.value) return // 初始化 init() // 如果沒(méi)有指定獎(jiǎng)品則隨機(jī)指定一個(gè)獎(jiǎng)品 if(!appointRaffle.value) { // 取隨機(jī)數(shù)0-8,數(shù)組的索引值 appointRaffle.value = Math.round(Math.random() * 8) } // 取隨機(jī)數(shù)10~20圈,id > 4時(shí)少轉(zhuǎn)一圈 const num = Math.round(Math.random()*10) + 10 activeTurns.value = appointRaffle.value > 4 ? num - 1 : num // 抽獎(jiǎng) handleRaffle() }
轉(zhuǎn)動(dòng)的方法實(shí)現(xiàn)
這里需要注意的是,我們使用的是索引值,所以轉(zhuǎn)動(dòng)一圈為0~8
,而不是1~9
// 抽獎(jiǎng)方法 const handleRaffle = () => { // 每轉(zhuǎn)完一圈 if (selectItem.value === 8) { turnsNumbers.value ++ selectItem.value = 0 } else { selectItem.value ++ } // 轉(zhuǎn)動(dòng)速度規(guī)則 speed.value = speedRole() // 如果圈數(shù)跟需要轉(zhuǎn)動(dòng)的總?cè)?shù)相同并且轉(zhuǎn)到本輪中獎(jiǎng)的位置則停止轉(zhuǎn)動(dòng) if (activeTurns.value === turnsNumbers.value && selectItem.value === appointRaffle.value) { // 中獎(jiǎng) activeRaffle.value = raffleItem[appointRaffle.value].name // 清除定時(shí)器 clearTimeout(timer.value) timer.value = null // 清除指定中獎(jiǎng)項(xiàng) appointRaffle.value = null } else { // 定時(shí)器 timer.value = setTimeout(handleRaffle, speed.value) } }
轉(zhuǎn)動(dòng)規(guī)則的方法
轉(zhuǎn)動(dòng)速度分為4個(gè)階段
- 前面的 1/3 加速轉(zhuǎn)動(dòng)
- 中間的 1/3 是勻速轉(zhuǎn)動(dòng)
- 后面的 1/3 是減速轉(zhuǎn)動(dòng)
- 最后的 9 個(gè)速度降低到 300 轉(zhuǎn)動(dòng)
經(jīng)過(guò)計(jì)算,在圈數(shù)的分為內(nèi),最后的減速轉(zhuǎn)動(dòng),不能把速度減少到 300 之上,所以不會(huì)出現(xiàn)最后 9 個(gè)加速轉(zhuǎn)動(dòng)的情況
// 轉(zhuǎn)動(dòng)速度規(guī)則-先加速在勻速最后減速 const speedRole = () => { const total = activeTurns.value * 9 + appointRaffle.value // 剩余最后9個(gè)中獎(jiǎng)時(shí)的時(shí)候速度降低到300 if(surplusNum.value <= 9) return 300 // 前3/1加速轉(zhuǎn)動(dòng) if(surplusNum.value >= total * 2 / 3) return speed.value <= 50 ? 50 : speed.value - 2 // 最后的3/1減速每次+1 if(surplusNum.value <= total / 3) return speed.value + 1 // 剩余的中間勻速 return speed.value }
最終效果
以上就是Vue3實(shí)現(xiàn)九宮格抽獎(jiǎng)的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue九宮格抽獎(jiǎng)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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