解析HikariCP一百行代碼輕松掌握多線程
引言
Java屆很難得有讀百十行代碼就能增加修煉的機(jī)會(huì),這里有一個(gè)。
通常,我在看書(shū)的時(shí)候一般不寫(xiě)代碼,因?yàn)槲业哪X袋被設(shè)定成單線程的,一旦同時(shí)喂給它不同的信息,它就無(wú)法處理。
但多線程對(duì)電腦來(lái)說(shuō)就是小菜一碟,它可以同時(shí)做很多事,看起來(lái)匪夷所思。好希望把自己的大腦皮層移植到這些牛x的設(shè)備上。
用人腦思考電腦正在思考的問(wèn)題,這本身就是一種折磨。但平常的工作和面試中,又不得不面對(duì)這樣的場(chǎng)景,所以多線程就成了編程路上一塊難啃的骨頭。
HikariCP是SpringBoot默認(rèn)的數(shù)據(jù)庫(kù)連接池,它毫不謙虛的的起了一個(gè)叫做光
的名字,這讓國(guó)產(chǎn)Druid很沒(méi)面子。
還是言歸正傳,看一下Hikari中的ConcurrentBag吧。
核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
多線程代碼一個(gè)讓人比較頭疼的問(wèn)題,就是每個(gè)API我都懂,但就是不會(huì)用。很多對(duì)concurrent包倒背如流的同學(xué),在面對(duì)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題時(shí),到最后依然不得不被迫加上Lock或者synchronized。
ConcurrentBag是一個(gè)Lock free的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),主要用作數(shù)據(jù)庫(kù)連接的存儲(chǔ),可以說(shuō)整個(gè)HikariCP的核心就是它。刪掉亂七八糟的注釋和異常處理,可以說(shuō)關(guān)鍵的代碼也就百十來(lái)行,但里面的道道卻非常的多。
ConcurrentBag速度很快,要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),就需要一定的核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)支持。
private final CopyOnWriteArrayList<T> sharedList; private final ThreadLocal<List<Object>> threadList; private final AtomicInteger waiters; private final SynchronousQueue<T> handoffQueue;
sharedList
用來(lái)緩存所有的連接,是一個(gè)CopyOnWriteArrayList結(jié)構(gòu)。threadList
用來(lái)緩存某個(gè)線程所使用的所有連接,相當(dāng)于快速引用,是一個(gè)ThreadLocal類(lèi)型的ArrayList。waiters
當(dāng)前正在獲取連接的等待者數(shù)量。AtomicInteger,就是一個(gè)自增對(duì)象。當(dāng)waiters的數(shù)量大于0時(shí)候,意味著有線程正在獲取資源。handoffQueue
0容量的快速傳遞隊(duì)列,SynchronousQueue類(lèi)型的隊(duì)列,非常有用。
ConcurrentBag里面的元素,為了能夠無(wú)鎖化操作,需要使用一些變量來(lái)標(biāo)識(shí)現(xiàn)在處于的狀態(tài)。抽象的接口如下:
public interface IConcurrentBagEntry{ int STATE_NOT_IN_USE = 0; int STATE_IN_USE = 1; int STATE_REMOVED = -1; int STATE_RESERVED = -2; boolean compareAndSet(int expectState, int newState); void setState(int newState); int getState(); }
有了這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的支持,我們的ConcurrentBag就可以實(shí)現(xiàn)它光的宣稱(chēng)了。
獲取連接
連接的獲取是borrow
方法,還可以傳入一個(gè)timeout作為超時(shí)控制。
public T borrow(long timeout, final TimeUnit timeUnit) throws InterruptedException
首先,如果某個(gè)線程執(zhí)行非???,使用了比較多的連接,就可以使用ThreadLocal的方式快速獲取連接對(duì)象,而不用跑到大池子里面去獲取。代碼如下。
// Try the thread-local list first final var list = threadList.get(); for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--) { final var entry = list.remove(i); final T bagEntry = weakThreadLocals ? ((WeakReference<T>) entry).get() : (T) entry; if (bagEntry != null && bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) { return bagEntry; } }
我們都知道,包括ArrayList和HashMap一些基礎(chǔ)的結(jié)構(gòu),都是Fail Fast的,如果你在遍歷的時(shí)候,刪掉一些數(shù)據(jù),有可能會(huì)引起問(wèn)題。幸運(yùn)的是,由于我們的List是從ThreadLocal獲取的,它首先就避免了線程安全的問(wèn)題。
接下來(lái)就是遍歷。這段代碼采用的是尾遍歷(頭遍歷會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤),用于快速的從列表中找到一個(gè)可以復(fù)用的對(duì)象,然后使用CAS來(lái)把狀態(tài)置為使用中。但如果對(duì)象正在被使用,則直接刪除它。
在ConcurrentBag里,每個(gè)ThreadLocal最多緩存50個(gè)連接對(duì)象引用。
當(dāng)ThreadLocal里找不到可復(fù)用的對(duì)象,它就會(huì)到大池子里去拿。也就是下面這段代碼。
// Otherwise, scan the shared list ... then poll the handoff queue final int waiting = waiters.incrementAndGet(); try { for (T bagEntry : sharedList) { if (bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) { // If we may have stolen another waiter's connection, request another bag add. if (waiting > 1) { listener.addBagItem(waiting - 1); } return bagEntry; } } listener.addBagItem(waiting); // 還拿不到,就需要等待別人釋放了 timeout = timeUnit.toNanos(timeout); do { final var start = currentTime(); final T bagEntry = handoffQueue.poll(timeout, NANOSECONDS); if (bagEntry == null || bagEntry.compareAndSet(STATE_NOT_IN_USE, STATE_IN_USE)) { return bagEntry; } timeout -= elapsedNanos(start); } while (timeout > 10_000); return null; } finally { waiters.decrementAndGet(); }
首先要注意,這段代碼可能是由不同的線程執(zhí)行的,所以必須要考慮線程安全問(wèn)題。由于shardList是線程安全的CopyOnWriteArrayList,適合讀多寫(xiě)少的場(chǎng)景,我們可以直接進(jìn)行遍歷。
這段代碼的目的是一樣的,需要從sharedList找到一個(gè)空閑的連接對(duì)象。這里把自增的waiting變量傳遞到外面的代碼進(jìn)行處理,主要是由于想要根據(jù)waiting的大小來(lái)確定是否創(chuàng)建新的對(duì)象。
如果無(wú)法從池子里獲取連接,則需要等待別的線程釋放一些資源。
創(chuàng)建對(duì)象的過(guò)程是異步的,要想獲取它,還需要依賴(lài)一段循環(huán)代碼。while循環(huán)代碼是納秒精度,會(huì)嘗試從handoffQueue里獲取。最終會(huì)調(diào)用SynchronousQueue的transfer方法。
歸還連接
有借就有還,當(dāng)某個(gè)連接使用完畢,它將被歸還到池子中。
public void requite(final T bagEntry) { bagEntry.setState(STATE_NOT_IN_USE); for (var i = 0; waiters.get() > 0; i++) { if (bagEntry.getState() != STATE_NOT_IN_USE || handoffQueue.offer(bagEntry)) { return; } else if ((i & 0xff) == 0xff) { parkNanos(MICROSECONDS.toNanos(10)); } else { Thread.yield(); } } final var threadLocalList = threadList.get(); if (threadLocalList.size() < 50) { threadLocalList.add(weakThreadLocals ? new WeakReference<>(bagEntry) : bagEntry); } }
首先,把這個(gè)對(duì)象置為可用狀態(tài)。然后,代碼會(huì)進(jìn)入一個(gè)循環(huán),等待使用方把這個(gè)連接接手過(guò)去。當(dāng)連接處于STATE_NOT_IN_USE
狀態(tài),或者隊(duì)列中的數(shù)據(jù)被取走了,那么就可以直接返回了。
由于waiters.get()
是實(shí)時(shí)獲取的,有可能長(zhǎng)時(shí)間一直大于0,這樣代碼就會(huì)變成死循環(huán),浪費(fèi)CPU。代碼會(huì)嘗試不同層次的睡眠,一個(gè)是每隔255個(gè)waiter睡10ns,一個(gè)是使用yield讓出cpu時(shí)間片。
如果歸還連接的時(shí)候并沒(méi)有被其他線程獲取到,那么最后我們會(huì)把歸還的連接放入到相對(duì)應(yīng)的ThreadLocal里,因?yàn)閷?duì)一個(gè)連接來(lái)說(shuō),借和還,通常是一個(gè)線程。
知識(shí)點(diǎn)
看起來(lái)平平無(wú)奇的幾行代碼,為什么搞懂了就能Hold住大部分的并發(fā)編程場(chǎng)景呢?主要還是這里面的知識(shí)點(diǎn)太多。下面我簡(jiǎn)單羅列一下,你可以逐個(gè)攻破。
- 使用ThreadLocal來(lái)緩存本地資源引用,使用線程封閉的資源來(lái)減少鎖的沖突
- 采用讀多寫(xiě)少的線程安全的CopyOnWriteArrayList來(lái)緩存所有對(duì)象,幾乎不影響讀取效率
- 使用基于CAS的AtomicInteger來(lái)計(jì)算等待者的數(shù)量,無(wú)鎖操作使得計(jì)算更加快速
- 0容量的交換隊(duì)列SynchronousQueue,使得對(duì)象傳遞更加迅速
- 采用compareAndSet的CAS原語(yǔ)來(lái)控制狀態(tài)的變更,安全且效率高。很多核心代碼都是這么設(shè)計(jì)的
- 在循環(huán)中使用park、yield等方法,避免死循環(huán)占用大量CPU
- 需要了解并發(fā)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的offer、poll、peek、put、take、add、remove方法的區(qū)別,并靈活應(yīng)用
- CAS在設(shè)置狀態(tài)時(shí),采用了volatile關(guān)鍵字修飾,對(duì)于volatile的使用也是一個(gè)常見(jiàn)的優(yōu)化點(diǎn)
- 需要了解WeakReference弱引用在垃圾回收時(shí)候的表現(xiàn)
麻雀雖小,五臟俱全。如果你想要你的多線程編程能力更上一層樓,讀一讀這個(gè)短小精悍的ConcurrentBag吧。當(dāng)你掌握了它,多線程的那些東西,不過(guò)是小菜一碟。
以上就是解析HikariCP一百行代碼輕松掌握多線程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于HikariCP 多線程的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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