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移動端touch拖動和click事件沖突問題解決

 更新時間:2022年09月28日 14:35:38   作者:甜點(diǎn)cc  
這篇文章主要為大家介紹了移動端touch拖動和click事件沖突問題解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

通過一個懸浮球交互功能的案例來闡述問題,以及解決辦法。

實(shí)現(xiàn)效果

類似微信里的懸浮窗效果,蘋果手機(jī)的懸浮球功能效果

  • 可以點(diǎn)擊拖動,然后吸附在窗口邊緣
  • 點(diǎn)擊懸浮球,可以跳轉(zhuǎn)界面,或者更改懸浮球的形態(tài)

準(zhǔn)備

touchstart當(dāng)用戶在觸摸平面上放置了一個觸點(diǎn)時觸發(fā) (手指放到屏幕上)

touchmove當(dāng)用戶在觸摸平面上移動觸點(diǎn)時觸發(fā) (手指在屏幕上滑動)

touchend當(dāng)一個觸點(diǎn)被用戶從觸摸平面上移除(抬起手指)

touchcancel終止觸摸事件

多點(diǎn)觸控

  • TouchEvent.targetTouches 只讀

一個 TouchList 對象,是包含了如下觸點(diǎn)的 Touch 對象:觸摸起始于當(dāng)前事件的目標(biāo) element 上,并且仍然沒有離開觸摸平面的觸點(diǎn)。

視口處于第四象限,原點(diǎn)在左上角

event.targetTouches.clientX // 觸摸元素橫坐標(biāo)
event.targetTouches.clientY // 觸摸元素縱坐標(biāo)
  • TouchEvent.touches 只讀

一個 TouchList 對象,包含了所有當(dāng)前接觸觸摸平面的觸點(diǎn)的 Touch 對象,無論它們的起始于哪個 element 上,也無論它們狀態(tài)是否發(fā)生了變化。

實(shí)現(xiàn)

通過設(shè)置懸浮球定位樣式,拖動的時候計(jì)算坐標(biāo),然后動態(tài)的修改懸浮球的定位偏移量,結(jié)合transtion過渡效果,實(shí)現(xiàn)平滑的過渡

代碼比較簡單,就不貼了。

問題

當(dāng)給元素添加了touch事件之后,click事件就不會出發(fā)了,那么怎么模擬點(diǎn)擊效果呢?

分析

在不了解觸摸事件響應(yīng)機(jī)制的時候,你可能會從計(jì)算觸摸目標(biāo)元素的時長或者計(jì)算觸摸起始位置來判定點(diǎn)擊行為,但是這兩種方式都不是最佳的,原因有以下幾點(diǎn):

  • 計(jì)算觸摸時長比較麻煩
  • 判斷移動距離不嚴(yán)謹(jǐn),有可能拖動了一圈又回到初始位置
  • 結(jié)合計(jì)算觸摸時長和觸摸元素起始位置兩種方式,邏輯比較復(fù)雜

下面看我是怎么做的:

首先應(yīng)該了解觸摸行為的事件響應(yīng)機(jī)制:

  • 如果有拖動行為,事件執(zhí)行次序?yàn)椋?code>touchstart-> touchmove-> touchend
  • 沒有拖動行為,事件執(zhí)行次序?yàn)椋?code>touchstart-> touchend

從上面的分析來看,我們可以從touchmove 入手,繼續(xù)往下看??

解決

  • touchmove事件中增加一個是否移動過的標(biāo)記isMoved: true
  • touchend事件中判斷isMoved是否為true,是true則按原有邏輯執(zhí)行,是false則說明沒有移動過,屬于點(diǎn)擊行為
  • touchend事件最后,重置isMoved為初始值false,這樣每一個觸摸操作都可以進(jìn)入同樣的邏輯,不用擔(dān)心狀態(tài)混亂

完美解決模擬點(diǎn)擊行為????

以上就是移動端touch拖動和click事件沖突問題解決的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于touch click事件沖突解決的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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