一文詳解Go語言單元測試的原理與使用
前言
為什么要引用單元測試類
傳統(tǒng)方法的缺點分析
不方便,我們需要在main函數(shù)中去調(diào)用,這樣就需要去修改main函數(shù),如果現(xiàn)在項目正在運行,就可能去停止項目
不利于管理,因為當我們測試多個函數(shù)或者多個模塊時,都需要寫在main函數(shù),不利于我們管理和清晰我們的思路
單元測試基本介紹
Go語言中自帶有一個輕量級的測試框架testing和自帶的go test命令來實現(xiàn)單元測試和性能測試,testing框架和其他語言中的測試框架類似,可以基于這個框架寫針對相應函數(shù)的測試用例,也可以基于該框架寫相應的壓力測試用例
優(yōu)點
- 確保每個函數(shù)是可運行,并且運行結(jié)果是正確的
- 確保寫出來的代碼性能是好的
- 單元測試能及時的發(fā)現(xiàn)程序設計或?qū)崿F(xiàn)的邏輯錯誤,使問題及早暴露,便于問題的定位解決,而性能測試的重點在于發(fā)現(xiàn)程序設計的一些問題,讓程序能夠在高并發(fā)的情況下還能保持穩(wěn)定
Testing規(guī)范
1.測試用例文件名必須以 _test.go結(jié)尾
2.測試用例函數(shù)必須以Test開頭,一般來說就是Test+被測試的函數(shù)名
3.測試用例函數(shù)的形參類型必須是*testing.T
4.一個測試用例文件中,可以由多個測試用例函數(shù)
5.當出現(xiàn)錯誤使,可以使用t.Fatalf來格式化輸出錯誤信息,并退出程序
6.t.Logf方法可以輸出相應的日志
7.測試用例函數(shù),并沒有放在main函數(shù)中,但是卻執(zhí)行了main函數(shù)
8.pass表示測試用例運行成功,Fail表示測試用例運行失敗
9.測試單個文件,一個要帶上被測試的源文件
go test -v cal_test.go cal.go
10.測試單個方法
go test -v -test.run 函數(shù)名
基本使用
cal.go
package main func add(n int)(int){ var sum int for i:=1;i<=n ;i++ { sum+=i } return sum }
cal_test.go
package main import "testing" //函數(shù)名規(guī)范 Test+要測試的函數(shù)名(t *testing) func TestAdd(t *testing.T){ res:=add(9) if(res!=55){ t.Fatalf("add(10)執(zhí)行錯誤,期望值=%v 實際值=%v\n",55,res) } t.Logf("執(zhí)行正確!!") }
Golang運行
命令行
案例
monster.go
package monster import ( "encoding/json" "fmt" "io/ioutil" ) type Monster struct { Name string Age int Skill string } func (this *Monster) Store() bool { data,err:=json.Marshal(this) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } filename:="f:/test.ser" err2:=ioutil.WriteFile(filename,data,0666) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } return true } func (this *Monster) ReStore() bool { filename:="f:/test.ser" reader,err2:=ioutil.ReadFile(filename) if err2 !=nil{ fmt.Println("err=",err2) return false } err:=json.Unmarshal(reader,this) if err!=nil{ fmt.Println("err=",err) return false } return true }
monster_test.go
package monster import ( "fmt" "testing" ) func TestStore(t *testing.T) { monster:=&Monster{ Name: "張三", Age: 18, Skill: "打游戲", } flag:=monster.Store() if !flag{ t.Fatalf("monster.Store() 錯誤,期望為%v,實際為%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()測試成功") } func TestRestore(t *testing.T) { var monster=&Monster{} flag:=monster.ReStore() if !flag{ t.Fatalf("monster.ReStore() 錯誤,期望為%v,實際為%v",true,flag) } t.Logf("monster.Store()測試成功") fmt.Println(monster) //&{張三 18 打游戲} }
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