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Compose開發(fā)之動畫藝術(shù)探索及實(shí)現(xiàn)示例

 更新時間:2022年09月22日 14:23:49   作者:Zhujiang  
這篇文章主要為大家介紹了Compose開發(fā)之動畫藝術(shù)探索及實(shí)現(xiàn)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

基石

想要蓋起高樓的話肯定要打好基石,同樣,想要學(xué)好 Compose 動畫也需要一些“基石”,一起來看看吧!

Kotlin

Compose 是使用 Kotlin 來進(jìn)行編寫的,所以如果到現(xiàn)在還沒學(xué)習(xí) Kotlin 的要抓緊了,不是說 Java 不好,只不過官方現(xiàn)在新的庫基本都是 Kotlin 編寫的,雖然大部分都支持 Java ,但總有例外,就比如要說的 Compose 就沒有辦法使用 Java 來進(jìn)行編寫,也不是官方故意的,實(shí)在是因?yàn)楹枚嗾Z言特性的關(guān)系;當(dāng)然,不學(xué) Kotlin 肯定也沒問題!但此專欄的內(nèi)容都使用的是 Kotlin ??。

Compose 基礎(chǔ)

前面一直在說 Compose 中的動畫,所以 Compose 基礎(chǔ)如果不知道的話就不太好玩了,大家可以去看我的書或者直接去看官方文檔,都可以把基礎(chǔ)搞定。

這個和上面 Kotlin 一樣,沒有 Compose 基礎(chǔ)的話看 Compose 的動畫肯定看的云里霧里,雖然代碼看著都不難,但會感覺很怪。

有上面所說的兩個“基石”就足夠了,一定先打好地基再去蓋樓!

什么是動畫

對啊,什么是動畫呢?說到動畫我首先想到的就是動畫片,哈哈哈,其實(shí)原理都差不多,最開始的動畫不就是繪制一張張漸變的圖片,然后一秒切換24張圖片么!

來看下百度百科是怎么說的:

一般二維動畫,都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動畫幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。

在之前的安卓中一般有以下三種動畫:

View Animation: 視圖動畫在古老的安卓版本系統(tǒng)中就已經(jīng)提供了,只能被用來設(shè)置 View 的動畫,目前基本沒啥人使用了。

Drawable Animation: 也就是咱們常說的幀動畫,幀動畫其實(shí)可以劃分到視圖動畫的類別,專門用來顯示多個 DrawableResources,就像放幻燈片一樣。

Property Animation: 屬性動畫只對 Android 3.0(API 11) 以上版本的安卓系統(tǒng)才有效,這種動畫可以設(shè)置給任何Object,包括那些還沒有渲染到屏幕上的對象。這種動畫是可擴(kuò)展的,可以讓你自定義任何類型和屬性的動畫,目前使用最多的應(yīng)該就屬屬性動畫了。

上面就是之前安卓中的動畫分類,由于咱們此專欄主要說 Compose 的動畫,所以對于之前安卓中的動畫就不做過多介紹,還有就是大家應(yīng)該都會,就不在此班門弄斧了。

瞅下 Compose 的動畫

為啥說瞅下 Compose 的動畫呢,因?yàn)閯赢嫃膩矶疾皇且粋€簡單的東西,簡單使用都沒問題,但要真的想要玩的好、玩的花并不容易。今天先帶大家來看看 Compose 中一些開箱即用的動畫 api,動畫效果很不錯呦!哈哈哈!

可見性動畫——AnimatedVisibility

這個動畫是 Compose 提供給我們的一個動畫 api,顧名思義,這個 api 可以為內(nèi)容的出現(xiàn)和消失添加動畫效果,廢話不多說,先上實(shí)現(xiàn)效果!

上圖中的動畫效果如果在原生安卓中實(shí)現(xiàn)的話雖然不說很難但也絕對不輕松,但在 Compsoe 中就不一樣了,甚至可以說簡單的過分,來看下實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵代碼有多少吧:

val visible = remember { mutableStateOf(true) }
AnimatedVisibility(visible = visible.value,) {
    Text(text = "天青色等煙雨,而我在等你,炊煙裊裊升起,隔江千萬里")
}

對,你沒看錯,只有四行代碼,而且還有一行是括號,一行是內(nèi)容,其實(shí)只有兩行關(guān)鍵代碼!

如果這個時候吃驚就不合適了,這只是 Compose 中動畫的基操,Compose 還為我們提供了很多常用的動畫效果供我們使用,接著來看實(shí)現(xiàn)效果吧!

看著上面的效果是不是感覺挺好,但一共也沒多添加幾行代碼,還是來看下關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)代碼吧!

VisibleItem()
VisibleItem(fadeIn(), fadeOut())
VisibleItem(scaleIn(), scaleOut())
VisibleItem(expandIn(), shrinkOut())
VisibleItem(expandHorizontally(), shrinkHorizontally())
VisibleItem(expandVertically(), shrinkVertically())

每一行對應(yīng)著一條 Item,下面來看下 VisibleItem 可組合項(xiàng)的代碼吧:

@Composable
private fun VisibleItem(
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(),
) {
    val visible = remember { mutableStateOf(true) }
    Card(modifier = Modifier.padding(10.dp)) {
        Row{
            Image(
                painter = painterResource(id = R.drawable.ic_head),
                contentDescription = "head",
            )
            AnimatedVisibility(
                visible = visible.value,
                enter = enter,
                exit = exit
            ) {
                Text(text = "天青色等煙雨,而我在等你,炊煙裊裊升起,隔江千萬里")
            }
        }
    }
}

可以看到上面具體代碼也不多,簡單說下吧,VisibleItem 可組合項(xiàng)接收兩個參數(shù),用來設(shè)置進(jìn)入和退出的動畫,然后添加了一個狀態(tài)值(用于表示是否展示),之后添加了一個 Card ,其實(shí)沒什么用,只是覺得圓角的好看??,Card 中包裹著一個橫向布局,橫向布局中一個圖片和一段文字,文字使用 AnimatedVisibility 包裹著來實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的動畫。

其實(shí)工作中經(jīng)常有這么一種情況,動畫并不是點(diǎn)擊來觸發(fā)的,而是當(dāng)進(jìn)入頁面的時候就會觸發(fā),這個時候該怎么實(shí)現(xiàn)呢?Compose 也為我們想到了,只要將 AnimatedVisibility 添加到組合樹中,就可以立即觸發(fā)動畫:

@Composable
private fun VisibleItem(
    enter: EnterTransition = fadeIn() + expandHorizontally(),
    exit: ExitTransition = fadeOut() + shrinkHorizontally(),
) {
    val visible = remember { mutableStateOf(true) }
    val state = remember {
        MutableTransitionState(false).apply {
            // Start the animation immediately.
            targetState = true
        }
    }
    Card(modifier = Modifier.padding(10.dp)) {
        .....
            AnimatedVisibility(
                /// 設(shè)置visibleState
                visibleState = state,
                enter = enter,
                exit = exit
            ) {
        .....
}

像上面這樣寫就可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)入頁面的時候就會觸發(fā)動畫,來看看效果吧:

可以看到上圖顯示效果其實(shí)并不太好,沒有辦法,Gif圖壓縮完就這樣,其實(shí)日常開發(fā)咱們也經(jīng)常遇到這種情況,動畫時間太短,看不出是否是動效工程師想要的效果,這樣吧,給動畫多加點(diǎn)時間吧,然后咱們再看看效果吧!

VisibleItem(
    scaleIn(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)),
    scaleOut(animationSpec = tween(durationMillis = 1500))
)
VisibleItem(
    expandIn(animationSpec = tween(durationMillis = 1500)),
    shrinkOut(animationSpec = tween(durationMillis = 1500))
)

簡單寫兩個大家能看明白是修改了動畫持續(xù)時間就行,里面具體的各種參數(shù)和使用方法等等會在之后的文章中進(jìn)行細(xì)聊,一個專欄都是關(guān)于 Compose 動畫的,今天只是帶大家瞅一瞅!沒事,肯定都能弄明白,再來看下效果吧!

這回看著就好多了,在實(shí)際工作中我也經(jīng)常使用這種方式來進(jìn)行調(diào)試動畫效果,大家也可以試試,當(dāng)然 Compose 中有更方便的動畫調(diào)試,這個咱們之后在細(xì)說。

屬性動畫——animate*AsState

說屬性動畫前像先問大家一個問題,什么是屬性動畫呢?

屬性動畫是通過不斷地修改值來實(shí)現(xiàn)的,而初始值和結(jié)束值之間的過渡動畫就需要來計算了,之前我們在原生安卓中會使用到 ValueAnimatorObjectAnimator 等 api 來實(shí)現(xiàn),但寫過或者了解過 Compose 的都知道 Compose 是聲明式的,同安卓現(xiàn)有的構(gòu)建 UI 的模型完全不同,Compose 中的動畫是重寫的一套,至于 Compose 為什么不直接移植屬性動畫到 Compose 這個問題,我記得之前扔物線專門出過一個視頻來說這個,感興趣的可以去搜一下,總結(jié)下來就是之前安卓中的屬性動畫都是基于 View 的,而 Comppose 中我們拿不到可操作的 View ,所以移植屬性動畫也就無從談起了。

Compose 中為我們提供了一整套 api 來實(shí)現(xiàn)屬性動畫,就是本小節(jié)的標(biāo)題:animate*AsState ,具體有哪些呢?來看下吧!

官方為我們提供了上圖這十種方法,我們可以根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目中的需求進(jìn)行挑選使用,這塊咱們隨便挑選一個使用看下吧。

@Composable
fun AnimateAsStateTest() {
    var isSmall by remember { mutableStateOf(true) }
    val size: Dp by animateDpAsState(
        targetValue = if (isSmall) 40.dp else 100.dp,
        animationSpec = tween(durationMillis = 1500))
    Column(
        modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
        horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
    ) {
        Button(onClick = { isSmall = !isSmall }) {
            Text("修改Dp值")
        }
        Box(modifier = Modifier.size(size).background(Red))
    }
}

上面代碼中使用了 animateDpAsState ,并又增加了動畫時長便于看的更清楚,然后通過按鈕控制 Box 的大小,來運(yùn)行看下動畫效果吧!

Gif圖看著還是有點(diǎn)卡頓,實(shí)際運(yùn)行其實(shí)非常流暢,大家可以在本地編碼試一下,效果真的不錯。

別的一些就不在這里一一進(jìn)行展示了,大家可以在本地試試。

內(nèi)容大小動畫——animateContentSize

這個動畫其實(shí)在實(shí)際工作中使用的挺頻繁,比如說一些動態(tài)內(nèi)容過多顯示不全的情況,就會有點(diǎn)擊“全文”顯示完整內(nèi)容,當(dāng)閱讀完畢后又會點(diǎn)擊“收起”來收起內(nèi)容。

之前如果想實(shí)現(xiàn)這個功能就需要花點(diǎn)心思了,但是現(xiàn)在使用 Compose 來實(shí)現(xiàn)的話就很簡單了!先來看下實(shí)現(xiàn)代碼:

val expend = remember { mutableStateOf(false) }
Column(modifier = Modifier.padding(10.dp)) {
    Text(
        text = "朋友圈一般指的是騰訊微信上的一個社交功能,于微信4.0版本2012年4月19日更新時上線“+
               "用戶可以通過朋友圈發(fā)表文字和圖片,同時可通過其他軟件將文章或者音樂分享到朋友圈。"+
                "用戶可以對好友新發(fā)的照片進(jìn)行“評論”或“贊”,其他用戶只能看相同好友的評論或贊。",
        modifier = Modifier.animateContentSize(), /// 這塊調(diào)用了內(nèi)容大小動畫
        maxLines = if (expend.value) Int.MAX_VALUE else 2  /// 這塊控制內(nèi)容顯示多少
    )
    Text(if (expend.value) "收起" else "全文", color = Color.Blue, modifier = Modifier.clickable {
        expend.value = !expend.value
    })
}

可以看到代碼并不多,對內(nèi)容添加了大小動畫,然后用一個 Text 的點(diǎn)擊事件來控制內(nèi)容的展示,再來看下實(shí)際效果!

效果還是可以的,哈哈哈

重復(fù)動畫——rememberInfiniteTransition

重復(fù)動畫在日常開發(fā)中使用的頻率也非常高!比如加載動畫,在未加載成功之前會一直重復(fù)播放,或者空頁面的動畫等等,來看下簡單實(shí)用吧!

@Composable
fun InfiniteTransition() {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition()
    val size by infiniteTransition.animateValue(
        initialValue = 100.dp,
        targetValue = 200.dp,
        typeConverter = TwoWayConverter({ AnimationVector1D(it.value) }, { it.value.dp }),
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        )
    )
    Box(
        Modifier.size(size).padding(20.dp).background(Color.Red)
    )
}

InfiniteTransition 可以像 Transition 一樣保存一個或多個子動畫,但是,這些動畫一進(jìn)入組合階段就開始運(yùn)行,除非被移除,否則不會停止,可以使用 animateColor、animatedFloatanimatedValue 添加子動畫。

上面代碼中使用了 animateValue ,來無限重復(fù)修改 Box 的大小,來看下實(shí)際效果吧!

大家可以觀察下運(yùn)行的效果,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)什么問題了嗎?Box 由小到大后執(zhí)行完一次動畫后并沒雨直接變小再緩慢變大,而是緩慢變大然后緩慢變小再緩慢變大這樣重復(fù),這是因?yàn)樵O(shè)置了 repeatModeReverse , repeatMode 還可以設(shè)置為 Restart ,修改再看下運(yùn)行效果!

是不是效果完全不同,哈哈哈!

結(jié)尾

本篇文章簡單帶大家瞅了一眼 Compose 中的開箱即用的動畫,通過簡單的一瞅大家可以感受到在 Compsoe 中使用動畫的簡單便捷,這些都是 Compose 為我們封裝好的一些 api,當(dāng)然咱們也可以進(jìn)行自定義。

其實(shí)今天說的只是 Compose 動畫的冰山一角,動畫還有非常多可玩的東西,在之后的文章中會詳細(xì)道來。

本文中所有代碼都在 Github 中,有需要可以去看:github.com/zhujiang521…

以上就是Compose開發(fā)之動畫藝術(shù)探索及實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Compose開發(fā)動畫藝術(shù)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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