JavaScript專題之underscore防抖實(shí)例學(xué)習(xí)
JavaScript 專題系列第一篇,講解防抖,帶你從零實(shí)現(xiàn)一個(gè) underscore 的 debounce 函數(shù)
前言
在前端開發(fā)中會(huì)遇到一些頻繁的事件觸發(fā),比如:
- window 的 resize、scroll
- mousedown、mousemove
- keyup、keydown
……
為此,我們舉個(gè)示例代碼來了解事件如何頻繁的觸發(fā):
我們寫個(gè) index.html
文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1"> <title>debounce</title> <style> #container{ width: 100%; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; color: #fff; background-color: #444; font-size: 30px; } </style> </head> <body> <div id="container"></div> <script src="debounce.js"></script> </body> </html>
debounce.js
文件的代碼如下:
var count = 1; var container = document.getElementById('container'); function getUserAction() { container.innerHTML = count++; }; container.onmousemove = getUserAction;
我們來看看效果:
debounce
從左邊滑到右邊就觸發(fā)了 165 次 getUserAction 函數(shù)!
因?yàn)檫@個(gè)例子很簡(jiǎn)單,所以瀏覽器完全反應(yīng)的過來,可是如果是復(fù)雜的回調(diào)函數(shù)或是 ajax 請(qǐng)求呢?假設(shè) 1 秒觸發(fā)了 60 次,每個(gè)回調(diào)就必須在 1000 / 60 = 16.67ms 內(nèi)完成,否則就會(huì)有卡頓出現(xiàn)。
為了解決這個(gè)問題,一般有兩種解決方案:
- debounce 防抖
- throttle 節(jié)流
防抖
今天重點(diǎn)講講防抖的實(shí)現(xiàn)。
防抖的原理就是:你盡管觸發(fā)事件,但是我一定在事件觸發(fā) n 秒后才執(zhí)行,如果你在一個(gè)事件觸發(fā)的 n 秒內(nèi)又觸發(fā)了這個(gè)事件,那我就以新的事件的時(shí)間為準(zhǔn),n 秒后才執(zhí)行,總之,就是要等你觸發(fā)完事件 n 秒內(nèi)不再觸發(fā)事件,我才執(zhí)行,真是任性吶!
第一版
根據(jù)這段表述,我們可以寫第一版的代碼:
// 第一版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func, wait); } }
如果我們要使用它,以最一開始的例子為例:
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
現(xiàn)在隨你怎么移動(dòng),反正你移動(dòng)完 1000ms 內(nèi)不再觸發(fā),我再執(zhí)行事件。
頓時(shí)就從 165 次降低成了 1 次!
棒棒噠,我們接著完善它。
this
如果我們?cè)?getUserAction
函數(shù)中 console.log(this)
,在不使用 debounce
函數(shù)的時(shí)候,this
的值為:
<div id="container"></div>
但是如果使用我們的 debounce 函數(shù),this 就會(huì)指向 Window 對(duì)象!
所以我們需要將 this 指向正確的對(duì)象。
我們修改下代碼:
// 第二版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context) }, wait); } }
現(xiàn)在 this 已經(jīng)可以正確指向了。讓我們看下個(gè)問題:
event 對(duì)象
JavaScript 在事件處理函數(shù)中會(huì)提供事件對(duì)象 event,我們修改下 getUserAction 函數(shù):
function getUserAction(e) { console.log(e); container.innerHTML = count++; };
如果我們不使用 debouce 函數(shù),這里會(huì)打印 MouseEvent 對(duì)象,如圖所示:
MouseEvent
但是在我們實(shí)現(xiàn)的 debounce 函數(shù)中,卻只會(huì)打印 undefined!
所以我們?cè)傩薷囊幌麓a:
// 第三版 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args) }, wait); } }
返回值
再注意一個(gè)小點(diǎn),getUserAction 函數(shù)可能是有返回值的,所以我們也要返回函數(shù)的執(zhí)行結(jié)果
// 第四版 function debounce(func, wait) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); return result; } }
到此為止,我們修復(fù)了三個(gè)小問題:
- this 指向
- event 對(duì)象
- 返回值
立刻執(zhí)行
這個(gè)時(shí)候,代碼已經(jīng)很是完善,但是為了讓這個(gè)函數(shù)更加完善,我們接下來思考一個(gè)新的需求。
這個(gè)需求就是:
我不希望非要等到事件停止觸發(fā)后才執(zhí)行,我希望立刻執(zhí)行函數(shù),然后等到停止觸發(fā)n秒后,才可以重新觸發(fā)執(zhí)行。
想想這個(gè)需求也是很有道理的嘛,那我們加個(gè) immediate 參數(shù)判斷是否是立刻執(zhí)行。
// 第五版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經(jīng)執(zhí)行過,不再執(zhí)行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
取消
最后我們?cè)偎伎家粋€(gè)小需求,我希望能取消 debounce 函數(shù),比如說我 debounce 的時(shí)間間隔是 10 秒鐘,immediate 為 true,這樣的話,我只有等 10 秒后才能重新觸發(fā)事件,現(xiàn)在我希望有一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊后,取消防抖,這樣我再去觸發(fā),就可以又立刻執(zhí)行啦,是不是很開心?
為了這個(gè)需求,我們寫最后一版的代碼:
// 第六版 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; var debounced = function () { var context = this; var args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { // 如果已經(jīng)執(zhí)行過,不再執(zhí)行 var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; }, wait) if (callNow) result = func.apply(context, args) } else { timeout = setTimeout(function(){ result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; }; debounced.cancel = function() { clearTimeout(timeout); timeout = null; }; return debounced; }
演示效果如下:
debounce-cancel
至此我們已經(jīng)完整實(shí)現(xiàn)了一個(gè) underscore 中的 debounce 函數(shù),恭喜,撒花!
專題系列
JavaScript專題系列:http://chabaoo.cn/list/list_3_1.htm
JavaScript專題系列預(yù)計(jì)寫二十篇左右,主要研究日常開發(fā)中一些功能點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),比如防抖、節(jié)流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特點(diǎn)是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實(shí)現(xiàn)方式。
以上就是JavaScript專題之underscore防抖實(shí)例學(xué)習(xí)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript underscore防抖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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