JavaScript?Canvas實現(xiàn)噪點濾鏡回憶童年電視雪花屏
引言
相信很多人80,90后的同學對童年里電視機的突然出現(xiàn)刺啦刺啦的雪花屏記憶猶新,本期將用 pixi.js 來完成一個電視機播放動漫然后突然出現(xiàn)雪花屏的動畫,里面主要講解了如何使用pixi.js播放幀動畫和如何用噪點濾鏡制造雪花屏。
正文
初始化渲染
import * as PIXI from "pixi.js"
const GAME_WIDTH = 800;
const GAME_HEIGHT = 600;
export default class Game {
constructor(el) {
this.isOpen = false;
return this.init(el)
}
init(el) {
this.app = new PIXI.Application({
width: GAME_WIDTH,
height: GAME_HEIGHT,
backgroundColor: 0x000000,
antialias: true,
clearBeforeRender: true,
antialias: true,
autoDensity: true,
resolution: window.devicePixelRatio || 1,
});
el.appendChild(this.app.view);
this.loader = new PIXI.Loader();
this.loader
.add("tv", "./assets/SnowflakeScreen/TV.png")
.load(this.render.bind(this))
return this;
}
render(loader, resources) {
// 渲染
this.resources = resources;
// 創(chuàng)建容器
this.container = new PIXI.Container();
this.container.interactive = true;
this.container.buttonMode = true;
this.app.stage.addChild(this.container);
this.tv = this.drawTV();
this.container.addChild(this.tv);
}
drawTV() {
// 繪制電視機
let tv = PIXI.Sprite.from(this.resources.tv.texture);
tv.anchor.set(0.5);
tv.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2)
tv.scale.set(.7, .7)
tv.zIndex = 9;
return tv;
}
}
初始化就是創(chuàng)建 pixi.js 應用,然后把生成后的視圖追加到要傳入的 el 元素節(jié)點上。這里我們還要先加載一張電視機png格式的圖片。加載完這張圖后,我們才會執(zhí)行 render 方法進行渲染。先創(chuàng)建主容器 container 并添加到場景舞臺中,同時開啟 interactive 為了可以給他下面的元素設置 zIndex 來改變圖層優(yōu)先級。 然后就用剛加載的電視機圖片的紋理圖變成圖片精靈添加到主容器中,就這樣電視機就繪制到屏幕中央了。

雪花屏動畫
實現(xiàn)雪花屏動畫之前先來繪制一個電視屏幕:
export default class Game {
render(loader, resources) {
// 渲染
// ...
this.noise = this.drawNoise()
this.noise.visible = true
this.container.addChild(this.noise);
}
drawNoise() {
let noise = new PIXI.Graphics()
noise.beginFill(0xffffff, .55)
noise.drawRect(105, 100, 450, 360)
noise.zIndex = 1
return noise;
}
}
其實就是一個簡單的白色透明矩形矩形放置在電視機之下。

然后,接下來就是在這個半透明矩形上用噪點濾鏡,就可以出現(xiàn)雪花效果:
this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
里面可以傳兩個值,第一個值代表了噪聲強度應為范圍[0,1],第二個值則是用于噪聲生成的隨機量,感興趣的可以看它具體的 shader 實現(xiàn)。
當然,現(xiàn)在畫面雖然是雪花,但是它還不會動,非常簡單,我們只要在每次渲染時改變它就好了。
export default class Game {
render(loader, resources) {
// 渲染
// ...
this.noise.filters = []
this.app.ticker.add(this.step.bind(this));
}
step() {
this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
}
}

幀動畫播放
先要準備好播放的幀動畫圖片:

export default class Game {
render(loader, resources) {
// 渲染
// ...
this.video = this.drawVideo()
this.container.addChild(this.video);
}
drawVideo() {
let textureList = []
for (let i = 1; i <= 28; i++) {
let texture = PIXI.Texture.from(`assets/SnowflakeScreen/video/ezgif-frame-${(i + "").padStart(3, 0)}.jpg`);
textureList.push(texture);
};
const video = new PIXI.AnimatedSprite(textureList);
video.anchor.set(.5, .5)
video.position.set(GAME_WIDTH / 2, GAME_HEIGHT / 2 - 10)
video.scale.set(.48, .48)
video.loop = false;
video.animationSpeed = .16
return video;
}
}
我們把這28張圖片先生成紋理圖,按照順序保存到一個數(shù)組里面,然后可以把這個數(shù)組傳入一個實例化的 AnimatedSprite 類中,里面可以控制它的大小位置是否循環(huán)或者播放速度等信息,添加到容器里就可以自動播放啦。

export default class Game {
render(loader, resources) {
// 渲染
// ...
this.video.visible = false;
this.video.onComplete = () => {
this.video.visible = false;
this.noise.visible = true
}
this.container.on('pointerdown', (e) => {
if(!this.isOpen){
this.isOpen = true;
this.video.visible = true;
this.noise.visible = false
this.video.gotoAndPlay(0)
}
else{
this.isOpen = false;
this.noise.filters.length = 0
this.video.visible = false;
this.noise.visible = true;
}
})
}
step() {
if(!this.isOpen) return;
this.noise.filters = [new PIXI.filters.NoiseFilter(.6, Math.random())]
}
}
最后加入一些邏輯比如播放完開啟雪花屏,容器點擊后播放動畫等,非??焖俚木涂梢詫崿F(xiàn)這個電視機播放動漫然后突然出現(xiàn)雪花屏的動畫效果了。

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