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JavaScript中的canvas?實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓環(huán)漸變倒計(jì)時(shí)效果

 更新時(shí)間:2022年09月14日 11:04:31   作者:用戶4811483110569???????  
這篇文章主要介紹了JavaScript中的canvas?實(shí)現(xiàn)一個(gè)圓環(huán)漸變倒計(jì)時(shí)效果,文章圍繞主題展開詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下

前言

內(nèi)容:

  • 效果圖
  • 需求分析
  • 實(shí)現(xiàn)技術(shù)
  • 實(shí)現(xiàn)過程
  • 全部源碼

1、效果圖展示

(img-iSl2hFK6-1605966576712)(./images/1.png)]

隨著時(shí)間的減少, 圓環(huán)的紅黃色部分會(huì)慢慢的減少,圓環(huán)中的數(shù)字會(huì)變小,一直到0停止.

2、需求分析

  • 可以自定義倒計(jì)時(shí)結(jié)束的時(shí)間
  • 圓環(huán)的顏色是漸變的
  • 倒計(jì)時(shí)的動(dòng)畫在視覺上是流暢運(yùn)行, 而不是一格一格的減少

3、實(shí)現(xiàn)的技術(shù)

語言框架
HTML5
CSS3BootStrap SASS
JavaScript

4、實(shí)現(xiàn)的過程

1. HTML 部分

主要用到的是 HTML5 中的畫布元素 canvas, 一共4個(gè) canvas 元素拍成一排, 每個(gè)元素都是高144px, 寬144px的正方形, 兩個(gè)圓環(huán)中的兩個(gè)小點(diǎn)部分可以使用偽元素 after 和 before 來實(shí)現(xiàn)

源碼如下:

<div class="count-down">
 <div class="container">
   <div class="row">
     <div class="days col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
       <div class="colck">
         <canvas id="days" width="144" height="144"></canvas>
       </div>
     </div>
     <div class="hours col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
       <div class="colck">
         <canvas id="hours" width="144" height="144"></canvas>
       </div>
     </div>
     <div class="minutes col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
       <div class="colck">
         <canvas id="minutes" width="144" height="144"></canvas>
       </div>
     </div>
     <div class="seconds col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
       <div class="colck">
         <canvas id="seconds" width="144" height="144"></canvas>
       </div>
     </div>
   </div>
 </div>
</div>

用 BootStrap 提供的柵格布局快速的把 canvas 元素排成一排 為每個(gè) cnavas 元素設(shè)置對(duì)應(yīng)的 id, 方便用 JavaScript 獲取到該元素.

2. SASS部分

css 的部分是用 Sass 來寫的, Sass 是一個(gè) css 的 擴(kuò)展語言, html 文件中引用的是寫好的 Sass 文件編譯生成 css 文件.

源碼如下:

.count-down {
  width: 100%;
  .row {
    padding: 0 145px;
  }
  .col-lg-3 {
    padding: 0;
    position: relative;
    .colck {
      width: 144px;
      height: 144px;
      background-color: #fff;
      margin: 0 auto;
    }
  }
  .days, .hours, .minutes {
    &:after, &:before {
      content: "";
      display: block;
      width: 12px;
      height: 12px;
      background-color: #fff;
      position: absolute;
      right: -6px;
    }
    &:after {
      bottom: 45px;
    }
    &:before {
      top: 45px;
    } 
  }
}

控制圓環(huán)的運(yùn)動(dòng)主要靠 JavaScript 代碼, 這里 sass 的作用是用來把把元素的位置排列好, 把兩個(gè)圓環(huán)中間的點(diǎn)畫出來,

因?yàn)楸尘吧呛谏?為了看的更加直觀, 我先把包裹 canvas 的元素背景色設(shè)為白色,

此時(shí)的效果: 

在這里插入圖片描述

3. JavaScript部分

最終的運(yùn)動(dòng)效果靠 js 代碼來實(shí)現(xiàn):

  • 我們先來獲取到這4個(gè) canvas 元素
// 獲取4個(gè) canvas 元素
var days_canvas = document.getElementById('days');
var hours_canvas = document.getElementById('hours');
var minutes_canvas = document.getElementById('minutes');
var seconds_canvas = document.getElementById('seconds');
  • 為了可以自定義指定倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)間, 寫一個(gè)設(shè)置結(jié)束時(shí)間的函數(shù), 返回值為一個(gè) Date 對(duì)象.
// 設(shè)置倒計(jì)時(shí)時(shí)間:年 月 日 小時(shí) 分鐘 秒 毫秒
endTime = setEndTime(2020, 11, 30, 15, 0, 0);

// 設(shè)置到期時(shí)間
function setEndTime(year, month, day, hour, minute, millisecond) {
return new Date(year, month - 1, day, hour, minute, millisecond);
}

js 中創(chuàng)建 Date 對(duì)象的5種方式 new Date("month dd,yyyy hh:mm:ss"); new Date("month dd,yyyy"); new Date(yyyy,mth,dd,hh,mm,ss); new Date(yyyy,mth,dd); new Date(ms);

注意: Date 對(duì)象中的月份取值是 0 - 11, 0 就表示 1 月, 用變量 endTime 保存這個(gè)設(shè)置好的 Date 對(duì)象

  • 根據(jù)現(xiàn)在的時(shí)間和設(shè)置好的到期時(shí)間計(jì)算現(xiàn)在到到期時(shí)間還有多少秒,多少分鐘, 多少小時(shí), 多少天.
// 計(jì)算距離到期時(shí)間還剩下多少 days, hours, minutes
 function getLeftTimeObj() {
   var date = new Date();
   var millisecond = date.getTime()
   var end_millisecond = endTime.getTime();

   if (end_millisecond < millisecond) {
     return {
       days: 0,
       hours: 0,
       minutes: 0,
       seconds: 0
     }
   }
   // 距離結(jié)束時(shí)間的秒數(shù)
   var left_seconds = (( end_millisecond - millisecond ) / 1000);
   var seconds = (left_seconds % 60);
   var left_minutes = (left_seconds - seconds) / 60;
   var minutes = (left_minutes % 60);
   var left_hours = (left_minutes - minutes) / 60;
   var hours = (left_hours % 24);
   var left_days = ((left_hours - hours) / 24);

   return {
     days: left_days,
     hours: hours,
     minutes: minutes,
     seconds: seconds
   }
 }
 var dateObj = getLeftTimeObj();

思路:

  • Date 對(duì)象中有一個(gè)方法 getTime(), 返回值是從 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒數(shù)。
  • 用兩個(gè) Date 對(duì)象的 getTime() 返回值相減值再 ÷ 1000 獲得兩者相差的秒數(shù)
  • 用兩者相差的秒數(shù)換算出兩者相差多少天,多少小時(shí),多少分鐘,多少秒
  • 最后返回一個(gè)對(duì)象 { days: 還有多少天, hours: 還有多少個(gè)小時(shí), minutes: 還有多少分鐘, secondsL: 還有多少秒 }

我們定義一個(gè)變量 dateObj 保存這個(gè)對(duì)象, 然后根據(jù)這個(gè)對(duì)象去在相應(yīng)的 canvas 元素上畫圖

  • 繪圖

我們先不考慮怎么讓圓環(huán)動(dòng)起來, 而是先考慮怎么把圖畫出來

觀察單個(gè)圖形的樣子如下圖所示:

在這里插入圖片描述

可以把這個(gè)圖形分成4個(gè)部分:

  • 灰色的整個(gè)圓環(huán)
  • 紅黃漸變的不完整圓環(huán)
  • 中間的數(shù)字 54
  • 下面的字符串 Seconds

我們可以為寫四個(gè)方法分別完成每一個(gè)步驟:

 // 畫整個(gè)圓
function drawCricle(canvas) {
  // 獲取 context 對(duì)象
  var context = canvas.getContext('2d');
  // 獲取 canvas 的中心點(diǎn)的 x 坐標(biāo)
  var centerX = canvas.width / 2;
  // 獲取 canvas 的中心點(diǎn)的 y 坐標(biāo)
  var centerY = canvas.height / 2;
  context.save();
  context.beginPath();
  context.lineWidth = 7;
  context.strokeStyle = "#636363";
  // 圓環(huán)的寬度為 7, canvas 元素的長和寬是 144, 所以圓半徑應(yīng)為 (144 - 7) / 2, 也就是 canvas.width / 2 - 3.5
  context.arc(centerX, centerY, canvas.width / 2 - 3.5 , 0, Math.PI*2, false);
  context.stroke();
  context.closePath();
  context.restore();
}

// 畫數(shù)字下的字符
function drawStr(canvas, str) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;

  context.save();
  context.fillStyle = '#fff';
  context.font = "14px Arial"; //設(shè)置字體大小和字體
  context.textAlign = 'center';
  context.fillText(str, centerX, centerY+54);
  context.restore();
}

// 畫數(shù)字
function drawNumber(canvas, num) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;
  num = num.toFixed();
  num = num < 10 ? '0' + num : num;

  context.save();
  context.fillStyle = '#fff';
  context.font = "bolder 60px Arial"; //設(shè)置字體大小和字體
  context.textAlign = 'center';
  // context.fontWeight = 'bold';
  context.fillText(num, centerX, centerY+10);
  context.restore();
}
// 畫進(jìn)度條 -0.5為起點(diǎn)
// percentage 為進(jìn)度條的百分比(0<percentage<1), 1 表示整個(gè)圓
function drawProgress(canvas, percentage) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;

  var end_cricle = (percentage * 2) - 0.5;
  end_cricle = Number(end_cricle.toFixed(4))

  // 設(shè)置垂直漸變
  var linearGrad = context.createLinearGradient(canvas.width / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height);
  linearGrad.addColorStop(0, '#ff0503');
  linearGrad.addColorStop(1, '#ff8200');

  context.save();
  context.strokeStyle = linearGrad; //設(shè)置描邊樣式
  context.lineWidth = 7; //設(shè)置線寬
  context.beginPath(); //路徑開始
  context.arc(centerX, centerY, canvas.width / 2 -3.5 , -0.5 * Math.PI, end_cricle * Math.PI, false); //用于繪制圓弧context.arc(x坐標(biāo),y坐標(biāo),半徑,起始角度,終止角度,順時(shí)針/逆時(shí)針)
  context.stroke(); //繪制
  context.closePath(); //路徑結(jié)束
  context.restore();
}
// 為秒計(jì)數(shù)的 canvas 繪圖, 畫圖依賴 dateObj.seconds
drawCricle(seconds_canvas);
drawStr(seconds_canvas, 'Seconds');
// 每一分鐘有60秒, 用 dateObj.seconds / 60 獲得 當(dāng)前進(jìn)度
drawProgress(seconds_canvas, (dateObj.seconds / 60).toFixed(4));
drawNumber(seconds_canvas, dateObj.seconds);

寫一個(gè)繪制 4 個(gè) canvas 的方法 draw(); 然后執(zhí)行

// 繪圖
function draw() {
  drawCricle(days_canvas);
  drawStr(days_canvas, 'Days');
  drawProgress(days_canvas, dateObj.days / 10);
  drawNumber(days_canvas, dateObj.days);

  drawCricle(hours_canvas);
  drawStr(hours_canvas, 'Hours');
  drawProgress(hours_canvas, (dateObj.hours / 24).toFixed(4));
  drawNumber(hours_canvas, dateObj.hours);

  drawCricle(minutes_canvas);
  drawStr(minutes_canvas, 'Minutes');
  drawProgress(minutes_canvas, (dateObj.minutes / 60).toFixed(4));
  drawNumber(minutes_canvas, dateObj.minutes);

  drawCricle(seconds_canvas);
  drawStr(seconds_canvas, 'Seconds');
  drawProgress(seconds_canvas, (dateObj.seconds / 60).toFixed(4));
  drawNumber(seconds_canvas, dateObj.seconds);
}

drwa();

然后先記得把之前設(shè)置的白色背景色去掉

執(zhí)行了 draw() 之后效果如下圖: 

在這里插入圖片描述

但是現(xiàn)在還沒有實(shí)現(xiàn)讓他動(dòng)起來,

  • 讓倒計(jì)時(shí)動(dòng)起來

先明白動(dòng)起來的邏輯:

  • 用定時(shí)器每過 16ms 清除一次所有 canvas 畫的圖像
  • 重新獲取所剩下的時(shí)間的對(duì)象 dateObj
  • 再次繪圖 draw();
// 清除 canvas 內(nèi)容
function clear() {
  var days_ctx = days_canvas.getContext('2d');
  var hours_ctx = hours_canvas.getContext('2d');
  var minutes_ctx = minutes_canvas.getContext('2d');
  var seconds_ctx = seconds_canvas.getContext('2d');

  days_ctx.clearRect(0, 0, days_canvas.width, days_canvas.height);
  hours_ctx.clearRect(0, 0, hours_canvas.width, hours_canvas.height);
  minutes_ctx.clearRect(0, 0, minutes_canvas.width, minutes_canvas.height);
  seconds_ctx.clearRect(0, 0, seconds_canvas.width, seconds_canvas.height);
}
// 讓倒計(jì)時(shí)動(dòng)起來
// 可以直接用定時(shí)器
setInterval(function() {
  clear();
  dateObj = getLeftTimeObj();
  draw();
}, 16)

// 也可以考慮使用 requestAnimationFrame 這個(gè)方法
(function count() {
  requestAnimationFrame(count);
  clear();
  dateObj = getLeftTimeObj();
  draw();
})();

到現(xiàn)在為止整個(gè)完整的功能全部實(shí)現(xiàn)了。

5、全部源碼

1.index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <link rel="stylesheet" href="./bootstrap.min.css" rel="external nofollow" >
  <link rel="stylesheet" href="./style.css" rel="external nofollow" >
  <style>
    .count-down {
      background: #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="count-down">
    <div class="container">
      <div class="row">
        <div class="days col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
          <div class="colck">
            <canvas id="days" width="144" height="144"></canvas>
          </div>
        </div>
        <div class="hours col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
          <div class="colck">
            <canvas id="hours" width="144" height="144"></canvas>
          </div>
        </div>
        <div class="minutes col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
          <div class="colck">
            <canvas id="minutes" width="144" height="144"></canvas>
          </div>
        </div>
        <div class="seconds col-lg-3 col-md-3 col-sm-3 col-xs-6">
          <div class="colck">
            <canvas id="seconds" width="144" height="144"></canvas>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
  <script src="./index.js"></script>
</body>
</html>

2. style.scss

.count-down {
  position: absolute;
  bottom: 90px;
  left: 0;
  width: 100%;
  .row {
    padding: 0 145px;
  }
  .col-lg-3 {
    padding: 0;
    position: relative;
    .colck {
      width: 144px;
      height: 144px;
      // background-color: #fff;
      margin: 0 auto;
    }
  }
  .days, .hours, .minutes {
    &:after, &:before {
      content: "";
      display: block;
      width: 12px;
      height: 12px;
      background-color: #fff;
      position: absolute;
      right: -6px;
    }
    &:after {
      bottom: 45px;
    }
    &:before {
      top: 45px;
    } 
  }
}

3. index.js

// 倒計(jì)時(shí)
// 到期時(shí)間
// 設(shè)置倒計(jì)時(shí)時(shí)間:年 月 日 小時(shí) 分鐘 秒 毫秒
endTime = setEndTime(2020, 11, 30, 15, 0, 0);

// 設(shè)置到期時(shí)間
function setEndTime(year, month, day, hour, minute, millisecond) {
  return new Date(year, month - 1, day, hour, minute, millisecond);
}

// 獲取4個(gè) canvas 元素
var days_canvas = document.getElementById('days');
var hours_canvas = document.getElementById('hours');
var minutes_canvas = document.getElementById('minutes');
var seconds_canvas = document.getElementById('seconds');

// 計(jì)算距離到期時(shí)間還剩下多少 days, hours, minutes
function getLeftTimeObj() {
  var date = new Date();
  var millisecond = date.getTime()
  var end_millisecond = endTime.getTime();

  if (end_millisecond < millisecond) {
    return {
      days: 0,
      hours: 0,
      minutes: 0,
      seconds: 0
    }
  }

  // 距離結(jié)束時(shí)間的秒數(shù)
  var left_seconds = (( end_millisecond - millisecond ) / 1000);

  var seconds = (left_seconds % 60);
  var left_minutes = (left_seconds - seconds) / 60;
  var minutes = (left_minutes % 60);
  var left_hours = (left_minutes - minutes) / 60;
  var hours = (left_hours % 24);
  var left_days = ((left_hours - hours) / 24);

  return {
    days: left_days,
    hours: hours,
    minutes: minutes,
    seconds: seconds
  }
}

var dateObj = getLeftTimeObj();

// 畫整個(gè)圓
function drawCricle(canvas) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;

  context.save();
  context.beginPath();
  context.lineWidth = 7;
  context.strokeStyle = "#636363";
  context.arc(centerX, centerY, canvas.width / 2 - 3.5 , 0, Math.PI*2, false);
  context.stroke();
  context.closePath();
  context.restore();
}

// 畫數(shù)字下的字符
function drawStr(canvas, str) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;

  context.save();
  context.fillStyle = '#fff';
  context.font = "14px Arial"; //設(shè)置字體大小和字體
  context.textAlign = 'center';
  context.fillText(str, centerX, centerY+54);
  context.restore();
}

// 畫數(shù)字
function drawNumber(canvas, num) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;
  num = num.toFixed();
  num = num < 10 ? '0' + num : num;

  context.save();
  context.fillStyle = '#fff';
  context.font = "bolder 60px Arial"; //設(shè)置字體大小和字體
  context.textAlign = 'center';
  // context.fontWeight = 'bold';
  context.fillText(num, centerX, centerY+10);
  context.restore();
}

// 畫進(jìn)度條 -0.5為起點(diǎn)
// percentage 為進(jìn)度條的百分比(0<percentage<1), 1 表示整個(gè)圓
function drawProgress(canvas, percentage) {
  var context = canvas.getContext('2d');
  var centerX = canvas.width / 2;
  var centerY = canvas.height / 2;

  var end_cricle = (percentage * 2) - 0.5;
  end_cricle = Number(end_cricle.toFixed(4))

  // 設(shè)置垂直漸變
  var linearGrad = context.createLinearGradient(canvas.width / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height);
  linearGrad.addColorStop(0, '#ff0503');
  linearGrad.addColorStop(1, '#ff8200');

  context.save();
  context.strokeStyle = linearGrad; //設(shè)置描邊樣式
  context.lineWidth = 7; //設(shè)置線寬
  context.beginPath(); //路徑開始
  context.arc(centerX, centerY, canvas.width / 2 -3.5 , -0.5 * Math.PI, end_cricle * Math.PI, false); //用于繪制圓弧context.arc(x坐標(biāo),y坐標(biāo),半徑,起始角度,終止角度,順時(shí)針/逆時(shí)針)
  context.stroke(); //繪制
  context.closePath(); //路徑結(jié)束
  context.restore();
}

// 清除 canvas 內(nèi)容
function clear() {
  var days_ctx = days_canvas.getContext('2d');
  var hours_ctx = hours_canvas.getContext('2d');
  var minutes_ctx = minutes_canvas.getContext('2d');
  var seconds_ctx = seconds_canvas.getContext('2d');

  days_ctx.clearRect(0, 0, days_canvas.width, days_canvas.height);
  hours_ctx.clearRect(0, 0, hours_canvas.width, hours_canvas.height);
  minutes_ctx.clearRect(0, 0, minutes_canvas.width, minutes_canvas.height);
  seconds_ctx.clearRect(0, 0, seconds_canvas.width, seconds_canvas.height);
}

// 繪圖
function draw() {
  drawCricle(days_canvas);
  drawCricle(hours_canvas);
  drawCricle(minutes_canvas);
  drawCricle(seconds_canvas);
  drawStr(days_canvas, 'Days');
  drawStr(hours_canvas, 'Hours');
  drawStr(minutes_canvas, 'Minutes');
  drawStr(seconds_canvas, 'Seconds');

  drawProgress(days_canvas, dateObj.days / 10 >= 1 ? 1 : dateObj.days / 10);
  drawNumber(days_canvas, dateObj.days);
  drawProgress(hours_canvas, (dateObj.hours / 24).toFixed(4));
  drawNumber(hours_canvas, dateObj.hours);
  drawProgress(minutes_canvas, (dateObj.minutes / 60).toFixed(4));
  drawNumber(minutes_canvas, dateObj.minutes);
  drawProgress(seconds_canvas, (dateObj.seconds / 60).toFixed(4));
  drawNumber(seconds_canvas, dateObj.seconds);
}

draw();

(function count() {
  requestAnimationFrame(count);
  clear();
  dateObj = getLeftTimeObj();
  draw();
})();

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