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一文帶你深入了解Java?TreeMap

 更新時間:2022年09月13日 09:21:36   作者:JAVA旭陽  
TreeMap是Map家族中的一員,也是用來存放key-value鍵值對的。平時在工作中使用的可能并不多。本文將基于jdk8對其做一個講解,感興趣的可以了解一下

概述

TreeMap是Map家族中的一員,也是用來存放key-value鍵值對的。平時在工作中使用的可能并不多,它最大的特點是遍歷時是有順序的,根據(jù)key的排序規(guī)則來,那么它具體是如何使用,又是怎么實現(xiàn)的呢?本文基于jdk8做一個講解。

TreeMap介紹

TreeMap是一個基于key有序的key value散列表。

  • map根據(jù)其鍵的自然順序排序,或者根據(jù)map創(chuàng)建時提供的Comparator排序
  • 不是線程安全的
  • key 不可以存入null
  • 底層是基于紅黑樹實現(xiàn)的

以上是TreeMap的類結構圖:

  • 實現(xiàn)了NavigableMap接口,NavigableMap又實現(xiàn)了Map接口,提供了導航相關的方法。
  • 繼承了AbstractMap,該方法實現(xiàn)Map操作的骨干邏輯。
  • 實現(xiàn)了Cloneable接口,標記該類支持clone方法復制
  • 實現(xiàn)了Serializable接口,標記該類支持序列化

構造方法

TreeMap()

說明:使用鍵的自然排序構造一個新的空樹映射。

TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

說明:構造一個新的空樹映射,根據(jù)給定的比較器排序。

TreeMap(Map<? extends K,? extends V> m)

說明:構造一個新的樹映射,包含與給定映射相同的映射,按照鍵的自然順序排序。

TreeMap(SortedMap<K,? extends V> m)

說明:構造一個新的樹映射,包含相同的映射,并使用與指定排序映射相同的順序。

關鍵方法

這邊主要講解下NavigableMap和SortedMap提供的一些方法,Map相關的方法大家應該都很熟悉了。

SortedMap接口:

Comparator<? super K> comparator()

返回用于排序此映射中的鍵的比較器,如果此映射使用其鍵的自然排序,則返回null。

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()

返回此映射中包含的映射的Set視圖。

K firstKey()

返回當前映射中的第一個(最低)鍵。

K lastKey()

返回當前映射中的最后(最高)鍵。

NavigableMap接口:

Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key)

返回與大于或等于給定鍵的最小鍵相關聯(lián)的鍵值映射,如果沒有這樣的鍵則返回null。

K ceilingKey(K key)

返回大于或等于給定鍵的最小鍵,如果沒有這樣的鍵,則返回null。

NavigableMap<K,V> descendingMap()

返回此映射中包含的映射的倒序視圖。

Map.Entry<K,V> firstEntry()

返回與該映射中最小的鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果映射為空,則返回null。

Map.Entry<K,V> floorEntry(K key)

返回與小于或等于給定鍵的最大鍵相關聯(lián)的鍵值映射,如果沒有這樣的鍵則返回null。

SortedMap<K,V> headMap(K toKey)

返回該映射中鍵嚴格小于toKey的部分的視圖。

Map.Entry<K,V> higherEntry(K key)

返回與嚴格大于給定鍵的最小鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果沒有這樣的鍵,則返回null。

Map.Entry<K,V> lastEntry()

返回與此映射中最大鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果映射為空,則返回null。

Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key)

返回與嚴格小于給定鍵的最大鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果沒有這樣的鍵,則返回null。

Map.Entry<K,V> pollFirstEntry()

刪除并返回與該映射中最小的鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果映射為空,則返回null。

Map.Entry<K,V> pollLastEntry()

刪除并返回與此映射中最大鍵關聯(lián)的鍵值映射,如果映射為空,則返回null。

SortedMap<K,V> subMap(K fromKey, K toKey)

返回該映射中鍵范圍從fromKey(包含)到toKey(獨占)的部分的視圖。

SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey)

返回該映射中鍵大于或等于fromKey的部分的視圖。

使用案例

驗證順序性

@Test
    public void test1() {
        Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(16, "a");
        treeMap.put(1, "b");
        treeMap.put(4, "c");
        treeMap.put(3, "d");
        treeMap.put(8, "e");
        // 遍歷
        System.out.println("默認排序:");
        treeMap.forEach((key, value) -> {
            System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
        });

        // 構造方法傳入比較器
        Map<Integer, String> tree2Map = new TreeMap<>((o1, o2) -> o2 - o1);
        tree2Map.put(16, "a");
        tree2Map.put(1, "b");
        tree2Map.put(4, "c");
        tree2Map.put(3, "d");
        tree2Map.put(8, "e");
        // 遍歷
        System.out.println("倒序排序:");
        tree2Map.forEach((key, value) -> {
            System.out.println("key: " + key + ", value: " + value);
        });
    }

運行結果:

驗證不能存儲null

@Test
    public void test2() {
        Map<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(null, "a");
    }

運行結果:

驗證NavigableMap相關方法

@Test
    public void test3() {
        NavigableMap<Integer, String> treeMap = new TreeMap<>();
        treeMap.put(16, "a");
        treeMap.put(1, "b");
        treeMap.put(4, "c");
        treeMap.put(3, "d");
        treeMap.put(8, "e");

        // 獲取大于等于5的key
        Integer ceilingKey = treeMap.ceilingKey(5);
        System.out.println("ceilingKey 5 is " + ceilingKey);

        // 獲取最大的key
        Integer lastKey = treeMap.lastKey();
        System.out.println("lastKey is " + lastKey);
    }

運行結果:

核心機制

實現(xiàn)原理

大家有想過TreeMap的底層是怎么實現(xiàn)的嗎,是如何維護key的順序呢?答案就是基于紅黑樹實現(xiàn)的。

那什么是紅黑樹呢?我們在這里簡單的認識一下,了解一下紅黑樹的特點:紅黑樹是一顆自平衡的排序二叉樹。我們就先從二叉樹開始說起。

二叉樹

二叉樹很容易理解,就是一棵樹分倆叉。

上面這顆就是一顆最普通的二叉樹。但是你會發(fā)現(xiàn)看起來不那么美觀,因為你以H為根節(jié)點,發(fā)現(xiàn)左右兩邊高低不平衡,高度相差達到了2。于是出現(xiàn)了平衡二叉樹,使得左右兩邊高低差不多。

平衡二叉樹

這下子應該能看到,不管是從任何一個字母為根節(jié)點,左右兩邊的深度差不了2,最多是1。這就是平衡二叉樹。不過好景不長,有一天,突然要把字母變成數(shù)字,還要保持這種特性怎么辦呢?于是又出現(xiàn)了平衡二叉排序樹。

平衡二叉排序樹

不管是從長相(平衡),還是從規(guī)律(排序)感覺這棵樹超級完美。但是有一個問題,那就是在增加刪除節(jié)點的時候,你要時刻去讓這棵樹保持平衡,需要做太多的工作了,旋轉的次數(shù)超級多,于是乎出現(xiàn)了紅黑樹。

紅黑樹

這就是傳說中的紅黑樹,和平衡二叉排序樹的區(qū)別就是每個節(jié)點涂上了顏色,他有下列五條性質(zhì):

  • 每個節(jié)點都只能是紅色或者黑色
  • 根節(jié)點是黑色
  • 每個葉節(jié)點(NIL節(jié)點,空節(jié)點)是黑色的。
  • 如果一個結點是紅的,則它兩個子節(jié)點都是黑的。也就是說在一條路徑上不能出現(xiàn)相鄰的兩個紅色結點。
  • 從任一節(jié)點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數(shù)目的黑色節(jié)點。

這些性質(zhì)有什么優(yōu)點呢?就是插入效率超級高。因為在插入一個元素的時候,最多只需三次旋轉,O(1)的復雜度,但是有一點需要說明他的查詢效率略微遜色于平衡二叉樹,因為他比平衡二叉樹會稍微不平衡最多一層,也就是說紅黑樹的查詢性能只比相同內(nèi)容的avl樹最多多一次比較。如何去旋轉呢?如下圖所示。

首先是左旋:

然后是右旋:

紅黑樹更詳細的內(nèi)容可以參考文章:Java紅黑樹的數(shù)據(jù)結構與算法解析

源碼解析

成員變量

//這是一個比較器,方便插入查找元素等操作
private final Comparator<? super K> comparator;
//紅黑樹的根節(jié)點:每個節(jié)點是一個Entry
private transient Entry<K,V> root;
//集合元素數(shù)量
private transient int size = 0;
//集合修改的記錄
private transient int modCount = 0;
  • comparator是一個排序器,作為key的排序規(guī)則
  • root是紅黑樹的根節(jié)點,說明的確底層用的紅黑樹作為數(shù)據(jù)結構。
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
     	//左子樹
        Entry<K,V> left;
     	//右子樹
        Entry<K,V> right;
     	//父節(jié)點
        Entry<K,V> parent;
     	//每個節(jié)點的顏色:紅黑樹屬性。
        boolean color = BLACK;
        Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.parent = parent;
        }
        public K getKey() {
            return key;
        }
        public V getValue() {
            return value;
        }
        public V setValue(V value) {
            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
        }

        public int hashCode() {
            int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
            int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
            return keyHash ^ valueHash;
        }

        public String toString() {
            return key + "=" + value;
        }
    }

查找get方法

TreeMap基于紅黑樹實現(xiàn),而紅黑樹是一種自平衡二叉查找樹,所以 TreeMap 的查找操作流程和二叉查找樹一致。二叉樹的查找流程是這樣的,先將目標值和根節(jié)點的值進行比較,如果目標值小于根節(jié)點的值,則再和根節(jié)點的左孩子進行比較。如果目標值大于根節(jié)點的值,則繼續(xù)和根節(jié)點的右孩子比較。在查找過程中,如果目標值和二叉樹中的某個節(jié)點值相等,則返回 true,否則返回 false。TreeMap 查找和此類似,只不過在 TreeMap 中,節(jié)點(Entry)存儲的是鍵值對<k,v>。在查找過程中,比較的是鍵的大小,返回的是值,如果沒找到,則返回null。TreeMap 中的查找方法是get。

public V get(Object key) {
        //調(diào)用 getEntry方法查找
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p. value);
}

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    / 如果比較器為空,只是用key作為比較器查詢
    if (comparator != null) 
        return getEntryUsingComparator(key);
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
    // 取得root節(jié)點
    Entry<K,V> p = root;
   //核心來了:從root節(jié)點開始查找,根據(jù)比較器判斷是在左子樹還是右子樹
    while (p != null) {
        int cmp = k.compareTo(p.key );
        if (cmp < 0)
            p = p. left;
        else if (cmp > 0)
            p = p. right;
        else
           return p;
    }

插入put方法

我們來看下關鍵的插入方法,在插入時候是如何維護key的。

public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
       // 1.如果根節(jié)點為 null,將新節(jié)點設為根節(jié)點
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
      //如果root不為null,說明已存在元素 
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
    //如果比較器不為null 則使用比較器
        if (cpr != null) {
            //找到元素的插入位置
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                 //當前key小于節(jié)點key 向左子樹查找
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                    //當前key大于節(jié)點key 向右子樹查找
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    //相等的情況下 直接更新節(jié)點值
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
            //如果比較器為null 則使用默認比較器
        else {
            //如果key為null  則拋出異常
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
             //找到元素的插入位置
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
      //根據(jù)比較結果決定插入到左子樹還是右子樹
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
    //保持紅黑樹性質(zhì),進行紅黑樹的旋轉等操作
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

比較關鍵的就是fixAfterInsertion方法, 看懂這個方法需要你對紅黑樹的機制比較了解。

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
    // 將新插入節(jié)點的顏色設置為紅色
    x. color = RED;
    // while循環(huán),保證新插入節(jié)點x不是根節(jié)點或者新插入節(jié)點x的父節(jié)點不是紅色(這兩種情況不需要調(diào)整)
    while (x != null && x != root && x. parent.color == RED) {
        // 如果新插入節(jié)點x的父節(jié)點是祖父節(jié)點的左孩子
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf (parentOf(x)))) {
            // 取得新插入節(jié)點x的叔叔節(jié)點
            Entry<K,V> y = rightOf(parentOf (parentOf(x)));
            // 如果新插入x的父節(jié)點是紅色
            if (colorOf(y) == RED) {
                // 將x的父節(jié)點設置為黑色
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                // 將x的叔叔節(jié)點設置為黑色
                setColor(y, BLACK);
                // 將x的祖父節(jié)點設置為紅色
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                // 將x指向祖父節(jié)點,如果x的祖父節(jié)點的父節(jié)點是紅色,按照上面的步奏繼續(xù)循環(huán)
                x = parentOf(parentOf (x));
            } else {
                // 如果新插入x的叔叔節(jié)點是黑色或缺少,且x的父節(jié)點是祖父節(jié)點的右孩子
                if (x == rightOf( parentOf(x))) {
                    // 左旋父節(jié)點
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                // 如果新插入x的叔叔節(jié)點是黑色或缺少,且x的父節(jié)點是祖父節(jié)點的左孩子
                // 將x的父節(jié)點設置為黑色
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                // 將x的祖父節(jié)點設置為紅色
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                // 右旋x的祖父節(jié)點
                rotateRight( parentOf(parentOf (x)));
            }
        } else { // 如果新插入節(jié)點x的父節(jié)點是祖父節(jié)點的右孩子和上面的相似
            Entry<K,V> y = leftOf(parentOf (parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) {
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf (x));
            } else {
                if (x == leftOf( parentOf(x))) {
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                setColor(parentOf (x), BLACK);
                setColor(parentOf (parentOf(x)), RED);
                rotateLeft( parentOf(parentOf (x)));
            }
        }
    }
    // 最后將根節(jié)點設置為黑色
    root.color = BLACK;
}

刪除remove方法

刪除remove是最復雜的方法。

public V remove(Object key) {
        // 根據(jù)key查找到對應的節(jié)點對象
        Entry<K,V> p = getEntry(key);
        if (p == null)
            return null;

        // 記錄key對應的value,供返回使用
        V oldValue = p. value;
        // 刪除節(jié)點
        deleteEntry(p);
        return oldValue;
}
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
        modCount++;
        //元素個數(shù)減一
        size--;
        // 如果被刪除的節(jié)點p的左孩子和右孩子都不為空,則查找其替代節(jié)
        if (p.left != null && p. right != null) {
            // 查找p的替代節(jié)點
            Entry<K,V> s = successor (p);
            p. key = s.key ;
            p. value = s.value ;
            p = s;
        }
        Entry<K,V> replacement = (p. left != null ? p.left : p. right);
        if (replacement != null) { 
            // 將p的父節(jié)點拷貝給替代節(jié)點
            replacement. parent = p.parent ;
            // 如果替代節(jié)點p的父節(jié)點為空,也就是p為跟節(jié)點,則將replacement設置為根節(jié)點
            if (p.parent == null)
                root = replacement;
            // 如果替代節(jié)點p是其父節(jié)點的左孩子,則將replacement設置為其父節(jié)點的左孩子
            else if (p == p.parent. left)
                p. parent.left   = replacement;
            // 如果替代節(jié)點p是其父節(jié)點的左孩子,則將replacement設置為其父節(jié)點的右孩子
            else
                p. parent.right = replacement;
            // 將替代節(jié)點p的left、right、parent的指針都指向空
            p. left = p.right = p.parent = null;
            // 如果替代節(jié)點p的顏色是黑色,則需要調(diào)整紅黑樹以保持其平衡
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(replacement);
        } else if (p.parent == null) { // return if we are the only node.
            // 如果要替代節(jié)點p沒有父節(jié)點,代表p為根節(jié)點,直接刪除即可
            root = null;
        } else {
            // 如果p的顏色是黑色,則調(diào)整紅黑樹
            if (p.color == BLACK)
                fixAfterDeletion(p);
            // 下面刪除替代節(jié)點p
            if (p.parent != null) {
                // 解除p的父節(jié)點對p的引用
                if (p == p.parent .left)
                    p. parent.left = null;
                else if (p == p.parent. right)
                    p. parent.right = null;
                // 解除p對p父節(jié)點的引用
                p. parent = null;
            }
        }
    }

最終還是落到了對紅黑樹節(jié)點的刪除上,需要維持紅黑樹的特性,做一系列的工作。

到此這篇關于一文帶你深入了解Java TreeMap的文章就介紹到這了,更多相關Java TreeMap內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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