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iOS開發(fā)xconfig和script腳本使用詳解

 更新時(shí)間:2022年09月08日 16:24:40   作者:MambaYong  
這篇文章主要為大家介紹了iOS開發(fā)xconfig和script腳本使用詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

利用Xcode進(jìn)行開發(fā)時(shí)需要進(jìn)行很多build setting的設(shè)置以便能讓項(xiàng)目按照設(shè)置的進(jìn)行編譯,同時(shí)有時(shí)候需要在編譯時(shí)利用script腳本進(jìn)行一些設(shè)置,本文主要介紹xconfig文件和script腳本在Xcode開發(fā)中使用。

Xcode編譯

在使用xconfig時(shí)有幾個(gè)關(guān)于Xcode的概念是需要理解的,這里我進(jìn)行通俗簡(jiǎn)單的說明,同時(shí)需要知道Xcode在編譯的過程中具體幫我們做了那幾件事情。

Xcode target

在實(shí)際開發(fā)中一個(gè)Xcode創(chuàng)建的項(xiàng)目是可以有多個(gè)taget的,比如我們創(chuàng)建一個(gè)widget時(shí)Xcode會(huì)自動(dòng)新建一個(gè)target對(duì)應(yīng)這個(gè)widget,也可以自己新建,同一個(gè)項(xiàng)目有多個(gè)target可以滿足不同的測(cè)試場(chǎng)景,比如在前期開發(fā)階段使用一個(gè)target,到UAT階段使用另外一個(gè)target。一個(gè)target對(duì)應(yīng)一個(gè)product,也就是編譯后安裝到手機(jī)上的項(xiàng)目,target定義了生成的唯一 product, 它將構(gòu)建該product 所需的文件和處理這些文件所需的指令集整合進(jìn) build system 中,這些指令以 build settingbuild phases的形式存在,我們用xconfig文件來設(shè)置 build setting,同時(shí)將script腳本添加到build phases 中。

新建target

Xcode project

Xcode project 是一個(gè)倉庫,該倉庫包含了所有的文件,資源和用于生成一個(gè)或者多個(gè)software products 的信息,它包含一個(gè)或者多個(gè)targets,其中的每一個(gè) target指明了如何生成 products。project為其擁有的所有 targets定義了默認(rèn)的build settings,例如project中默認(rèn)包含debugrelease 兩種build settings 當(dāng)然,每一個(gè) target能夠制定其自己的 build settings,且targetbuild settings 會(huì)重寫projectbuild settings。

Xcode scheme

一個(gè)project可以有多個(gè)target,但是當(dāng)前的target只能有一個(gè),scheme就是用來確定當(dāng)前的target的,并制定當(dāng)前的target使用哪種configuration。

新建configuration

打開項(xiàng)目編輯欄選擇上面的progect同時(shí)選擇info欄,可以看到Xcode默認(rèn)添加了二個(gè)DebugReleaseconfiguration,點(diǎn)擊做下角的+號(hào)按鈕選擇復(fù)制Debug或者Release其中一個(gè)configuration來新建并命名一個(gè)自己想取的名字,我這里命名為Mamba。

Configuration文件的使用

平時(shí)手動(dòng)的在Xcode中進(jìn)行項(xiàng)目的一些build setting設(shè)置還是比較麻煩的,一個(gè)是需要在Xcode中進(jìn)行搜索,另外一個(gè)是不好管理,例如需要在debug或者release下進(jìn)行不同的設(shè)置的話就比較麻煩。利用Configuration文件來代替手動(dòng)設(shè)置則更加的方便,直接新建Configuration Setting file類型文件,如下圖所示:

利用Configuration設(shè)置不同的項(xiàng)目名

Configuration文件是可以繼承的,一般先建立一個(gè)Common Configuration文件用來作為父類,為此新建一個(gè)名為CommonConfiguration文件,并加入如下代碼:

APP_NAME = TestDemo

然后分別新建名為debug,MambareleaseConfiguration文件,并加入如下代碼:

  • debug
#include "Common.xcconfig"
APP_NAME = $(inherited)Debug
  • Mamba
#include "Common.xcconfig"
APP_NAME = $(inherited)Mamba
  • release
```Swift
#include "Common.xcconfig"
APP_NAME = $(inherited)Release

上面利用#include進(jìn)行導(dǎo)入依賴的Configuration文件,并利用$(inherited)來引用依賴的Configuration文件中的變量。

Configuration文件中的語法一般是SETTING_NAME = VALUE,具體等式二邊設(shè)置的值可見蘋果官網(wǎng).

設(shè)置Configuration

點(diǎn)擊PROJECT導(dǎo)航欄并選擇Info會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)上文我們添加的名為MambaConfiguration。

點(diǎn)擊左邊的小三角箭頭展開每個(gè)Configuration后可以設(shè)置項(xiàng)目的project級(jí)別的Configuration Filetarget級(jí)別的Configuration File,當(dāng)然也可以默認(rèn)不設(shè)置。分別設(shè)置三個(gè)Configuration下的project級(jí)別的Configuration FileBasetarget級(jí)別的Configuration File則為對(duì)應(yīng)的Configuration File,如下圖所示:

查看是否設(shè)置成功

點(diǎn)擊TARGETS導(dǎo)航欄,選擇Build Settings并選中AllLevels滑到最下面可看見APP_NAME的值設(shè)置如下:

這里需要解釋一下幾個(gè)設(shè)置的級(jí)別:

  • Resolved: 最后生效的值
  • Target: 顯示在Target級(jí)別生效的值,Target級(jí)別的優(yōu)先級(jí)是高于Project的,并且默認(rèn)繼承Project設(shè)置的值。
  • Project: 顯示在Project級(jí)別生效的值,往常在XcodeGeneral設(shè)置的值就是這一級(jí)別的。
  • iOS Default : 顯示iOS默認(rèn)設(shè)置的值。

加上Configuration File后優(yōu)先級(jí)順序從低到高如下:

  • Platform defaults
  • Project.xcconfig file
  • Project file build settings
  • Target .xcconfig file
  • Target build settings

設(shè)置Info.plist

最后為了通過Configuration File來控制APP運(yùn)行時(shí)名字的顯示,需要在Info.plist中鏈接Bundle display name屬性(沒有的話需要新增)到我們上面設(shè)置的user-defined setting(APP_NAME) 上,為此修改Info.plistBundle display name的值為 $(APP_NAME)

測(cè)試是否生效

Scheme頁面分別選擇debug,releasemamba三中不同的Configuration環(huán)境運(yùn)行APP成功的根據(jù)不同的Configtation設(shè)置不同的項(xiàng)目運(yùn)行名字。

利用xconfig文件實(shí)現(xiàn)OC條件編譯

在開發(fā)中經(jīng)常需要進(jìn)行條件編譯,在OC中可以利用pch文件配合宏來實(shí)現(xiàn),例如如下:

#ifdef DEBUG
#define BaseURL @"192.168.1.1:8080/appname/api"
#define PublicKEY @"QWE3R23WR09WURI220WR3TTY5ET3CR2X"
#else
#define BaseURL @"http://api.appname.com"
#define PublicKEY @"32GDG4575UB5M97O7M2X32RFH53QWT43"
#endif

通過在pch文件中利用條件編譯定義不用的宏來實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的動(dòng)態(tài)切換配置,上述宏定義一般定義在.pch中,通常.pch文件中定義的宏都比較雜亂,希望能單獨(dú)放在一個(gè)獨(dú)立的文件中,可以通過新建一個(gè)頭文件env.h, 把上述宏定義放到env.h中,在需要使用的時(shí)候?qū)腩^文件即可,把環(huán)境參數(shù)單獨(dú)放在一個(gè)獨(dú)立的頭文件中,更加簡(jiǎn)潔,職能更加專一,也便于維護(hù)但是這種做法還不是最好的,因?yàn)檫€需要手動(dòng)導(dǎo)入頭文件,而且生產(chǎn)環(huán)境參數(shù)和開發(fā)環(huán)境參數(shù)是放在同一個(gè)文件中而是不是獨(dú)立分開的,要想獨(dú)立分開并且使用時(shí)又不用導(dǎo)入頭文件可以通過Xcode中的Configurations Setting Fil(.xcconfig)來解決,這應(yīng)該是最優(yōu)的實(shí)現(xiàn)方式。

xconfig文件的設(shè)置

在上面的Debug.xconfigMamba.xconfig文件中分別加入如下代碼:

  • Debug.xconfig
WEBSERVICE_URL = @"www.baidu.com"
  • Mamba.xconfig
WEBSERVICE_URL = @"www.jd.com"

這樣只是自定義了一個(gè)Build Setting變量,不能代碼里像使用宏那樣使用,Xcode是支持利用GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS在定義宏的,在Common.xconfig文件中加入如下代碼:

GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) WEBSERVICE_URL='$(WEBSERVICE_URL)'

TARGET導(dǎo)航欄中Preprocessor Macros即可看見我們定義的宏。

代碼使用

可以在代碼中直接使用定義的宏,當(dāng)切換Configuration時(shí)則會(huì)根據(jù).xconfig文件輸入不同的打印。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"-----------%@-------------",WEBSERVICE_URL);
}

使用#include語法來包含其他配置文件,如#include "Common.xcconfig", 最好是放在文件的最后面,放在文件的開頭也可以。Common.xconfig中第一個(gè)鍵的配置必須有:GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited),沒有Xcode會(huì)報(bào)錯(cuò),暴露自定義鍵時(shí)的語法:宏名='$(key)',在代碼或其他地方使用宏名來引用,'$(key)':通過key來指定每個(gè)模式下的對(duì)應(yīng)的自定義鍵的名字,通常將宏的名字和key的名字保持一致, 注意 等號(hào)前后一定不能有空,Common.xconfig中第一個(gè)keyGCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) 后面跟自定義的key,注意在第一個(gè)key后面跟上自己定義的key的時(shí)候一定不要回車換行,敲一個(gè)空格,然后在同一行后面追加就行了,換行會(huì)編譯錯(cuò)誤, 不能換行,不能換行,不能換行!

Swift中條件編譯的實(shí)現(xiàn)

Swift中是不支持通過GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS來定義宏的,但是可以通過定義Custom Flags進(jìn)行定義,這里介紹另外一種方法,還是通過.xconfig文件進(jìn)行獲取我們需要的宏。前面我們通過info.plist獲取到了.xconfig文件中自定義的變量,再次我們同樣通過info.plist來獲取自定義的變量的值來當(dāng)做宏使用,首先在info.plist中新建一個(gè)WEBSERVICE_URL變量,并設(shè)置值為'$(WEBSERVICE_URL)',由于需要解析info.plist中的變量,再次封裝一個(gè)config.swift的類用來解析:

import Foundation
enum Config {
  static func stringValue(forKey key: String) -> String {
    guard let value = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: key) as? String else {
      fatalError("Invalid value or undefined key")
    }
    return value
  }
}

代碼使用

import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        print(Config.stringValue(forKey:"WEBSERVICE_URL"))
    }
}

相比較于OC版本的是不能直接定義宏,需要通過在info.plist定義后并通過方法取出值后才能使用,稍微麻煩了一點(diǎn)。

script的使用

上文我們已經(jīng)知道xconfig文件的使用,其實(shí)在編譯之前不只是變量的自定義或者獲取項(xiàng)目的一些默認(rèn)參數(shù),還可以在獲取這些參數(shù)的基礎(chǔ)上,將這些參數(shù)作為script腳本的變量來做一些更有意義的事情,Xcode是支持在編譯之前鏈接script腳本的。

script的初步認(rèn)識(shí)

腳本一般來說就是可執(zhí)行的二進(jìn)制文件,下面先制作一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本加深認(rèn)知(實(shí)例代碼采用Swift),首先新建一個(gè)名為HelloXcode.swift文件,加入如下代碼:

import Foundation
@main
enum MyScript {
  static func main() {
    print("Hello Xcode")
  }
}

下面我們用終端來編譯上面的HelloXcode.swift文件,cd到文件所在的目錄執(zhí)行以下代碼:

xcrun --sdk macosx swiftc -parse-as-library HelloXcode.swift -o CompiledScript

利用macOS SDK來編譯HelloXcode.swift并輸出名為CompiledScript的二進(jìn)制腳本文件,此時(shí)可以直接在當(dāng)前目錄利用./CompiledScript執(zhí)行該腳本文件,會(huì)直接輸出打印HelloXcode。為了在Xcode編譯階段就能運(yùn)行腳本,我們需要將腳本插入到XcodeBuild Phases中,首先我們先新建一個(gè)Build Phases如下所示:

Xcode中的Build Phases選項(xiàng)卡是Xcode build項(xiàng)目的中心,Xcode在編譯項(xiàng)目時(shí)其實(shí)幫我們做了如下幾件事情:

  • 確定項(xiàng)目的一些依賴并編譯
  • 編譯項(xiàng)目的代碼
  • 鏈接上面編譯的依賴文件
  • 復(fù)制資源文件例如圖片等到項(xiàng)目bundle中

這里我們是要在項(xiàng)目編譯開始之前就運(yùn)行腳本,所以需要調(diào)整新增加的Build Phases的順序,直接拖到Denpencies下面,如下圖所示:


點(diǎn)擊剛剛新加的Build Phases可以重命名,展開后加入如下代碼:


下面的Input Files可以理解為腳本的變量,這里將HelloXcode.swift相對(duì)工程文件所在的路$SCRIPT_INPUT_FILE_0進(jìn)行引用,$(SRCROOT)代表工程文件所在的目錄,運(yùn)行項(xiàng)目在build log(不是打印臺(tái))會(huì)看見如下輸出:

script的實(shí)際運(yùn)用

利用script來實(shí)現(xiàn)每當(dāng)build的時(shí)候改變 Info.plistBundle version或者Bundle version string (short)的值,新建一個(gè)IncBuildNumber.swift 文件,加入如下代碼:

import Foundation
@main
enum IncBuildNumber {
  static func main() {
    guard let infoFile = ProcessInfo.processInfo
      .environment["INFOPLIST_FILE"]
    else {
      return
    }
    guard let projectDir = ProcessInfo.processInfo.environment["SRCROOT"] else {
      return
    }
    if var dict = NSDictionary(contentsOfFile:
      projectDir + "/" + infoFile) as? [String: Any] {
      guard 
        let currentVersionString = dict["CFBundleShortVersionString"]
          as? String,
        let currentBuildNumberString = dict["CFBundleVersion"] as? String,
        let currentBuildNumber = Int(currentBuildNumberString)
      else {
        return
        }
      dict["CFBundleVersion"] = "\(currentBuildNumber + 1)"
      if ProcessInfo.processInfo.environment["CONFIGURATION"] == "Release" {
        var versionComponents = currentVersionString
          .components(separatedBy: ".")
        let lastComponent = (Int(versionComponents.last ?? "1") ?? 1)
        versionComponents[versionComponents.endIndex - 1] = 
          "\(lastComponent + 1)"
        dict["CFBundleShortVersionString"] = versionComponents
          .joined(separator: ".")
      }
      (dict as NSDictionary).write(
        toFile: projectDir + "/" + infoFile, 
        atomically: true)
    }
  }
}

當(dāng)Xcode在執(zhí)行run script phase時(shí)會(huì)通過環(huán)境變量environment variables來共享build settings,可以將環(huán)境變量在這里理解為全局變量,這里通過環(huán)境變量拿到了info.plist中的CFBundleShortVersionStringCFBundleVersion變量,并根據(jù)CONFIGURATION配置的是Release還是Debug來修改對(duì)應(yīng)的BundleVersion,至此每當(dāng)build時(shí)都會(huì)改變相應(yīng)的BuildVersion值。

總結(jié)

本文主要介紹了利用xconfig文件如何進(jìn)行項(xiàng)目的動(dòng)態(tài)配置,并進(jìn)行了實(shí)際的演示,同時(shí)介紹了scriptXcode中編譯的基本使用,并配合xconfig文件能讓Xcode在編譯前做更多有意義的事情,更多關(guān)于iOS使用xconfig script腳本的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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