iOS開發(fā)xconfig和script腳本使用詳解
引言
利用Xcode進行開發(fā)時需要進行很多build setting的設(shè)置以便能讓項目按照設(shè)置的進行編譯,同時有時候需要在編譯時利用script腳本進行一些設(shè)置,本文主要介紹xconfig文件和script腳本在Xcode開發(fā)中使用。
Xcode編譯
在使用xconfig時有幾個關(guān)于Xcode的概念是需要理解的,這里我進行通俗簡單的說明,同時需要知道Xcode在編譯的過程中具體幫我們做了那幾件事情。
Xcode target
在實際開發(fā)中一個Xcode創(chuàng)建的項目是可以有多個taget的,比如我們創(chuàng)建一個widget時Xcode會自動新建一個target對應(yīng)這個widget,也可以自己新建,同一個項目有多個target可以滿足不同的測試場景,比如在前期開發(fā)階段使用一個target,到UAT階段使用另外一個target。一個target對應(yīng)一個product,也就是編譯后安裝到手機上的項目,target定義了生成的唯一 product, 它將構(gòu)建該product 所需的文件和處理這些文件所需的指令集整合進 build system 中,這些指令以 build setting 和 build phases的形式存在,我們用xconfig文件來設(shè)置 build setting,同時將script腳本添加到build phases 中。

新建target
Xcode project
Xcode project 是一個倉庫,該倉庫包含了所有的文件,資源和用于生成一個或者多個software products 的信息,它包含一個或者多個targets,其中的每一個 target指明了如何生成 products。project為其擁有的所有 targets定義了默認(rèn)的build settings,例如project中默認(rèn)包含debug 和release 兩種build settings 當(dāng)然,每一個 target能夠制定其自己的 build settings,且target 的build settings 會重寫project 的 build settings。
Xcode scheme
一個project可以有多個target,但是當(dāng)前的target只能有一個,scheme就是用來確定當(dāng)前的target的,并制定當(dāng)前的target使用哪種configuration。

新建configuration
打開項目編輯欄選擇上面的progect同時選擇info欄,可以看到Xcode默認(rèn)添加了二個Debug和Release的configuration,點擊做下角的+號按鈕選擇復(fù)制Debug或者Release其中一個configuration來新建并命名一個自己想取的名字,我這里命名為Mamba。

Configuration文件的使用
平時手動的在Xcode中進行項目的一些build setting設(shè)置還是比較麻煩的,一個是需要在Xcode中進行搜索,另外一個是不好管理,例如需要在debug或者release下進行不同的設(shè)置的話就比較麻煩。利用Configuration文件來代替手動設(shè)置則更加的方便,直接新建Configuration Setting file類型文件,如下圖所示:

利用Configuration設(shè)置不同的項目名
Configuration文件是可以繼承的,一般先建立一個Common Configuration文件用來作為父類,為此新建一個名為Common的Configuration文件,并加入如下代碼:
APP_NAME = TestDemo
然后分別新建名為debug,Mamba和release的Configuration文件,并加入如下代碼:
- debug
#include "Common.xcconfig" APP_NAME = $(inherited)Debug
- Mamba
#include "Common.xcconfig" APP_NAME = $(inherited)Mamba
- release
```Swift #include "Common.xcconfig" APP_NAME = $(inherited)Release
上面利用#include進行導(dǎo)入依賴的Configuration文件,并利用$(inherited)來引用依賴的Configuration文件中的變量。
Configuration文件中的語法一般是SETTING_NAME = VALUE,具體等式二邊設(shè)置的值可見蘋果官網(wǎng).
設(shè)置Configuration
點擊PROJECT導(dǎo)航欄并選擇Info會發(fā)現(xiàn)多了一個上文我們添加的名為Mamba的Configuration。

點擊左邊的小三角箭頭展開每個Configuration后可以設(shè)置項目的project級別的Configuration File和target級別的Configuration File,當(dāng)然也可以默認(rèn)不設(shè)置。分別設(shè)置三個Configuration下的project級別的Configuration File為Base,target級別的Configuration File則為對應(yīng)的Configuration File,如下圖所示:

查看是否設(shè)置成功
點擊TARGETS導(dǎo)航欄,選擇Build Settings并選中All和Levels滑到最下面可看見APP_NAME的值設(shè)置如下:

這里需要解釋一下幾個設(shè)置的級別:
Resolved: 最后生效的值Target: 顯示在Target級別生效的值,Target級別的優(yōu)先級是高于Project的,并且默認(rèn)繼承Project設(shè)置的值。Project: 顯示在Project級別生效的值,往常在Xcode的General設(shè)置的值就是這一級別的。iOS Default: 顯示iOS默認(rèn)設(shè)置的值。
加上Configuration File后優(yōu)先級順序從低到高如下:
- Platform defaults
- Project.xcconfig file
- Project file build settings
- Target .xcconfig file
- Target build settings
設(shè)置Info.plist
最后為了通過Configuration File來控制APP運行時名字的顯示,需要在Info.plist中鏈接Bundle display name屬性(沒有的話需要新增)到我們上面設(shè)置的user-defined setting(APP_NAME) 上,為此修改Info.plist中Bundle display name的值為 $(APP_NAME)。

測試是否生效
在Scheme頁面分別選擇debug,release和mamba三中不同的Configuration環(huán)境運行APP成功的根據(jù)不同的Configtation設(shè)置不同的項目運行名字。

利用xconfig文件實現(xiàn)OC條件編譯
在開發(fā)中經(jīng)常需要進行條件編譯,在OC中可以利用pch文件配合宏來實現(xiàn),例如如下:
#ifdef DEBUG #define BaseURL @"192.168.1.1:8080/appname/api" #define PublicKEY @"QWE3R23WR09WURI220WR3TTY5ET3CR2X" #else #define BaseURL @"http://api.appname.com" #define PublicKEY @"32GDG4575UB5M97O7M2X32RFH53QWT43" #endif
通過在pch文件中利用條件編譯定義不用的宏來實現(xiàn)項目的動態(tài)切換配置,上述宏定義一般定義在.pch中,通常.pch文件中定義的宏都比較雜亂,希望能單獨放在一個獨立的文件中,可以通過新建一個頭文件env.h, 把上述宏定義放到env.h中,在需要使用的時候?qū)腩^文件即可,把環(huán)境參數(shù)單獨放在一個獨立的頭文件中,更加簡潔,職能更加專一,也便于維護但是這種做法還不是最好的,因為還需要手動導(dǎo)入頭文件,而且生產(chǎn)環(huán)境參數(shù)和開發(fā)環(huán)境參數(shù)是放在同一個文件中而是不是獨立分開的,要想獨立分開并且使用時又不用導(dǎo)入頭文件可以通過Xcode中的Configurations Setting Fil(.xcconfig)來解決,這應(yīng)該是最優(yōu)的實現(xiàn)方式。
xconfig文件的設(shè)置
在上面的Debug.xconfig和Mamba.xconfig文件中分別加入如下代碼:
- Debug.xconfig
WEBSERVICE_URL = @"www.baidu.com"
- Mamba.xconfig
WEBSERVICE_URL = @"www.jd.com"
這樣只是自定義了一個Build Setting變量,不能代碼里像使用宏那樣使用,Xcode是支持利用GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS在定義宏的,在Common.xconfig文件中加入如下代碼:
GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) WEBSERVICE_URL='$(WEBSERVICE_URL)'
在TARGET導(dǎo)航欄中Preprocessor Macros即可看見我們定義的宏。

代碼使用
可以在代碼中直接使用定義的宏,當(dāng)切換Configuration時則會根據(jù).xconfig文件輸入不同的打印。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"-----------%@-------------",WEBSERVICE_URL);
}
使用#include語法來包含其他配置文件,如#include "Common.xcconfig", 最好是放在文件的最后面,放在文件的開頭也可以。Common.xconfig中第一個鍵的配置必須有:GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited),沒有Xcode會報錯,暴露自定義鍵時的語法:宏名='$(key)',在代碼或其他地方使用宏名來引用,'$(key)':通過key來指定每個模式下的對應(yīng)的自定義鍵的名字,通常將宏的名字和key的名字保持一致, 注意 等號前后一定不能有空,Common.xconfig中第一個key是GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS = $(inherited) 后面跟自定義的key,注意在第一個key后面跟上自己定義的key的時候一定不要回車換行,敲一個空格,然后在同一行后面追加就行了,換行會編譯錯誤, 不能換行,不能換行,不能換行!
Swift中條件編譯的實現(xiàn)
在Swift中是不支持通過GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS來定義宏的,但是可以通過定義Custom Flags進行定義,這里介紹另外一種方法,還是通過.xconfig文件進行獲取我們需要的宏。前面我們通過info.plist獲取到了.xconfig文件中自定義的變量,再次我們同樣通過info.plist來獲取自定義的變量的值來當(dāng)做宏使用,首先在info.plist中新建一個WEBSERVICE_URL變量,并設(shè)置值為'$(WEBSERVICE_URL)',由于需要解析info.plist中的變量,再次封裝一個config.swift的類用來解析:
import Foundation
enum Config {
static func stringValue(forKey key: String) -> String {
guard let value = Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: key) as? String else {
fatalError("Invalid value or undefined key")
}
return value
}
}
代碼使用
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print(Config.stringValue(forKey:"WEBSERVICE_URL"))
}
}
相比較于OC版本的是不能直接定義宏,需要通過在info.plist定義后并通過方法取出值后才能使用,稍微麻煩了一點。
script的使用
上文我們已經(jīng)知道xconfig文件的使用,其實在編譯之前不只是變量的自定義或者獲取項目的一些默認(rèn)參數(shù),還可以在獲取這些參數(shù)的基礎(chǔ)上,將這些參數(shù)作為script腳本的變量來做一些更有意義的事情,Xcode是支持在編譯之前鏈接script腳本的。
script的初步認(rèn)識
腳本一般來說就是可執(zhí)行的二進制文件,下面先制作一個簡單的腳本加深認(rèn)知(實例代碼采用Swift),首先新建一個名為HelloXcode.swift文件,加入如下代碼:
import Foundation
@main
enum MyScript {
static func main() {
print("Hello Xcode")
}
}
下面我們用終端來編譯上面的HelloXcode.swift文件,cd到文件所在的目錄執(zhí)行以下代碼:
xcrun --sdk macosx swiftc -parse-as-library HelloXcode.swift -o CompiledScript
利用macOS SDK來編譯HelloXcode.swift并輸出名為CompiledScript的二進制腳本文件,此時可以直接在當(dāng)前目錄利用./CompiledScript執(zhí)行該腳本文件,會直接輸出打印HelloXcode。為了在Xcode編譯階段就能運行腳本,我們需要將腳本插入到Xcode的Build Phases中,首先我們先新建一個Build Phases如下所示:

Xcode中的Build Phases選項卡是Xcode build項目的中心,Xcode在編譯項目時其實幫我們做了如下幾件事情:
- 確定項目的一些依賴并編譯
- 編譯項目的代碼
- 鏈接上面編譯的依賴文件
- 復(fù)制資源文件例如圖片等到項目bundle中
這里我們是要在項目編譯開始之前就運行腳本,所以需要調(diào)整新增加的Build Phases的順序,直接拖到Denpencies下面,如下圖所示:

點擊剛剛新加的Build Phases可以重命名,展開后加入如下代碼:

下面的Input Files可以理解為腳本的變量,這里將HelloXcode.swift相對工程文件所在的路$SCRIPT_INPUT_FILE_0進行引用,$(SRCROOT)代表工程文件所在的目錄,運行項目在build log(不是打印臺)會看見如下輸出:

script的實際運用
利用script來實現(xiàn)每當(dāng)build的時候改變 Info.plist中Bundle version或者Bundle version string (short)的值,新建一個IncBuildNumber.swift 文件,加入如下代碼:
import Foundation
@main
enum IncBuildNumber {
static func main() {
guard let infoFile = ProcessInfo.processInfo
.environment["INFOPLIST_FILE"]
else {
return
}
guard let projectDir = ProcessInfo.processInfo.environment["SRCROOT"] else {
return
}
if var dict = NSDictionary(contentsOfFile:
projectDir + "/" + infoFile) as? [String: Any] {
guard
let currentVersionString = dict["CFBundleShortVersionString"]
as? String,
let currentBuildNumberString = dict["CFBundleVersion"] as? String,
let currentBuildNumber = Int(currentBuildNumberString)
else {
return
}
dict["CFBundleVersion"] = "\(currentBuildNumber + 1)"
if ProcessInfo.processInfo.environment["CONFIGURATION"] == "Release" {
var versionComponents = currentVersionString
.components(separatedBy: ".")
let lastComponent = (Int(versionComponents.last ?? "1") ?? 1)
versionComponents[versionComponents.endIndex - 1] =
"\(lastComponent + 1)"
dict["CFBundleShortVersionString"] = versionComponents
.joined(separator: ".")
}
(dict as NSDictionary).write(
toFile: projectDir + "/" + infoFile,
atomically: true)
}
}
}
當(dāng)Xcode在執(zhí)行run script phase時會通過環(huán)境變量environment variables來共享build settings,可以將環(huán)境變量在這里理解為全局變量,這里通過環(huán)境變量拿到了info.plist中的CFBundleShortVersionString和CFBundleVersion變量,并根據(jù)CONFIGURATION配置的是Release還是Debug來修改對應(yīng)的BundleVersion,至此每當(dāng)build時都會改變相應(yīng)的BuildVersion值。
總結(jié)
本文主要介紹了利用xconfig文件如何進行項目的動態(tài)配置,并進行了實際的演示,同時介紹了script在Xcode中編譯的基本使用,并配合xconfig文件能讓Xcode在編譯前做更多有意義的事情,更多關(guān)于iOS使用xconfig script腳本的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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