Vue3 diff算法之雙端diff算法詳解
雙端Diff算法
雙端Diff在可以解決更多簡單Diff算法處理不了的場景,且比簡單Diff算法性能更好。本篇是以簡單Diff算法的案例來展開的,不過沒有了解簡單Diff算法直接看雙端Diff算法也是可以看明白的。
雙端比較的原理
引用簡單Diff算法的例子 - 案例一
oldVNode: { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, ] }, newVNode: { type: 'div', children: [ { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' } ] }
簡單Diff的不足
這個案例使用簡單Diff算法來更新它,會發(fā)生兩次DOM移動操作。然而這并不是最優(yōu)解,其實只需要將 p - 3 節(jié)點移動到 p - 1 對應的真實節(jié)點前面就可以。
這是理論上的,簡單Diff算法并不能做到這一點,要想實現(xiàn)還得看雙端Diff算法。
雙端Diff介紹
顧名思義,雙端Diff算法就是同時對新舊兩組子節(jié)點兩個端點進行比較的算法,因此需要四個索引值指向新舊虛擬節(jié)點列表的兩端。
結合該案例來看雙端Diff的方式 - 案例二
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' } ]
newStartIdx / newEndIdx / oldStartIdx / oldEndIdx四個指針分別指向 新節(jié)點的第一個元素 / 新節(jié)點的最后一個元素 / 舊節(jié)點的第一個元素 / 舊節(jié)點的最后一個元素,指向的這四個元素稱為 oldStartVNode / oldEndVNode / oldStartVNode / oldEndVNode。有了這些信息就可以互相比較了。
Diff流程
第一次diff
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點中的第一個子節(jié)點 p-1 與新的一組子節(jié)點中的第一個子節(jié)點 P-4,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復用,手是什么都不做。
- 第二步:比較舊的一組子節(jié)點中的最后一個子節(jié)點 p-4 與新的一組子節(jié)點中的最后一個子節(jié)點 p-3,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復用,于是什么都不做。
- 第三步:比較日的一組子節(jié)點中的第一個子節(jié)點 p-1與新的一組子節(jié)點中的最后一個子節(jié)點 p-3,看看它們是否相同。由于兩者的 key 值不同,因此不相同,不可復用,于是什么都不做。
- 第四步:比較舊的一組子節(jié)點中的最后一個子節(jié)點 p-4 與新的一組子節(jié)點中的第一個子節(jié)點p-4。由于它們的key 值相同,因此可以進行 DOM 復用。
在第四步找到了可以復用的節(jié)點,說明它的真實DOM節(jié)點可以復用。對于可復用的節(jié)點通過移動操作即可完成更新。
那么該如何移動呢?分析下第四步比較過程的細節(jié),第四步比較是比較舊的一組節(jié)點中的最后一個子節(jié)點 和 新的一組子節(jié)點中的第一個子節(jié)點。這說明節(jié)點 p - 4 原本是最后一個子節(jié)點,但在新的順序中,它變成了第一個子節(jié)點。對應到代碼,就是將索引 oldEndIdx 指向的虛擬節(jié)點所對應的真實DOM移動到索引 oldStartIdx 指向的虛擬節(jié)點所對應的真實DOM前面。
第一次比較完之后的情況如下:
code
第一次比較對應的代碼
function insert (el, container, anchor) { container.insertBefore(el, anchor) } function patchChildren (n1, n2, container) { if (typeof n2.children === 'string') { } else if (Array.isArray(n2.children)) { // 到這里說明子節(jié)點都是數(shù)組類型 patchKeyedChildren(n1, n2, container) } } function patchKeyedChildren (n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children // 四個端點指針 let newStartIdx = 0 let newEndIdx = newChildren.length - 1 let oldStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldChildren.length - 1 // 四個端點元素 let newStartVNode = newChildren[newStartIdx] let newEndVNode = newChildren[newEndIdx] let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx] let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx] // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動DOM操作 oldEndVNode.el移動 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
本次Diff完成之后還有其他節(jié)點需要繼續(xù)進行,所以需要將diff的過程放入while循環(huán)中。滿足以下情況時,說明所有節(jié)點更新完畢,因此while的條件為 oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
第二次diff
第二次diff的情況如圖
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點 p-1 與新的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點 p-2,看看它們是否相同。由于兩者的key 值不同,不可復用,所以什么都不做。(頭部節(jié)點:頭部素引 oldstartIdx 和 newstartIdx 所指向的節(jié)點)
- 第二步:比較1的一組子節(jié)點中的尾部節(jié)點 p-3與新的一組子節(jié)點中的尾部節(jié)點 p-3,兩者的 key 值相同,可以復用。另外,由于防者都處于尾部,因此不需要對真實 DOM進行移動操作,只需要打補丁即可。
第二次diff后新舊節(jié)點的狀態(tài)如下
code
第二次比較對應代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動DOM操作 oldEndVNode.el移動 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
第三次diff
第三次diff的情況如圖
- 第一步:比較舊的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點p-1 與新的組子節(jié)點的頭部節(jié)點 p-2,看看它們是否相同。由于兩者key值不同 不可復用,因此什么都不做。
- 第二步:比較舊的一組子節(jié)點中的尾部節(jié)點 p-2與新的一組子節(jié)點中的尾部節(jié)點 p-1看看它們是否相同,,由于兩者key值不 同不可復用,因此什么都不做。
- 第三步:比較舊的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點p-1與新的一組子節(jié)申的尾部節(jié)點p-1,兩者的key 值相同,可以復用。
第三步比較中找到了相同節(jié)點,說明 p - 1 原本時頭部節(jié)點,但在新的順序中,它變成了尾部節(jié)點。因此將p - 1對應的真實DOM移動到舊的子節(jié)點的尾部節(jié)點 p - 2 對應的真實DOM后面
第三次diff后的新舊節(jié)點狀態(tài)如下圖
code
第三次比較對應代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動DOM操作 oldEndVNode.el移動 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
第四次diff
第三次diff的情況如圖
第一步:比較舊的一組子節(jié)點的頭部節(jié)點 p - 2 與新的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點 p - 2。發(fā)現(xiàn)兩者key值相同,可以復用。但兩者在新舊兩組子節(jié)點中都是頭部節(jié)點,因此不需要移動,只需要patch函數(shù)打補丁即可。
diff結果如圖
最后while條件為假,退出diff
code
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode patch(oldStartVNode, newStartVNode, container) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動DOM操作 oldEndVNode.el移動 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } }
雙端Diff的優(yōu)勢
回到最開始的例子,使用雙端Diff比較的時候,第一次循環(huán)的步驟四就能找到對應 p - 3的節(jié)點,然后將其移動到p - 1之前。
只需要一次DOM操作就能完成更新。
非理想情況的處理方式
上面是一個比較理想的例子,四個步驟分別都能匹配到對應的元素,實際上并非所有情況都能匹配到。
比如 - 案例三
newChildren: [ { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '4', key: '4' } ]
進行第一輪比較時,無法命中四個步驟中的任何一步。
- p - 1 === p - 2
- p - 4 === p - 3
- p - 1 === p - 3
- p - 4 === p - 2
因此只能通過額外的步驟來處理非理想情況。頭部尾部都不能命中,那么舊看非頭/尾部的節(jié)點能否命中,拿新的一組子節(jié)點的頭部節(jié)點去舊的一組子節(jié)點中查找。
在舊的一組子節(jié)點中,找到與新的一組子節(jié)點頭部節(jié)點具有相同key值的節(jié)點,意味著要將找到的子節(jié)點移動到真實DOM的頭部。
查找結果如圖
code
對應功能代碼
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { // 上面四個步驟都沒有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點,視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點 // idInOld就是新的一組子節(jié)點的頭部節(jié)點在舊的一組子節(jié)點中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說明找到了可復用的節(jié)點,并且需要將其對應的真實DOM移動到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點,也就是需要移動的節(jié)點 const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點對應的真實DOM已經(jīng)發(fā)生移動,因此將其設置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } } }
接下來第二個和第三個新節(jié)點都可以通過雙端對比找到匹配的節(jié)點,過程與 第二個案例 同理。
直到最后一個節(jié)點,此時舊節(jié)點列表的頭部節(jié)點是 undefined,因為該節(jié)點已經(jīng)被處理過了,所以不需要再處理它,直接跳過即可。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff // 如果頭部或尾部節(jié)點為undefined,說明已經(jīng)處理過了,直接跳過 if (!oldStartVNode) { oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] } else if (!oldEndVNode) { oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { } } }
接下來的情況與上個案例同理。
添加新元素
當我們拿新的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點去舊的一組子節(jié)點中尋找可復用節(jié)點時,并不是一定能找到。
案例四
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
雙端查找沒有匹配到
循環(huán)查找也沒有匹配到
p - 4經(jīng)過雙端對比,循環(huán)查找都沒有找到匹配的節(jié)點,說明 p - 4 是一個新增節(jié)點,應該將它創(chuàng)建并掛載到正確的位置。
那么應該掛載到什么位置呢,因為節(jié)點p - 4時新的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點,所以只需要將它掛載到當前頭部節(jié)點之前即可。頭部節(jié)點指的是舊的一組子節(jié)點中的頭部節(jié)點對應的真實DOM節(jié)點 p - 1。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode } else { // 上面四個步驟都沒有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點,視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點 // idInOld就是新的一組子節(jié)點的頭部節(jié)點在舊的一組子節(jié)點中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說明找到了可復用的節(jié)點,并且需要將其對應的真實DOM移動到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點,也就是需要移動的節(jié)點 const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點對應的真實DOM已經(jīng)發(fā)生移動,因此將其設置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 將 newStartVNode作為新節(jié)點掛載到頭部,使用當前頭部節(jié)點 oldStartVNode.el 作為錨點 patch(null, newStartVNode, container, oldStartVNode.el) } // 更新頭部節(jié)點 newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } }
當條件 idInOld > 0不成立時,說明沒有可以復用的節(jié)點,又由于newStartVNode是頭部節(jié)點,因此應該將其作為新的頭部節(jié)點進行掛載操作。
剩下節(jié)點的操作類似于案例二。
新增節(jié)點可能在最后一次匹配到 - 案例五
newChildren: [ { type: 'p', children: '4', key: '4' }, { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
這里省去雙端匹配的流程
由于變量oldStartIdx 的值大于oldEndIdx的值,滿足更新停止的條件,更新停止了。但看圖可知,p - 4在整個更新過程中被一樓了,沒有得到任何處理。
因此可得:新的一組子節(jié)點中有一六得節(jié)點需要作為新節(jié)點掛載。索引值位于newStartIdx 和 newEndIdx 之間得所有節(jié)點都是新節(jié)點。掛載時得錨點仍然使用當前頭部節(jié)點 oldStartVNode.el。
因為此時舊節(jié)點列表中得節(jié)點可能為undefined,因此可能出現(xiàn)問題;但新節(jié)點列表得順序已經(jīng)被更新了,所以更新過得新節(jié)點對應得真實DOM順序都已經(jīng)重新牌列,便可以取錨點:
const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { } // 說明有新節(jié)點需要掛載 if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } }
移除不存在得節(jié)點
除了新增節(jié)點得問題后,還可能存在需要移除的節(jié)點 - 案例六
newChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ], oldChildren: [ { type: 'p', children: '1', key: '1' }, { type: 'p', children: '2', key: '2' }, { type: 'p', children: '3', key: '3' } ]
第一次、第二次循環(huán)的步驟于案例二同理
新節(jié)點更新完之后,發(fā)現(xiàn)還存在未處理的舊節(jié)點,這便是需要刪除的節(jié)點。
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { } // 說明有新節(jié)點需要掛載 if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } } else if (newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) { // 有需要刪除的節(jié)點 for (let i = oldStartIdx; i < oldEndIdx; i++) { unmount(oldChildren[i]) } }
雙端Diff完整代碼
function patchKeyedChildren (n1, n2, container) { const oldChildren = n1.children const newChildren = n2.children // 四個端點指針 let newStartIdx = 0 let newEndIdx = newChildren.length - 1 let oldStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldChildren.length - 1 // 四個端點元素 let newStartVNode = newChildren[newStartIdx] let newEndVNode = newChildren[newEndIdx] let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx] let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx] while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 開始Diff // 如果頭部或尾部節(jié)點為undefined,說明已經(jīng)處理過了,直接跳過 if (!oldStartVNode) { oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] } else if (!oldEndVNode) { oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) { // 第一步 oldStartVNode - newStartVNode patch(oldStartVNode, newStartVNode, container) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) { // 第二步 oldEndVNode - newEndVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newEndVNode, container) oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) { // 第三步 oldStartVNode - newEndVNode patch(oldStartVNode, newEndVNode, container) insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling) oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx] newEndVNode = newChildren[--newEndIdx] } else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) { // 第四步 oldEndVNode - newStartVNode // 調(diào)用patch打補丁 patch(oldEndVNode, newStartVNode, container) // 移動DOM操作 oldEndVNode.el移動 到 oldStartVNode.el 前面 insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el) // 移動DOM操作完成后 oldEndVNode = oldChildren[--oldEndVNode] newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 上面四個步驟都沒有命中 // 遍歷舊的一組子節(jié)點,視圖尋找與newStartVNode擁有相同key值的節(jié)點 // idInOld就是新的一組子節(jié)點的頭部節(jié)點在舊的一組子節(jié)點中的索引 const idInOld = oldChildren.findIndex( node => node.key === newStartVNode.key ) // idInOld > 0說明找到了可復用的節(jié)點,并且需要將其對應的真實DOM移動到頭部 if (idInOld > 0) { // 找到匹配到的節(jié)點,也就是需要移動的節(jié)點 const vNodeToMove = oldChildren[idInOld] // 調(diào)用 patch 更新 patch(vNodeToMove, newStartVNode, container) // 將vNodeToMove插入到頭部節(jié)點oldStartVNode.el之前 insert(vNodeToMove.el, container, oldStartVNode.el) // 由于位置 idInOld 處的節(jié)點對應的真實DOM已經(jīng)發(fā)生移動,因此將其設置為 undefined oldChildren[idInOld] = undefined // 最后更新 newStartVNode 到下一個位置 newStartVNode = newChildren[++newStartVNode] } else { // 將 newStartVNode作為新節(jié)點掛載到頭部,使用當前頭部節(jié)點 oldStartVNode.el 作為錨點 patch(null, newStartVNode, container, oldStartVNode.el) } // 更新頭部節(jié)點 newStartVNode = newChildren[++newStartIdx] } } if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 說明有新節(jié)點需要掛載 for (let i = newStartIdx; i < newEndIdx; i++) { const anchor = newChildren[newEndIdx + 1] ? newChildren[newEndIdx + 1].el : null patch(null, newChildren[i], container, anchor) } } else if (newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) { // 有需要刪除的節(jié)點 for (let i = oldStartIdx; i < oldEndIdx; i++) { unmount(oldChildren[i]) } } }
以上就是Vue3 diff算法之雙端diff算法詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Vue3雙端diff算法的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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這篇文章主要為大家介紹了VUE配置proxy代理的開發(fā)環(huán)境、測試環(huán)境、生產(chǎn)環(huán)境詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-08-08Vue Element前端應用開發(fā)之動態(tài)菜單和路由的關聯(lián)處理
這篇文章主要介紹了Vue Element前端應用開發(fā)之動態(tài)菜單和路由的關聯(lián)處理,對vue感興趣的同學,可以參考下2021-05-05Vuejs第九篇之組件作用域及props數(shù)據(jù)傳遞實例詳解
這篇文章主要介紹了Vuejs第九篇之組件作用域及props數(shù)據(jù)傳遞實例詳解的相關資料,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2016-09-09Vue?2?和?Vue?3?中?toRefs函數(shù)的不用用法
Vue?是一款流行的JavaScript?框架,用于構建用戶界面,在Vue2和?Vue3中,都存在一個名為toRefs的函數(shù),但其行為在這兩個版本中有所不同,這篇文章主要介紹了Vue2和Vue3中toRefs的區(qū)別,需要的朋友可以參考下2023-08-08