go 熔斷原理分析與源碼解讀
正文
熔斷機(jī)制(Circuit Breaker)指的是在股票市場的交易時(shí)間中,當(dāng)價(jià)格的波動(dòng)幅度達(dá)到某一個(gè)限定的目標(biāo)(熔斷點(diǎn))時(shí),對其暫停交易一段時(shí)間的機(jī)制。此機(jī)制如同保險(xiǎn)絲在電流過大時(shí)候熔斷,故而得名。熔斷機(jī)制推出的目的是為了防范系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn),給市場更多的冷靜時(shí)間,避免恐慌情緒蔓延導(dǎo)致整個(gè)市場波動(dòng),從而防止大規(guī)模股價(jià)下跌現(xiàn)象的發(fā)生。
同樣的,在高并發(fā)的分布式系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,也應(yīng)該有熔斷的機(jī)制。熔斷一般是在客戶端(調(diào)用端)進(jìn)行配置,當(dāng)客戶端向服務(wù)端發(fā)起請求的時(shí)候,服務(wù)端的錯(cuò)誤不斷地增多,這時(shí)候就可能會(huì)觸發(fā)熔斷,觸發(fā)熔斷后客戶端的請求不再發(fā)往服務(wù)端,而是在客戶端直接拒絕請求,從而可以保護(hù)服務(wù)端不會(huì)過載。這里說的服務(wù)端可能是rpc服務(wù),http服務(wù),也可能是mysql,redis等。注意熔斷是一種有損的機(jī)制,當(dāng)熔斷后可能需要一些降級(jí)的策略進(jìn)行配合。
熔斷原理
現(xiàn)代微服務(wù)架構(gòu)基本都是分布式的,整個(gè)分布式系統(tǒng)是由非常多的微服務(wù)組成。不同服務(wù)之間相互調(diào)用,組成復(fù)雜的調(diào)用鏈路。在復(fù)雜的調(diào)用鏈路中的某一個(gè)服務(wù)如果不穩(wěn)定,就可能會(huì)層層級(jí)聯(lián),最終可能導(dǎo)致整個(gè)鏈路全部掛掉。因此我們需要對不穩(wěn)定的服務(wù)依賴進(jìn)行熔斷降級(jí),暫時(shí)切斷不穩(wěn)定的服務(wù)調(diào)用,避免局部不穩(wěn)定因素導(dǎo)致整個(gè)分布式系統(tǒng)的雪崩。
說白了,我覺得熔斷就像是那些容易異常服務(wù)的一種代理,這個(gè)代理能夠記錄最近調(diào)用發(fā)生錯(cuò)誤的次數(shù),然后決定是繼續(xù)操作,還是立即返回錯(cuò)誤。
熔斷器內(nèi)部維護(hù)了一個(gè)熔斷器狀態(tài)機(jī),狀態(tài)機(jī)的轉(zhuǎn)換關(guān)系如下圖所示:
熔斷器有三種狀態(tài):
- Closed狀態(tài):也是初始狀態(tài),我們需要一個(gè)調(diào)用失敗的計(jì)數(shù)器,如果調(diào)用失敗,則使失敗次數(shù)加1。如果最近失敗次數(shù)超過了在給定時(shí)間內(nèi)允許失敗的閾值,則切換到Open狀態(tài),此時(shí)開啟一個(gè)超時(shí)時(shí)鐘,當(dāng)?shù)竭_(dá)超時(shí)時(shí)鐘時(shí)間后,則切換到Half Open狀態(tài),該超時(shí)時(shí)間的設(shè)定是給了系統(tǒng)一次機(jī)會(huì)來修正導(dǎo)致調(diào)用失敗的錯(cuò)誤,以回到正常的工作狀態(tài)。在Closed狀態(tài)下,錯(cuò)誤計(jì)數(shù)是基于時(shí)間的。在特定的時(shí)間間隔內(nèi)會(huì)自動(dòng)重置,這能夠防止由于某次的偶然錯(cuò)誤導(dǎo)致熔斷器進(jìn)入Open狀態(tài),也可以基于連續(xù)失敗的次數(shù)。
- Open狀態(tài):在該狀態(tài)下,客戶端請求會(huì)立即返回錯(cuò)誤響應(yīng),而不調(diào)用服務(wù)端。
- Half-Open狀態(tài):允許客戶端一定數(shù)量的去調(diào)用服務(wù)端,如果這些請求對服務(wù)的調(diào)用成功,那么可以認(rèn)為之前導(dǎo)致調(diào)用失敗的錯(cuò)誤已經(jīng)修正,此時(shí)熔斷器切換到Closed狀態(tài),同時(shí)將錯(cuò)誤計(jì)數(shù)器重置。如果這一定數(shù)量的請求有調(diào)用失敗的情況,則認(rèn)為導(dǎo)致之前調(diào)用失敗的的問題仍然存在,熔斷器切回到斷開狀態(tài),然后重置計(jì)時(shí)器來給系統(tǒng)一定的時(shí)間來修正錯(cuò)誤。Half-Open狀態(tài)能夠有效防止正在恢復(fù)中的服務(wù)被突然而來的大量請求再次打掛。
下圖是Netflix的開源項(xiàng)目Hystrix中的熔斷器的實(shí)現(xiàn)邏輯:
從這個(gè)流程圖中,可以看到:
- 有請求來了,首先allowRequest()函數(shù)判斷是否在熔斷中,如果不是則放行,如果是的話,還要看有沒有達(dá)到一個(gè)熔斷時(shí)間片,如果熔斷時(shí)間片到了,也放行,否則直接返回錯(cuò)誤。
- 每次調(diào)用都有兩個(gè)函數(shù)makeSuccess(duration)和makeFailure(duration)來統(tǒng)計(jì)一下在一定的duration內(nèi)有多少是成功還是失敗的。
- 判斷是否熔斷的條件isOpen(),是計(jì)算failure/(success+failure)當(dāng)前的錯(cuò)誤率,如果高于一個(gè)閾值,那么熔斷器打開,否則關(guān)閉。
- Hystrix會(huì)在內(nèi)存中維護(hù)一個(gè)數(shù)據(jù),其中記錄著每一個(gè)周期的請求結(jié)果的統(tǒng)計(jì),超過時(shí)長長度的元素會(huì)被刪除掉。
熔斷器實(shí)現(xiàn)
了解了熔斷的原理后,我們來自己實(shí)現(xiàn)一套熔斷器。
熟悉go-zero的朋友都知道,在go-zero中熔斷沒有采用上面介紹的方式,而是參考了《Google Sre》 采用了一種自適應(yīng)的熔斷機(jī)制,這種自適應(yīng)的方式有什么好處呢?下文會(huì)基于這兩種機(jī)制做一個(gè)對比。
下面我們基于上面介紹的熔斷原理,實(shí)現(xiàn)一套自己的熔斷器。
代碼路徑:go-zero/core/breaker/hystrixbreaker.go
熔斷器默認(rèn)的狀態(tài)為Closed,當(dāng)熔斷器打開后默認(rèn)的冷卻時(shí)間是5秒鐘,當(dāng)熔斷器處于HalfOpen狀態(tài)時(shí)默認(rèn)的探測時(shí)間為200毫秒,默認(rèn)使用rateTripFunc方法來判斷是否觸發(fā)熔斷,規(guī)則是采樣大于等于200且錯(cuò)誤率大于50%,使用滑動(dòng)窗口來記錄請求總數(shù)和錯(cuò)誤數(shù)。
func newHystrixBreaker() *hystrixBreaker { bucketDuration := time.Duration(int64(window) / int64(buckets)) stat := collection.NewRollingWindow(buckets, bucketDuration) return &hystrixBreaker{ state: Closed, coolingTimeout: defaultCoolingTimeout, detectTimeout: defaultDetectTimeout, tripFunc: rateTripFunc(defaultErrRate, defaultMinSample), stat: stat, now: time.Now, } }
func rateTripFunc(rate float64, minSamples int64) TripFunc { return func(rollingWindow *collection.RollingWindow) bool { var total, errs int64 rollingWindow.Reduce(func(b *collection.Bucket) { total += b.Count errs += int64(b.Sum) }) errRate := float64(errs) / float64(total) return total >= minSamples && errRate > rate } }
每次請求都會(huì)調(diào)用doReq方法,在該方法中,首先通過accept()方法判斷是否拒絕本次請求,拒絕則直接返回熔斷錯(cuò)誤。否則執(zhí)行req()真正的發(fā)起服務(wù)端調(diào)用,成功和失敗分別調(diào)用b.markSuccess()和b.markFailure()
func (b *hystrixBreaker) doReq(req func() error, fallback func(error) error, acceptable Acceptable) error { if err := b.accept(); err != nil { if fallback != nil { return fallback(err) } return err } defer func() { if e := recover(); e != nil { b.markFailure() panic(e) } }() err := req() if acceptable(err) { b.markSuccess() } else { b.markFailure() } return err }
在accept()方法中,首先獲取當(dāng)前熔斷器狀態(tài),當(dāng)熔斷器處于Closed狀態(tài)直接返回,表示正常處理本次請求。
當(dāng)前狀態(tài)為Open的時(shí)候,判斷冷卻時(shí)間是否過期,如果沒有過期的話則直接返回熔斷錯(cuò)誤拒絕本次請求,如果過期的話則把熔斷器狀態(tài)更改為HalfOpen,冷卻時(shí)間的主要目的是給服務(wù)端一些時(shí)間進(jìn)行故障恢復(fù),避免持續(xù)請求把服務(wù)端打掛。
當(dāng)前狀態(tài)為HalfOpen的時(shí)候,首先判斷探測時(shí)間間隔,避免探測過于頻繁,默認(rèn)使用200毫秒作為探測間隔。
func (b *hystrixBreaker) accept() error { b.mux.Lock() switch b.getState() { case Open: now := b.now() if b.openTime.Add(b.coolingTimeout).After(now) { b.mux.Unlock() return ErrServiceUnavailable } if b.getState() == Open { atomic.StoreInt32((*int32)(&b.state), int32(HalfOpen)) atomic.StoreInt32(&b.halfopenSuccess, 0) b.lastRetryTime = now b.mux.Unlock() } else { b.mux.Unlock() return ErrServiceUnavailable } case HalfOpen: now := b.now() if b.lastRetryTime.Add(b.detectTimeout).After(now) { b.mux.Unlock() return ErrServiceUnavailable } b.lastRetryTime = now b.mux.Unlock() case Closed: b.mux.Unlock() } return nil }
如果本次請求正常返回,則調(diào)用markSuccess()方法,如果當(dāng)前熔斷器處于HalfOpen狀態(tài),則判斷當(dāng)前探測成功數(shù)量是否大于默認(rèn)的探測成功數(shù)量,如果大于則把熔斷器的狀態(tài)更新為Closed。
func (b *hystrixBreaker) markSuccess() { b.mux.Lock() switch b.getState() { case Open: b.mux.Unlock() case HalfOpen: atomic.AddInt32(&b.halfopenSuccess, 1) if atomic.LoadInt32(&b.halfopenSuccess) > defaultHalfOpenSuccesss { atomic.StoreInt32((*int32)(&b.state), int32(Closed)) b.stat.Reduce(func(b *collection.Bucket) { b.Count = 0 b.Sum = 0 }) } b.mux.Unlock() case Closed: b.stat.Add(1) b.mux.Unlock() } }
在markFailure()方法中,如果當(dāng)前狀態(tài)是Closed通過執(zhí)行tripFunc來判斷是否滿足熔斷條件,如果滿足則把熔斷器狀態(tài)更改為Open狀態(tài)。
func (b *hystrixBreaker) markFailure() { b.mux.Lock() b.stat.Add(0) switch b.getState() { case Open: b.mux.Unlock() case HalfOpen: b.openTime = b.now() atomic.StoreInt32((*int32)(&b.state), int32(Open)) b.mux.Unlock() case Closed: if b.tripFunc != nil && b.tripFunc(b.stat) { b.openTime = b.now() atomic.StoreInt32((*int32)(&b.state), int32(Open)) } b.mux.Unlock() } }
熔斷器的實(shí)現(xiàn)邏輯總體比較簡單,閱讀代碼基本都能理解,這部分代碼實(shí)現(xiàn)的比較倉促,可能會(huì)有bug,如果大家發(fā)現(xiàn)bug可以隨時(shí)聯(lián)系我進(jìn)行修正。
hystrixBreaker和googlebreaker對比
接下來對比一下兩種熔斷器的熔斷效果。
這部分示例代碼在:go-zero/example下
分別定義了user-api和user-rpc服務(wù),user-api作為客戶端對user-rpc進(jìn)行請求,user-rpc作為服務(wù)端響應(yīng)客戶端請求。
在user-rpc的示例方法中,有20%的幾率返回錯(cuò)誤。
func (l *UserInfoLogic) UserInfo(in *user.UserInfoRequest) (*user.UserInfoResponse, error) { ts := time.Now().UnixMilli() if in.UserId == int64(1) { if ts%5 == 1 { return nil, status.Error(codes.Internal, "internal error") } return &user.UserInfoResponse{ UserId: 1, Name: "jack", }, nil } return &user.UserInfoResponse{}, nil }
在user-api的示例方法中,對user-rpc發(fā)起請求,然后使用prometheus指標(biāo)記錄正常請求的數(shù)量。
var metricSuccessReqTotal = metric.NewCounterVec(&metric.CounterVecOpts{ Namespace: "circuit_breaker", Subsystem: "requests", Name: "req_total", Help: "test for circuit breaker", Labels: []string{"method"}, }) func (l *UserInfoLogic) UserInfo() (resp *types.UserInfoResponse, err error) { for { _, err := l.svcCtx.UserRPC.UserInfo(l.ctx, &user.UserInfoRequest{UserId: int64(1)}) if err != nil && err == breaker.ErrServiceUnavailable { fmt.Println(err) continue } metricSuccessReqTotal.Inc("UserInfo") } return &types.UserInfoResponse{}, nil }
啟動(dòng)兩個(gè)服務(wù),然后觀察在兩種熔斷策略下正常請求的數(shù)量。
googleBreaker熔斷器的正常請求率如下圖所示:
hystrixBreaker熔斷器的正常請求率如下圖所示:
從上面的實(shí)驗(yàn)結(jié)果可以看出,go-zero內(nèi)置的googleBreaker的正常請求數(shù)是高于hystrixBreaker的。這是因?yàn)閔ystrixBreaker維護(hù)了三種狀態(tài),當(dāng)進(jìn)入Open狀態(tài)后為了避免繼續(xù)對服務(wù)端發(fā)起請求造成壓力,會(huì)使用一個(gè)冷卻時(shí)鐘,而在這段時(shí)間里是不會(huì)放過任何請求的,同時(shí),從HalfOpen狀態(tài)變?yōu)镃losed狀態(tài)后,瞬間又會(huì)有大量的請求發(fā)往服務(wù)端,這時(shí)服務(wù)端很可能還沒恢復(fù),從而導(dǎo)致熔斷器又變?yōu)镺pen狀態(tài)。
而googleBreaker采用的是一種自適應(yīng)的熔斷策略,也不需要多種狀態(tài),也不會(huì)像hystrixBreaker那樣一刀切,而是會(huì)盡可能多的處理請求,這不也是我們期望的嘛,畢竟熔斷對客戶來說是有損的。下面我們來一起學(xué)習(xí)下go-zero內(nèi)置的熔斷器googleBreaker。
源碼解讀
googleBreaker的代碼路徑在:go-zero/core/breaker/googlebreaker.go
在doReq()方法中通過accept()方法判斷是否觸發(fā)熔斷,如果觸發(fā)熔斷則返回error,這里如果定義了回調(diào)函數(shù)的話可以執(zhí)行回調(diào),比如做一些降級(jí)數(shù)據(jù)的處理等。如果請求正常則通過markSuccess()給總請求數(shù)和正常請求數(shù)都加1,如果請求失敗通過markFailure則只給總請求數(shù)加1。
func (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error { if err := b.accept(); err != nil { if fallback != nil { return fallback(err) } return err } defer func() { if e := recover(); e != nil { b.markFailure() panic(e) } }() err := req() if acceptable(err) { b.markSuccess() } else { b.markFailure() } return err }
在accept()方法中通過計(jì)算判斷是否觸發(fā)熔斷。
在該算法中,需要記錄兩個(gè)請求數(shù),分別是:
- 請求總量(requests): 調(diào)用方發(fā)起請求的數(shù)量總和
- 正常處理的請求數(shù)量(accepts): 服務(wù)端正常處理的請求數(shù)量
在正常情況下,這兩個(gè)值是相等的,隨著被調(diào)用方服務(wù)出現(xiàn)異常開始拒絕請求,請求接受數(shù)量(accepts)的值開始逐漸小于請求數(shù)量(requests),這個(gè)時(shí)候調(diào)用方可以繼續(xù)發(fā)送請求,直到requests = K * accepts,一旦超過這個(gè)限制,熔斷器就會(huì)打開,新的請求會(huì)在本地以一定的概率被拋棄直接返回錯(cuò)誤,概率的計(jì)算公式如下:
max(0, (requests - K * accepts) / (requests + 1))
通過修改算法中的K(倍值),可以調(diào)節(jié)熔斷器的敏感度,當(dāng)降低該倍值會(huì)使自適應(yīng)熔斷算法更敏感,當(dāng)增加該倍值會(huì)使得自適應(yīng)熔斷算法降低敏感度,舉例來說,假設(shè)將調(diào)用方的請求上限從 requests = 2 acceptst 調(diào)整為 requests = 1.1 accepts 那么就意味著調(diào)用方每十個(gè)請求之中就有一個(gè)請求會(huì)觸發(fā)熔斷。
func (b *googleBreaker) accept() error { accepts, total := b.history() weightedAccepts := b.k * float64(accepts) // https://landing.google.com/sre/sre-book/chapters/handling-overload/#eq2101 dropRatio := math.Max(0, (float64(total-protection)-weightedAccepts)/float64(total+1)) if dropRatio <= 0 { return nil } if b.proba.TrueOnProba(dropRatio) { return ErrServiceUnavailable } return nil }
history從滑動(dòng)窗口中統(tǒng)計(jì)當(dāng)前的總請求數(shù)和正常處理的請求數(shù)。
func (b *googleBreaker) history() (accepts, total int64) { b.stat.Reduce(func(b *collection.Bucket) { accepts += int64(b.Sum) total += b.Count }) return }
結(jié)束語
本篇文章介紹了服務(wù)治理中的一種客戶端節(jié)流機(jī)制 - 熔斷。在hystrix熔斷策略中需要實(shí)現(xiàn)三個(gè)狀態(tài),分別是Open、HalfOpen和Closed。不同狀態(tài)的切換時(shí)機(jī)在上文中也有詳細(xì)描述,大家可以反復(fù)閱讀理解,最好是能自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)一下。對于go-zero內(nèi)置的熔斷器是沒有狀態(tài)的,如果非要說它的狀態(tài)的話,那么也只有打開和關(guān)閉兩種情況,它是根據(jù)當(dāng)前請求的成功率自適應(yīng)的丟棄請求,是一種更彈性的熔斷策略,丟棄請求概率隨著正常處理的請求數(shù)不斷變化,正常處理的請求越多丟棄請求的概率就越低,反之丟棄請求的概率就越高。
雖然熔斷的原理都一樣,但實(shí)現(xiàn)機(jī)制不同導(dǎo)致的效果可能也不同,在實(shí)際生產(chǎn)中可以根據(jù)實(shí)際情況選擇符合業(yè)務(wù)場景的熔斷策略。
希望本篇文章對你有所幫助。
本篇文章代碼:github.com/zhoushuguan…
參考
項(xiàng)目地址
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