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Go REFLECT Library反射類型詳解

 更新時間:2022年08月31日 09:54:36   作者:RiemannHypothesis  
這篇文章主要為大家介紹了Go REFLECT Library反射類型詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

一、反射概述

反射是指程序在運行期間對程序本身進行訪問和修改的能力。程序在編譯過程中變量會被轉換為內(nèi)存地址,變量名不會被編譯器寫入到可執(zhí)行部分。在程序運行時程序無法獲取自身的信息。

在靜態(tài)語言中如 Java 可以在程序編譯期將變量的反射信息,如字段名稱、類型等信息整合到可執(zhí)行文件中,并給程序提供接口訪問反射信息,這樣就可以在程序運行期獲取類型的反射信息,并修改該它們。

對于動態(tài)語言來說如 Ruby 的動態(tài)特性相比靜態(tài)語言來說可以非常簡單的在程序運行時訪問變量、方法或者對象信息,也可以修改它們,甚至可以動態(tài)性可以讓程序自己構造并執(zhí)行代碼,這就是元編程。

Ruby 中的基類(Object)包含了方法 methods、常量 constants 和實例變量instance_variable 的動態(tài)獲取。

puts String.method_defined?(:upcase) # 判斷是否定義了 upcase 方法
puts String.methods # 獲取所有方法
puts Math.const_get("PI") # 獲取常量
puts Math.const_set("PII", 1000) # 設置常量
puts Math.const_defined?(:P) # 判斷是否包含指定常量
puts Math.constants # 獲取所有常量

因此 Ruby 這里動態(tài)解釋型語言是反射系統(tǒng)的,但是 Go 作為一門靜態(tài)編譯型語言提供了 relect 標準庫訪問程序的反射信息。

Go 語言的反射系統(tǒng)無法獲取到一個可執(zhí)行文件空間中或者是一個包中所有類型信息,需要配合使用標準庫中對應的詞法和語法解析器和抽象語法書對源碼進行掃描后獲取這些信息

二、反射類型對象

基本數(shù)類型的 反射類型對象

在 Go 中使用 reflect 標準庫下的 typeOf 函數(shù)可以獲取任意變量的反射類型對象,程序通過 反射類型對象 可以訪問任意變量的類型信息。

func main(){
   zulu := "stark"
   zuluType := reflect.TypeOf(zulu)
   fmt.Printf("zuluType 的類型為:%v,類型名為:%v,種類為:%v\n", zuluType, zuluType.Name(), zuluType.Kind())
}

執(zhí)行上述代碼,輸出結果如下:

zuluType 的類型為:string,類型名為:string,種類為:string

TypeOf 函數(shù)返回一個 Type 接口,該接口包含非常多的方法

上述代碼中的類型就是變量的數(shù)據(jù)類型,如基本數(shù)據(jù)類型中的 int、int64、float64、string、map、bool 以及 type 結構體類型等,類型名就是類型本身。

種類既 Kind 方法獲取的信息是指對象歸屬的品種,在 reflect 庫中對對象歸屬的 Kind 做了定義

Kind 的范圍在如下列出的常量中

并在通過 String() 方法做了小寫的轉換,最終返回 Kind 為 string

Name 和 Kind 可以表示一個變量的 反射類型對象 的信息。每種數(shù)據(jù)類型變量的 反射類型對象 的 Name 和 Kind 都是不同的。

引用數(shù)據(jù)類型的 反射類型對象

func main(){
   zulu := map[string]string{
      "name": "Stark",
      "address": "NYC",
   }
   zuluType := reflect.TypeOf(zulu)
   fmt.Printf("zuluType 的類型為:%v,類型名為:%v,種類為:%v\n", zuluType, zuluType.Name(), zuluType.Kind())
}

執(zhí)行上述代碼,輸出結果如下:

zuluType 的類型為:map[string]string,類型名為:,種類為:map

Map、Array、Slice 和 Pointer 類型的 Name() 都為空字符串

結構體的 反射類型對象

func main(){
   zulu := Zulu{"stark", 33}
   zuluType := reflect.TypeOf(zulu)
   fmt.Printf("zuluType 的類型為:%v,類型名為:%v,種類為:%v\n", zuluType, zuluType.Name(), zuluType.Kind())
}
type Zulu struct {
   Name string
   Age int
}

執(zhí)行上述代碼,輸出結果如下:

zuluType 的類型為:main.Zulu,類型名為:Zulu,種類為:struct

結構體變量的 反射類型對象 的 Name 就是結構體的名字,種類為 struct 結構體

指針的 反射類型對象

func main(){
   zulu := Zulu{"stark", 33}
   // 定義一個指針
   zuluPtr := &zulu
   zuluType := reflect.TypeOf(zuluPtr)
   fmt.Printf("zuluType 的類型為:%v,類型名為:%v,種類為:%v\n", zuluType, zuluType.Name(), zuluType.Kind())
}
type Zulu struct {
   Name string
   Age int
}

執(zhí)行上述代碼,輸出結果如下:

zuluType 的類型為:*main.Zulu,類型名為:,種類為:ptr

指針的 Name() 返回的也是空字符串。

在 main 函數(shù)中增加代碼

// 其余代碼保持不變,在 main 函數(shù)底部增加如下代碼。
// 使用反射類型對象(Type)獲取原類型
zuluTypeElem := zuluType.Elem()
fmt.Printf("zuluTypeElem 的類型為:%v,類型名為:%v,種類為:%v\n", zuluTypeElem, zuluTypeElem.Name(), zuluTypeElem.Kind())

執(zhí)行上述的代碼,輸出結果如下:

zuluType 的類型為:*main.Zulu,類型名為:,種類為:ptr
zuluTypeElem 的類型為:main.Zulu,類型名為:Zulu,種類為:struct

也就是說我們通過一個結構體指針獲取了一個反射類型,在通過反射類型獲取到原結構體

Go 中對指針獲取 反射類型對象 之后,可以通過獲取的 反射類型對象Elem 方法獲取指針所執(zhí)行的元素的類型,這個過程被稱為取元素,就相當于對指針執(zhí)行了 * 操作。

以上就是Go REFLECT Library反射類型詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Go REFLECT Library反射類型的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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