一文解析 Golang sync.Once 用法及原理
前言
在此前一篇文章中我們了解了 Golang Mutex 原理解析,今天來看一個官方給出的 Mutex 應(yīng)用場景:sync.Once。
1. 定位
Once is an object that will perform exactly one action.
sync.Once
是 Go 標準庫提供的使函數(shù)只執(zhí)行一次的實現(xiàn),常應(yīng)用于單例模式,例如初始化配置、保持數(shù)據(jù)庫連接等。它可以在代碼的任意位置初始化和調(diào)用,因此可以延遲到使用時再執(zhí)行,并發(fā)場景下是線程安全的。
2. 對外接口
Once 對外僅暴露了唯一的方法 Do(f func())
,f 為需要執(zhí)行的函數(shù)。
// Do calls the function f if and only if Do is being called for the // first time for this instance of Once. In other words, given // var once Once // if once.Do(f) is called multiple times, only the first call will invoke f, // even if f has a different value in each invocation. A new instance of // Once is required for each function to execute. // // Do is intended for initialization that must be run exactly once. Since f // is niladic, it may be necessary to use a function literal to capture the // arguments to a function to be invoked by Do: // config.once.Do(func() { config.init(filename) }) // // Because no call to Do returns until the one call to f returns, if f causes // Do to be called, it will deadlock. // // If f panics, Do considers it to have returned; future calls of Do return // without calling f. // func (o *Once) Do(f func())
結(jié)合注釋,我們來看看 Do 方法有哪些需要注意的:
- 只有在當前的 Once 實例第一次調(diào)用
Do
方法時,才會真正執(zhí)行f
。哪怕在多次調(diào)用Do
中間f
的值有所變化,也只會被實際調(diào)用一次; Do
針對的是只希望執(zhí)行一次的初始化操作,由于f
是沒有參數(shù)的,如果需要傳參,可以采用包裝一層 func 的形式來實現(xiàn):config.once.Do(func() { config.init(filename) })
- 在對
f
的調(diào)用返回之前,不會返回對Do
的調(diào)用,所以如果f方法中又調(diào)用來Do方法,將會死鎖。所以不要做這樣的操作:
func main() { var once sync.Once once.Do(func() { once.Do(func() { fmt.Println("hello kenmawr.") }) }) }
- 如果
f
拋出了 panic,此時Do
會認為f
已經(jīng)返回,后續(xù)多次調(diào)用Do
也不會再觸發(fā)對f
的調(diào)用。
3. 實戰(zhàn)用法
sync.Once 的場景很多,但萬變不離其宗的落腳點在于:任何只希望執(zhí)行一次的操作。
基于此,我們可以發(fā)現(xiàn)很多具體的應(yīng)用場景落地,比如某個資源的清理,全局變量的初始化,單例模式等,它們本質(zhì)都是一樣的。這里簡單列幾個,大家可以直接參考代碼熟悉。
3.1 初始化
很多同學(xué)可能會有疑問,我直接在 init()
函數(shù)里面做初始化不就可以了嗎?效果上是一樣的,為什么還要用 sync.Once,這樣還需要多聲明一個 once 對象。
原因在于:init()
函數(shù)是在所在包首次被加載時執(zhí)行,若未實際使用,既浪費了內(nèi)存,又延緩了程序啟動時間。而 sync.Once
可以在任何位置調(diào)用,而且是并發(fā)安全的,我們可以在實際依賴某個變量時才去初始化,這樣「延遲初始化」從功能上講并無差異,但可以有效地減少不必要的性能浪費。
我們來看 Golang 官方的 html 庫中的一個例子,我們經(jīng)常使用的轉(zhuǎn)義字符串函數(shù)
func UnescapeString(s string) string
在進入函數(shù)的時候,首先就會依賴包里內(nèi)置的 populateMapsOnce
實例(本質(zhì)是一個 sync.Once) 來執(zhí)行初始化 entity
的操作。這里的entity
是一個包含上千鍵值對的 map
,如果init()
時就去初始化,會浪費內(nèi)存。
var populateMapsOnce sync.Once var entity map[string]rune func populateMaps() { entity = map[string]rune{ "AElig;": '\U000000C6', "AMP;": '\U00000026', "Aacute;": '\U000000C1', "Abreve;": '\U00000102', "Acirc;": '\U000000C2', // 省略后續(xù)鍵值對 } } func UnescapeString(s string) string { populateMapsOnce.Do(populateMaps) i := strings.IndexByte(s, '&') if i < 0 { return s } // 省略后續(xù)的實現(xiàn) ... }
3.2 單例模式
開發(fā)中我們經(jīng)常會實現(xiàn) Getter
來暴露某個非導(dǎo)出的變量,這個時候就可以把 once.Do
放到 Getter
里面,完成單例的創(chuàng)建。
package main import ( "fmt" "sync" ) type Singleton struct{} var singleton *Singleton var once sync.Once func GetSingletonObj() *Singleton { once.Do(func() { fmt.Println("Create Obj") singleton = new(Singleton) }) return singleton } func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() obj := GetSingletonObj() fmt.Printf("%p\n", obj) }() } wg.Wait() } /*--------- 輸出 ----------- Create Obj 0x119f428 0x119f428 0x119f428 0x119f428 0x119f428 **/
3.3 關(guān)閉channel
一個channel如果已經(jīng)被關(guān)閉,再去關(guān)閉的話會 panic,此時就可以應(yīng)用 sync.Once 來幫忙。
type T int type MyChannel struct { c chan T once sync.Once } func (m *MyChannel) SafeClose() { // 保證只關(guān)閉一次channel m.once.Do(func() { close(m.c) }) }
4. 原理
在 sync 的源碼包中,Once 的定義是一個 struct,所有定義和實現(xiàn)去掉注釋后不過 30行,我們直接上源碼來分析:
package sync import ( "sync/atomic" ) // 一個 Once 實例在使用之后不能被拷貝繼續(xù)使用 type Once struct { done uint32 // done 表明了動作是否已經(jīng)執(zhí)行 m Mutex } func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
這里有兩個非常巧妙的設(shè)計值得學(xué)習,我們參照注釋來看一下:
- 結(jié)構(gòu)體字段順序?qū)λ俣鹊挠绊?我們來看一下帶注釋的 Once 結(jié)構(gòu)定義
type Once struct { // done indicates whether the action has been performed. // It is first in the struct because it is used in the hot path. // The hot path is inlined at every call site. // Placing done first allows more compact instructions on some architectures (amd64/386), // and fewer instructions (to calculate offset) on other architectures. done uint32 m Mutex }
sync.Once絕大多數(shù)場景都會訪問o.done
,訪問 done
的機器指令是處于hot path上,hot path表示程序非常頻繁執(zhí)行的一系列指令。由于結(jié)構(gòu)體第一個字段的地址和結(jié)構(gòu)體的指針是相同的,如果是第一個字段,直接對結(jié)構(gòu)體的指針解引用即可,如果是其他的字段,除了結(jié)構(gòu)體指針外,還需要計算與第一個值的偏移,所以將done放在第一個字段,則CPU減少了一次偏移量的計算,訪問速度更快。
- 為何不使用 CAS 來達到執(zhí)行一次的效果
其實使用 atomic.CompareAndSwapUint32
是一個非常直觀的方案,這樣的話 Do
的實現(xiàn)就變成了
func (o *OnceA) Do(f func()) { if !atomic.CompareAndSwapUint32(&o.done, 0, 1) { return } f() }
這樣的問題在于,一旦出現(xiàn) CAS 失敗的情況,成功協(xié)程會繼續(xù)執(zhí)行 f
,但其他失敗協(xié)程不會等待 f
執(zhí)行結(jié)束。而Do
的API定位對此有著強要求,當一次 once.Do
返回時,執(zhí)行的 f
一定是完成的狀態(tài)。
對此,sync.Once 官方給出的解法是:
Slow path falls back to a mutex, and the atomic.StoreUint32 must be delayed until after f returns.
我們再來結(jié)合 doSlow()
看一看這里是怎么解決這個并發(fā)問題的:
func (o *Once) Do(f func()) { if atomic.LoadUint32(&o.done) == 0 { o.doSlow(f) } } func (o *Once) doSlow(f func()) { o.m.Lock() defer o.m.Unlock() if o.done == 0 { defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1) f() } }
atomic.LoadUint32
用于原子加載地址(也就是 &o.done),返回加載到的值;- o.done 為 0 是代表尚未執(zhí)行。若同時有兩個 goroutine 進來,發(fā)現(xiàn) o.done 為 0(此時
f
尚未執(zhí)行),就會進入o.doSlow(f)
的慢路徑中(slow path); doSlow
使用sync.Mutex
來加鎖,一個協(xié)程進去,其他的被阻塞在鎖的地方(注意,此時是阻塞,不是直接返回,這是和 CAS 方案最大的差別);- 經(jīng)過
o.m.Lock()
獲取到鎖以后,如果此時 o.done 還是 0,意味著依然沒有被執(zhí)行,此時就可以放心的調(diào)用f
來執(zhí)行了。否則,說明當前協(xié)程在被阻塞的過程中,已經(jīng)失去了調(diào)用f
的機會,直接返回。 defer atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
是這里的精華,必須等到f()
返回,在 defer 里才能夠去更新 o.done 的值為 1。
5. 避坑
- 不要拷貝一個 sync.Once 使用或作為參數(shù)傳遞,然后去執(zhí)行
Do
,值傳遞時done
會歸0,無法起到限制一次的效果。 - 不要在
Do
的f
中嵌套調(diào)用Do
。
到此這篇關(guān)于一文解析 Golang sync.Once 用法及原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān) Golang sync.Once 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Golang如何編寫內(nèi)存高效及CPU調(diào)優(yōu)的Go結(jié)構(gòu)體
這篇文章主要介紹了Golang如何編寫內(nèi)存高效及CPU調(diào)優(yōu)的Go結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體是包含多個字段的集合類型,用于將數(shù)據(jù)組合為記錄2022-07-07golang通過gorm操作sqlite設(shè)置主鍵自增的步驟
這篇文章主要介紹了golang通過gorm操作sqlite設(shè)置主鍵自增的詳細步驟,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2023-09-09GOLANG使用Context實現(xiàn)傳值、超時和取消的方法
這篇文章主要介紹了GOLANG使用Context實現(xiàn)傳值、超時和取消的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2019-01-01Go語言中函數(shù)可變參數(shù)(Variadic Parameter)詳解
在Python中,在函數(shù)參數(shù)不確定數(shù)量的情況下,可以動態(tài)在函數(shù)內(nèi)獲取參數(shù)。在Go語言中,也有類似的實現(xiàn)方式,本文就來為大家詳細講解一下2022-07-07