Vue3計算屬性是如何實現(xiàn)的
前言:
本篇內(nèi)容基于Vue3響應式對象是如何實現(xiàn)的(2)實現(xiàn)。
計算屬性
Vue3的官方文檔中,對于計算屬性有這樣的描述:
- 對于任何包含響應式數(shù)據(jù)的復雜邏輯,我們都應該使用計算屬性。
- 計算屬性只會在相關(guān)響應式依賴發(fā)生改變時重新求值。
從上面的描述可以明確計算屬性的需求,計算屬性計算的是響應式數(shù)據(jù)(滿足描述1),且計算結(jié)果應當被緩存(滿足描述2)。讓我們一個一個來實現(xiàn),先使用computed
創(chuàng)建一個計算屬性。
function effect(fn) { // 副作用函數(shù) const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) fn() effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] } effectFn.deps = [] effectFn() } ... const data = { foo: 1, bar: 2 } const obj = new Proxy(data, { // 響應式對象 get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } }) ... const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) // (1) console.log(sumRes.value)
在(1)處,我們簡單寫了一個計算屬性的功能,為了實現(xiàn)通過sumRes.value
讀取計算屬性值功能,在實現(xiàn)計算屬性時,需要返回一個對象,通過對象內(nèi)的get
觸發(fā)副作用函數(shù)。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter) const obj = { get value() { return effectFn() } } return obj }
但這個函數(shù)顯然是無法執(zhí)行的,這是因為前面我們在實現(xiàn)effect
時,需要直接執(zhí)行副作用函數(shù),不需要提供返回值。沒有返回值,computed
自然無法獲取到effect
的執(zhí)行結(jié)果。因此,當在計算屬性中使用effect
時,需要將副作用函數(shù)返回給計算屬性,由計算屬性決定何時執(zhí)行,而不再由effect
立即執(zhí)行(即懶執(zhí)行)。
為了實現(xiàn)這點,就需要向effect
中添加一個開關(guān)lazy
,考慮到我們可能將來還需要對effect
配置其它特性,我們使用一個對象options
來封裝這個開關(guān)。
function effect(fn, options = {}) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) const res = fn() // (1) effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] return res // (2) } effectFn.deps = [] effectFn.options = options // (3) if (!options.lazy) { // (4) effectFn() } return effectFn // (5) }
我們在(4)處放置了lazy
開關(guān),不需要懶執(zhí)行的副作用函數(shù)同樣會自動執(zhí)行。在(1)(2)(5)處返回了副作用函數(shù)的結(jié)果,供懶執(zhí)行使用。同時在(3)處向下傳遞了options
,保證在effect
發(fā)生嵌套時,也使得副作用函數(shù)執(zhí)行預期的行為?;谏鲜?code>effect的修改,我們在computed
中設(shè)置lazy
開關(guān)。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { // (6) return effectFn() } } return obj } const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar)
從上圖中可以看出,我們已經(jīng)實現(xiàn)了描述1,即使用計算屬性進行響應式數(shù)據(jù)的計算,當響應式數(shù)據(jù)的值發(fā)生變化時,計算屬性的值也會隨之改變。但觀察上文代碼的(6)處,不難發(fā)現(xiàn),無論什么情況下,只要讀取sumRes.value
的值,就會觸發(fā)一次副作用函數(shù),使其重新進行可能不必要的執(zhí)行。所以接著,我們嘗試實現(xiàn)描述2,緩存計算屬性的結(jié)果。
先從最簡單的入手,我們用一個變量value
來緩存上次計算的值,并添加一個dirty
開關(guān),記錄是否需要重新觸發(fā)副作用函數(shù)。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
修改之后,緩存的值就能生效了。但這樣做產(chǎn)生了一個明顯的BUG,當dirty
的值被置為false
時,無法再變?yōu)?code>true,這也就意味著,無論響應式數(shù)據(jù)obj.bar
與obj.foo
如何變化,計算屬性的值永遠都只能是緩存的值value
,如下圖所示。
為了解決這個問題,我們需要一種方式,能夠在obj.bar
或obj.foo
的值變化時,在獲取sumRes.value
之前,將dirty
開關(guān)的值置為true
。受前面懶加載的啟發(fā),我們嘗試能不能通過配置options
來實現(xiàn)這個功能。
const obj = new Proxy(data, { get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } })
再來回憶一下響應式對象的整個流程,當響應式對象中的數(shù)據(jù)被修改時,執(zhí)行了trigger
去觸發(fā)收集的副作用函數(shù)。而在計算屬性中,我們不再需要自動的觸發(fā)副作用函數(shù)。所以自然會想到,能否在這個地方將dirty
置為true
呢?按照這個思路,我們先對trigger
進行修改。
function trigger(target, key) { const propsMap = objsMap.get(target) if(!propsMap) return const fns = propsMap.get(key) const otherFns = new Set() fns && fns.forEach(fn => { if(fn !== activeEffect) { otherFns.add(fn) } }) otherFns.forEach(fn => { if(fn.options.scheduler) { // (7) fn.options.scheduler() } else { fn() } }) }
按照前文的思路,我們在(7)處增加了一個判斷,如果副作用函數(shù)fn
的配置項options
中含有scheduler
函數(shù),我們就執(zhí)行scheduler
而非副作用函數(shù)fn
。我們稱這里的scheduler
為調(diào)度器。相應的,我們在計算屬性中添加調(diào)度器。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { // (8) dirty = true } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
在(8)處我們添加了調(diào)度器。添加調(diào)度器后,讓我們再來串一下整個流程,當響應式數(shù)據(jù)被修改時,才會執(zhí)行trigger
函數(shù)。由于我們傳入了調(diào)度器,因此trigger
函數(shù)在執(zhí)行時不再觸發(fā)副作用函數(shù),轉(zhuǎn)而執(zhí)行調(diào)度器,此時dirty
開關(guān)的值變?yōu)榱?code>true。當程序再往下執(zhí)行時,由于dirty
已經(jīng)變?yōu)?code>true,副作用函數(shù)就可以正常被手動觸發(fā)。效果如下圖所示。
到這里為止,計算屬性在功能上已經(jīng)實現(xiàn)完畢了,讓我們嘗試完善它。在Vue中,當計算屬性中的響應式數(shù)據(jù)被修改時,計算屬性值會同步更改,進而重新渲染,并在頁面上更新。渲染函數(shù)也會執(zhí)行effect
,為了說明問題,讓我們使用effect
簡單的模擬一下。
const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) effect(() => console.log('sumRes =', sumRes.value))
這里我們的預期是當obj.foo
或obj.bar
改變時,effect
會自動重新執(zhí)行。這里存在的問題是,正常的effect
嵌套可以被自動觸發(fā)(這點我們在上一篇博客中已經(jīng)實現(xiàn)了),但sumRes
包含的effect
僅會在被讀取value
時才會被get
觸發(fā)執(zhí)行,這就導致響應式數(shù)據(jù)obj.foo
與obj.bar
無法收集到外部的effect
,收集不到的副作用函數(shù),自然無法被自動觸發(fā)。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { dirty = true trigger(obj, 'value') // (9) } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } track(obj, 'value') // (10) return value } } return obj }
在(10)處我們手動收集了副作用函數(shù),并當響應式數(shù)據(jù)被修改時,觸發(fā)它們。
使用微任務優(yōu)化調(diào)度器
在設(shè)計調(diào)度器時,我們忽略了一個潛在的問題。
還是先來看一個例子:
effect(() => console.log(obj.foo)) for(let i = 0; i < 1e5; i++) { obj.foo++ }
隨著響應式數(shù)據(jù)obj.foo
被不停修改,副作用函數(shù)也被不斷重復執(zhí)行,在明顯的延遲之后,控制臺打印出了大量的數(shù)據(jù)。但在前端的實際開發(fā)中,我們往往只關(guān)心最終結(jié)果,拿到結(jié)果顯示在頁面上。在這種條件下,我們?nèi)绾伪苊飧弊饔煤瘮?shù)被重復執(zhí)行呢?
const jobQueue = new Set() // (11) const p = Promise.resolve() // (12) let isFlushing = false // (13) function flushJob() { // (14) if (isFlushing) return isFlushing = true p.then(() => { jobQueue.forEach(job => { job() }) }).finally(() => { isFlushing = false }) }
這里我們的思路是使用微任務隊列來進行優(yōu)化。(11)處我們定義了一個Set
作為任務隊列,(12)處我們定義了一個Promise
來使用微任務。精彩的部分來了,我們的思路是將副作用函數(shù)放入任務隊列中,由于任務隊列是基于Set
實現(xiàn)的,因此,重復的副作用函數(shù)僅會保留一個,這是第一點。接著,我們執(zhí)行flushJob()
,這里我們巧妙的設(shè)置了一個isFlushing
開關(guān),這個開關(guān)保證了被微任務包裹的任務隊列在一次事件循環(huán)中只會執(zhí)行一次,而執(zhí)行的這一次會在宏任務完成之后觸發(fā)任務隊列中所有不重復的副作用函數(shù),從而直接拿到最終結(jié)果,這是第二點。按照這個思路,我們在effect
中添加調(diào)度器。
effect(() => { console.log(obj.foo) }, { scheduler(fn) { jobQueue.add(fn) flushJob() } })
需要注意的是,瀏覽器在執(zhí)行微任務時,會把微任務隊列中的所有微任務一口氣做完。因此,微任務在執(zhí)行時會阻塞頁面的渲染。所以在實際使用時,要注意避免在微任務隊列中放置過重的任務,以免引起卡頓。
到此這篇關(guān)于Vue3計算屬性是如何實現(xiàn)的的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3計算屬性 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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