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一文詳解Object類和抽象類

 更新時(shí)間:2022年08月23日 16:29:36   作者:熬夜磕代碼丶  
這篇文章主要介紹了一文詳解Object類和抽象類,文章圍繞主題展開(kāi)詳細(xì)的內(nèi)容介紹,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴可以參考一下。希望對(duì)你的學(xué)習(xí)有所幫助

一、抽象類是什么?

在面向?qū)ο蟮母拍钪?,所有的?duì)象都是通過(guò)類來(lái)描繪的,但是反過(guò)來(lái),并不是所有的類都是用來(lái)描繪對(duì)象的,如果一個(gè)類中沒(méi)有包含足夠的信息來(lái)描繪一個(gè)具體的對(duì)象,這樣的類就是抽象類。

由于抽象類不能實(shí)例化對(duì)象,所以抽象類必須被繼承,才能被使用。也是因?yàn)檫@個(gè)原因,通常在設(shè)計(jì)階段決定要不要設(shè)計(jì)抽象類。
父類包含了子類集合的常見(jiàn)的方法,但是由于父類本身是抽象的,所以不能使用這些方法。

二、初始抽象類

2.1 基本語(yǔ)法

在 Java 語(yǔ)言中使用 abstract class 來(lái)定義抽象類。

如下實(shí)例:

abstract class Employee {

    //普通的成員屬性
    private String name;
    private String address;

    //構(gòu)造方法
    public Employee(String name, String address) {
        this.name = name;
        this.address = address;
    }

    //普通的成員方法
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }
}

注意到該 Employee 類沒(méi)有什么不同,盡管該類是抽象類,但是它仍然有 成員變量,成員方法和 構(gòu)造方法

注意:抽象類也是類,內(nèi)部可以包含普通方法和屬性,甚至構(gòu)造方法

public static void main(String[] args) {
        Employee employee = new Employee("zhangsan","shanxi");
    }

代碼可以編譯通過(guò)嗎?

我們可以發(fā)現(xiàn)抽象類是無(wú)法實(shí)例化對(duì)象的.

2.2 繼承抽象類

1.抽象方法的權(quán)限

abstract class Shape {
    abstract private void func();
}

抽象類要被繼承,需要子類實(shí)現(xiàn)抽象方法,所以抽象方法的權(quán)限不能是private.

注意:抽象方法沒(méi)有加訪問(wèn)限定符時(shí),默認(rèn)是public.

abstract class Shape {
    abstract final void func();
}

** 抽象方法不能被final和static修飾,因?yàn)槌橄蠓椒ㄒ蛔宇愔貙?xiě)**

先寫(xiě)一個(gè)Shape抽象類:

abstract class Shape {
    //被abstract修飾的抽象方法,沒(méi)有方法體
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
}

抽象類必須被繼承,并且繼承后子類要重寫(xiě)父類中的抽象方法,否則子類也是抽象類,必須要使用 abstract 修飾

class Circle extends Shape {
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;

    public Circle(double r) {
        this.r = r;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("畫(huà)圓!");
    }

    @Override
    void calcArea() {
        System.out.println("面積為: "+PI*r*r);
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(2);
        circle.draw();
        circle.calcArea();
    }

實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法后,即可正常實(shí)例化

class Rect extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        
    }
}

子類繼承抽象類時(shí),要么把抽象方法全部實(shí)現(xiàn),不然將子類繼續(xù)抽象化.

三、抽象類總結(jié)

  • 1.抽象類中必須使用abstract修飾類
  • 2.抽象類中可以包含普通類所能包含的成員
  • 3.抽象類和普通類不一樣的是:抽象類可以包含抽象方法.
  • 4.抽象方法使用abstract修飾的,這個(gè)方法沒(méi)有具體的實(shí)現(xiàn)
  • 5.不能實(shí)例化抽象類
  • 6.抽象類最大的意義就是被繼承
  • 7.如果一個(gè)普通類繼承了一個(gè)抽象類,那么必須重寫(xiě)抽象類當(dāng)中的方法,否則寫(xiě)為抽象類
  • 8.抽象方法不能是私有的,static?也就是要滿足重寫(xiě)的規(guī)則
  • 9.final?不可以它和abstract是矛盾的
  • 10.抽象類當(dāng)中可以有構(gòu)造方法,為了方便子類調(diào)用,來(lái)初始化類中的成員變量.
  • 11.抽象類的出現(xiàn),是為了讓程序員更早的發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,防止出錯(cuò),讓編譯器及時(shí)提醒我們.

四、Object類

4.1 初始Object

Java Object 類是所有類的父類,也就是說(shuō) Java 的所有類都繼承了 Object,子類可以使用 Object 的所有方法。
Object 類位于 java.lang 包中,編譯時(shí)會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入,我們創(chuàng)建一個(gè)類時(shí),如果沒(méi)有明確繼承一個(gè)父類,那么它就會(huì)自動(dòng)繼承 Object,成為 Object 的子類。

class Person {
    
}
class Person extends Object {
    
}

這兩種是一模一樣的.

4.2 toString

Object中的toString方法:

public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(2);
        System.out.println(circle);
    }

我們要打印circle對(duì)象具體內(nèi)容的話,需要重寫(xiě)toString方法.

public String toString() {
        return "Circle{" +
                "r=" + r +
                '}';
    }

4.3 equals

在Java中,進(jìn)行比較時(shí):

  • a.如果雙等號(hào)左右兩側(cè)是基本類型變量,比較的是變量中值是否相同
  • b.如果雙等號(hào)左右兩側(cè)是引用類型變量,比較的是引用變量地址是否相同
  • c.如果要比較對(duì)象中內(nèi)容,必須重寫(xiě)Object中的equals方法,因?yàn)閑quals方法默認(rèn)也是按照地址比較的:
public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(2);
        Circle circle1 = new Circle(2);
        int a = 1;
        int b = 1;
        System.out.println(a == b);
        System.out.println(circle == circle1);
        System.out.println(circle.equals(circle1));
    }

每次new一個(gè)對(duì)象都會(huì)在堆開(kāi)辟一個(gè)新的空間.

Object定義的equals方法,在兩個(gè)對(duì)象調(diào)用時(shí)對(duì)比的是兩個(gè)對(duì)象地址是否相等,而不是具體對(duì)象中的內(nèi)容這時(shí)候我們需要重寫(xiě)equals方法.

 @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if(obj == null) {
            return false;
        }
        if(this == obj) {
            return true;
        }
        if(!(obj instanceof Circle)) {
            return false;
        }
        Circle circle = (Circle)obj;
        return this.r == circle.r;
    }

比較對(duì)象中內(nèi)容是否相同的時(shí)候,一定要重寫(xiě)equals方法。

4.4 hashcode

我們可以發(fā)現(xiàn)toString方法中有使用到這個(gè)方法,我們目前只需要知道它是一個(gè)內(nèi)存地址,然后調(diào)用Integer.toHexString()方法,將這個(gè)地址以16進(jìn)制輸出。

public static void main(String[] args) {
        Circle circle1 = new Circle(2);
        Circle circle2 = new Circle(2);
        System.out.println(circle1.hashCode());
        System.out.println(circle2.hashCode());
    }

我們認(rèn)為兩個(gè)存儲(chǔ)相同值的Circle對(duì)象,在調(diào)用Object的hashcode方法時(shí),輸出的值不一樣.

//重寫(xiě)hashCode方法
@Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(r);
    }

當(dāng)我們重寫(xiě)hashCode后,當(dāng)兩個(gè)對(duì)象存儲(chǔ)的內(nèi)容一樣時(shí),輸出的哈希值是一樣的.

結(jié)論:

  • 1、hashcode方法用來(lái)確定對(duì)象在內(nèi)存中存儲(chǔ)的位置是否相同
  • 2、事實(shí)上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情況下沒(méi)用。在散列表中hashCode() 的作用是獲取對(duì)象的散列碼,進(jìn)而確定該對(duì)象在散列表中的位置。

到此這篇關(guān)于一文詳解Object類和抽象類的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Object抽象類內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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