亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Vue3?源碼解讀靜態(tài)提升詳解

 更新時間:2022年08月19日 14:20:52   作者:紫圣  
這篇文章主要為大家介紹了Vue3源碼解讀靜態(tài)提升示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

什么是靜態(tài)提升

靜態(tài)提升是Vue3編譯優(yōu)化中的其中一個優(yōu)化點。所謂的靜態(tài)提升,就是指在編譯器編譯的過程中,將一些靜態(tài)的節(jié)點或屬性提升到渲染函數(shù)之外。下面,我們通過一個例子來深入理解什么是靜態(tài)提升。

假設我們有如下模板:

<div>
  <p>static text</p>
  <p>{{ title }}</p>
</div>

在沒有靜態(tài)提升的情況下,它對應的渲染函數(shù)是:

function render() {
  return (openClock(), createClock('div', null,  [
    createVNode('p', null, 'static text'),
    createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
  ]))
}

從上面的代碼中可以看到,在這段虛擬DOM的描述中存在兩個 p 標簽,一個是純靜態(tài)的,而另一個擁有動態(tài)文本。當響應式數(shù)據(jù) title 的值發(fā)生變化時,整個渲染函數(shù)會重新執(zhí)行,并產生新的虛擬DOM樹。在這個過程中存在性能開銷的問題。原因是純靜態(tài)的虛擬節(jié)點在更新時也會被重新創(chuàng)建一次,其實這是沒有必要的。因此我們需要使用靜態(tài)提升來解決這個問題。

所謂的 “靜態(tài)提升”,就是將一些靜態(tài)的節(jié)點或屬性提升到渲染函數(shù)之外。如下面的代碼所示:

// 把靜態(tài)節(jié)點提升到渲染函數(shù)之外
const hoist1 = createVNode('p', null, 'text')
function render() {
  return (openBlock(), createBlock('div', null, [
    hoist1, // 靜態(tài)節(jié)點引用
    createVNode('p', null, ctx.title, 1 /* TEXT */)
  ]))
}

可以看到,經過靜態(tài)提升后,在渲染函數(shù)內只會持有對靜態(tài)節(jié)點的引用。當響應式數(shù)據(jù)發(fā)生變化,并使得渲染函數(shù)重新執(zhí)行時,并不會重新創(chuàng)建靜態(tài)的虛擬節(jié)點,從而避免了額外的性能開銷。

transform 轉換器

在模板編譯器將模板編譯為渲染函數(shù)的過程中,transform 函數(shù)扮演著十分重要的角色。它用來將模板AST轉換為 JavaScript AST。下面,我們來看看 transform 函數(shù)做了什么。

// packages/compiler-core/src/transform.ts
// 將 模板AST 轉換為 JavaScript AST
export function transform(root: RootNode, options: TransformOptions) {
  // 創(chuàng)建轉換上下文
  const context = createTransformContext(root, options)
  // 遍歷所有節(jié)點,執(zhí)行轉換
  traverseNode(root, context)
  // 如果編譯選項中打開了 hoistStatic 選項,則進行靜態(tài)提升
  if (options.hoistStatic) {
    hoistStatic(root, context)
  }
  // 創(chuàng)建 Block,收集所有動態(tài)子節(jié)點
  if (!options.ssr) {
    createRootCodegen(root, context)
  }
  // finalize meta information
  // 確定最終的元信息
  root.helpers = [...context.helpers.keys()]
  root.components = [...context.components]
  root.directives = [...context.directives]
  root.imports = context.imports
  root.hoists = context.hoists
  root.temps = context.temps
  root.cached = context.cached
  if (__COMPAT__) {
    root.filters = [...context.filters!]
  }
}

從上面的源碼中可以看到,transform 函數(shù)的實現(xiàn)并不復雜。

  • 首先,調用 createTransformContext 函數(shù)創(chuàng)建了一個轉換上下文對象,該對象存儲著轉換過程中的一些上下文數(shù)據(jù)。例如當前正在轉換的節(jié)點 currentNode、當前轉換節(jié)點的父節(jié)點parent、用于替換當前正在轉換的節(jié)點的 replaceNode 函數(shù)、用于移除當前訪問的節(jié)點的 removeNode 函數(shù)等。
  • 接著調用 traverseNode 函數(shù),遞歸遍歷模板AST,將模板AST 轉換為 JavaScript AST。
  • 然后判斷編譯選項options中是否開啟了 hoistStatic,如果是,則進行靜態(tài)提升。
  • 接下來則創(chuàng)建 Block,收集模板中的動態(tài)子節(jié)點。
  • 最后做的事情則是確定最終的元信息。

由于本文主要是介紹靜態(tài)提升,因此我們圍繞靜態(tài)提升的代碼繼續(xù)往下探索,其余部分代碼將在其它文章中介紹。

hoistStatic 靜態(tài)提升

hoistStatic 函數(shù)的源碼如下所示:

// packages/compiler-core/src/transforms/hoistStatic.ts
export function hoistStatic(root: RootNode, context: TransformContext) {
  walk(
    root,
    context,
    // Root node is unfortunately non-hoistable due to potential parent
    // fallthrough attributes.
    // 根節(jié)點作為 Block 角色是不能被提升的
    isSingleElementRoot(root, root.children[0])
  )
}

可以看到,hoistStatic 函數(shù)接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)是根節(jié)點,第二個參數(shù)是轉換上下文。在該函數(shù)中,僅僅只是調用了 walk 函數(shù)來實現(xiàn)靜態(tài)提升。

并且在 walk 函數(shù)中調用 isSingleElementRoot 函數(shù)來告知 walk 函數(shù)根節(jié)點是不能提升的,原因是根節(jié)點作為 Block 角色是不可被提升的。

我們接下來繼續(xù)探究 walk 函數(shù)的源碼。

walk 函數(shù)

靜態(tài)提升的真正實現(xiàn)邏輯在 walk 函數(shù)內,其源碼如下所示:

function walk(
  node: ParentNode,
  context: TransformContext, // 轉換上下文對象
  doNotHoistNode: boolean = false  // 節(jié)點是否可以被提升
) {
  const { children } = node
  // 子節(jié)點的數(shù)量
  const originalCount = children.length
  // 可提升節(jié)點的數(shù)量
  let hoistedCount = 0
  for (let i = 0; i < children.length; i++) {
    const child = children[i]
    // only plain elements & text calls are eligible for hoisting.
    // 只有普通元素和文本才能被提升
    if (
      child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
      child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
    ) {
      // 如果節(jié)點不能被提升,則將 constantType 賦值為 NOT_CONSTANT 不可被提升的標記
      // 否則調用 getConstantType 獲取子節(jié)點的靜態(tài)類型:ConstantTypes 定義了子節(jié)點的靜態(tài)類型
      const constantType = doNotHoistNode
        ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        : getConstantType(child, context)
      // 如果獲取到的 constantType 枚舉值大于 NOT_CONSTANT
      if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
        // 如果節(jié)點可以被提升
        if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
          // 則將子節(jié)點的 codegenNode 屬性的 patchFlag 標記為 HOISTED ,即可提升
          ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
            PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
            // 提升節(jié)點,將節(jié)點存儲到 轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
          child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
          // 提升節(jié)點數(shù)量自增1
          hoistedCount++
          continue
        }
      } else {
        // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
        // hoisting.
        // 包含動態(tài)綁定的節(jié)點本身不會被提升,該動態(tài)節(jié)點上可能存在純靜態(tài)的屬性,靜態(tài)的屬性可以被提升
        const codegenNode = child.codegenNode!
        if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
          // 獲取 patchFlag 補丁標志
          const flag = getPatchFlag(codegenNode)
          // 如果不存在 patchFlag 補丁標志 或者 patchFlag 是文本類型
          // 并且該節(jié)點的 props 是可以被提升的
          if (
            (!flag ||
              flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
              flag === PatchFlags.TEXT) &&
            getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
              ConstantTypes.CAN_HOIST
          ) {
            // 獲取節(jié)點的 props,并在轉換上下文對象中執(zhí)行提升操作,
            // 將被提升的 props 添加到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
            const props = getNodeProps(child)
            if (props) {
              codegenNode.props = context.hoist(props)
            }
          }
          // 將節(jié)點的動態(tài) props 添加到轉換上下文對象中
          if (codegenNode.dynamicProps) {
            codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
          }
        }
      }
    } else if (
      // 如果是節(jié)點類型是 TEXT_CALL,并且節(jié)點可以被提升
      child.type === NodeTypes.TEXT_CALL &&
      getConstantType(child.content, context) >= ConstantTypes.CAN_HOIST
    ) {
      // 提升節(jié)點
      child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode)
      hoistedCount++
    }
    // walk further
    if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
      // 如果子節(jié)點的 tagType 是組件,則繼續(xù)遍歷子節(jié)點
      // 以判斷插槽中的情況
      const isComponent = child.tagType === ElementTypes.COMPONENT
      if (isComponent) {
        context.scopes.vSlot++
      }
      // 執(zhí)行 walk函數(shù),繼續(xù)判斷插槽中的節(jié)點及節(jié)點屬性是否可以被提升
      walk(child, context)
      if (isComponent) {
        context.scopes.vSlot--
      }
    } else if (child.type === NodeTypes.FOR) {
      // Do not hoist v-for single child because it has to be a block
      // 帶有 v-for 指令的節(jié)點是一個 Block
      // 如果 v-for 的節(jié)點中只有一個子節(jié)點,則不能被提升
      walk(child, context, child.children.length === 1)
    } else if (child.type === NodeTypes.IF) {
      // 帶有 v-if 指令的節(jié)點是一個 Block
      for (let i = 0; i < child.branches.length; i++) {
        // Do not hoist v-if single child because it has to be a block
        // 如果只有一個分支條件,則不進行提升
        walk(
          child.branches[i],
          context,
          child.branches[i].children.length === 1
        )
      }
    }
  }
  // 將被提升的節(jié)點序列化,即轉換成字符串
  if (hoistedCount && context.transformHoist) {
    context.transformHoist(children, context, node)
  }
  // all children were hoisted - the entire children array is hoistable.
  if (
    hoistedCount &&
    hoistedCount === originalCount &&
    node.type === NodeTypes.ELEMENT &&
    node.tagType === ElementTypes.ELEMENT &&
    node.codegenNode &&
    node.codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL &&
    isArray(node.codegenNode.children)
  ) {
    node.codegenNode.children = context.hoist(
      createArrayExpression(node.codegenNode.children)
    )
  }
}

可以看到,walk 函數(shù)的代碼比較常,下面,我們將分步對其進行解析。

1、首先,我們來看 walk 函數(shù)的函數(shù)簽名,代碼如下:

function walk(
  node: ParentNode,
  context: TransformContext, // 轉換上下文對象
  doNotHoistNode: boolean = false  // 節(jié)點是否可以被提升
)

從函數(shù)簽名中可以知道,walk 函數(shù)接收三個參數(shù),第一個參數(shù)是一個 node 節(jié)點,第二個參數(shù)是轉換器的轉換上下文對象 context,第三個參數(shù) doNotHoistNode 是一個布爾值,用來判斷傳入節(jié)點的子節(jié)點是否可以被提升。

2、初始化兩個變量,originalCount:子節(jié)點的數(shù)量;hoistedCount:可提升節(jié)點的數(shù)量,該變量將會用于判斷被提升的節(jié)點是否可序列化。

  const { children } = node
  // 子節(jié)點的數(shù)量
  const originalCount = children.length
  // 可提升節(jié)點的數(shù)量
  let hoistedCount = 0

3、我們來看 for 循環(huán)語句里的第一個 if 語句分支,這里處理的是普通元素和靜態(tài)文本被提升的情況。

    // only plain elements & text calls are eligible for hoisting.
    // 只有普通元素和文本才能被提升
    if (
      child.type === NodeTypes.ELEMENT &&
      child.tagType === ElementTypes.ELEMENT
    ) {
      // 如果節(jié)點不能被提升,則將 constantType 賦值為 NOT_CONSTANT 不可被提升的標記
      // 否則調用 getConstantType 獲取子節(jié)點的靜態(tài)類型:ConstantTypes 定義了子節(jié)點的靜態(tài)類型
      const constantType = doNotHoistNode
        ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
        : getConstantType(child, context)
      // 如果獲取到的 constantType 枚舉值大于 NOT_CONSTANT
      if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
        // 如果節(jié)點可以被提升
        if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
          // 則將子節(jié)點的 codegenNode 屬性的 patchFlag 標記為 HOISTED ,即可提升
          ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
            PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
            // 提升節(jié)點,將節(jié)點存儲到 轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
          child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
          // 提升節(jié)點數(shù)量自增1
          hoistedCount++
          continue
        }
      } else {
        // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
        // hoisting.
        // 包含動態(tài)綁定的節(jié)點本身不會被提升,該動態(tài)節(jié)點上可能存在純靜態(tài)的屬性,靜態(tài)的屬性可以被提升
        const codegenNode = child.codegenNode!
        if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
          // 獲取 patchFlag 補丁標志
          const flag = getPatchFlag(codegenNode)
          // 如果不存在 patchFlag 補丁標志 或者 patchFlag 是文本類型
          // 并且該節(jié)點的 props 是可以被提升的
          if (
            (!flag ||
              flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
              flag === PatchFlags.TEXT) &&
            getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
              ConstantTypes.CAN_HOIST
          ) {
            // 獲取節(jié)點的 props,并在轉換上下文對象中執(zhí)行提升操作,
            // 將被提升的 props 添加到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
            const props = getNodeProps(child)
            if (props) {
              codegenNode.props = context.hoist(props)
            }
          }
          // 將節(jié)點的動態(tài) props 添加到轉換上下文對象中
          if (codegenNode.dynamicProps) {
            codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
          }
        }
      }

首先通過外部傳入的 doNotHoistNode 參數(shù)來獲取子節(jié)點的靜態(tài)類型。如果 doNotHoistNode 為 true,則將 constantType 的值設置為 ConstantType 枚舉值中的 NOT_CONSTANT,即不可被提升。否則通過 getConstantType 函數(shù)獲取子節(jié)點的靜態(tài)類型。如下面的代碼所示:

// 如果節(jié)點不能被提升,則將 constantType 賦值為 NOT_CONSTANT 不可被提升的標記
// 否則調用 getConstantType 獲取子節(jié)點的靜態(tài)類型:ConstantTypes 定義了子節(jié)點的靜態(tài)類型
const constantType = doNotHoistNode
  ? ConstantTypes.NOT_CONSTANT
  : getConstantType(child, context)

接下來通過判斷 constantType 的枚舉值來處理是需要提升靜態(tài)節(jié)點還是提升動態(tài)節(jié)點的靜態(tài)屬性。

  • 如果獲取到的 constantType 枚舉值大于 NOT_CONSTANT,說明該節(jié)點可能被提升或序列化為字符串。
  • 如果該節(jié)點可以被提升,則將節(jié)點 codegenNode 屬性的 patchFlag 標記為 PatchFlags.HOISTED ,即可提升。

然后執(zhí)行轉換器上下文中的 hoist 方法,將該節(jié)點存儲到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中,該數(shù)組中存儲的是可被提升的節(jié)點。如下面的代碼所示:

// 如果獲取到的 constantType 枚舉值大于 NOT_CONSTANT
if (constantType > ConstantTypes.NOT_CONSTANT) {
  // 如果節(jié)點可以被提升
  if (constantType >= ConstantTypes.CAN_HOIST) {
    // 則將子節(jié)點的 codegenNode 屬性的 patchFlag 標記為 HOISTED ,即可提升
    ;(child.codegenNode as VNodeCall).patchFlag =
      PatchFlags.HOISTED + (__DEV__ ? ` /* HOISTED */` : ``)
      // 提升節(jié)點,將節(jié)點存儲到 轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
    child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode!)
    // 提升節(jié)點數(shù)量自增1
    hoistedCount++
    continue
  }
}

如果獲取到的 constantType 枚舉值不大于 NOT_CONSTANT,說明該節(jié)點包含動態(tài)綁定,包含動態(tài)綁定的節(jié)點上如果存在純靜態(tài)的 props,那么這些靜態(tài)的 props 是可以被提升的。

從下面的代碼中我們可以看到,在提升靜態(tài)的 props 時,同樣是執(zhí)行轉換器上下文中的 hoist 方法,將靜態(tài)的props存儲到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中。

如下面的代碼所示:

else {
  // node may contain dynamic children, but its props may be eligible for
  // hoisting.
  // 包含動態(tài)綁定的節(jié)點本身不會被提升,該動態(tài)節(jié)點上可能存在純靜態(tài)的屬性,靜態(tài)的屬性可以被提升
  const codegenNode = child.codegenNode!
  if (codegenNode.type === NodeTypes.VNODE_CALL) {
    // 獲取 patchFlag 補丁標志
    const flag = getPatchFlag(codegenNode)
    // 如果不存在 patchFlag 補丁標志 或者 patchFlag 是文本類型
    // 并且該節(jié)點的 props 是可以被提升的
    if (
      (!flag ||
        flag === PatchFlags.NEED_PATCH ||
        flag === PatchFlags.TEXT) &&
      getGeneratedPropsConstantType(child, context) >=
        ConstantTypes.CAN_HOIST
    ) {
      // 獲取節(jié)點的 props,并在轉換上下文對象中執(zhí)行提升操作,
      // 將被提升的 props 添加到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中
      const props = getNodeProps(child)
      if (props) {
        codegenNode.props = context.hoist(props)
      }
    }
    // 將節(jié)點的動態(tài) props 添加到轉換上下文對象中
    if (codegenNode.dynamicProps) {
      codegenNode.dynamicProps = context.hoist(codegenNode.dynamicProps)
    }
  }
}

4、如果節(jié)點類型時是 TEXT_CALL 類型并且該節(jié)點可以被提升,則同樣執(zhí)行轉換器上下文中的 hoist 方法,將節(jié)點存儲到轉換上下文context 的 hoist 數(shù)組中,如下面的代碼所示:

else if (
  // 如果是節(jié)點類型是 TEXT_CALL,并且節(jié)點可以被提升
  child.type === NodeTypes.TEXT_CALL &&
  getConstantType(child.content, context) >= ConstantTypes.CAN_HOIST
) {
  // 提升節(jié)點
  child.codegenNode = context.hoist(child.codegenNode)
  hoistedCount++
}

5、如果子節(jié)點是組件,則遞歸調用 walk 函數(shù),繼續(xù)遍歷子節(jié)點,以判斷插槽中的節(jié)點及節(jié)點屬性是否可以被提升。如下面的代碼所示:

if (child.type === NodeTypes.ELEMENT) {
  // 如果子節(jié)點的 tagType 是組件,則繼續(xù)遍歷子節(jié)點
  // 以判斷插槽中的情況
  const isComponent = child.tagType === ElementTypes.COMPONENT
  if (isComponent) {
    context.scopes.vSlot++
  }
  // 執(zhí)行 walk函數(shù),繼續(xù)判斷插槽中的節(jié)點及節(jié)點屬性是否可以被提升
  walk(child, context)
  if (isComponent) {
    context.scopes.vSlot--
  }
} 

6、如果節(jié)點上帶有 v-for 指令或 v-if 指令,則遞歸調用 walk 函數(shù),繼續(xù)判斷子節(jié)點是否可以被提升。如果 v-for 指令的節(jié)點只有一個子節(jié)點,v-if 指令的節(jié)點只有一個分支條件,則不進行提升。如下面的代碼所示:

else if (child.type === NodeTypes.FOR) {
  // Do not hoist v-for single child because it has to be a block
  // 帶有 v-for 指令的節(jié)點是一個 Block
  // 如果 v-for 的節(jié)點中只有一個子節(jié)點,則不能被提升
  walk(child, context, child.children.length === 1)
} else if (child.type === NodeTypes.IF) {
  // 帶有 v-if 指令的節(jié)點是一個 Block
  for (let i = 0; i < child.branches.length; i++) {
    // Do not hoist v-if single child because it has to be a block
    // 如果只有一個分支條件,則不進行提升
    walk(
      child.branches[i],
      context,
      child.branches[i].children.length === 1
    )
  }
}

walk 函數(shù)流程圖

總結

靜態(tài)提升,就是指在編譯器編譯的過程中,將一些靜態(tài)的節(jié)點或屬性提升到渲染函數(shù)之外。它能夠減少更新時創(chuàng)建虛擬 DOM 帶來的性能開銷和內存占用。

對于純靜態(tài)的節(jié)點和動態(tài)節(jié)點上的純靜態(tài)屬性,則直接執(zhí)行轉換器上下文中的 hoist 方法,將節(jié)點或屬性進行提升。如果節(jié)點是組件、節(jié)點上帶有 v-for 指令或v-if 指令,則遞歸調用 walk 函數(shù)判斷子節(jié)點是否可以被提升。

以上就是Vue3 源碼解讀靜態(tài)提升詳解的詳細內容,更多關于Vue3 靜態(tài)提升的資料請關注腳本之家其它相關文章!

相關文章

  • Vue3.2?setup語法糖及Hook函數(shù)基本使用

    Vue3.2?setup語法糖及Hook函數(shù)基本使用

    這篇文章主要為大家介紹了Vue3.2?setup語法糖及Hook函數(shù)基本使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-07-07
  • vuejs2.0實現(xiàn)分頁組件使用$emit進行事件監(jiān)聽數(shù)據(jù)傳遞的方法

    vuejs2.0實現(xiàn)分頁組件使用$emit進行事件監(jiān)聽數(shù)據(jù)傳遞的方法

    這篇文章主要介紹了vuejs2.0實現(xiàn)分頁組件使用$emit進行事件監(jiān)聽數(shù)據(jù)傳遞的方法,非常不錯,具有參考借鑒價值,,需要的朋友可以參考下
    2017-02-02
  • vue2.0自定義指令示例代碼詳解

    vue2.0自定義指令示例代碼詳解

    指令通常以"v-"作為前綴, 以方便Vue知道你在使用一種特殊的標記。這篇文章主要介紹了vue2.0自定義指令的實例代碼,非常不錯,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2019-04-04
  • 在Vue項目中取消ESLint代碼檢測的步驟講解

    在Vue項目中取消ESLint代碼檢測的步驟講解

    今天小編就為大家分享一篇關于在Vue項目中取消ESLint代碼檢測的步驟講解,小編覺得內容挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,具有很好的參考價值,需要的朋友一起跟隨小編來看看吧
    2019-01-01
  • Vue.js 無限滾動列表性能優(yōu)化方案

    Vue.js 無限滾動列表性能優(yōu)化方案

    這篇文章主要介紹了Vue.js 無限滾動列表性能優(yōu)化方案,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-12-12
  • 基于vue-ssr的靜態(tài)網(wǎng)站生成器VuePress 初體驗

    基于vue-ssr的靜態(tài)網(wǎng)站生成器VuePress 初體驗

    VuePress為每一個由它生成的頁面提供預加載的html,不僅加載速度極佳,同時對seo非常友好。這篇文章主要介紹了基于vue-ssr的靜態(tài)網(wǎng)站生成器VuePress 初體驗,需要的朋友可以參考下
    2018-04-04
  • Vue利用computed配合watch實現(xiàn)監(jiān)聽多個屬性的變化

    Vue利用computed配合watch實現(xiàn)監(jiān)聽多個屬性的變化

    這篇文章主要給大家介紹了在Vue中巧用computed配合watch實現(xiàn)監(jiān)聽多個屬性的變化的方法,文中有詳細的代碼示例供大家參考,具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • Vue3使用mitt進行組件通信的步驟

    Vue3使用mitt進行組件通信的步驟

    這篇文章主要介紹了Vue3使用mitt進行組件通信的步驟,幫助大家更好的理解和學習使用vue,感興趣的朋友可以了解下
    2021-05-05
  • 詳解vue數(shù)據(jù)渲染出現(xiàn)閃爍問題

    詳解vue數(shù)據(jù)渲染出現(xiàn)閃爍問題

    本篇文章主要介紹了vue數(shù)據(jù)渲染出現(xiàn)閃爍問題,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-06-06
  • 詳解vue高級特性

    詳解vue高級特性

    這篇文章主要介紹了vue高級特性的相關知識,文中介紹非常細致,幫助大家更好的參考和學習,感興趣的朋友可以了解下
    2020-06-06

最新評論