ECMAScript 6對(duì)象的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)示例
屬性的簡潔表示法
對(duì)象(object)是 JavaScript 最重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。ES6 對(duì)它進(jìn)行了重大升級(jí)
ES6 允許在大括號(hào)里面,直接寫入變量和函數(shù),作為對(duì)象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代碼中,變量foo直接寫在大括號(hào)里面。這時(shí),屬性名就是變量名, 屬性值就是變量值。下面是另一個(gè)例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
下面是一個(gè)實(shí)際的例子。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '張三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
CommonJS 模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
屬性名表達(dá)式
JavaScript 定義對(duì)象的屬性,有兩種方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj['a' + 'bc'] = 123;
上面代碼的方法一是直接用標(biāo)識(shí)符作為屬性名,方法二是用表達(dá)式作為屬性名,這時(shí)要將表達(dá)式放在方括號(hào)之內(nèi)。 ES6 允許字面量定義對(duì)象時(shí),用方法二(表達(dá)式)作為對(duì)象的屬性名,即把表達(dá)式放在方括號(hào)內(nèi)。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
方法的 name 屬性
函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。對(duì)象方法也是函數(shù),因此也有name屬性。
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
上面代碼中,方法的name屬性返回函數(shù)名(即方法名)。
對(duì)象的擴(kuò)展運(yùn)算符
《數(shù)組的擴(kuò)展》一章中,已經(jīng)介紹過擴(kuò)展運(yùn)算符(...)。ES2018 將這個(gè)運(yùn)算符引入了對(duì)象。 對(duì)象的解構(gòu)賦值用于從一個(gè)對(duì)象取值,相當(dāng)于將目標(biāo)對(duì)象自身的所有可遍歷的(enumerable)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對(duì)象上面。所有的鍵和它們的值,都會(huì)拷貝到新對(duì)象上面。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
對(duì)象的新增方法-Object.is()
ES5 比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個(gè)問題。Object.is就是部署這個(gè)算法的新方法。它用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之處只有兩個(gè):一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
對(duì)象的新增方法-Object.assign()
Object.assign()方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}以上就是ECMAScript 6對(duì)象的擴(kuò)展實(shí)現(xiàn)示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于ECMAScript 6對(duì)象擴(kuò)展的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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